第五回--家務
俾系統突然升級任務難度嘅兩人,充滿後悔感覺,特別係劉俊文聽到係英雄聯盟時,佢心諗今次死硬,對於女人講,英雄聯盟呢隻遊戲係有好高要求,包括團隊合作、操作技巧、遊戲理解等等,劉俊文玩左五年都仲係中遊份子,佢唔相信李倩盈可以一星期掌握到遊戲。
劉俊文打開遊戲,睇返自己遊玩時數,五年總共有1090小時,而呢個遊戲,好可能係佢人生之中完全消失,同時佢有少少鬆左口氣,如果以抹殺去睇,總好過迫住佢放棄呢個遊戲,忘記總比得唔到更好。
而李倩盈嘅任務,其實劉俊文唔太喜歡韓劇,但要睇完一套韓劇,只係乖乖地睇就可以,連準備都唔需要,或者一念之間就係咁意思。
兩個人將任務暫時放低,生活都仲要過,系統發放嘅日常家務任務,佢哋準備測試一下會拎到幾多積分。
剛剛聽到任務時,劉俊文有諗過用黎刷積分,例如一日掉三次垃圾咁,以前三日洗一次衫,依家每日洗一次,甚至早晚洗一次之類,但系統講明佢係有智慧,唔容許走捷徑或者當佢係傻,所以呢個小心思比佢深深埋入心中,以免系統讀心知道。
家務一向都係由李倩盈主內,劉俊文主外,即係家中嘅事通常由女方處理,例如洗碗煮飯,而劉俊文就出去買野,掉垃圾之類。
經過一日嘅測試,佢哋得出以下分數統計。
日常項目
一,洗碗-100分
二,洗衫-30分
三,晾衫-50分
四,摺衫-50分
五,拖地-80分
六,吸塵-30分
七,扔垃圾-10分
八,洗廁所-10分
九,買日用品-10分
十,買餸-10分
前六項都係由李倩盈處理,後四項係劉俊文處理,得出呢個分數時,劉俊文即時大叫唔公平,有乜可能佢做嘅幾件事只值10分,而李倩盈就有咁高分,如果按每日做一次去計算,李倩盈一日進帳340分,而劉俊文只得可憐嘅40分。
要得到3000分去升級鐵達尼號頭等艙,李倩盈要用九日,而劉俊文就要用七十五日。
同時嘅新發現係,原來積分任務可以增加,當晚煮飯後嘅李倩盈得到系統通知。
【新增積分任務,煮飯,分數為10分,此項目將會納入積分任務中,請宿主努力完善任務系統。】
聽到呢個分數之後,劉俊文忍唔住講左句:「嘩,煮飯用咁耐都係得10分,我個心總算平衡返少少。」
隨後兩人不斷測試唔同家務會唔會可以新增,幾個鐘頭內,佢哋新增左抹窗、叫外賣、洗波鞋、煲水、執夏天衫、洗冷氣、倒吸塵機、清去水糟、換床單等任務,兩個人好似探險一樣去搵出有咩隱藏項目,但搵到新任務都好,分數唔知點解都係維持係5-10分呢個低分數之中,比起吸塵拖地呢種有幾十分嘅任務,新增任務可以話係性價比極低。
李倩盈忍唔住問:「系統你個分數係點計?我頭先煮個飯用成個鐘,洗碗用10分鐘,但煮飯得10分,洗碗有100分?咁我以後唔煮飯只係洗碗算喇。」
劉俊文接口:「下次我哋叫外賣可以叫平少少,分幾間唔同餐廳叫,頭先個餐300蚊得10分,我叫幾次譚仔算喇……」
【積分計算方式需要由宿主自行領悟,或者將積分系統升級到中級先可以查閱,請宿主努力升級。】
系統凡事都以等級同收費處理嘅方式佢哋都習以為常,但從系統行為中佢哋都可以感受到,系統佢設定係有好強目的性,唔係純粹要留難自己。
為左令兩人積分差距唔會差太遠,兩夫妻將家務責任重新分配過,令兩人每日得到嘅分數未至於相差太遠。
但係第二日佢哋實行呢個分配時,一個打擊令佢哋對系統不滿增加到極點,因為第二日所有積分家務都只係維持係5-10分呢個水平,洗碗尋日可以得到100分,但今日只係得10分,吸塵仲只係得5分,當日兩人總共只係得到120分,按呢個計算方式佢哋嘅頭等艙之旅要用兩三個月時間先可以換到,更未計有日系統將分數進一步調低。
前所未有嘅低落圍繞住兩人,興趣任務未解決之餘,積分任務又愈來愈難,好似事事都唔如意咁。
「劉俊文,既然依家無乜特別野做,不如你陪我睇劇,解決左最簡單嘅事先,我哋一步一步做啦。」李倩盈感受到對方嘅沉重,幾年夫妻,佢好清楚劉俊文面對掌握唔到嘅事就會好低落。
劉俊文亦無反對,有個簡單開始都係好事。
二十一集,每集六十分鐘,要睇完都要整整一日,計畫好分三日睇完之後終於開始第一集,睇之前李倩盈特意提醒:「呢套劇我已經睇過喇,今次你陪我睇,真係唔好好似之前咁一路睇一路講,睇故就唔好駁故,乖乖地睇完我就陪你打機,齊心合力過左呢關佢好唔好?」
劉俊文都係識得分輕重嘅人,二十一個鐘,唔訓唔出聲,專心睇,再悶都唔會夠返工咁悶,返工都捱到,煲劇又有咩問題呢?
係和平同平靜之中,劇終於睇完,伸左一個懶腰之後,劉俊文好似解脫咁彈起身,然後走去廚房食支煙放風。
一邊食,佢一邊問系統:「其實你指定英雄聯盟,即係想我以後唔再玩姐,我想知道係唔係每件事都有方法解決,定出呢條問題時,我做乜都唔會做到?」
【系統絕唔會發放無可能完成嘅任務,雖然地獄級難度成功機率唔到一成,但上次兩位宿主都完成過,今次只要兩人齊心合力肯定可以完成。】
「英雄聯盟我最初都要用三個月先上手,依家仲有三日,我老婆嘅資質……我都好清楚,唉,算啦,唔玩咪唔玩,其實都咁大個人,打機都係一種習慣,一種休息,其實跑步又得游水又得,只係我以前下定唔到決心改變自己姐,我有諗過幾時會因為咩事而唔再打機,估唔到會用呢種咁神奇嘅方式,都總算係難得,我認命喇,以後做個唔打機嘅成熟男人都好嘅。」劉俊文無諗住要李倩盈玩,好多野都可以迫,迫你睇劇只要睇就得,但打機你迫都要時間去練習,佢已經幻想出自己迫住老婆玩,然後會炆會嘈,最後不歡而散,與其係咁,不如自己一個靜靜地玩幾日,為自己遊戲嘅人生作一個完美告別。
【宿主願意犧牲自己減少兩人爭拗,特別獎勵積分3000分,希望宿主保持為對方著想嘅心。】
得到三千分嘅劉俊文苦笑,原來自己嘅興趣係值三千分,目前都算係最高記錄,都算對得住咁多年嘅經營。
最少,佢可以保得住李倩盈嘅興趣,佢好清楚李倩盈興趣唔多,最大興趣就係煲劇,如果連劇都唔煲咁仲有咩意義。
【系統有個溫馨提示比宿主,關於李倩盈煲劇嘅任務尚未完成,如果三日之後仲未完成的話,會抹殺呢個興趣。】
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下回預告
兩個人一齊,最怕就係表面,陪,唔係個人係自己身邊就係陪,陪你睇完一套劇,但用返工既心態去陪,陪完大家感情又會有昇華嗎?睇完自己都會諗,終於可以做返自己野,唔需要再浪費時間。
劉俊文係唔係完全放棄自己既興趣?到底點先可以完成任務?
積分,又係用咩標準去衡量?
請看下回分解
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作者的話:
有讀者留言話新故事同老婆想表達既係差唔多,我好高興讀者會有呢個感覺,最少係佢好用心睇《老婆》同埋呢個新故事。
對於夫妻之間既事,來來去去都係幾樣,而係《老婆》故入面,我已經將我認為最重要既事都寫左。
所以新故事係一個挑戰,到底可唔可以表達出新既意思?
留意開我既都應該會知,我好少會炒冷飯,寫過一次既事極少會再寫,更何況係前後腳既故事。
今次同上次唔同既位係,今次有互動,唔似老婆故,只係一個人表達,一個人思考,我會集中係兩個人共同努力下做出既成果。
而系統同積分會表達既亦係我既新體會,到底感情可否量化,量化會得出咩思考?
另外就係抽獎環節,抽獎我賣個關子先,亦希望出黎效果會比大家有耳目一新既感覺。
希望大家會比多少少意見,我都會睇都會回!
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公海 · 流量 · 點擊率
‘歌星’風風光光,人氣爆燈,全部都好似有無止盡的資源與影響力。
當我還未發育的時候,有一位姨丈小心翼翼的找到一個機會跟我說,不要做音樂,因為’我們‘沒有後台,沒有資源,那個世界能夠成功,機率就像中六合彩一樣微乎其微。
很多年過去,那位姨丈一早在我生命裡面消失,但我進入了音樂圈,而且還繼續在做音樂。現在回想,那位姨丈說的不無道理;我的音樂明顯地不是那種天王巨星的格局,性格際遇也不是,從來沒有’中獎‘,但我還在很純粹的做音樂,而且順利過渡了好幾個年代了,為什麼呢?
每一個年代都有自己的運作方式,CD從大眾變小眾,大眾從網上不習慣付費到接受付費聽音樂,網上音樂從逐首單曲逐張專輯付費到串流平台月費,音樂圈越來越百花齊放,風風光光。我們就來看看現在最新近的流量遊戲吧。
流量爆燈點擊率爆燈,在這個時代其實也等於中獎,靠的是網路公海的大眾力量;但事實是,那不是中獎,只是得到有中獎機會的入場卷而已,真正的中獎,還是一個遙遠的距離。
讓我告訴你一些2021年音樂的現實。
- 串流平台的計數方法,仍然離與可以讓音樂人有足夠收入回本的距離很很很很遠,那只可以算是一個宣傳的方法;(按:不參與的話,就等如人間蒸發,多層次的玩完)
- 所有社交平台都會控制我們的流量與覆蓋率,不付出越來越昂貴的打廣告費,我們沒有可能接觸超過10%的follower;
- 動輒有百萬點擊率的音樂人,如果不做商業活動賺其他跟音樂沒有關係的錢的話,收入仍然可以是接近零;
- 在串流的時代,音樂慢慢變成一個純粹商業工具,音樂人/唱片公司要不斷跟品牌掛鉤才有機會回本或賺錢,這樣作品就永遠淪為輔選;
- 靠流量與人氣的網絡公海,起可以快,死可以仲快,對需要時間與資源長線培養的音樂,弊大大多於利。
我知道很多人都明白以上的事情,而且會明白為何需要支持喜歡的人事,所以,這些年來我一直為人為己尋找可持續發展的方式;從‘思人創作’開始,到音樂峰,到現在的Patreon,希望能一起建立一個健康的生態。
從小開始,我就知道每天渴望中獎,期待長腿叔叔/哥哥/公公/牙仙/碟仙/契爺/契媽/契姐/契哥,或有大筆遺產留給我的遠房親戚出現,永遠是有可能的,但的確有點不設實際;我情願實幹地工作,賺取我希望擁有的踏實生活。
#Patreon #明周專欄
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【從《新夢境連結R》的上市來聊聊遊戲穢土轉生的趨勢】
近期,有款遊戲《新夢境連結R》以日本團隊直營的名號,在台灣上線後取得蠻大的聲量。這個遊戲比較特別之處,在於其過往的「歷史」。它在2020年2月26日以《夢境連結!Re:Connected》由曼巴互娛所代理在台港澳發行,其後2021年1月31日終止營運。然而,就在近期6/1,又以《新夢境連結R》之名重新上線。
一般來說,重新上線的遊戲,符合以下條件「重生」的成功機率會較高。
(1) 遊戲當年表現佳,但年代久遠未更新而結束營運。這種案例結束營運時間最好超過一年,這樣隨著時間玩家會忘記不好的事情,只記得「最初的感動」,當初的大R也比較有動力再轉變為課長。結束營運時間間隔過短的話,玩家會有被割韭菜的疑問產生。
(2) 遊戲首發在台灣表現不佳,但其他地區表現良好。這代表台灣當時的行銷運營可能有些失誤,也許是被DDOS打掛掉,非遊戲本身的問題。且由於遊戲在別處還健康的活著,原廠對遊戲的優化沒有停止,其品質可能較當年更為優秀。
(3) 遊戲當年導入的人數並不多,還有許多潛在玩家沒有接觸到。
重上遊戲通常會碰到幾個風險:
(1) 當年的成功玩法不一定適合現在。譬如自動巡路戰鬥的功能推出後,很多端遊老遊戲要重生的難度大增,因為玩家已經習慣更簡便的操作模式。而當年的失敗也可能無法避免,沒有找到真正的原因就只是再走一條死路。
(2) 舊玩家的情感拿捏。操作的好,舊玩家會不斷推薦新玩家入坑,操作得不好,舊玩家可能會不斷勸退新手。
(3) 新玩家是否接受老瓶裝新酒? 對重上的遊戲是否會有負面印象不願意下重本?
《新夢境連結R》這個案例之所以值得拿出來討論,在於其與前作停止營運的時間非常短,才不到半年左右。理論上,這個時間不足以消除老玩家的記憶,如果去看巴哈,會看到舊討論區玩家對於之前停止營運的抱怨文章,廣告也存在玩家質疑開發商重上這件事。
看到這邊可能有朋友想問,那為什麼還會有代理商願意重上? 就B站頻道【國產二次元遊戲觀察】,這個遊戲當時的台版數據其實蠻好的,首月營收超過1000萬人民幣,在日本的成績也不錯,首月接近4000萬人民幣,可見得遊戲本身的體質並不差;但這個遊戲在台灣、日本、韓國,收入的爆發期幾乎就只有前三個月,比較適合擅長作一波流的廠商,而其發行商Mover Game可說是其中的翹楚。
我無意探討「穢土轉生」這件事情的道德問題,甚至我認為,未來這種情形只會越來越多。因為好的遊戲越來越少,遊戲玩法也日漸成成熟,變化性不大,有些遊戲當年的失敗,不代表現在的失敗。只是從《新夢境連結R》的案例我們可以看到,市場宣傳操作得好,即使是已經上過的遊戲,在台港澳依舊能帶來不少的下載量。
但反過來看,近期另一款遊戲重上遊戲《侍魂:朧月傳說》也告訴我們,「穢土轉生」並不是每次都能爆出SSR。
但好遊戲在市場永遠有第二次以上的機會。
遊戲 告 人 成功機率 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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酋長的規則就是咕雞的規則
酋長的鋼琴直播注意事項:
1.
週二猜歌大會:直播以酋長彈為主,不會有點歌時間,請大家留言以猜歌為主,不要一直點歌,然後用力地稱讚我(?)
週四主題之夜:每次直播一小時半,會有半小時開放點歌,不開放點歌的時候請不要刷歌曲謝謝,但可以刷我正在彈的歌,然後用力地稱讚我(?)
2.請勿留粗話、騷擾、政治、引戰、廣告等留言,若有嚴重情形則封鎖處理;也不要留與直播無關的留言(什麼時候玩minecraft、為什麼不請誰誰誰、一長串佔版面的符號等)。請大家將心比心,以不影響其他觀眾觀感為前提,然後開心的留言吧!
3.最佳觀賞直播方法,是無視聊天室,戴上耳機然後做自己事情,是的我希望大家都把酋長鋼琴直播當作作業BGM就好(X
4.有開放超級留言功能,如果喜歡今天的演奏可以用此鼓勵酋長(街頭藝人的感覺?),當然你們有來看直播酋長就已經很開心了嗚嗚嗚
5.本直播每30秒可以留言一次,如有違反上述規定則禁言,當次直播禁言滿三次就會封鎖(ban),若想解封可以私訊咕雞酋長IG
點歌時間規定:
每次直播結束前30分鐘會開放點歌(視情況調整),點歌時間有以下幾點注意
1.什麼樣的時機會成功點到歌?要酋長有看到、酋長聽過、酋長會彈,總之機率還蠻低的所以請大家佛系點歌謝謝
2.點歌時機是酋長彈完一首歌之後,我在彈你在點我也看不到;也請不要一直刷同一首歌,會造成其他觀眾困擾
3.有一些後來加入的觀眾可能會點到之前有彈過的歌,請大家用愛心包容,溫柔地告知他們就好,不要互罵,小酸酸要相親相愛喔
4.不要刻意點有爭議或明顯帶政治色彩的歌曲,此直播的主軸是享受音樂,不要用點歌模糊焦點
5.超級留言不是用來點歌的,要成功點歌麻煩看第一點喔
總而言之,希望大家看直播是以聽音樂為主,如果有看到白目的留言(?),請無視留言,交給管理員處理即可,不要因為留言影響你看直播的樂趣喔,謝謝大家~
遊戲 告 人 成功機率 在 咕雞酋長 Youtube 的精選貼文
酋長的規則就是咕雞的規則
酋長的鋼琴直播注意事項:
1.
週二猜歌大會:直播以酋長彈為主,不會有點歌時間,請大家留言以猜歌為主,不要一直點歌,然後用力地稱讚我(?)
週四主題之夜:每次直播一小時半,會有半小時開放點歌,不開放點歌的時候請不要刷歌曲謝謝,但可以刷我正在彈的歌,然後用力地稱讚我(?)
2.請勿留粗話、騷擾、政治、引戰、廣告等留言,若有嚴重情形則封鎖處理;也不要留與直播無關的留言(什麼時候玩minecraft、為什麼不請誰誰誰、一長串佔版面的符號等)。請大家將心比心,以不影響其他觀眾觀感為前提,然後開心的留言吧!
3.最佳觀賞直播方法,是無視聊天室,戴上耳機然後做自己事情,是的我希望大家都把酋長鋼琴直播當作作業BGM就好(X
4.有開放超級留言功能,如果喜歡今天的演奏可以用此鼓勵酋長(街頭藝人的感覺?),當然你們有來看直播酋長就已經很開心了嗚嗚嗚
5.本直播每30秒可以留言一次,如有違反上述規定則禁言,當次直播禁言滿三次就會封鎖(ban),若想解封可以私訊咕雞酋長IG
點歌時間規定:
每次直播結束前30分鐘會開放點歌(視情況調整),點歌時間有以下幾點注意
1.什麼樣的時機會成功點到歌?要酋長有看到、酋長聽過、酋長會彈,總之機率還蠻低的所以請大家佛系點歌謝謝
2.點歌時機是酋長彈完一首歌之後,我在彈你在點我也看不到;也請不要一直刷同一首歌,會造成其他觀眾困擾
3.有一些後來加入的觀眾可能會點到之前有彈過的歌,請大家用愛心包容,溫柔地告知他們就好,不要互罵,小酸酸要相親相愛喔
4.不要刻意點有爭議或明顯帶政治色彩的歌曲,此直播的主軸是享受音樂,不要用點歌模糊焦點
5.超級留言不是用來點歌的,要成功點歌麻煩看第一點喔
總而言之,希望大家看直播是以聽音樂為主,如果有看到白目的留言(?),請無視留言,交給管理員處理即可,不要因為留言影響你看直播的樂趣喔,謝謝大家~
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