迪士尼(DIS)最新的財報出爐,看來市場是不買帳。
最受到關注的串流媒體業務成長不如預期,導致股價盤後下跌4%。
第二季的總營收156億美元,仍比去年衰退13%
每股盈餘0.5美元,經調整後EPS為0.79美元,年增32%
持續經營現金流為13.9億美元,年減56%
自由現金流6.23億美元,年減67%
媒體和娛樂發行部門(含有線電視、廣告與串流媒體)
營收年成長1%,主要還是由直接面對消費者業務驅動
直接面對消費者業務(包括所有串流媒體業務)
營收年增59%至40億美元,營業虧損則縮窄至3億美元
Disney+的付費訂閱數在上一季新增 870萬
低於分析師預期的1440萬
總計全球付費用戶達1.04億
除了Disney+
EPSN+新增用戶170萬,達1380萬
Hulu新增用戶220萬,總用戶達4160萬
管理層預計在2024年的總訂閱數仍能達到2.6億戶的目標
每位用戶平均收入(ARPU)
雖然訂閱用戶持續成長,但是代表獲利能力的每位用戶平均收入(ARPU)卻是下滑的。Disney+的ARPU自去年同期的5.63美元下滑至3.99美元,主要原因是Disney+ Hotstar的推出。
在公司上一次的投資者日也有提出,Disney+的訂閱數中涵蓋了亞洲Disney+ Hotstar套餐的人數,占比大約是30%。也因為是免費提供Disney+ Hotstar,所以會讓公司的ARPU下滑的情況。
若是不包含Disney+ Hotstar來計算ARPU則為5.61美元,而公司也有計畫在下半年調漲價格。
這個情況跟前陣子發布財報的Netflix(NFLX)是一樣的。Netflix第一季新增付費訂戶也是低於預期,造成股價大跌反映。因為過去一段時間的需求激增,讓市場對於這樣的成長是為理所當然,如果不如預期反應就很大。
尤其迪士尼因為疫情的關係,在其他部門上都仍呈現衰退狀況,樂園、郵輪等收入還沒完全回神,市場的關注焦點都在Disney+上面。
營收32億美元,比去年仍衰退44%
虧損則較去年12億美元縮窄至4.1億美元
消費品業務則因為產品授權收入成長,營收年增13%。
CEO Bob Chapek仍看好樂園逐漸開放對營收的助挹,但想要維持成長,迪士尼未來還是得思考如何持續產出好內容吸引用戶。
電影上映後到上架串流平台的時間安排與收費的策略,例如即將上映的《脫稿玩家》(Free Guy)和Marvel的《尚氣與十環傳奇》(Shang-chi and The Legend of Ten Rings ),都有可能在上映45天後轉入串流媒體平台。
另外體育賽事與延伸出的運彩業務也有可能成為另一個催化劑,這次ESPN+主要的增長主力為終極格鬥冠軍賽(UFC)的賽事觀看,而公司也表示未來會繼續加強用戶體驗,嘗試體育賭博業務,後續發展值得觀察。
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