#事件359 The same.
儘管上禮拜在 #事件357 吃到生肉拉肚子,不信邪的我們仍然決定再去一次「Japanese Soba Noodle 蔦」嘗試看看別的菜色,這次我跟姊鷗都沒有點特製Topping,而是新的挑戰者D大膽出手。
照片真的幾乎「The same」,但實際上看起來,D的那盤(下圖)顏色就是比較偏茶色,口感「有蛋白質凝固了」的感覺,味道上則是「有牛肉熟了以後的香氣和油味」,而非上週的「咬不斷的一分熟生肉」。
於是我們就鼓起勇氣拿了上週的照片問了端麵來的一名年輕男店員,「上禮拜我們也點了一樣的料理,可是為什麼上次的吃起來那麼生?」
即使已經用日文溝通,但店員看我們私底下都講中文,仍然覺得我們不會日文,連去跟廚房確認都沒有,當場用一句「The Same.」來打發我們。(一開始他是說「Together.」,我還以為他問我們是不是一起吃的,日文中「一緒」有「一樣」、「一起」、「一組」的意思。)
後來他又跑來問我們會不會講日文,讓人覺得更加失禮。要是我們不會講日文,你又是怎麼聽懂我們的問題的呢?接著補充說明,「都是用同樣的調理方式,所以一定一樣。」「要是煮得太熟,肉會變得不好吃。」
算了吧,我們還沒說上次都拉肚子了呢,但跟這NPC(遊戲中的非玩家角色)講了也沒用。
「喔,知道了。」這次換我們把他打發走了。問題不在是不是生的,而是這個服務邏輯實在太糟了,事先沒有講,事後詢問的時候,還一副本店至上,完全沒有要把客人的話聽進去的意思,這真的是一家豪氣地說著「就算被米其林認可了也要改變味道,不是為了米其林而做,而是為了客人做拉麵」的店該提供的服務嗎?
第一,一定有很多人不敢吃太生的肉,當餐廳要提供可能有人不敢/不能吃的料理時,應該要多加說明提醒。這也不是什麼新概念,連台灣賣大腸麵線的小攤都會問你「加蒜加香菜可以齁!」這裡同樣採取人工點餐,卻完全不做說明,有欠周慮。
菜單上寫「SUKIYAKI」,一般人不會預想是一分熟。且事前查了網路評價和照片,都是茶色的熟肉,再查到官方推特,才發現是我們第一次來的前一天剛改了熟度。這位店員是否預設所有來你們家吃麵的客人,都必須是你家官方推特的鐵粉呢?
第二,你說是「一樣的」,可是你既不是廚師,沒去跟廚師確認,也沒有每一塊都吃,到底哪來的自信跟實際吃過的人說都是「一樣的」?這就是讓人最火的地方。廚師可能真的都用一樣的烹調方式處理,但料理是結果論的東西,吃到嘴巴裡就是有差,你完全不考慮自家品質不穩的可能,而是高高在上地,直接告訴客人「沒有沒有,你舌頭有問題,我們做的都是一樣的!」就幸好我們不是什麼米其林評審員,只是在自己的小圈子裡發發牢騷的外國人。實在很難想像一家走高級路線的餐廳(以價位來說,已經不只是拉麵店)會採用這樣的對應方式。
經過這件事,再次證明日本是個NPC大國,私底下想必每個人也都還是自己人生的真實玩家吧,只是在工作場域都得照著劇本演避免出錯,也是究極可悲。在日本待久了甚至一開始就能判別誰是NPC誰是真實玩家,面對NPC就不用多費唇舌,因為他們本身就拒絕溝通。
料理是很有水準,但是既然搬到住宅區又走高價,是不是應該要從原本「我出什麼你都給我吃」的傲氣拉麵店氣質,修正到「會被附近居民長期愛戴」的路線?這樣的服務水準不是米其林星星要的,客人也不買單,那你的老本還能吃多久呢?如果提高單價(880 →1200)的其中一部份只是為了多請幾個只會端麵倒水和重複SOP上的台詞的服務生,那請機器人來做我們還會覺得比較值得一點。
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅亦藍 INAN,也在其Youtube影片中提到,#粵語《實況中》 #粵語YOUTUBER #香港實況主 #雙語直播 龍之谷新世界現已登陸安卓蘋果! 雙平台下載地址: https://hkwodob.onelink.me/pPVA/36bc5ce2 想要支持我的頻道嗎?歡迎加入會員! https://www.youtube.com/channel...
遊戲 副本 日文 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【遊戲觀察】
🕹少女咖啡槍:一款ARPG+美女養成+經營模擬的多合1卡牌遊戲🕹
🔥部落格有圖有重點,閱讀更方便!
今天要針對4/16上市的手遊新品「少女咖啡槍」進行點評,
這款遊戲是由中國開發商西山居研發,
而西山居最近鬧的沸沸揚揚的莫過於前陣子期下另一款端遊「劍俠情緣三」與網銀結束合約,
因此這款遊戲到目前為止聊天頻道還在「維護中」,
很明顯是開發商與代理商避免重蹈覆轍所採取的方案,
要不要下載、要不要消費,全都自己決定囉!
🎯※戰鬥※
「少女咖啡槍」在戰鬥部分捨棄了過往卡牌RPG會使用的陣行排列+施放技能模式,
取而代之使用了ARPG操作方式,
這點我認為是很大的突破,
也能把少女咖啡槍中的「槍」要素透過射擊彈幕方式凸顯出來,
且為了不捨本逐末,
ARPG操作也進行大幅度的簡化,
舉例來說,以往ARPG需要切換角色,
以便在戰場上可以靈活運用每支角色不同的特性與技能,
但缺點是操作起來有些繁複。
但「少女咖啡槍」則是把上述內容簡化,
玩家進入戰場後不用進行切換,
而是一人同時控制三支角色,
基本上三支角色是併排行走,
然後可以使用三支角色技能,
鳥瞰的視野配上華麗的特效,
這樣的優化我認為合理又具有趣味性,
畢竟主打的是卡牌蒐集,
有夠多妹子給你蒐藏使用就好,
在戰鬥上去除ARPG上繁瑣的操作,而保留其精華,
是個聰明的做法。
玩到現在,
我認為故事劇情沒有自動加速還算情有可原,
但副本重複刷關好歹也給個自動加速或掃蕩,
再華麗的畫面,看個一百次、一千次,也無感了,
這部分應該要再優化一下,
但我猜也有可能是因為遊戲本身內容還不多,
如果給了加速或掃蕩,擔心會縮短遊戲生命週期,
可是這是開發商的問題,遊戲內容本來就要做到位,
如果擔心內容被消耗太快而犧牲玩家體驗,
這就本末倒置了。
(其實把故事模式每關都加上困難和地獄模式,就夠刷了...)
🎯※角色養成※
角色就不特別點評了,
基本上這種二次元的少女立繪,
搭配日文配音,相信大部分的玩家都會想要蒐集使用。
另外還可以跟角色們對話,
這款食物語也跟進了,
大家可以比較看看哪款遊戲做得比較好。
角色養成分為強化、突破與覺醒,
以其他遊戲的養成內容來說,
這些都是非常基本的東西,
甚至我覺得坑還少了些。
強化可以透過吃材料來提升角色等級,
突破用來提高角色等級上線,
覺醒可以透過吃素材或是相同角色來提升角色技能,
這邊比較想說的是,
因為前面戰鬥提到是三個角色共組成三個技能的關係,
所以很明顯在角色技能上,
每個角色都是1個主動技搭配2-3個被動技,
這部分也是配合戰鬥方式而進行的調整。
🎯※經營模擬※
「少女咖啡槍」的經營模擬核心在於咖啡廳,
咖啡廳主要就是生產咖啡,
不同的咖啡與服務生可以吸引不同的顧客,
不同的顧客到店可以獲得不同的獎勵,
藉此慢慢升級咖啡廳。
另外咖啡廳有「裝修系統」,
裝修內容我自己覺得還蠻普通的,
家具品項算豐富,但每個品項的數量其實不多,
可能未來還會繼續擴充吧。
另外這邊有兩個缺點,
第一個是臥室和後院明顯頗濫竽充數,
後院甚至只能更換場景,
以經營模擬的要素來看,
這部分還有加強的空間。
另一個是缺乏互動,
既然裝修了,就是要讓玩家有對外展示的空間,
就像食物語一樣有分享與參觀的功能,
能看看其他玩家是怎麼裝潢的,
結果這些竟然都沒有,
讓這個系統頓時大打折扣,
我認為遊戲到最後,
還會願意持續裝修咖啡廳的玩家會淪為少數。
🎯※轉蛋※
轉蛋部分正常,有加入保底機制。
但卡池部分我認為角色太少,
就是那幾支角色然後以不同的服裝來區分1-4星,
整個卡池看下來會覺得內容太貧乏。
🎯※商城※
商城現在都會把免費商品放在裡面,
目的就是要鼓勵用戶養成進入商城的習慣,
每天開久了,難保哪一天你就購買了。
另外商品禮包有分為總計限購、每周限購與每月限購三個,
我比較意外的是竟然沒有包月禮包這種讓玩家消費後必須持續登入來領取後續獎勵的商品,
我認為包月禮包是前期很好提高消費用戶留存的方式之一,
但不知道為何沒有,
這點是比較奇怪。
🎯※活動※
基本上該有的都有,
每個活動設計都是要培養玩家去體驗遊戲的不同部分,
我認為做得很全面,
我就截圖給大家參考。
但最近是不是很流行拼圖活動,
我已經在劍與遠征看到,
這次又在少女咖啡槍看到。
🎯※總評※
整體來看,
這款「少女咖啡槍」在保有卡牌RPG元素下,
再融入了ARPG、少女養成、經營模擬等元素,
我認為是個蠻有新意的一款遊戲,
但卡牌RPG本身社交元素就相當少,
而戰鬥因為採取ARPG方式,
所以以往我們熟知的PvP模式(競技場、排位賽之類),
這款遊戲基本上就看不到了,
但我認為如果可以在戰鬥中加入共鬥元素,
或許可以彌補PvP這塊,
可惜目前看來遊戲並沒有共鬥元素
(有一個協作,但4-12才會打開),
因此前期體感上遊戲非常單機,
這點是比較可惜的地方。
以上就是本次「少女咖啡槍」的點評,下次見!
遊戲 副本 日文 在 少女凱倫 Facebook 的最佳解答
紀錄的非常寫實,可以看看
#韓國求職篇之面試官的觀察心得
前幾天因為最近面試的事情
跟同樣在韓國工作8、9年的朋友聊天。
我雖然在同事口中的確是很仔細看履歷又會想各種花招玩測試面試者的人,但同樣的透過層層測試後找進來的失敗率的確低很多。
其中我們探討最多的部分是履歷的真實性。
#你的履歷經得起考驗嗎?
通常面試官分成會仔細看履歷做筆記跟只是掃過,通常同行的任員都不太會仔細看內容。
但我們實務人員就會很認真的看內容,一個一個把矛盾的地方、問題點找出來做筆記。
而且我是真的會一個一個檢視的人.......。
這陣子看到面試者附的資料出現一個很驚人的問題⋯⋯。
「說謊」
一個很重的致命傷。
當然這些細節就是看面試官與人事到底要不要認真追查。
我碰到一個跟我說在同個業界工作一年多的人,且在職時擔任管理階層的職缺。
剛好....所謂的業界就是亦敵亦友。
通常情報也就流通的很快。
而我正好認識兩個待過那家公司的人,
所以很快的透過這兩個人問到這個人的事情。
結果發現一切有所出入。
不只工作評價不是很好,任職時間也跟當事人所記載的有所出入。
老實說台灣跟韓國都不是每間公司都會跟前東家調查改名員工的評價與撰寫內容是否屬實,但很不巧的剛好說知道的公司,所以特地問了一下.....沒想到一下子就打叉叉了。
我最討厭的就是說謊騙我了。
寧可有點GUTS講,不要講些冠冕堂皇的話唬弄我,那我還覺得比較有誠意。
只是...這樣灌水說小謊的狀況卻比我想像的多。
同樣是不久前接到的一份履歷。
仔細檢視後發現有些矛盾點
就是一個完全沒有經驗的社會新鮮人
進入一間不到10人的小小公司
但是年薪寫超級高
(通常下一家公司會參考前東家給的薪資做調整)
當然如果學經歷很亮眼的確不是完全不可能的事情。
於是我傳給同樣在韓國很久的前輩看,
他淡然的說的確有點怪,
畢竟看起來是沒有公司工作經驗的人,
小企業要給完全沒職等的新人這麼高的薪水應該也不簡單(因為費用、收入等資源分配有限,所以一般來說小企業給的薪資不多是很普遍的狀況。這也是為什麼小企業常常希望韓國政府正視問題進行補助)
但現在科技太發達了
所以我便依照對方給的公司資料查了一下....
一樣是不查還好一查覺到出入有點大。
韓國現在有很多網站跟app可以查到公司每個月的員工數流動、國民年金繳納平均金額、平均每個階級的年薪等內容。
幾乎只要打入關鍵字查就有當個月最新的資料,更新速度快很難騙人。
(我自己也測試過打自己公司名稱,才發現真的很準確)
但就該名求職人員告知的薪資水準他的第一份工作年薪是3100萬韓幣,但我翻了一下資料發現就他提供的資料來說...應該是屬於「次長」級以上的薪資,該家公司的新鮮人薪資約為年薪2200~2400萬韓幣,屬於目前韓國正常的韓國文科薪資.......。
雖然沒辦法說數據一定是百分之百對,但在韓國待了幾年來,轉職幾次跟認識大企業的人事得知的初奉年薪幾乎還是停留在這個範圍內。
而他在前東家時也只是個小職員,所以真的可能有這麼大的例外給到次長級的薪資嗎。
.......統計數據跟求職人報的數字落差這麼大,我其實還是很難相信這是真的。
#一步登天的慾望
#領多高是一回事重點是撐多久
這個弊病比較常出現在台灣人的身上,
我覺得有一部分是因為中國留學生跟朝鮮族太多,所以他們自己有意識到目前求職難的狀況嚴重,比起獅子大開口更會考慮現實面。
但台灣大部分還沒做好功課的求職者,
通常會開一個莫名其妙很高的數字。
好比說年薪4300萬元......
一個新鮮人完全沒有學經歷
他說他會日韓英中四個語言
可是日文沒有證照...
韓文六級雖然過了可是卻是寫作分數在30幾、50幾分....。
但他希望的年薪是4300萬....相當於台幣120幾萬....一個很莫名其妙的數字。
只是我自己為了六級通過,但寫作分數驚人的低這件事曾經很驚訝,也問過周邊的人這到底合理嗎?為什麼讀跟聽可以90幾分,可是寫作30、50幾分...這樣過的了TOPIK?
我自己去年重考TOPIK新制時覺得新制聽跟讀變得比較生活化,基本上只要在韓國生活的人其實不用準備這兩個問題也不大。
而且不知道為什麼我腦中一種記得寫作未滿60無法通過6級(不知道這到底哪來的錯覺)
所以看到寫作這麼低有通過六級感到很震驚。
而在台灣的求職者上多半看到的問題是
有一次工作經驗後,找工作開口要求的年薪就會翻倍。
可能第一家公司是2200,第二家就直接開口要3200。的確年薪是需要談判的,所以高報一點點期待值是情有可原的。可是高報過多其實給人的觀感就不好了。
就在我很感嘆的問著前輩「是我太保守了嗎?我也是一般新鮮人的水準慢慢熬的...老實說每次的轉職我還是會考慮自己前東家給的薪資,不會一下子翻倍。當時我一直小心翼翼很久,最後是獵人頭公司跟人事部的人換算發現我可以要求更高的薪水,我才敢往上加....。
而聽完我的話後前輩說:「其實重要的不是他能領多少,而是他能撐多久」
他說過去他認識的一個台灣人同樣第一份只有2200、2400,但是換工作時很有勇氣的提了3200~3400左右,一口氣加了將近台幣30幾萬。
但沒想到那家公司答應了,一切看來好像皆大歡喜,但最後這個人待兩個月就掰掰了⋯⋯公司甚至賠他一個月解僱的薪資送走他。
的確....高薪是一回事,但能不能撐下去領很久才是重點。
後來前輩舉了幾個不一樣的故事分享了他在韓國見到的故事。這也讓我著實上了一課。
#蹲得越低跳的越高
這陣子碰到兩個獵人頭的來挖角。
其中一個是一年多前挖角我到這家公司的獵人頭理事。
我只知道因為我入職待滿一定的期間了,
所以讓他跟公司領了一筆不少的仲介費😂
因為我待在這種網路媒體產業的經驗,
他想再把我挖到另一個遊戲公司做PM的課長缺。
而另一個獵人頭公司則是透過在Naver工作的前輩牽線下認識的,因為相關資歷相符,所以他希望挖我到某家知名化妝品公司擔任海外業務部門的代理或課長缺。
雖然累積了五年的海外業務經驗,有過實際策展跟進出口經驗。但我其實覺得自己在行銷上只有兩年的經驗還太少。一直讓我覺得自己這部分還是個弱點,要跳的更高還不夠資格。
我也不希望自己最後進公司被人看破手腳,最後很快撐不下去掰掰。
所以很誠實的告訴兩個願意給我機會提拔我的獵人頭公司。不管是要在現在的工作往上升遷或是未來想跳到其他公司,現在的我能做的就是累積能量。短時間我希望繼續待在這家公司磨練自己學習更多事情。
剛好我們公司的國內事業發展的很穩定,但海外事業開始不久,所以身為海外部門元老職員很常要開副本,累積經驗值的速度也比較快。
雖然一度工作到覺得身心疲憊,但這陣子我逐漸相信自己是工作狂這件事。
因為我很享受工作上獲得的成就感跟信任。但我也很明白自己該改改自己嗆辣的個性😂不知道自己何時可以溫柔一點(?)
也許也是因為還有野心,所以總是希望可以學更多東西。
比起虛有其表的寫下履歷,自己當過面試官更發現,每個寫出來的數據跟內容需要為自己負責。
#試用期不只是試用期
雖然大部分沒有太大問題幾乎都會通過試用期,但試用期的存在不是說說而已。有的人一錄取後就放鬆了,但事實上的確有試用期確認不適任而不續聘的例子。
雖然韓國在試用期後,要解僱正式員工需要提出解釋並支付賠償金,但試用期解僱並不違法且一般勞雇契約也會載明該項條款。
所以不要錄取太開心就開始擺爛........。
因為真的很多雙眼睛盯著你看你的工作績效。
#避免用30歲以後的新入
所謂的新入就是沒相關經驗的菜逼八。
屬於該業界的菜鳥。
以前我總是不懂為什麼韓國人、台灣人、日本人都不喜歡用年紀大的新入職員。
明明找有經驗的會註明希望是30-40歲有幾年經驗的人,可是新入就只希望是剛出社會的20幾歲嫩芽。
這點在韓國跟日本更是嚴重,我記得我還看過大手日商寫著只准毫無工作經驗的畢業生。
我自己也曾經在第三次轉職時,投了一個新入缺,當時被叫去面試時對方劈頭就說我已經韓國年紀30了,當下數落我年紀的事情讓我覺得「如果要這樣何必要我來面試」但是.......事隔一年多,自己因緣際會下面試快近百人...又加上公司不久前進來30歲以後的老新入發生不少有爭議的問題....我忽然理解為什麼老新入不受歡迎了。
原因是我們社會化程度太高,又有過工作經驗。當然這個理由是因人而異,只是我們碰到的剛好就是社會程度太高,他已經懂的怎麼推託責任的老新人了。
所以事情出包了,被質問問題是怎麼回事時,他會把問題推給質問他的上司或是帶他的前輩。這件事情真惹毛帶他的人,因為...主因是他自己工作態度不積極,最後把錯全推給帶他的人,等到時候發現自己講錯話再道歉時通常對方已經很不爽。加上過去有關工作經驗,所以新的職場文化要滲入更加困難⋯⋯。
老實說要承認錯誤真的很難,需要很大的勇氣才能低頭承認錯誤擔下責任。
可是,講一句對不起真的不難。
至少比起推託,開口的第一句如果是道歉,給人的觀感會更不同。剛好我自己也曾經被他這樣把責任瞬間推到我身上,讓我啞巴吃黃蓮又傻眼又火大😤😤
這件事之後,讓我稍微能了解單純找新入為什麼偏好找單純的新鮮人....。
我曾經看過一篇文章,要面試官放下一切偏見給每個人平等的機會嘗試。
但我想我還是很平凡的凡人,只能用能最快篩選出我們要的人選的方式進行,要完全放下偏見真的很難。
#熬一週就暑假了
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