剛看完介紹,回想到小時候玩線上遊戲的日子,只要369元就能無限暢遊,現在的線上遊戲多數是台幣戰士的世界,現金砸的越多人物角色越強,失去了某程度上的公平性,以商業模式來說的確是好方法,畢竟遊戲公司早已清楚人們貧富的差距,穩穩賺月費不會比土豪進來暴賺的多,總會因為走在路上被砍殺搬新台幣衝進去,即使被殺了也不知道是玩家還是GM做的,反正能製造仇恨就好,或者是無限上綱的開放更好的裝備,讓玩家永遠滿足不了頂裝的慾望。
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遊戲壽命短也無所謂,等到沒熱度了再換一個類似的名字,就像是洗錢一樣,反正總會有人買單,但對於真的沒錢卻想認真玩的人卻是百般的無奈,但換個角度想遊戲公司也有必要的開銷,收費也是合情合理,只是難免還是會想要單純一點的競爭。
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寫著寫著竟然想到權證市場
玩一玩壞了再換一個
反正總是會有人進來
小資金好操作
大資金被限制
雖然無奈但還是會進去晃一下
畢竟這是金錢遊戲
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11/4是一個重要的日子
大家準備好了嗎?
同時也有58部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...
遊戲 市場 競爭 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】
背景說明一下:
●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。
●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」
先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。
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首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。
現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)
越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。
同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。
“沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)
最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。
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那為什麼台灣和韓國的機率會不同?
我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。
至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?
這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。
因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。
這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。
但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。
PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。
#倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?
遊戲 市場 競爭 在 CUP 媒體 Facebook 的最讚貼文
這凸顯的是「市場無邊界」。#市場競爭 從不只限於看得見的對手,那些表面上八竿子打不著的業者,隨時可能會跳進來分一杯羹。當電玩大廠任天堂也要拍電影、手機龍頭蘋果也涉足 #串流,意味著遊戲、影視、電商與科技間的界線,將會愈來愈模糊。
詳細全文:
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延伸專題:
【串流影音群雄割據:Netflix 如何應對?】
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【串流大行其道,韓國唱片卻愈賣愈多?】
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【中國 90 後串流平台 Bilibili 赴美上市】
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最近很多人留言、私訊給我,希望能聊聊對這台的一些看法,影片中大概整理一下主機的硬體規格,並且對於它的一些想法也一併分享,總而言之我是樂觀看待這樣的事情,因為有競爭會有更多的進步才是吶!
影片中只是代表我個人單純想法分享,歡迎大家一起來分享自己的看法,一起參與討論喔!
#SteamDeck #Switch #掌機爭霸戰 #羅卡Rocca
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