(公開)《重煉傳說3》大機甲時代_253.墨菲的戰術
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以下是簡介:
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金庸群俠傳6 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
很高興看到「老孫」的影片終於製作到了《俠客英雄傳 3》這款遊戲。 這款 DOS 時代的產品可說是我個人最最最最最最最喜愛的武俠遊戲了。 還記得當時在投幣式網咖裡看到路人電腦螢幕上的《俠客英雄傳 3》的戰鬥畫面時,我整個下巴掉到了地上,心裡想著哇哩咧這動畫也太屌了吧! 現在看影片或許覺得就是阿公回憶中的破爛遊戲而已,但放在那個年代真的是差點原地升天尿滿地的帥氣。 題外話,遊戲業前輩 銀狐的碎碎唸 曾參與過這個系列的開發作業,詳細過程他寫在了網站上,可見:《我是怎麼走進遊戲這一行的【Part 7】盜版遊戲拷貝小弟轉職打雜遊戲企劃Posted by 銀狐》
這款 DOS 時代的產品可說是我個人最最最最最最最喜愛的武俠遊戲了。
還記得當時在投幣式網咖裡看到路人電腦螢幕上的《俠客英雄傳 3》的戰鬥畫面時,我整個下巴掉到了地上,心裡想著哇哩咧這動畫也太屌了吧!
現在看影片或許覺得就是阿公回憶中的破爛遊戲而已,但放在那個年代真的是差點原地升天尿滿地的帥氣。
題外話,遊戲業前輩 銀狐的碎碎唸 曾參與過這個系列的開發作業,詳細過程他寫在了網站上,可見:《我是怎麼走進遊戲這一行的【Part 7】盜版遊戲拷貝小弟轉職打雜遊戲企劃 by 銀狐》
還是要強調一下,當年《金庸群俠傳》就是一個字,屌。
但第一次看到《俠客英雄傳 3》的時候,只有兩個字:閃尿
金庸群俠傳6 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
金庸群俠傳6 在 羅卡Rocca Youtube 的精選貼文
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這次的懷舊電玩展,真的是把一些老回憶擺在眼前,那種感動...會讓人激動啊!!活動只到3/14,不想錯過的朋友可以親自前往南港CITYLINK內的六福萬怡酒店參觀喔(影片中參觀的部份為免費,另有付費解說導覽與體驗區可以參加)!
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上一部影片: https://youtu.be/ClJhmzHN41Q 我遇到的問題?實開半年心得分享!2020年式福斯The Tiguan 280 TSI Elegance
✔攝影工具:
SONY A7S3 + ZEISS 2.8 18mm + SONY 24-70 F2.8GM + SONY 20mm F1.8
SONY ZV-1
iPhone 11 Pro、iPhone 12 Pro
Rode VideoMic
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剪片軟體:Final cut pro
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金庸群俠傳6 在 伊卒爾的遊戲直播頻道 Youtube 的最佳解答
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金庸群俠傳6 在 金庸無雙~國人自製arpg最新力作 - Facebook 的推薦與評價
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金庸群俠傳6 在 [閒聊] 關於新作《金庸無雙3》 - 看板Old-Games - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
嗨~老遊戲版的大家好久不見
從製作金庸無雙以來,不知不覺都10年了
10年都夠一個小孩快上國中了
這段時間歷經金庸無雙1、爛尾的2(還有臉說);
以及亂七八糟到一個極點但連我自己都覺得幹爆好玩的金5
(順帶一提,金5已經完全開放不分內外測,可以到金庸無雙粉專下載)
當初的我肯定也想不到
會接連作完了這麼多的金庸同人遊戲...
差不多是去年3月,
團隊賊心不死,手癢之下,
又開始了新作的開發。
原本是延續金5定名成金庸群俠傳6,
但新作這次又回到了主角《項風》的故事,
與高自由度可以胡作非為、但較不重視劇情的金5不同;
新作更加想說好故事。加上金庸無雙才是我的起點,
幾經思量後,還是決定將新作正名,
延續金庸無雙系列成為第三部作品。
金庸無雙3將採取開放世界、網狀敘事的作法,
就如同以前的金庸群俠傳跟我經手的俠客風雲傳前傳一樣;
大地圖一開始就會全開放,並且每一個場景都會有海量的事件。
我們不會限制玩家解這些任務的順序,
如果玩家夠厲害,也可以在序盤就去挑戰高等地區的任務,
當然收益也會相當可觀。
遊戲也存在著主線,主線也呈網狀,
就像巫師3可以先去找葉奈法也可以先去血腥男爵線那樣
四散的任務將開枝散葉引導玩家到下一個場景;
更加循序漸進地將引導給作好。
這一次,即使完全不需要看攻略也能夠遊玩了。
養成也化繁為簡,隨著戰鬥跟過事件,玩家將會在潛移默化中變得更強,
盡可能減少前作讓大家覺得很農的印象。
而這次在遊戲的細節上也會更加講究,
比如天氣系統跟地圖的陰影遮罩;
模型跟場景、頭像的精細度也都將更加地提高。
雖然我們只是一款開源免費的同人遊戲,
也想把品質盡可能的提升,即使它看起來還是很像20年前的遊戲。
金庸無雙3預計今年第三季後可以做完,屆時將會放出一個完整的版本。
贊助版的區隔大概就是會多一些沙必死的部分(比如工口,顆顆)
還有一些豪名與更多模型可以使用吧?
如果有意現在就抖內也相當歡迎進來內測社團見證我們逐步完成的經過~
遊戲的預覽圖跟詳細介紹也歡迎到我們官網看
https://jy6.mystrikingly.com/
雖說金庸無雙3本身並不算是老遊戲,
不過用來製作的引擎rmxp已經是快20年前的老骨董了,
(雖然內核我們已經優化過,勉強可以跟上現在的電腦配置)
應該還在老遊戲的範圍吧XDD
老遊戲板也算是我的起點,我的歷代作品,
都是優先在這裡發佈的,這一次我也不想例外。
也要感謝各位板友陪了我十年!
謝謝大家~
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萬歲! / ◥ |□|◤ \ by亞古 ◥ ε ◤ 圖片製作:
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1610877567.A.EC4.html
※ 編輯: bmg22132 (49.216.172.61 臺灣), 01/17/2021 17:59:57
https://www.youtube.com/watch?v=p6jWf4fZ9jk&t=1316s
※ 編輯: bmg22132 (60.251.114.66 臺灣), 01/18/2021 12:56:26
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