臉書帝國
Facebook Messenger Platform 2.2 來了!
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📌 重點整理 📌
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1️⃣ Broadcast API (Open Beta)
只要有 pages_messaging_subscription 權限 (應該是針對那些有訂閱服務的媒體),就能對所有開啟的對話 (open conversations) 發送訊息。此外,也能針對符合指定自訂標籤 (custom labels) 的對話來發送訊息。
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2️⃣ Customer Chat Plugin (Closed Beta)
Facebook 開放原生網頁嵌入聊天外掛啦!
現在可以將原生的對話框嵌入在包含行動版網頁上,消費者就能在你的網站服務延續在 Facebook 或 Messenger 內的對話了,包含之前的聊天記錄也能都看得到。第三方做網頁嵌入外掛的如果沒有提供更多的加值服務的話,看來會被這個給影響到。
目前開放申請 Closed Beta
https://www.facebook.com/help/contact/183001548938810
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3️⃣ Media Template
所有可以上傳到粉絲專頁的影音多媒體 (純音訊還不行) 都能在 Messenger 內利用 attachment ID 或 Facebook URL 發送。重點是還能自己加一個 CTA 按鈕。
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4️⃣ Sponsored Messages
現在廣告主能在廣告管理員將 Messenger 作為一種廣告活動目標了,透過購買 Messenger 廣告能將訊息發送給互動過的用戶來做再行銷。這不受到 24 小時 Contact Window 的限制。
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5️⃣ Handover Protocol
終於離開 Beta 啦!
所有 Messenger Platform 開發者都能利用 Handover Protocol 來控制在不同的 Facebook App 間做到切換,且不僅支援新版的粉絲專頁收件匣連舊版的都在 11 月中會支援。
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6️⃣ Page-level Feedback
粉絲專頁管理員能夠在粉絲專頁的「Messenger Reviews」頁籤內看到該粉專的 Bot 的評論與評分。
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7️⃣ Messaging Insights API
可以透過 API 拿到「開啟的對話數」、「被回報的對話數」以及「被封鎖的對話數」三個新的數據。粉絲專頁管理員也能直接從粉絲專頁洞察報告的「Message」頁籤看到這些數據與圖表。
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8️⃣ Built-in NLP
內建支援 11 種語言 (中文!、德文、法文、荷蘭文、義大利文、波蘭文、葡萄牙文、羅馬尼亞文、西班牙文及越南文) 的自然語言處理,包含自動的「時間日期」、「地點」、「金額」、「電話」和「Email」 entity 的在地化。
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9️⃣ Message Tags
增加了兩個 tag - PARING_UPDATE 及 APPLICATION_UPDATE 提供給「非行銷用途」可在 24 小時 Contact Window 外發送。
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#還順便幫忙戳了一下og更新
#MessengerPlatform
#FacebookMessenger
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咳... 我知道我lag很大﹐晚了很多人大半年多才接觸Disgaea DS(魔界)﹐
所以先聲明-- 如果是早就達到等級9999的人﹐這篇可以不用看﹐
或者可以跳過練功的部份﹐去底下看其它跟練功無關的心得。
已經在玩魔界戰記3的人可以笑我沒關係....Orz
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1. 練功
基本上Disgaea如果只是想玩到破關的話﹐幾乎不需要練功。
所以玩第一輪的時候﹐隨意練練就好﹐享受劇情和思考突破關卡的戰略比較重要。
特別困難的敵人﹐
例如第一章的Mid-Boss先生(不是特別難﹐但是無預警的玩家還是有可能會輸給他)﹐
還有來自另一個魔界的魔王(身體太大塞不下畫面﹐結果自願分身的那隻)﹐
這兩關可以輸掉沒關係。
輸給Mid-Boss﹐會看到另一版的結局 (Disgaea DS結局好像有7﹑8種..沒仔細數)﹐
但是結局跑完以後﹐會讓你記錄目前人物資料﹐所以玩第二輪不需要從頭練起。
整個遊戲裡﹐好像總共會跟Mid-boss打3~5次﹐平均大約兩三個章節會碰到他一次。
據說任何一次輸給他就會直接進入mid-boss版本結局﹐不過要輸給他蠻難的啦。
想要早點讓看板娘加入的﹐與mid-boss的第一戰就可以故意輸掉﹐提早開始第2輪。
(入手看板娘的提示--多跟她聊天)
而輸給分身魔王﹐主角自家的僕人眾會跑出來幫忙﹐然後把那群分身碾過去...
(劇情說--那群家僕本來是埋伏在附近﹐打算在時機適當的時候幹掉主角﹐
不知為何後來決定助主角一臂之力﹐原因好像打哈哈就混過去了﹐有人記得嗎﹖)
其它章節的頭目說實在真的沒難度﹐除了第一次打Seraph(最後大天使)有點嚇到我﹐
不過養成習慣每過一關就記錄一次﹐也就沒什麼好怕的。
OK﹐講了那麼多﹐只是為了怕有人太執著在練功而失去了對這個遊戲的興趣。
那麼接下來就是我個人覺得最順的練功路線。
最初的練功 (也就是第一隻角色的練功)﹕
4-1 ~LV20
5-3 ~LV50
9-1 ~LV70
14-1 ~LV200
CO-3 ~LV4000
ECO-3 ~LV9999
4-1指的是第4章第1關﹐~LV20意思是練到等級20左右就可以停了﹐以此類推。
CO是Cave of Ordeal縮寫﹐最後一關會開啟通往鏡子的連結 (Demonhall Mirror)
抱歉我不知道日文名稱。
ECO是Etna模式下的Cave of Ordeal, 簡稱ECO。
以上的每一關﹐我建議一次派1~2個角色上場。
不少人是覺得SOLO(一個角色獨力)練功最快﹐
我個人習慣一次練2隻。
即使是練物理型的角色﹐很多招式還是會有參屬性進去﹐而如果敵人剛好有抗性﹐
就算平時可以一擊必殺﹐常常還是必須浪費兩個回合才殺死。
所以我通常都派2隻上場﹐因為手控2隻的時間比等待敵人行動結束快得多。
而一次要練10個角色的話﹐每一場戰鬥所需時間真的太久了。
或許一開始會覺得10個人的攻擊輸出當然高過1﹑2人﹐
但是經驗值不會增加﹐除非有3~4個人的連線攻擊﹐總EXP才有可能高於100%。
可是我相信應該沒什麼人有耐心平均練一直練到全破...
[4-1]
在這邊想練任何角色都可以﹐因為敵人很弱﹐但是有EXP水晶。
所以位置控制好的話﹐得到的經驗值對於初期來講蠻高的。
雖然我個人覺得﹐
集中練1﹑2個角色讓他們跑全場﹐會比練一個10人等級平均的隊伍去過關簡單﹐
但是早期想摸索各個職業的話﹐4-1是個不錯的核試場。
唯一比較麻煩的可能是練治癒系的牧師﹐攻擊力低﹐又缺少攻擊性法術。
不過不知道是否因為在魔界﹐所以特別重視暴力的緣故﹐
基本上這個遊戲用劍系/拳系的角色就可以輕鬆過了。
初期練牧師最快的方法﹐大概是跟主力角色站在一起連線攻擊殺死敵人後吸一半EXP吧。
如果Bonus獎品有EXP也可以把他們拿出來曬一曬﹐
不過在打死最後一個敵人之前再叫他們上場就好了。
除此之外﹐就算讓牧師從弟子那裡學來攻擊系的法術﹐
但是想要更高級的攻擊法術的時候還是得從弟子那裡學﹐
所以真的想練牧師的人﹐不如等到中後期再練。
[5-3]
這關的原意好像是要玩家一路逃到角落﹐把無敵水晶從紅色地丟到綠色地以後開始反攻。
而路上的敵人只能抬起丟開﹐在水晶被移動前無論怎樣攻擊﹐她們完全不會受到損傷。
不過其實可以把她們全部疊在一起﹐合成為一隻等級超高的單一怪物﹐
再加以引誘到角落以後﹐把她丟到那塊綠色格子上﹐然後圍住開打。
有興趣玩玩暗黑議會的人可以試試通過EXP*3(只限下一場戰鬥的第一個殺死的敵人)﹐
不過我一直運氣不是很好﹐那些失敗所浪費的時間其實不如直接練功。
雖然議會有撇步﹐但我還是建議體驗過幾次成功的感覺就好﹐不用在這花太多時間。
[9-1]
沒什麼好說的﹐明顯的練功用地圖。(明顯到好像在作弊..不過反正是魔界...)
劍系的winged slayer﹐拳系的big bang﹐法師的範圍性法術在這不用客氣請盡量丟。
[14-1]
這關一開始要SOLO練可能有點困難﹐如果等級不太夠的話可能會撐不過去。
在地圖上方比較強的那隻敵人﹐在牠先活動前就把牠殺了比較好。
等級上來後﹐這關可以練蠻久的﹐因為吸血鬼屬於攻擊高﹑皮薄﹑經驗值高的敵人。
又有全地圖EXP up﹐整個就鼓勵作弊啊...
[CO-3]
Cave of Ordeal 之 3 真的是我練功的最愛。
全地圖EXP up﹐敵人站成3x3的隊形﹐距離起點只有一格......
作弊啊﹗﹗﹗﹗﹗設計這地圖的人是收了玩家多少好處啊~~~~~~~~~
CO3到底多好練功呢﹖
基本上每一場戰鬥結束以後﹐升的等級數都是20以上在跳。
一開始無法SOLO的話﹐派2隻一樣一回合搞定。
如果一場戰鬥等級升不到15﹐我都直接去議會pass stronger enemy bill (敵人增強)。
我個人是喜歡把敵人調強很多很多﹐
反正不管是普通強還是很強﹐
由於抗性的關係﹐一個角色發完大絕以後﹐幾乎一定會有1﹑2隻怪物存活下來﹐
那不如就把難度調到要用兩個招式才能打死就好﹐經驗值更高﹐時間也沒多多少。
經驗值多高﹖大概每場升個30級差不多吧﹐而且簡單快速﹐一場不用半分鐘。
有幾次我連睡著了都還可以繼續練 。
(囧 而且我是真的完全睡著了﹐可是手指還在動﹐等級也順利地繼續在升)
不知不覺就從等級200左右練到破4000 囧
要注意的是等級如果升的不夠快﹐就把敵人難度調強。
但是也不要老是在檢查等級﹐因為一場不到半分鐘的戰鬥﹐如果又多了幾秒鐘的遲緩﹐
累積下來還是會慢很多﹐最好是數個大概20~30場才看一下螢幕上的人物等級。
補充一下﹐我並不是不停地練到等級4000﹐
中間我還有去道具界晃晃﹐
也看了大概4種不同版本的結局。(也就是玩了4輪以後才又繼續開始練功)
畢竟劇情本身的關卡真的不需要那麼高等級。
雖然CO3很好練﹐但如果練到膩了也不妨去享受這個遊戲其它的元素﹐或做做別的事情。
[ECO-3]
要玩這關首先要進入Etna模式。
而開啟Etna模式的條件其實也不難﹐大概就跟看板娘差不多。
城堡裡東摸摸西摸摸﹐會發現一些奇怪的東西﹐
然後角落裡的企鵝會說﹕"屁股涼涼的..是不是有風吹過來啊"
這就是提示了 XD
在13章結束之前﹐把照著提示找到的東西 "完成"﹐破關後就可以進入Etna Mode。
據說打密碼也可以進入Etna mode﹐不過聽說經驗值會比較少﹐我沒測試所以不知道。
總之﹐練法跟之前的CO3 一‧模‧一‧樣。
敵人難度調到打完一場等級會升個30最好﹐如果低於20就可以考慮增強難度。
一次直接派2個人會比一個人賭運氣來的有效率。
不知不覺中角色等級就9999了。
有幾個東西要補充一下--
道具界的住人﹐前期最有用的大概是加攻﹑加速度。
但是後期根本不需要﹐CO3每場戰鬥都是升20級以上﹐等於半分鐘就加了200隻住人。
可是中後期(我是指劇情﹐不是練功流程的中後期)﹐
Statistician和Armsmaster這兩種住人一定要多抓。
Statistician是每隻加1%EXP﹐而一個角色最多加300%﹐
也就是裝備超過300隻沒有意義。
Armsmaster是加武器率(weapon mastery rate)﹐上限1900%﹐
所以到1900就不用再抓了。
跑道具界在沒有超時空引擎之前﹐最有幫助的應該是天使鞋﹑拳系角色﹑Scout﹑Rogue。
天使鞋增加閃避率還有移動能力。
拳系很多招式都可以把敵人移開﹐
這樣就算碰到打不過的敵人擋在路上又是no lift的時候就可以硬搬﹐
即使是擋在往下一層的出口(dimensional gate)的敵人一樣可以用拳系招式移開。
Scout可以改變全地圖地板顏色和水晶配置﹐但變化是亂數決定的﹐所以請小心使用。
Rogue則是可以把人丟到6格外﹐後期也需要依賴他們偷東西。
該什麼時候跑道具界沒有一定﹐基本上從道具等級和敵人等級判斷就好。
每個道具可以在紀錄屋查等級﹐敵人等級則是進入道具界之前就看得到。
我自己的超時空引擎是大約等級4000的時候拿到。
等級2000的時候挑戰了一次﹐大概跑到50層左右就只能用疊羅漢往出口衝﹐
因為敵人一行動﹐我就是滅一半。 O..rz
還好之前有記錄﹐才沒有浪費一個等級40道具。
等級40道具如果沒有神兵的話﹐就去紀錄屋﹐
道具蒐集率每10%, 紀錄屋會送一個金色Dream hand﹐一概等級40。
Demonhall Mirror(鏡子)那裡好像有天使身上可以偷到等級40金色斧頭﹐
不過還是沒有紀錄屋的簡單(只限於一開始...後期我蒐集率到60%就放棄了 XQ)。
道具神2 好像等級6500左右﹐我沒有什麼推薦的打法﹐
因為我個人是運氣好﹐逃到一個隔離的島上﹐然後隔岸慢慢把他幾百萬的血消到0。
聽說如果用金色Arcadia這個裝備開道具界﹐第100層會出現無敵水晶﹐不過我沒測試。
超合金裝甲(Robo suit)就簡單多了﹐第一件從Baal身上偷得﹐
之後可以從Robo suit的道具界一邊幫它升級一邊量產新的。
(Baal是誰﹖請見Diablo II)
(Baal在哪﹖提示1﹕暗黑議會。 提示2﹕不是議員)
最強劍Yoshitsuna比較麻煩一點﹐需要碰運氣。
在某個隱藏城堡的敵人會帶著等級38的劍﹐聽說運氣好的話會出現金色。
但是我在那城堡跑了幾百次﹐不管是重開機﹑戰鬥中按quit﹑還是殺掉重入﹐
一個金色劍都不給﹐反而其它金色裝備多到數不完。
口胡﹐正所謂魔界戰記玩膩了就該換玩道具界戰記﹐(囧)
所以我乾脆暫時放棄最強劍﹐先去升級其它金色裝備﹐順便讓小偷幫我增加蒐集率。
.......進入道具界3分鐘不到﹐在一個敵人身上發現等級38的金色劍 (爆)
到目前為止﹐我雖然已經生出2把最強劍了﹐
但我每次晃道具界幾乎還是會碰到有人拿等級38金色劍, 儲藏箱裡也躺著3把。
所以說﹐一起加入道具界戰記吧 XD
神兵的好處是容量大﹐可以放很多住人﹐
然後升到100級大概每個屬性會加2萬左右。
不管是最強武器還是最強防具﹐穿上它們以後﹐
在ECO3斬Rank max(敵等級最高)的敵人真的跟切豆腐一樣。
關於練功的都講的差不多了。
再補充最後一件事﹐就是當你已經有等級破百或破千的角色時﹐
後面如果要再練新的人物﹐譬如開隻等級1的忍者或scout之類的﹐
可以讓主力角色直接跑14-1或CO3甚至ECO3﹐然後讓小隻站在他們旁邊吸EXP。
這時主力人物一定要普通物理攻擊﹐也就是普通的Attack指令﹐才可能形成連鎖。
小隻角色從base出來雖然要移動﹐只要不下指令﹐吸到經驗之後就可以退回base﹐
這樣他們就不會在敵人行動時被摸掉。
等到小隻吸經驗到等級200左右就可以放他們自己跑關卡了。
忘記是在CO3還是ECO3﹐吸第一隻敵人可以從LV1直接到LV75﹐還沒放Statistician。
=====================練功心得講完了的分隔線==============================
下面要聊的是我最近在晃紀錄屋時發現的事情。
為什麼每個道具的敘述都那麼搞笑啊﹗﹗﹗
我玩的是英文版﹐怕打一堆英文敘述會讓人眼花﹐下面直接翻成中文分享給大家。
[拳]
石頭拳﹕ 時常輸給布
2巴掌﹕ 不常看到有人被巴耶
皮手套﹕ 下雨時會臭
鐵爪﹕ 小心生鏽
興奮指虎﹕ 實際上並不興奮
假拳頭﹕ 比你的真拳頭更Macho(macho算是sexy/gay之間,很微妙的點)
快速指虎﹕ 像小蜜蜂一樣快
魔術手銬﹕ 會讓你聰明一點 (大概會加INT之類的﹐我不確定)
毒手銬﹕ 別用來挖鼻孔
萬噸拳﹕ (小聲)噓...其實並沒有萬噸
精武拳﹕ 來自一位截拳道大師 (道具名是Fist of Fury﹐
基本上明顯暗示李小龍﹐因為那正是精武門的英文片名)
刺手套﹕ 很危險
銀之手﹕ 你的手變成銀了﹐好可憐喔
空手道手刀﹕ 一擊劈開石頭﹗
海市蜃樓﹕ 看不到
Kwanca﹕ 聽起來是外國貨﹐但我忘記哪裡來的
(不是我說的﹐是真的敘述XD)
金之手﹕ 你的手變成金了﹐好羨慕喔
(我不懂為什麼銀就可憐﹐金就羨慕..)
災難﹕ 帶來災禍以後﹐你會被討厭
白金之手﹕ 你手變成白金﹐結果不能彎了
懲罰者﹕ 讓你可以處罰敵人
[劍]
普通劍﹕ 去買個更好的吧
短劍﹕ 有一點點短的劍
斷劍者﹕ 非常耐用(不知道是不是諷刺..)
長劍﹕ 蠻長的劍
忍者之劍﹕ 不是忍者也可以裝備
利劍﹕ 可以切東西﹗
Bastard劍﹕ 好人也能用 (bastard sword只是長柄劍﹐
名字本身沒有意思﹐不過bastard單獨的時候是罵人的字)
寬劍﹕ 我很辛苦才打好的劍﹐一定要買喔 "大心"
非常劍﹕ 也沒那麼非常
Mortuus劍﹕ 劍名聽起來有意義﹐其實沒有
特異功能劍﹕ 特異功能人士用的
戳人刀﹕ 好孩子不要拿來戳人 (順便一提﹐它的敘述還打錯字 XD)
光劍﹕ 願原力與你同在
嗜血劍﹕ 喜歡吸O型血的劍
石中劍﹕ 某個名人用過
七支刀﹕ 超好用﹐試看看吧﹗(好像是日本名刀..)
Amano-Hahakiri﹕拿去跟你朋友炫耀
宇宙劍﹕ 宇宙在呼喚你﹗
[矛/長槍]
普通矛﹕ 超便宜貨
鐵槍﹕ 普通貨﹐受家庭主婦喜愛 (我看不懂..)
騙人矛﹕ 被英雄用過 "才怪"
長矛﹕ 很長......你懂
海神叉﹕ 最近水手間很流行
銀槍﹕ 如果是鋁的呢﹖
毒矛﹕ 不幸吸入的話請聯絡醫生
叉子﹕ 烤串燒用
特別槍﹕ 限量版﹐但是市面上一堆
金槍﹕ 鍍的
辨慶﹕ 收藏者最愛 "大心"
Kiyosama﹕ 上面有某武士的親筆簽名
李書文﹕ 某個鬼魂住在這上面 (....@_@)
[弓]
長弓﹕ 並不長
大弓﹕ 也不大
誘惑弓﹕ 會射到你的心 "大心"
毒弓﹕ 很危險
妖精弓﹕ 讓你跑得跟風一樣快 (跑得快跟射箭有關係嗎..)
靈魂弓﹕ 可以跟幽靈做朋友
破壞弓﹕ 名字很帥﹐實際效應卻令人失望
正義弓﹕ 你現在正式成為正義守護者﹗
銀弓﹕ "大概" 銀製
伸展弓﹕ 讓你想做運動 (這邊又有錯字..)
英雄弓﹕ 自稱
閃耀弓﹕ 其實蠻虛的
金弓﹕ "有可能" 金製
審判弓﹕ 被擊中後會受到審判 (就是上天堂的意思吧)
白金弓﹕ "或許" 白金
[槍]
Model 48﹕ 手把握起來好舒服
沙漠之鷹﹕ 好大一把槍﹗
RQ57龍﹕ "打中的話"對龍一擊斃命
富士山﹕ 威力有如富士山爆發
[斧]
鐵斧﹕ 小心鏽
戰士斧﹕ 非常Man
魔法斧﹕ 快買喲
銀斧﹕ 希望是銀製
堅硬斧﹕ 硬到爆
惡魔斧﹕ 適合作禮物
夢斧﹕ 祝好夢
獵頭斧﹕ 斬頭好用 "大心" (大心幹嘛....= =)
金斧﹕ 一起祈禱這是金製吧
死之斧﹕ 毒死比較不痛
古文斧﹕ 讓你變聰明
地獄斧﹕ 可以享受到地獄的經驗。開放接受報名。
白金斧﹕ 拜託一定要是白金啊
屠人斧﹕ 非常有力﹐但是會讓你變笨
世界末日﹕ 然後就沒了 (冷笑話.....)
[杖]
女巫杖﹕ 女巫標準杖
女法杖﹕ 比女巫杖高級一丁丁
品質杖﹕ 名牌貨
忘卻杖﹕ 打一下讓你忘記煩惱
銀杖﹕ 是銀我就收﹗
祝福杖﹕ 祝福的不是你
賢者杖﹕ 擁有它不代表你就是賢者
希望杖﹕ 期望別太高喲
金杖﹕ 是金我就收﹗ (它第一次敘述重複..先前還都有少許不一樣)
污染杖﹕ cosplay墮落天使必備
[怪]
貓掌﹕ 又軟又毛茸茸...
抓抓爪﹕ 用來抓背很舒服
螃蟹﹕ 配奶油和蒜
貓爪﹕ 很痛
蜥蜴尾﹕ 還在晃
觸手﹕ "大心" (這遊戲好糟糕...)
吸血鬼的牙﹕ 德國腔: 我要吸你的血﹗(還是俄國..其實我也不知道)
獅子之心﹕ 為什麼這是武器啊﹖ (這是在惡搞FF﹖)
熊掌﹕ 剛出爐 (這個好像不太適合拿來笑..)
虎牙﹕ 會激發出你內心潛在的老虎﹗
貓熊掌﹕ 貓熊最棒﹗
毀滅﹕ 用來.....毀滅
龍牙﹕ 蛀了
路西法之力﹕ 路西法親筆簽名﹗
[防具]
護套﹕ 打棒球用 (護小弟弟的)
防彈衣﹕ 小心爆頭
臭夾克﹕ 很臭﹐但是也很會讓人上癮 (這遊戲作者群腦筋真的..)
幽靈白披風﹕ 恐怖片好用
仙人掌鎧﹕ 穿著它時不可以擁抱人喔
英雄披風﹕ 英雄的身份證明
銀禮服﹕ 剛出道的初心喜劇家穿過
金禮服﹕ 好笑喜劇家穿過
白金禮服﹕ 超級好笑的喜劇家穿過 (我無法理解這邏輯..)
惡魔鎧﹕ 好人不長命 哇哈哈哈 (.....邪惡RPG)
Robo Suit﹕ 銀河裡最酷的機器人﹗
[鞋]
老鷹鞋﹕ 老鷹穿鞋嗎﹖
天使鞋﹕ 聞起來有天堂的香味 "大心"
[目鏡]
書呆子眼鏡﹕ 讓你看起來很聰明
假鼻子﹕ 適合戴它去party
夜視鏡﹕ 紅外線感應。晚上散步實用
(他是指防身還是偷看我就不知道了..)
[雜物]
馬的陽具﹕ 連主角Laharl都懼怕的東西 (這遊戲真的很糟糕@_@)
終於打完了 (累癱)
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"Nin nin nin!" - Flonne, Disgaea DS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.21.90.126
※ 編輯: ayuperfect 來自: 76.21.90.126 (01/30 22:24)
呃啊...再補充一下 (抱歉剛剛又有了新發現 @_@ )
如果已經把神兵升到LV100 (不是武器rank﹐是說神兵道具界100層突破)﹐
上面的練功流程可以全部忽略﹐等級1可以直接跑ECO3+敵人rank max。
可以先讓主力角色(我的是LV9999看板娘)發一次大絕﹐
但是傷害要控制得當﹐大概打130K~150K算是剛剛好。(雜牌裝備隨便幾件就有了)
然後接下來新人物就是一刀一個敵人﹐第一場戰鬥大概會升個三四百級 @@。
如果怕主力角色自動反擊﹑減少場上敵人的話﹐可以派第3個人去把她抬起來 @@
再次輪到我們行動以後就把她叫回base。然後小隻獨力清場。
剛剛我新創的魔人﹐也就是人類職業的majin﹐(很多人推薦﹐所以想說練來玩看看)
配上armsmaster*1900﹐好像5場戰鬥左右就有winged slayer可以用 (爆)
加上statistician*300和神兵﹐20分鐘就LV2000﹐傷害力一人300K, 總傷270萬 (核爆)
然後才剛出生沒多久就可以自由SOLO ECO3﹐戰鬥力遠超過他的父母啊 Orz
(指的是我之前的2隻主力﹐
LV9999盜賊+LV9999看板娘)
雖然說等級上限9999好像很誇張﹐不過抓到方法以後﹐魔界大概是最好練的RPG。
不用像滅團樹一直需要移動來遇敵﹐或是不斷穿梭樓層之間去刷BOSS﹔
也不用像FFTA2那樣到處找野生怪。
劇情也大大勝過上面兩款遊戲。
FFTA2主角劇情超薄弱﹐除了回想他刀子嘴豆腐心的阿姨以外什麼都沒有 Orz
除了不斷蒐集同伴﹑看著同伴成長以外﹐根本只是觀光團的遊客路人一名 =_=a
滅團樹.....可能揭開故事真相的時候有點令人感動吧﹐
不過說實在﹐其實前後有點銜接不起來。
滅團樹1裡﹐中期遇到的某種族﹐他們的劇情跟故事主線的真相好像有點矛盾。
滅團樹2裡﹐幾個NPC的劇情更是超老梗。
前期某個愛搶畫面又覺得自己很威的傢伙﹐結果一下就領便當了﹔
中期的二人組﹐每次碰到他們的時候﹐好像都換了個性似的﹐
最初認識時很調皮﹐到了中間開始露出殺意並變得冷漠﹐最後突然又演感人連續劇。
不好意思﹐不管中頭目跟你們有什麼關係﹐下次講故事前請把字體調大一點 Orz
以後頂多我每14天刷完她會幫她上個香。(前提是她要乖乖噴高價道具)
魔界的劇情卻令人玩不太膩﹐而且主角/偽主角兩種模式+多種結局也蠻有意思的。
雖然暗黑議會版的結局很虛...(不知道是否是議員/作者群的怨念 囧)
最貼心的是不想看劇情的話可以直接跳過﹐比IAWW的快轉功能還要直接 XD。
練功的時候也是超方便﹐完全不用趕路也不用等待﹐直接傳送到關卡開殺﹐
而且如果重複在同一關卡進出還不需要重新選擇﹐遊戲會自動幫你定在那一關。
唯一的缺點大概是牧師的實用性﹐讓那職業感覺好像可有可無﹐
不像滅團樹裡的小護士那麼重要。
總之﹐不管是劇情還是遊戲性等各種元素﹐Disgaea真的是值得一玩再玩的好遊戲。
※ 編輯: ayuperfect 來自: 76.21.90.126 (01/31 05:13)
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