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在這值得慶賀的時刻,為各位送上《花落冬陽》兩位女主角的CV #連思宇 與 #林沛笭 老師的訪談影片💕
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#連思宇 老師的代表作包含《Re:從零開始的異世界生活》雷姆、《逆轉裁判》綾里真宵、《寄生上流》朴太太
台灣原創作品部分有《江湖救援團》夏彩、《重甲機神》朴英愛、《府城少女》葉小滿
#林沛笭 老師的代表作是《龍王的工作》雛鶴愛、《妖怪手錶》天野景太、《閃耀暖暖》夜宵
台灣原創作品部分為《冥戰錄》林默娘與《聖女之歌ZERO》莫莫莉亞
兩位老師都是在台配圈十分活躍的新生代配音員喔!💟
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作為《花落冬陽》的女主角
芊帆跟雪見有專屬的個人路線及細膩深入的描寫
同時也是在遊戲中陪伴玩家最久的角色
希望大家能盡情享受 #連思宇 與 #林沛笭 老師的演出喔😘
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同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過611的網紅Noodles with Turtle,也在其Youtube影片中提到,訂閱鄭龜煮碗麵電子報,由此去:http://eepurl.com/gI9K1H ----------------------- 有句話說「我們是小國小民,但是好國好民」,有種微微的驕傲,但其實我不買單。有的人更進一步說,台灣一點也不小,從許多重要指標來看,都排在世界前列,這就更驕傲了。儘管這說法也有...
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劇情遊戲要帶給玩家美好的體驗,除了劇本、美術外,音樂也是重要的一環。《花落冬陽》有幸與幾位優秀的創作者合作,為遊戲製作了許多專屬原創樂曲,希望能帶給玩家更多感動!
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🌸音樂:Oli Jan
作曲家,配音演員,跨足遊戲動漫,電影劇場與古典音樂界。作品除各地音樂會外,亦於蘇格蘭藝術節、歐洲電影節、日本祭典等場合演出。ACG相關作品有《罌籠葬》、《夜光》、《花語:百合》、《高捷少女》、《Rabi Ribi》交響樂版與《小魔女諾貝塔》等。
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🌸歌曲填詞、演唱:Uniparity
作詞人&歌手,以ACG風格歌詞見長,參與《前進吧!高捷少女》、《Cytus II》、《太鼓達人》、傳奇網遊等中英文歌曲製作。最愛對歌詞斤斤計較的那種聽眾,想把創作和演唱當作一輩子的事情。
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🌸歌曲演唱:凍凍下班唱宅歌
代表作有《唯舞獨尊》及《Cytus》遊戲曲、《雨港基隆》及《天使帝國4》遊戲主題曲、《重甲機神》電影歌曲等。本業是遊戲業社畜,兼職歌手與各種音樂相關工作,也是不插電樂團《遊人樂團》主唱。目前正努力朝著百合作家(?)之路前進。
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除了這幾位之外,《花落冬陽》還有一首遊戲印象曲,是由台灣的音樂人「Yuu」 創作的曲目喔!台灣的音樂圈是不是人才濟濟呢٩(。・ω・。)و
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重甲機神 在 AK Facebook 的最佳解答
[覺得在乎的想分享請自便]
[為何我反對走鐘獎現行門檻]
2008年由魏德聖導演拍攝的海角七號,兼顧他個人的夢想與商業市場,拍出了一部夠水準的電影,於是讓長期積弱不振的國片總算有點起色。
而過去十多年來,台灣動畫電影也有靠岸、夢見、重甲機神之類的作品,說了自己耗費鉅資,請大家看在「努力與夢想」的份上,求觀眾能支持國產動畫,但卻只端出不成熟的作品,讓資金主賠錢,讓觀眾失望。
惡性循環下,後進者更難爭取資源,市場更不期待國產動畫,於是截至今日都難有起色。(還好,我們還有拍出星宇航空影片的夢想動畫)
文化的紮根十分困難,消耗卻很容易,而走鐘獎帶來的影響,究竟要仿效的是前者還是後者呢?
請不要用「我們都盡力了」這麼一句話,來解釋一個已經有前兩屆經驗、且標榜著自己要「認真、讓台灣數位影音創作者的努力被看見」,卻仍以高門檻限制創作者報名,並充斥著難有公平性、專業性審查的獎項。用這樣的理由來解釋自己的缺失,和上述的動畫產業造成的問題,有什麼差別呢?
如果是想辦一個收門票的豪門夜宴,那就不要用大義凜然的姿態來誤導大眾,若真的要認真辦、又自詡自己是新媒體的表率,就請以專業的態度和能力去執行,我想這樣的要求無論作為觀眾抑或創作者,都不為過。
主辦方若能瞭解自己所造成的問題,也理解自己正在造成傷害,就該對被拒於高門檻門外、被不公平數據打壓的創作者們做個說明,甚至公開道歉,也該檢討自己到底是基於什麼心態在舉辦這個活動,並積極修正問題,才能在未來做得更好,也讓大眾更有理由去相信你們的「認真」。
至於其他詳細論述,就看看我錄的說明影片吧:
https://youtu.be/eysSCM_-hyg
#走鐘獎 #反對現行門檻 #反對獎項設立缺失 #支持弱勢創作者才叫做鼓勵創作 #去支持已經有高訂閱高觀看數的創作者不會比較有意義
重甲機神 在 Noodles with Turtle Youtube 的最佳解答
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有句話說「我們是小國小民,但是好國好民」,有種微微的驕傲,但其實我不買單。有的人更進一步說,台灣一點也不小,從許多重要指標來看,都排在世界前列,這就更驕傲了。儘管這說法也有部分事實,也輪不到我沾光。
我(或許有點怪)覺得就是因為台灣弱小、沒國際地位、又夾在大國之間,政治亂糟糟、民眾沒共識,國家認同分歧,媒體盡是雞毛蒜皮......就是這麼弱勢且無能,到了有人習得無力的程度,我卻覺得這樣剛剛好,讓我很中意。
在這集影片裡,我就表白一下我愛台灣的另類理由。
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重甲機神預告片:
https://www.youtube.com/watch?v=pqWwuGq1tAg
重甲機神 在 半瓶醋 Youtube 的最佳貼文
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重甲機神 在 半瓶醋 Youtube 的最佳解答
#三色坊 #黑青郎君 #闇夢館
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重甲機神 在 [應援] 重甲機神:神降臨- 看板Suckcomic 的推薦與評價
重甲機神:神降臨
是台灣動畫歷史的里程碑
是台灣第一部超級機器人動畫電影
也是文化部動畫長片補助中少有的
在申請補助時拿出20分鐘前導片申請的優等生
更被台中市政府認證是優良動畫
那麼
這部拿了政府1120萬補助
總經費2200萬的國產機人動畫電影到底有多爛
才會變成超前部署一人一廳
總票房170萬不到成為前後三年內票房最差的國產動畫電影呢?
首先第一點
這個團隊一開始的計畫就不行了
毫無經驗想要生出一部兩季長度的動畫電影
只能說四個字
癡人說夢
是的
癡人說夢,因為動畫是個非常勞力密集又注重技術的產業
這代表啥
代表你不光是只要熱血,還需要足夠的經費以及夠多的技術人員
而重甲當初找了多少人來當團隊打算圓夢?
不好意思,不到十個
投入了多少經費?
投入了拍完20分鐘的前導片就燒完的經費
一開始說要搞兩季動畫?
連帥哥學園
都沒那麼看不起業界
結論是當然生不出來
於是就聽從投資人的意見去找政府拿拿補助了
反正現在政府力推多元化補助
動畫電影要拿到補助比真人電影容易多了
但就算請下來也不過2200萬總經費
這能做啥,還真的做不出啥
然後就只能用前導片東拼西湊生出了個90分長度的片子
內容如何
當然是暴死
因為這就是個閉門造車的傑作
首先在劇本上面就不合格了
你今天要知道你已經是把劇情量砍成一部動畫電影了
你就要知道你的角色要精簡洗練
重甲有嗎
沒有,多了一堆冗餘的角色
這不只多餘,更讓你少少的經費跟人力要多花心力在多個角色的作畫上
結果就是兩面不討好,角色形塑失敗,作畫也崩壞
再來是大綱
這就如同許多其他人講過的一樣
明明是扯簡單的機器人對抗大怪物拯救世界
結果導演還能導成屎
也是傑作
一般要拍機甲電影
要就是拍爽片,比如變形金剛、環太平洋
不然就是別拍
因為你就90分鐘,觀眾是要來看機器人的
你要機器人元素少少不如拍萌萌番
而導演的初衷是拍機器人動畫不能放棄這點可以接受
但是
態度
就決定了高度
你今天人力就是這樣缺
經費就是少
那你最基本的
就是完善你那唯一的目標
一場機器人精彩的打戲,能讓大家忽略你前面屎一般劇情的打戲
讓人覺得
啊,台灣也有一個能夠登上國際等級的精彩打戲團隊啊
可是抱歉
並沒有
重甲機神的登場毫無魄力
畫面混亂
打戲?
跟屎一樣,一擊必殺
抱歉,其實是打了兩拳
但是還是跟早洩一樣
整個打戲裡面真正讓機神跟怪物正面對決的過程
不到三分鐘
裡面還包含破壞節奏的燒肉粽
這也讓這部作品成為了一部沒有護航必要的作品了
因為你連本分都沒有盡到
這
不是你本人自嗨他作品爾爾
而是
「台灣史上第一部超級機器人動畫電影」
花了五年拿出這樣的打戲
你是在跟我們開玩笑嗎?
這種東西
有必要在訪談用12年的構思來宣傳嗎?
網路上找個戰鬥向的MMD,隨便打戲都比你精彩
這樣一個打戲都不及格的作品
2200萬,值得嗎?
於是靠岸
就在問世不到10年內,遇到了如此巨大的強敵來與之爭奪地位
好了
光精華部分就不行了,前面還有啥好說的呢?
當然有啥好說的
機甲我們在怎麼不能接受
都能用「啊,2200萬真的很少來自我睡眠」
可是前面填塞的文戲劇情
可就不能用經費來轉移了
首先
你這導演是劇本學老師
而且還是傻呼嚕同盟的核心人物
照道理來說多年的教學經驗與動畫評論經驗
應當能生出及格的作品啊?
但抱歉
果然評論與實作是兩回事
前面就提過了
重甲機神的大綱是很簡單的
外星怪物襲來、世界毀滅、主角開機器人救場、結局
這部在募資前就有環太平洋能抄了,不難吧?
不好意思
還真的不會抄
重甲機神在填塞這些片段時
選擇使用最糟糕的B級片手法
不是災難引發危機
而是雷貨引發的危機
是的,檢察官蘇薏嵐與麥克連將軍
我說的就是你們
一般來說一個海底要塞遇到突如其來的危機
都是用要塞被大幅破壞,機器人等殺手鑑無法啟動,只好眾人齊心協力解決難題來當主軸
簡單又好處理劇情高潮
而重甲機神
也是這麼做的
?
啊不是說簡單又好處理嗎
不好意思
導演功力不夠
不能處理
是的
搞不清楚狀況的角色在這種危機下原本就應當
在數分鐘內搞懂自己的處境
然後大家趕快合作
如此容易處理的部分
重甲機神導演
選擇讓人內鬥
而且是國小生等級的權鬥
結果是啥
就是你看到一堆雷貨在拖台錢拖到讓你想棄番
電影板那邊還真的有人看的場次裡面有隔壁觀眾因此棄番
這也是一絕了,電影會被觀眾播到一半棄番
好了劇情方面細節如何板上或是電影板西洽都有,有興趣去多搜尋重甲就有滿滿心得
不過我建議各位別浪費時間
去看笑容的代價還是正確的卡多可能都比較有收穫
起碼他們打戲都比重甲精彩
還有一點一定要吐
就是台灣的導演真的都很不會省經費
從夢見不改善PS1等級連Rigging都做不好3D畫面渣畫質
跑去用好萊塢等級動作補捉
好啦,最後賠幾千萬,2D部分導演還跑路
幸福路上導演根本沒動畫經驗
團隊解散重組翻了兩輪
還被請教的業界人士說照原本團隊分工錢燒完都生不出一半
好啦,最後賠幾千萬
那重甲機神有學到教訓嗎?
不好意思沒有
角色不刪,花大筆錢跑去找香菜配音
還因此多生一個角色出來
音畫合成基本功不做好
跑去幹啥
整個團隊飛去日本找吉卜力御用錄音室混音
??????
然後就能看到訪談吹混音多棒
現場看你角色連嘴型都對不上台詞
還有那個買來燒自己拜光票房的炎上訪談
好啦,大家都不是客群收工啦
賠幾千萬
天哪
台灣的導演啊
製片啊
補助審核的評審啊
你們都在幹啥啦
這些冤枉錢為啥都要用人民都補助擔啦
基本功練好在出來混
ok?
連走都不會就別妄想跑跳了
學一下那些默默耕耘不拿補助的
比如五天銷售成績就屌打你們票房的
小魔女諾貝塔
喂
人家才多少人
用獨立遊戲
拿半成品
就比你們拍更高級的
「電影」
還賺了耶
不檢討一下嗎?
喔對了
人家小魔女諾貝塔還知道要放眼全球
一開始就主打要賣到國外
所以靠日系市場份額來賺錢
你各位拍電影
眼界還輸獨立遊戲
丟臉
還沒有見識
普羅米亞好不好?
或許能吐槽都點也不少
可是是這兩年來日系機人動畫電影的佳績
台灣票房多少?
兩千多萬
連普羅米亞都只有兩千多萬
還要加上4DX跟應援場才有這成績
重甲機神啊
預算多少
2200萬
你覺得回得了本嗎
幻想
更不用說其他隨便就是4000萬、5000萬預算的其他國產動畫電影
這裡告訴各位
現在國家電影中心
都有每週票房
不用是業界人士
也能用這個來估計市場趨勢
多少錢以上就會賠本非常好預估
接下來要搞動畫電影的導演們啊
麻煩一開始就放眼國際吧
不然就別做了
國內市場擔不住你們的預算啊
不然就麻煩拿出值得讓人敬佩的畫面與劇本吧
讓人覺得賠錢也沒關係的成品
魔法阿嬤也賠錢啊,起碼有個美名
但20多年過去了
還有哪部有超越啊
你各位導演
沒料的話
何必築夢特攻暴死
擔臭名被笑一輩子呢?
勇氣方面我佩服你們
但是真的不值得啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.226.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1593791950.A.0AD.html
※ 編輯: astrayzip (36.231.226.33 臺灣), 07/04/2020 00:22:44
普羅米亞還一大堆橋段跟重甲機神重複呢
世界都被外星因素毀滅(魔法陣死光vs普羅米亞燃燒者)
主角小時候都因為意外而決定未來要成為英雄(大地震vs火災)
主角一開始都開小機器人(重甲機兵vs纏鐵火)
主角都會講白癡話(打架喊美食vs打架解說日本古代消防)
都有博士
都有天降機神(重甲機神vs天降機神)
都有天元突破梗
都有描寫不足的好夥伴
講真的這可不是窮不窮的問題了
普羅米亞已經都是劇本偏普的那邊了
文戲的部分要到普羅米亞程度也不難
但看看人家用許多跟你重複的元素
90分鐘講了啥故事
你重甲機神講了啥故事
※ 編輯: astrayzip (101.136.129.104 臺灣), 07/16/2020 20:09:28
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