市議員李順進 轉傳 [110/07/26 ~ 07/27] 高雄市政府 及 衛生福利部 要點公告
●環安、治安、交安、工安、婦幼安 代言人!
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[110/07/27] 高雄市政府 警戒降二級,防疫仍積極,謝謝沒有被看見的您【 #防疫英雄篇】
https://www.facebook.com/bravo.Kaohsiung/posts/4353303811397882
●為國爭光,是英雄;做好防疫,也是英雄!我們能安心迎接防疫新生活,是因為疫情爆發後的日子,有許多人為抗疫無私付出,默默堅守崗位、守護家園。
●包括醫護、警消、疫調、民政、清消人員、防疫旅館、防疫計程車隊等等......
●其中,宅在家裡訂 #高雄好家載的您、幫忙親朋好友登記疫苗的您、配合遠距及分流辦公的您、居家隔離檢疫的您,每一位認真遵守防疫措施的您,都值得獲頒防疫英雄金牌!每一位認真遵守防疫措施的您,我們都想大聲的說聲「 #謝謝」!
●這個最重要的位置,留給所有默默付出的防疫英雄,留給沒有被看見的您。
●有您的努力,我們才能安心迎接防疫新生活
●謝謝您們 #謝謝沒有被看見的您
●讓我們一起感謝 #堅守崗位的防疫英雄們
●更多英雄榜在這邊:
【警察篇】https://bit.ly/3pUjpE1
【環保局清潔隊篇】https://bit.ly/2SryH7f
【消防人員篇】https://bit.ly/3wszl31
【教師篇】https://bit.ly/35kEdem
【警察篇2】https://bit.ly/3xAh4B4
【防疫旅宿篇】https://bit.ly/3xz3YnC
【計程車篇】https://tinyurl.com/yjohtjjt
【客家鄉親篇】https://bit.ly/3x13oz9
【文化藝術篇】https://bit.ly/2UF4vGd
【原鄉篇】https://bit.ly/3e5mBZ5
【交通運輸篇】https://bit.ly/35Eyxw3
【民政團隊篇】https://bit.ly/36ZXjaH
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[110/07/27] 高雄市政府 各位朋友,今(27)日記得攜帶雨具出門喔!
https://www.facebook.com/bravo.Kaohsiung/posts/4355210841207179
●受西南風影響,高雄地區有局部大雨發生機率。
●氣象局定量降雨預報,今(27)日白天至傍晚,高雄地區為局部降雨情況,明顯降雨情形發生在山區,累積降雨少於80mm。
●傍晚入夜後,除零星降雨外,高雄市大部分地區雨停,至明(28)日凌晨才有大範圍降雨情形,累積雨量少於40mm。
https://bit.ly/3iqEq65
●提醒事項
○天雨路滑,留意自身安全。
○下雨天能見度低,駕駛朋友請減速慢行,注意行人。
○檢查居家陽台排(落)水孔是否暢通
○雨後請清除病媒蚊孳生源,加強巡、倒、清、刷,預防登革熱!
○本週五前,天氣也都不穩定,也請隨時留意天氣預報。
○https://www.cwb.gov.tw/V8/C/
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[110/07/26] 高雄市政府 恢復經濟及生活步調,持續落實防疫措施
https://www.facebook.com/bravo.Kaohsiung/posts/4353694711358792
●防疫新生活紓困減負擔
○高雄零售、批發市場,紓困措施再延長至2021/12/31
○減收市有地租金、延長繳款期限;部分地方稅減(免)
○觀光局委外經營場域,下半年度固定權利金、租金全免
○客委會所轄場館租金減免50%至今年12月
○https://bit.ly/2TA0enk
【6大類從業人員】可居家快篩、自費篩檢、市府也提供免費COVID-19快篩
●免費篩檢2種方式
○教育及社政類機構等單位人員,由主管機關造冊,統一安排並通知採檢
○或攜帶申請表和相關工作證明,自行向33處社區快篩站預約,並依服務時段前往快篩
●33處社區快篩站 https://reurl.cc/og6Gyl
●詳細從業人員項目、申請表下載 https://reurl.cc/Gmv043
●新一波預約接種即將通知,收到簡訊後可上網或帶健保卡到超商等加速預約
○預約接種時間 7/2710:00-7/2912:00
○疫苗施打時間 7/30-8/6
○簡訊發送對象 1983年12月31日(含)前出生者
○https://bit.ly/2UPcEZ9
●新聞稿【高雄市相關紓困方案延長至今年底陳其邁:感謝業者齊心抗疫】
○https://bit.ly/2UPcEZ9
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[110/07/26] 高雄市政府 百貨美食街作好防疫措施始得開放內用 休閒場所部份有條件復業
https://www.kcg.gov.tw/News_Content.aspx?n=F29A02A9D36C47F0&sms=19902EF36D6B551D&s=2E8BFC3183F1C54A
因應27日起全台降二級, 高雄市政府 經濟發展局今(26)發布新聞指出,將開放百貨賣場美食街內用,並放漫畫店、租書店、戶外釣魚/蝦場、娃娃機等部分休閒場所有條件復業,但須符合 高雄市政府 公告指引,符合防疫措施始得營業。
高雄市經發局長廖泰翔說明,餐飲開放內用為通則規定,包含設置ㄇ字型或三面隔板、桌距間隔1.5公尺,且限以個人套餐供應、不得共食,離開座位就要戴好口罩,超商附設內用座位區者一律比照,請業者及消費者務必配合。
廖泰翔補充,為兼顧店家生計及防疫,與專家討論後首波放寬戶外釣魚/蝦場、娃娃機、漫畫店、美容美體等部分休閒行業,但仍需落實防疫措施在有條件下開放。至於舞廳、舞場、酒家、酒吧等有陪侍服務之行業,以及視廳歌唱業、電子遊戲場、資訊休閒、桌遊及百貨賣場附設兒童遊戲區,因難以落實防疫仍屬停業範圍。
經發局強調,相關規定包含漫畫店限外借不得內閱,戶外釣魚/蝦場需保持1.5公尺社交距離及戴口罩,美容美體業亦仍需全程戴口罩,嚴禁作臉等需脫口罩之行為。至於娃娃機業則要有專人管理、實聯制以及使用後清消才可復業。市府將依不定期派員訪視稽查,如有違反防疫規定者,將依傳染病防治法處3,000到15,000元罰鍰。
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[110/07/26] 高雄市政府 高雄傳統市場27日起採人流總量管制、有條件開放內用 嚴禁試吃、邊走邊吃
https://www.kcg.gov.tw/News_Content.aspx?n=F29A02A9D36C47F0&sms=19902EF36D6B551D&s=55839B4581F83482
因應中央流行疫情指揮中心宣布7月27日至8月9日全國調降為二級警戒, 高雄市政府 經濟發展局今(25)亦宣布自27日起採人流總量管制,並「有條件」開放飲食區定點內用,鼓勵民眾自主分流。經發局指出,高雄傳統市場人流管制將以管制容留人數為核心,當該場域場內人數達容留人數上限或場內消費者無法維持社交距離,即應啟動人流管制措施,限制進出入口。
「市場防疫絕不鬆懈。」高雄市經發局長廖泰翔表示,近期國內疫情趨穩定,宣布自27日起採人流總量管制,鼓勵民眾自主分流,並且「附條件」開放內用,包含同桌者採ㄇ字型隔板、不同桌保持1.5公尺距離,並限供個人套餐、盒餐、小火鍋等禁止共食,顧客定點用餐完畢後即需復戴口罩,嚴禁試吃、邊走邊吃行為,將要求市場自治會或管委會提送防疫計畫書,經審核通過後方可開放內用。
廖泰翔指出,目前國內仍處「降級不解封」觀察期,呼籲民眾仍應自主分流,並牢記「少多快」口訣,一次買足一週份量、買完快速離開,降低群聚感染風險。他強調,高雄傳統市場仍將實施人流管制,並以容留人數作為核心,若場內人數接近上限,即啟動出入口管制限制顧客進入,以便場內民眾維持社交距離。
經發局表示,已將相關指引通知各市場配合執行,並將持續派員稽查相關防疫措施是否落實執行,違者將依傳染病防治法開罰3,000到15,000元,屢勸不聽者則直接勒令停業改善,盼市場自治會、管委會、攤商與民眾配合團結防疫,加速邁向解封。
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[110/07/27] 衛生福利部 COVID-19公費疫苗預約平臺自今日14時起重新開放意願登記,並新增選擇接種高端疫苗選項
https://www.facebook.com/mohw.gov.tw/posts/1942388629260879
#衛福編編報報 發文時間:2021.7.27
●記者會影片:https://youtu.be/7AtrgDni3v0
●記者會影片-即時字幕:https://youtu.be/baeL304o-tQ
●記者會客語口譯直播:https://youtu.be/RNHn6NKGDKg
(週一至週五直播將於14:40進入重點整理,不會全程直播記者會)
●衛生福利部 LINE@:https://lin.ee/24imWWE
●衛生福利部 Twitter:https://twitter.com/MOHW_Taiwan
●中央流行疫情指揮中心今(27)日表示,「COVID-19疫苗施打意願登記與預約系統」將自今(27)日14時起重新開放意願登記,請18歲(含)以上尚未意願登記民眾把握機會,儘速完成登記,保障自身權益;另此次開放,將新增接種高端疫苗選項,供20歲以上民眾選擇。
●指揮中心說明,此次重新開放意願登記,除新增高端疫苗供20歲以上民眾選擇外,另也可讓民眾再調整有意願接種的疫苗,惟優先處理於7月19日12時前已意願登記者,再接續處理。
●指揮中心再次提醒,請民眾於「COVID-19疫苗施打意願登記與預約系統」完成意願登記,後續才會收到預約簡訊通知。系統平台會按疫苗分配情形、參照民眾登記之意願,通知符合預約資格的民眾,收到簡訊通知者才可進行下一步預約接種。尚未收到簡訊的民眾,會於後續符合預約資格後,收到簡訊通知,所有資料皆會完整保存,請民眾放心。
#防疫最前線 #謝謝辛苦的檢疫人員 #謝謝臺灣醫護人員 #謝謝所有第一線人員 #臺灣加油 #2019nCoV #嚴重特殊傳染性肺炎 #COVID19 #MOHW_Taiwan
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[110/07/26] 衛生福利部 【認識腸病毒-好康抽一波】
https://www.facebook.com/TWCDC/posts/10159238661543407
●小律生病了!!媽媽發現這些症狀~請大家幫媽媽看一下有哪是感染腸病毒的前兆吧!
Ps.不知道答案的可以偷偷去看上星期的貼文喔!
●上星期貼文傳送門:https://reurl.cc/5rQQD6
○歡迎大家邀請朋友一起來解答!全民救小律
●參加活動辦法:
○8/2(一)23:59前於本貼文留下您的答案或上傳圖片(勾出圖中正確的腸病毒染病前兆)
○小編會從完成以上步驟並回答正確的粉絲裡抽出:
○HomePodmini(共2名)
○1,000元7-11禮券(共1名)
#腸病毒
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[110/07/27] 衛生福利部 降級不降警:戶外運動戴口罩的5大重點
https://www.mohw.gov.tw/cp-5018-62411-1.html
世界衛生組織指出,COVID-19疫情流行期間民眾的身體活動量逐漸降低。為減少與他人的接觸,許多人改變習慣由戶外運動轉而居家運動,然而這些居家運動,對於喜歡戶外的民眾常會覺得意猶未盡。中央流行疫情指揮中心,公布自7月27日至8月9日調降疫情警戒標準至第二級,雖然仍續維持社交安全距離,但民眾仍可在適當防護下到戶外活動筋骨。
由於COVID-19屬於可經由人與人接觸、飛沬、環境等媒介傳播的疾病,配戴口罩可以減少運動中COVID-19病毒的飛沫與可能的氣溶膠傳播風險,但戴口罩運動實在不舒服。國民健康署吳昭軍署長表示,民眾若要到戶外運動,全程配戴口罩及保持社交安全距離已成為保護自己和他人避免感染COVID-19的必要條件。為了兼顧防疫與運動安全,提供在戶外配戴口罩運動的5個重點:
1.選擇透氣口罩:夏天在高溫潮濕的環境下運動,臉部水蒸氣與汗水會使口罩防護的時間縮短、口罩與臉部密合度變差。建議選擇透氣材料製成的口罩,出門前多帶一個口罩備用,若口罩濕掉需要適時的更換。
2.調整運動強度:以低強度活動開始,或比平常更低的強度進行運動,再視個人體能狀況逐漸增加活動的類型、強度及次數,避免超出個人的負荷。
3.注意個人症狀:若出現暈眩、頭暈和呼吸急促症狀,建議應停止運動。若症狀持續未消失,應休息並取下口罩。
4.評估身體狀況:若有肺部相關疾病,應事先諮詢專業醫師的運動建議。
5.避免熱傷害:選擇透氣排汗衣物並避開上午10點到下午4點間太陽直曬時間,每小時補充2至4杯水(1杯240c.c.)。
國民健康署呼籲,從事各項運動或身體活動時必須符合中央流行疫情指揮中心發布社交距離指引:在非特定人場所,室外的社交距離至少1公尺,室內至少1.5公尺。因此建議,在國內疫情警戒降級時,國人應在保持社交安全距離的原則下,依疫情指揮中心規範適時配戴口罩從事運動健身,以達到運動促進健康之目標。
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[110/07/27] 衛生福利部 食藥署啟動「110年水產加工食品工廠稽查專案」
https://www.mohw.gov.tw/cp-5018-62407-1.html
水產品係國人飲食中重要的蛋白質來源,為保障國人飲食衛生安全,食品藥物管理署近日將啟動「110年水產加工食品工廠稽查專案」,由衛生機關針對水產加工食品工廠進行稽查及抽驗。本次專案稽查重點包含食品業者登錄、原料來源及使用之合法性、產品標示、強制檢驗、食品安全監測計畫、食品追溯追蹤系統、食品業者應保存來源文件、倉儲及廢棄物管理、食品良好衛生規範準則(GHP)、食品安全管制系統準則(HACCP)等項目,並抽驗水產加工食品相關原料及成品。
食品業者應落實產品製程、廠區環境及個人衛生等項目之自主管理,並符合食品安全衛生管理法之相關規定,倘查有不符合規定,所轄衛生局將依法處辦,呼籲業者勿以身試法。
守護飲食用藥安全引領科技全新紀元創造安心消費環境
消費者保護專線:1919(全國食安專線)、02-27878200網址:http://www.fda.gov.tw
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[110/07/27] 衛生福利部 卡專屬卡號,手機輕鬆查
https://www.mohw.gov.tw/cp-5018-62403-1.html
COVID-19公費疫苗意願登記及預約接種是時下最切身的話題,健保署表示當民眾利用手機進行預約時,除了身分證字號外,尚需「健保卡卡號」。健保卡卡號在健保卡正面左下角的12位數字,是健保卡製作的序號,每一張健保卡都有專屬的號碼。卡號除了從外觀上可察看外,只要本人或家人健保卡有綁定在個人手機上,就可以手機透過「全民健保行動快易通│健康存摺APP」,利用「健保櫃檯」中「健保卡狀況及領卡紀錄」功能,立即查看本人或家人的「健保卡卡號」,隨時隨地可查詢,便利又安全!
健保署南區業務組林純美組長表示,目前紓困補助及疫苗預約皆須配合使用健保卡卡號來驗證,健保卡卡號幾乎是身分證字號之外的第二驗證碼。提醒民眾對於健保卡應如同身分證妥善的保管,避免磨損及折毀而需重新換發健保卡,耗費時間及金錢成本。如果民眾申請換補發健保卡,在新卡製作完成約一個小時之後,即可使用新卡號進行COVID-19公費疫苗的登記及預約。
民眾可參考所附圖示步驟查詢健保卡卡號,「全民健保行動快易通」APP尚有多項便民服務,歡迎利用。相關作業如有不清楚或有疑問,可撥打健保署諮詢專線︰0800-030-598,手機請改撥02-4128-678洽詢。
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8 賣大包
2021.3.24 二月十二 宜會親友
每年過生日雷鳴驚蟄,萬象更新,一遍漫天火紅木棉花樹盛開,叫人豁然興奮。與以往避世低調的態度不同,今年嘗試鼓勵大家做善事,幫忙救助傷病貓狗。我順道鍛練手藝,將最新解鎖技能:古法手作天然酵母麵包,贈送給所有願意出錢捐助的善長。麵包體積最大如枕頭一樣,足足有四、五磅重,有白麵包或全麥包可供選擇。由於製作耗時,數量有限,所以反應尚算熱烈,不消數小時已全部售罄。雖然搓麵團搓到手筋發炎,但當交到每位有心人手上,他們用雙手捧著麵包、深呼吸享受包香撲鼻的滿足笑容,絕對抵消了所有汗水和疼痛。最後,將集腋成裘的全數金額轉帳到「沙律貓狗之家」,負責人快樂恩惠的回覆,我想這次的慶祝活動已達到目的。
這次身邊最親密的人想到用「賣大包」作為宣傳語句,實在佩服他的智慧。「賣大包」源起於上個世紀初,泛指茶樓提供的中式大包點心。那時的茶樓在新開張的頭三日,都習慣出售一種專門特製的包,以擴大宣傳。這種包每個足足比飯碗更大,餡料亦相當豐富。由於抵食夾大件,因此令茶客趨之若鶩。以此作為開業的噱頭活動,茶樓必定生意興旺,所以通常對大包的規格、質量、定價都經過一番計算,以免蝕大本做生意。「賣大包」也就慢慢演變為商家讓利酬賓的形容詞。「唔賺錢益街坊」,以成本甚至低過成本價貨品為噱頭而招徠顧客,以價取勝的經營策略。
這個年代,我們學到有「更大隻夾乸隨街跳」,原來世上有不止低價而是免費的貨品和服務。但大家慢慢便會學到「免費」這隻「夾乸」,代價不菲。比較簡單的是遊戲Apps或是網台,獲得免費提供娛樂的代價是要花更多時間看廣告。較進階的是先免費試用服務或商品,當使用成為習慣,往後便要以月費的形式繳付。我更曾經在網上見過有首飾鐘錶珠寶等免費贈送,但閣下要提供地址和運費到付;最後現金支付給送貨員,計真原來貨品價值已溶入運費當中,速運公司和商戶聯手設局,市場推廣策略大絕,各位貪心的客戶乖乖貨金,還未計閣下的資料一而再被賣出去。總之奉勸各位當每次遇上「免費」,簡單提提自己:「我今日的午餐是免費嗎?」
金權世界裡金錢等於權力,有錢洗得鬼推磨。據估計全球現存的貨幣總和為大約八十至一百兆(80-100萬億),所有政府基本上的操作是:想要幾多就印幾多吧!表面上的中美貿易戰實質卻和錢無關,真正的戰爭往往為的是統治、控制全球的力量。美國聯邦儲備局正計劃再印七兆美元,看來不久之後出現全球經濟大蕭條在所難免,伴隨著的局勢發展相信打仗的機會甚高。這刻我希望能有蕭山的超能力。
大家有嚮往過人類歷史初期以物易物的日子嗎?有想像過從此沒有金錢的世界會如何運作?價值如何釐定?由誰釐定?世上有真正無條件的免費嗎?在我悲觀的思緒中發現:空氣是免費的,歡迎呼吸!代價是好好做人。
#安早蓮娜歎杯茶
#銨珇
逢星期四出Post�#免費 #賣大包 #好好做人
金帳汗國免費遊戲 在 涂醒哲 Dr.Twu Facebook 的最佳解答
💖哇!善念的堅持
改變世界的偉大數學老師!肅然起敬!
💕人可以這麼浩蕩卻又如此樸實-
💕全世界最偉大的老師
2019-10-29 由 美美世界 發表于教育
這個不起眼的小伙子叫薩爾曼·可汗,今年39歲。他顛覆了美國教育,成為了數學教父,讓數學老師不再講課,比爾蓋茨都捧著他。
他成功登上了《福布斯》雜誌封面,但是他卻拒絕了10億美元!
這傢伙是屌絲出身,家裡很窮,是孟加拉國到美國的移民。但他卻是個天才,通過自己的努力考上了美國麻省理工學院,四年讀完了數學計算機科學,拿了兩個本科學位,後來還拿了哈佛大學的碩士學位。
💕1、無意中成為數學教父
故事是這麼開始的。
薩爾曼·可汗有個小侄女叫納迪亞,2004年她在紐奧良上七年級,數學成績一直不好,要求可汗給她輔導。對於當時28歲的可汗來說,數學是他的強項,他在麻省理工學院的專業之一就是數學。
可汗和納迪亞不在同一個城市,可汗通過網際網路教納迪亞學數學,講得生動有趣,概念清晰,納迪亞的數學成績提高神速。
很快,他的朋友就知道了,也讓可汗給孩子輔導數學。經過可汗輔導的孩子,數學成績都直線上升。
可汗想,這樣輔導效率太低,不如做成視頻,放到網際網路上,讓大家免費觀看。結果回到家他就躲進衣帽間裡,把自己關起來,拿攝像頭開始錄製視頻。
他的視頻非常生動,能在十分鐘內把一個數學概念講完,在網際網路上引起了很大的關注。
結果一發不可收拾,他把自己關在衣帽間錄製了一年的視頻,從小學數學,到高中的微積分,再到大學的高等數學,統統講了個遍,共計4800個視頻。
這些視頻在網際網路上獲得了極大的成功,點擊率接近5億,共有4800萬人觀看。
精通計算機的Kahan還設計了一款軟體,用於跟蹤學習者的進度,還可以評估學習效果。
在美國,有2萬多所學校,上數學課時老師已經不再講課,讓學生觀看可汗的視頻,老師只負責答疑。
就這樣,他一個人憑藉一根網線顛覆了美國的傳統教育,掀起了一場革命,他已然成為數學教父。
可汗還是一名計算機極客,他寫了數據挖掘程序,搭建了網站,叫汗學院。
他把視頻放到他的免費網站上,讓孩子們像打遊戲一樣學習數學。
汗學院的月訪問量達到了500萬人次!相比之下,麻省理工學院的開放式課程網站,月均訪問量也不過150萬人次。
史丹福大學教育學博士生、高中數學教師丹·邁耶說:「如果你在美國教數學,你就不可能沒聽說過薩爾曼·可汗。」
💕2、拒絕10億美元
可汗的視頻獲得成功後,很多風險投資機構找到他,希望注資成立公司,將視頻收費,可汗可以立馬成為坐擁10美元的富豪!
但是,這個窮屌絲卻拒絕了,他寧願做一個中產階級,只接受別人的捐助,也絕不收費。
他說:我就是要做免費教育,一旦收費,很多發展中,國家的孩子不就看不起了嗎?
我想像不到我的生命中有任何一種方式,能比我現在活得更有意義。
💜對可汗來說,他的人生價值 = 他為社會創造的價值 / 他所活得的收入,這個比值越大,人生價值就越大。
2012年,可汗成功登上《福布斯》雜誌封面。《福布斯》撰文稱這是一個一萬億美元的商業機會,而當今市值最高的公司是蘋果公司,也不過才7000億美元。
但是,這個窮屌絲偏偏就拒絕了,他就是要免費!
💕3、比爾蓋茨是狂熱的粉絲
可汗成為美國數學教育的寵兒,受到許多科技領袖的熱捧。他們比任何人都更清楚,美國的數學教育有多糟,而數學水平的高低對於美國的未來又有多重要。
在2011年世界經濟論壇公布的結果中,美國的數學和科學教育質量排名全球第52位。
2011年3月,可汗在加州舉行的TED大會上發表演講。
演講結束,全體聽眾起立鼓掌。比爾·蓋茨還當場上台,和可汗討論他的教學項目。
蓋茨可謂是可汗最狂熱的粉絲之一。他曾經花費很多時間教3個孩子數學和科學的基本概念,可孩子們總是聽得懵懵懂懂。
2010年初,有人向他推薦了可汗的網站。沒想到,那些他怎麼也解釋不清的知識點,汗通過短短12分鐘的視頻,就讓孩子融會貫通。蓋茨直言,「我真有些嫉妒他」。
後來,他在多個重要場合提到可汗,邀請可汗到微軟公司面談,並通過基金會向可汗捐款150萬美元。「我認為,薩爾曼·可汗是一個盡一切所能利用技術讓更多人學到知識的先鋒,」
蓋茨說,「這是一場革命的開始。」
💕4、谷歌注資200萬美元
谷歌也是汗學院的支持者。2010年9月,谷歌發起「十項目」競賽,為5個「可能改變世界」的組織提供總額1000萬美元的獎勵。汗學院在眾多競爭者中勝出,贏得200萬美元注資。
美國最成功的風險投資人約翰·杜爾及其妻子安是汗學院最早的資助者。
2010年春,可汗從在線支付平台發來的郵件得知,有人給他的帳戶注入了1萬美元,捐款人是安·杜爾。
他寫信致謝,稱這是他迄今收到的最大一筆捐款,並表示如果汗學院有校園,他樂意將第一座教學樓以安的名字命名。
安不相信區區1萬美元竟然是最大一筆捐款,旋即又慷慨地掏出一張10萬美元支票,堅持要給汗發工資。
此後,她成為汗學院的「拉拉隊長」,並且經常拜訪汗的辦公室,「有時甚至會帶來蛋糕」。
有了資金支持,Khan立即開始了憋了很久的事:拓展教學科目、將課程翻譯成多國語言。
在大批各領域專家的助力下,如今,可汗學院的課程包括歷史,健康護理,醫學,財經,物理,化學,生物,天文,美國公民教育,藝術史,經濟學,音樂,計算編程。
可汗學院 《中文房間》教學視頻
2013年,可汗學院發布了西班牙語版本,隨後發布巴西葡萄牙語、法語、土耳其語版本。目前,來自不同多家、有不同語言背景的志願者已參與進可汗學院課程的翻譯中,這些在線課程將有望被翻譯成的語言包括:
漢語,德語,西班牙語,捷克語、印尼語、義大利語,斯瓦西里語,挪威語,波蘭語,俄語,土耳其語,葡萄牙語,保加利亞語,希臘語,烏克蘭語,波斯語,阿拉伯語,孟加拉語。
可汗學院《薛丁格的貓》教學視頻
福澤他人的Khan功成名就,但天才總有奇葩的一面。Khan在哈佛讀書期間遇到了如今的妻子Umaima Marvi,兩人育有一個6歲的兒子和3歲的女兒。
兒女雙全的人生大贏家,今天依然到處忙著演講,但很多次,還沒有回答完粉絲的問題就要趕忙立場:我得回家給孩子洗澡……
隨後留下驚詫的眾人揚長而去。
Khan的理念很簡單:我是視頻背後的老師,也是一個爸爸,我的孩子和全世界的孩子一樣,應該得到好的教育和陪伴。
對了,Khan創辦的可汗學院對全球網友免費開放,全程無任何廣告,介面美觀簡潔,堅決以不盈利為目的。
他,是這個世界上最牛的老師!
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
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火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
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(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
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公測第一位滿等 ID : 丁禍
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所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
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(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
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(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
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85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
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福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
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本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
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帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
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暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
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刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
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神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
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.
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以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
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一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
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感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
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金帳汗國免費遊戲 在 Fw: [推薦] 真正做出了歷史感的《文明4》模組:RFC 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Qz2Qxpa ]
作者: youtien (恆萃工坊) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 真正做出了歷史感的《文明4》模組:RFC
時間: Thu May 10 19:02:16 2018
https://www.chuapp.com/article/285329.html
真正做出了歷史感的《文明4》模組:《RFC》和它的子子孫孫
2007年,《文明4》資料片《超越刀鋒》(Beyond the Sword)的劇本區,收錄了一個由
玩家Rhye所製作的mod:《Rhye’s and Fall of Civilization》,直譯《文明的興衰》
(Rhye’s為rise的諧音),以下簡稱《RFC》。我可以負責任地說,這是整個《文明》系
列那麼多年以來,在“歷史模擬”方面,最生動、最精彩、衍生modmod最多的一個mod,
有些衍生作如模擬公元750到1800年中東的《伊斯蘭之劍》(The Sword of Islam)甚至
被認為不亞於一個完整的獨立遊戲。直到現在,我還經常打開由德國玩家Leoreth接手開
發的新版《Dawn of Civilization》(以下簡稱《DoC》)來玩,《文明5》和《文明6》
則都是打了幾局就不想再碰了。
下面就讓我為大家來介紹《RFC》的歷史,它特殊的設計與魅力。
逐步登台的人類文明
原版的《文明4》有自帶一個戰役 “Earth18civs”,就是一張巨型的世界地圖,有不少
喜愛“歷史模擬”的玩家玩了多次,卻很失望:且不說它缺乏優化、沒做事件、各種不平
衡,光是埃及、希臘這些早期文明和德國、美國這些近代文明同時從遠古時代起跑,這感
覺就不是很對味了。於是,它最後僅僅成了一張打好玩的地圖,戰報來來去去也就是憋出
一兩個SoD(stack of doom,玩家裡對大軍團的俗稱)橫掃全球,打累了再上太空。
《RFC》針對這些缺憾,以“如何才能在《文明4》的系統下做好歷史模擬”為基本考量,
作了全盤的重新設計。
其第一個重要設計,就是“依序登場”:在公元前3000年的劇本裡,一開始只有埃及、巴
比倫、中華、印度這“四大古文明”(我們先不討論這個說法近年學術界已不太沿用),
過了50回合到前1600年,希臘出生;84回合,波斯出生,緊接著是迦太基、羅馬,古典時
代地中海的大玩家基本到齊。再過幾十回合,遠東的日本、東非的埃賽俄比亞、遠在美洲
的瑪雅文明也一個個登場;到了中世紀,歐洲就相繼出現西班牙、法國、日耳曼、英國、
俄羅斯……最後,1775年,美國會作為最後一個主要文明出現,總共27個文明,期間亦有
各種獨立城邦和蠻邦依腳本在世界地圖上刷出。當然,後發文明的起始科技是設定好符合
時代水平的,不會到18世紀還要從輪子和農業研究起。
(圖)
巴比倫,出生在兩河流域這塊最肥沃的地帶;第二回合,西邊的述爾,西南的耶路撒冷,
東邊的書珊(此處皆為《舊約聖經》的中譯名)就作為城邦出生,此後周邊也會陸續刷出
蠻族,讓你真切體會到什麼叫“四戰之地”
如果玩家選擇使用西班牙等等後發文明,之前的回合怎麼跑?就是電腦自己跑,謂之自動
推演回合(auto-play turns),所以每一次的開局,形勢都會有些不同,你西班牙出生
的時候,羅馬帝國可能還在,也可能全歐洲一片被蠻族和瘟疫蹂躪過的荒蕪。
(圖)
自動推演回合畫面,你可以先看一段開場白。圖為《DoC》最近更新的突厥文明,補上了
從原版《RFC》至今一直只有城邦的西域─河中一帶的空缺,將來當可取代以往1050年刷
出的不可操控的賽爾柱突厥
如果出生之時,該文明的核心區域已有別家的城市怎麼辦?那就一口氣把它“翻”(flip
)成自己的,不講理,除非翻轉區(或也可以叫“反水區”)內的是其他主要文明的首都
。如果玩家拒絕把自己辛苦打下來的城市“翻”給人家,那不但要開戰,新興文明會得到
額外的軍隊,而且10回合內翻轉區原主的軍隊都有機率叛變投敵。雖然這樣有點不太擬真
,但也非常戲劇化地體現了一個個後發文明的崛起。
(圖)
原版《RFC》的巴比倫有高機率可以用文化讓書珊、述爾自請加入,不需武力征伐,然而
外面還有蠻族;就算撐了過去,第84回合波斯會出生把書珊翻走,所以如果想用巴比倫長
期打下去的話,可以故意讓蠻族把書珊毀掉
此外,被滅亡的文明,也有機率重生,將其核心區域的城市翻回來,刷出新的軍隊,科技
也自動跟上時代水平。這樣一來,《RFC》就針對《文明》和大多數策略遊戲中“強者恆
強”的弊病作出了校正。
讓“維穩”成為主要課題
第二個讓《RFC》在“歷史模擬”上大顯精彩的設計,就是“穩定度”。穩定度低的文明
,城市可能宣告獨立,佔領區可能起義復國;再低,就可能崩潰,偌大帝國一夕裂解為一
堆獨立城邦,20人口的千年大城也將因商路、資源斷絕而以每回合1人口的速度衰減下去
。
Rhye在原版裡設計了各種影響穩定度的條件,大抵根據直覺和歷史來加減分:過度擴張扣
分、經濟成長加分、政體的組合有利維穩加分、民族(城市的文化成份)與宗教不統一扣
分、外交關係惡劣扣分、軍事失利扣分……改版者再進一步將之整理為擴張、經濟、社會
、外交、軍事共5個領域,呈現在按F2鍵進入的內政概覽畫面上可一目了然。
(圖)
最近一局《DoC》皇帝級俄羅斯1240年時的穩定度,右方排名第一的勢力是大宋,在難度
加成下,此時通常都會穩居世界第一,新近刷出的蒙古大軍也極難攻下一兩城,但我們可
以看到它的穩定度(臉孔符號右邊的藍線)呈凸狀,即不穩定,很可能再幾回合就要在鼎
盛狀態下自行崩潰了
其中的經濟方面,Rhye有一項不太好玩,但十分寫實的設定:經濟要“成長”(即)才有
加分,如果停滯,那即使你已經很發達是世界第一,也要扣分,所以發展中國家會比已開
發國家來得穩定;如果你疆域裡的商業(地圖上的金幣符號)已經開發到頂,你就必須擴
張才能維持經濟成長,但過度擴張又會有各種各樣的懲罰……此外,原版《文明4》裡最
有利於經濟發展的自由市場政體,在《RFC》裡有機率觸發經濟大恐慌、大蕭條,這也十
分現實,可惜Rhye除了多扣穩定度和加強通貨膨脹以外,沒有做出一套夠顯眼的大蕭條機
制,所以目前Leoreth的《DoC》在重製政體時將它取消了。
“穩定度”這個設計,可謂驚豔了整個《文明》mod圈。Rhye又在腳本上做了一些小動作
:過了史實中滅亡日期的文明(如476年以後的羅馬)會受到更多穩定度懲罰,所以即使
它能活到西歐文明崛起,各方面數據也會因強制翻轉而進一步衰退,只有極少數情形能活
到公元1000年後──但也並非不可能,如果你是操控它的玩家,你就可以想各種辦法來回
天。原版《RFC》裡玩家文明崩潰時,也不會馬上宣告遊戲失敗,而是會留下核心區域內
的幾座城,重設通脹率和科技懲罰等等制約過度擴張的數據,讓你有機會再起。我用埃及
挑戰太空勝利時,就計畫性地崩潰過一次,然而也是看準遊戲機制的缺失,把主力部隊留
在首都或是各分城的兩格之外,才在崩潰之後迅速奪回各城。如果遊戲再擬真一點,這麼
做也將是很難的。
另外兼具真實性和諷刺性的是,威權政體可加穩定度:中世紀時封建加農奴制可享加分,
但一進啟蒙就轉成扣分;到近現代,原版《RFC》大體沿用原版《文明4》的政體樹,可以
用警察國家+國族主義+國有產權來支撐一個超級大帝國,但這加分又有極限,於是,相
對於一般策略遊戲玩到後期已然成神、指哪打哪的垃圾時間,你每回合都要擔心穩定度,
越來越不知道什麼時候會自己垮掉,也可能會覺得,你集齊了世界上所有健康資源、快樂
資源,內政和軍事都無比強大,還有人鬧分裂太不合理……然而,我們不要爭辯“這其實
很合理”或是“怎樣設計才更合理”,光是它能用“穩定度”持續給予玩家焦慮和挑戰(
來自我們搞不清楚的內部)這一點,我就可以說,這正是《文明》系列該做而未做的。
有了“依序登台”和“穩定度”兩項設計,《RFC》在遊戲性和戲劇性上已經可謂傑出。
當然,時候到了新文明就要登台,未免有些粗糙:如果歐洲人從未殖民美洲,那麼1775年
按理也不該有美國文明出來建都華盛頓。《DoC》也做了一些追加條件的設計:370年時如
果希臘還活著,或者羅馬還穩定佔有其歷史疆域,拜占庭(東羅馬帝國)就不會出生;
1130年如果玩家穩定佔有意大利,就不會生出以佛羅倫斯城邦為首的意大利文明……但與
其說設計者無法做得更加細緻逼真,不如說這種在隨機之中的確定性也是遊戲的一部份,
至少玩家玩熟了以後,可以做先知,對這些崛起預先做好準備;雖然少了“不知道未來會
怎樣”的緊張感,但爽在可以扮上帝,而這也就是《文明》系列歷來吸引人之處。
(圖)
《DoC》裡重製過的政體選單。玩家都會根據地理環境和形勢需求來選擇當前最適合的政
體,這也就足以讓我們完善自己的史觀。當然目前的版本,某些政體還是過強,如黨國制
度可讓城市維持費暴減、間諜點數暴增而尚無負面影響,這應是將來會再修改的
動態的城市與朝代名稱
另一項讓《RFC》具有驚人歷史感的設計,乃建立在大量的人工之上,就是:每座城建城
的時候,會自動命名為它在歷史上該有的名稱。
原版《文明》裡,中國的第一座城一定叫北京,第二座一定叫上海,這都是表裡排好的,
最多也就是內陸城市和靠海城市分成兩個表。雖然很不真實,但好像也沒辦法。《RFC》
卻硬是搞出了辦法,就是人工填表,給這張大地圖上每一格都預備好城市名。只有照顧不
到的,才依原版的規則從默認數據庫裡調用。
Rhye所做的還不只如此:不同文明、不同時代、不同語言,城市的名稱會改變。例如耶路
撒冷,一開始出生時拼作Yerushalayim,是古希伯萊語的拉丁化轉寫;如果埃及打下了它
,會改叫Aahru-Hatep;羅馬打下它,會改叫Aelia Capitolina;阿拉伯翻走它,改名
Al-Quds;歐洲人再打下來,又改作英文、法文、德文或西文拼法的Jerusalem;輪到土耳
其,再改Kudus……只有在這些人工沒覆蓋到的時候,例如你操控中國或瑪雅這些大老遠
的文明打下來,它才維持原名不變,但你當然還可以手動改名。
(圖)
阿拉伯文明崛起時有最大的翻轉範圍(紫框區域),巴比倫、埃及故地和三教聖城耶路撒
冷皆將在一回合內變成阿拉伯語的地名
這項瑣碎的,甚至聽起來很愚笨的功夫,帶給玩家的衝擊感和戲劇性,卻是極為強烈。如
果你看到中國的城市被日本打下來,從漢語拼音變成日語拼音,或是相反,中國把日本的
京都打下來,從Kyouto改叫Jingdu,你會有什麼感想?不談這麼敏感的,當羅馬帝國稱霸
地中海與歐洲的時代,你看到地圖上一大片拉丁文的城市名,到了中世紀西歐文明崛起之
時,一片片改成那些“方言”,改成我們今天所熟悉的名字,你就直觀地感覺到歷史的變
遷了,這甚至比疆域的變化更加觸目驚心。
我讀歷史系的時候,學到“歷史地理”這個領域很重要、“歷史地圖”在學界也是必要但
難做的基本功,古代到現代的史書寫到一個地方,也都會先講一講古今地名沿革,然而讀
起來還是常常記不太住,因為腦海裡沒有把名字、地圖和故事連到一起。而《RFC》便做
到了這一點,讓我多記住了好多好多的古今地名。
當然,因為《RFC》一張地圖概括全球,格子不免比較粗,有一大票地名做得並不準確,
特別是中國大陸,有2格會叫北京,3格會叫洛陽,但這些細節你自可參與社群去完善它,
重點是它帶到了意思。
也有非歷史的彩蛋:《RFC》裡僅是獨立城市的匈牙利首都布達佩斯(Budapest),古名
布達(Buda),如果一個佛教文明取得它,會改叫佛陀佩斯(Buddhapest)。一查,這還
是個頗冷門的英語笑話。
文明的名稱也會隨著時代、政體、宗教、勢力範圍,甚至首都所在而改變:原版《文明4
》裡不管怎樣都叫Russian的,在《RFC》與《DoC》裡就可以是基輔羅斯、察理津羅斯、
莫斯科公國、金帳汗國(如果變成了蒙古人的附庸)、俄羅斯帝國、俄羅斯聯邦、蘇聯,
甚至你如果反歷史地讓它皈依伊斯蘭教,它也可能換一個夠清真的國號──這些自然是靠
Rhye、Leoreth和一眾參與者手工建置而成的。
如果你對政治和宗教比較敏感,那麼別急,等下還有更刺激的。這一節我想強調的是,這
種用大量手工配合觸發條件來造成“自動更名”的方法,算不上什麼了不起的技術,效果
卻出奇的好,很值得我們的遊戲製作者、歷史愛好者和模組同好觀摩。
歷史勝利與獨特能力:“不平衡”的解決方案
Earth18civs的地圖不平衡,這世界也本來就不平衡,有些民族坐擁膏腴之地,四通八達
;有些民族困居窮山惡水,與世隔絕。《RFC》裡已經特別調整過地圖,加大歐洲列國,
縮小中國,儘管如此,中國大陸仍是舊世界生產力最高的地皮,而熱帶文明由於本地圖沿
襲麥卡托式投影法,雖在現實中面積不小,遊戲裡也只得幾格,再怎麼拼也不如溫帶爽快
,但這在結果上卻也和現實相符。既然這不平衡沒法改,也不應改,遊戲要怎麼設計呢?
《RFC》的解決方案是:在原版《文明4》的征服勝利、支配勝利、外交勝利、宗教勝利、
文化勝利、太空競賽勝利這幾種贏法之外,多給每個文明設計一套獨特的“歷史勝利”(
unique historical victory, UHV)。
例如,埃及的勝利條件:1. 在公元前850年(第84回合)時累積500點文化;2. 在前100
年(第134回合)之前建造金字塔、大圖書館、大燈塔這些奇觀;3. 在170年(第152回合
)累積5000點文化。如果你願意這樣贏,那就不用打到中世紀以後,只須前期規畫,兩三
座城市蓋好奇觀再爆一個大藝術家即可(也有人用單城成功過),然而如果完全忽略軍備
,蠻族或希臘、羅馬入侵時你就難打了。
(圖)
《RFC》埃及的歷史勝利條件。曾有人在勝利以後繼續玩下去,到350年左右,環地中海地
區爆發瘟疫,沒幾回合就把健康資源向來不足的巍巍埃及摧殘到奄奄一息,看著這一切發
生而毫無辦法的那位玩家表示很有感慨
為平衡早期文明和後發文明,《RFC》對每個文明的科研費用、城市維持費用、造兵、造
建築、造奇觀的費用都有加減成,早期文明科研比較貴,小文明城市維護費比較高,這其
實更加劇了不平衡,對埃及這種本土產能有限、外患又強的文明更是如此。但若以歷史勝
利為目標,這些不平衡,就正是剛好能模擬歷史的合理挑戰。當然你要反歷史地撐下去,
甚至挑戰支配勝利也可以,到時你也會喜迎這種逆天挑戰。
原版中華文明的歷史勝利條件:公元1000年前蓋兩個儒教和道教的大廟(意即各8座小廟
)、1400年前不失地給蠻族或蒙古、1600年時掌握120個單位的軍隊。最後這一項大家認
為太無聊了,後來《DoC》就將第二項改成首發造紙、火藥、羅盤、印刷,第三項改為在
1800年前開5次黃金時代
《RFC》又去除了《文明4》的領導人特徵,改採“獨特能力”(unique power),這是後
來《文明5》和《文明6》所用的設定,可以更密切地配合歷史勝利條件,體現每個文明的
特殊之處。當然,有些本來就很強的文明,其獨特能力就可能比較雞肋,或讓它更加過強
,如中國“萬之力”(the power of the myriads,大概是因為英語數數只習慣論千來講
kilo, million, billion,中文則習慣論萬來講萬、億、兆),原版《RFC》是讓肉博與
火藥單位建造速度加快,可是獨特單位諸葛弩卻又不在其內,而養一大堆軍隊也沒什麼意
思,所以後來《DoC》先把它改為科研加成(啟蒙時代以前首發科技快20%),但這又和隱
藏的科研參數犯了重,不美;最近又改為成長加成(城市長人口多保留25%糧食),這使
得中國更容易爆強了。所以現在大家還在討論怎麼改比教好,我就建議:不如說,讓中華
文明在崩潰後更容易復國,這樣既能體現中國歷史,又可以不給順境錦上添花,相反的,
卻能讓其他文明(包括玩家操控的)更難佔據中國大陸。Leoreth表示這個從逆境著眼的
想法很值得考慮。
(圖)
前幾天才剛加入《DoC》的突厥文明,歷史勝利條件是擴張、劫掠、控制絲路,還要遷都
而發展文化,相當程度上改變了《文明》系列一個首都坐到底的慣例
獨特能力之設計,最好要能在根本玩法上實現大變動,最近更新的突厥文明就做到了這一
點:蠻族在平時不能進入領土,戰時騎乘單位則會加入你(實現辦法是派隨便一個部隊去
撞),這很貼切地體現了游牧民族的特性;再看突厥核心地帶那片荒漠,用尋常打法根本
沒搞頭,這時你就可以開始理解他們的生存之道,而不再只視為煩得要命的中亞小野。
(圖)
《DoC》突厥開局,除了撒馬爾罕所在的河中地區,全無好地可言。對此,先前Leoreth製
作了絲路加成,掌握資源後每城最多可享+3食物和+9黃金,但還是沒什麼生產力。如今,
突厥UP使之能持續獲取免費的騎兵,支持你戰到能遷都富庶地帶,這便寫實地作出了與其
他文明的強烈差異
(圖)
《DoC》美國的歷史勝利條件:1. 1900年時不容北美中美有歐洲殖民地,並控制或降服墨
西哥;2. 1950年前建造自由女神像(雖然歷史上是法國送的)、帝國大廈、五角大樓、
聯合過;3. 2000年前控制10個石油資源,這一項是原版《RFC》就定下來的,非常之美國
歷史疆域和殖民
(圖)
《DoC》的埃及,核心區域只有藍圈這麼小一塊。若考量單城的威能,(1)點可以圈到小麥
是更好的首都,或者直接坐在更北一格的大理石上也可完成歷史任務;(2)的位置即亞歷
山大港是核心區裡能圈到外界最多資源的海港;(3)可以圈黃金作為分城,然而綜合來說
(4)點是更佳的位置,殖民者可考慮在此建城,後期產能不俗
(圖)
《DoC》公元1700年劇本開局,四分五裂的印度
(圖)
《DoC》公元1700年劇本開局的北美洲;若無意外,美國出生後將能逐漸掌握這最後一大
塊肥美的地盤
《RFC》裡,當西歐文明研究出天文學以後,便會開始建造大帆船和移民,殖民海外,當
然這之中也有腳本幫AI小小作弊一下。並且,首先發現美洲文明的舊世界文明,會刷出一
支征服者軍隊,並且給美洲文明帶來瘟疫,就像歷史上的西班牙人。
《DoC》裡進一步強化了國家奇觀“貿易公司”,歐洲文明建成後可以試圖買下或刷出部
隊打下他們在歷史上佔領過的地方,例如西班牙之於菲律賓,葡萄牙之於東非和中國澳門
,荷蘭之於印尼,英、法之於印度。雖然這種靠腳本來使局勢向我們的歷史靠近的做法,
你不一定喜歡,然而這世界本來就不公平。如果你玩《DoC》的印尼,對付荷蘭,如果不
預先多造兵防守,那就最好先個開遠征軍過去,在它出生10回合保護期過後一口氣打下阿
姆斯特丹。
上文提到很多“核心區域”,這就是《RFC》另一個與穩定度掛勾來制約擴張的機制:每
個文明都有“核心區域”、“歷史區域”、“爭執區域”、“外國區域”和“外國核心區
域”,越往後面,建城或佔有城市的穩定度扣越多。《DoC》目前在擴張穩定度上則設了
一個公式,由所處時代和核心區域的人口決定你的擴張閾值,非核心區的人口,乘上區域
加權,一超過閾值就會導致不穩。
這個公式是否合理,尚可商榷(因為目前玩起來還是比較寬的,可以讓人打很爽);很多
核心區和歷史區的劃定,也可能被嫌為太歷史或太不歷史──憑什麼英國佔過埃及,埃及
在《RFC》裡就可以算是英國的歷史區域?中國的核心區也還太小。
(圖)
《DoC》的中國被我們研究出了不少最佳化的極限打法:首都洛陽(雖然靠的是長江)21
格有20格沿河,是全球最威的首都。此圖中核心區域內尚有杭州、靠海的北京和勉強靠絲
路長到7人口的包頭,不過成都和廣州就只算是歷史區域,餘皆境外,中期需要稍微控制
一下
Leoreth目前對此作了一些動態調整,如西班牙的核心區一開始僅包括伊比利半島西北部
到中部,啟蒙以後才增加到葡萄牙除外的全境,日本也要啟蒙後才會將整個列島核心化,
然而這種處理畢竟還是太硬。我建議過:如果能用文化值或奇觀來改變一個區塊的“歷史
性”,讓它能隨著每一局各文明的演進狀態來浮動,是否更為合理?這就看Leoreth或其
他modder有沒有人想要試試看了。
如果《RFC》不是一個模組,而是一款獨立發行的遊戲,那麼,這些歷史區域的設定,多
半要引起各國民族主義的戰火了,一般的公司大概不敢這麼做的,然而《RFC》就做了。
試玩一次,你一定也會對這些設定產生各種各樣的不滿,但同時你又會思考核心的經營和
擴張的限度,而合乎歷史地殖民或反殖民也每能給你某種滿足感。它實在有某種令人又愛
又恨的魅力。
如果你是遊戲設計者,你對這個極其容易踩到敏感雷區的設計,有何見解呢?
(圖)
俄羅斯有著最大片的核心區域(淡藍圈),可坐9城,圖為我新近研究出的開局:第2回合
建都察理津(1),兩個分城莫斯科(2)、特維爾(3)一蓋好就送AI,第3回合我們就會把它翻
回來,送初級文化和2個小弓,如果運氣好AI宣了戰,我們還會刷出一批免費部隊。開局
第4個移民坐明斯克(4),這樣到900年東南一格的獨立城邦基輔就不會刷出。起始馬弓隊
再打下布達,便有了好的開始
(圖)
將波蘭打投降,鞏固歐俄地區的大糧倉。相對的,如果用波蘭,前期就一定要全力打下基
輔,然後或可頂著俄羅斯的“冬將軍”UP(敵軍在歐俄、西伯利亞區域內每回合掉血)將
之搞垮或打服
《RFC》的子模組和孫模組
Rhye在2010年左右發布了《RFC》的最終版本v1.187,離開了《文明》模組圈子。很多同
好都為這位從《文明2》做到《文明5》的大神離去表示惋惜,更惋惜《文明5》系統實在
與《RFC》的設計不相容,沒法做成功。然而人家畢竟有他的生涯規畫,而我們也已經有
了好幾個出色的《RFC》子模組,雖然有成有敗,但都值得一觀:
(圖)
《文明》系列愛好者論壇上的《RFC》大區,上表中還有一個《RFC 亞洲》未顯示,該企
劃也不幸坑了
《RFC MP》:多人(multiplayer)模式地圖,這個沒有成功,除了各種《文明4》先天限
制以外,大概主要還是因為很難找到多人一起來玩這種到後面每回合都要跑很久的遊戲。
我有朋友說他們4人聯機打一局《文明5》花了整整3天,之後再也不幹了。
《RFC RAND》:老是那一張世界地圖,都打煩了,都背好哪裡有什麼資源,什麼時候會刷
出什麼城了。來隨機生成一下,亂數化世界地圖和每個文明的出生時間,並配給相應的科
技與各項參數?這是Rhye在收山之前最後一個嘗試,可惜也不算成功。如果原版《RFC》
地圖是“好玩的不平衡”,那這個隨機版就是“不好玩的不平衡”,因為作者沒法再在一
個既定的基礎上為每個文明打造剛剛好的挑戰。最近Leoreth有考慮用《DoC》重做一下這
個,但這是大工程,這一兩年內大概還不會有夠好玩的成品吧。
《RFC 希臘世界》:將時代與地圖聚焦到古典時代的地中海與近東,這是Rhye在2009年開
啟的一個續作企畫,可惜也隨著他的離去而中止了。2011年有一位板友spaceman98接手更
新了一下,但不久後又停了,他最近一次發言是在2015年。後又有《RFC 古典世界》,擬
做公元前300年至850年的歐亞與北非,也在2016年6月停止更新了。
《RFC 歐洲》:Rhye本人之外第一個令人矚目且有一定完成度的《RFC》同人模組,聚焦
於500至1800年的歐洲,2012年2月發布了1.0正式版,之後有一段時間中止,最近又恢復
更新。此模組加強了宗教所帶來的衝突──基督教三大宗(羅馬公教、東正教、新教),
伊斯蘭教和邊緣的猶太教。這款我也玩過很久,可惜就是遊戲性上稍有欠缺,但仍不失為
《RFC》系統一個可觀的變體。另有morholt製作的孫模組《RFCE++》,可玩但不穩定,畢
竟加愈多東西就愈難保持平衡。
《RFC 伊斯蘭之劍》:embryodead獨力製作,於2012年11月橫空出世,完成度極高,瞬間
驚豔全場的子模組,聚焦750-1800年的中東,西北至君士坦丁堡,西南至埃及努比亞,東
北至天山,東南至印度,讓你體會31個勢力在這千年間相繼登場,給這歐亞大陸的中心地
帶所帶來的滄桑。本作更加強化了宗教衝突,最直觀的,打下一座城市,會多出一個“屠
殺異教徒”的選項。於是基督教分公教正教,伊斯蘭分遜尼什葉,不但要殺異教徒,不同
宗的自己人也殺來殺去,此外更有印度教力保本土,邊緣的祆教、佛教茍延殘喘,不忌敏
感內容的你保證過癮。這款mod值得出一大篇專門的頭條來談,下次有機會再來續談。
《文明破曉》(Dawn of Civilization, DoC):Leoreth接過原版《RFC》香火,沿用全
世界地圖和時間段(公元前3000年至2020年)的“正統續作”,目前已經放出v1.15版(
也就是已有15次大幅更新),1.16正在Github上持續開發中。相對於原版《RFC》大體承
襲《文明4》原有的素材和科技樹,本作在各方面都作了優化與變化,有興趣入坑的玩家
可以就從這個最新版開始玩起,當然如果您有意研究遊戲設計,原版的《RFC》也是應該
考察一下的。這一下大概也就上百個小時吧。
目前在百度的《文明4》貼吧上,仍然偶有《RFC》與《DoC》的討論和戰報。雖然不知道
還有多少人在玩這款舊貨,但有些遊戲就是會讓一些人願意翻來覆去地研究,如飢似渴地
關注新模組,好像外界那麼多新遊戲都沒做出你想要的東西。什麼時候,我們國人也會有
一款作品,讓各國的玩家願意長久投入來製作同人模組呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 221.219.78.164
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525950139.A.CE4.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: youtien (221.219.78.164), 05/10/2018 19:02:56
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