位於美國德州的 Retro Studios 工作室,目前正在如火如荼地進行《銀河戰士 Prime 4》的開發作業,其中,曾擔任過資深遊戲企劃的 Michael Wikan ,最近在 Youtube 頻道 KIWI TALKZ 的訪談上,與網友們一同回顧並分享當時的經驗。
他提到,Retro Studios 最初是在開發一款原創的 FPS 遊戲,但因為任天堂相當中意該專案,便提出將其納為「銀河戰士系列新作品的建議,而這也就是 GameCube 主機上《銀河戰士 Prime》的發端。
Wikan 回憶道,「銀河戰士 Prime」開發的過程異常地辛苦,當時他自己有兩次連續工作 48 小時,一天只睡一小時的經驗。至於其他連續工作 36 小時的日子則多不勝數。
即使到了開發收尾階段,他們仍持續工作九個月,期間完全沒有休假。等到遊戲開發完成以後,工作室內的士氣極度低落,有許多人甚至考慮離職。至於他自己則也收到多份其他公司的邀請,正思考著是不是該跳槽。
#之前最長是36小時沒有下班
#到了30小時以後真的脾氣變超火爆
同時也有136部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,10 月將發行《極地戰嚎 6》領導一場游擊革命解放熱帶島國、《密特羅德(舊譯:銀河戰士)》系列最新 2D 動作遊戲作品《密特羅德 生存恐懼》、多人打殭屍遊戲《喋血復仇》、來親自使出火之呼吸《鬼滅之刃 火之神血風譚》、《世紀帝國 4》展開八大古文明征途霸業、《零 ~濡鴉之巫女~》美麗和風恐怖遊戲 HD...
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銀河戰士 在 Facebook 的精選貼文
前陣子剛玩完《鹽與聖域》後,觀眾推薦我來玩這款由Team17發行的類銀河戰士惡魔城遊戲《瀆神Blasphemous》。你扮演的是一名懺悔者,為了奇蹟而踏上了一段苦難之路,遊戲中充滿濃烈的宗教元素,探討的議題也是發人省思,不過遊戲中還是有許多獵奇的畫面,也比較對腦波,想要玩的人可能需要斟酌一下。
#橫向動作 #類銀河戰士惡魔城 #瀆神Blasphemous
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10 月將發行《極地戰嚎 6》領導一場游擊革命解放熱帶島國、《密特羅德(舊譯:銀河戰士)》系列最新 2D 動作遊戲作品《密特羅德 生存恐懼》、多人打殭屍遊戲《喋血復仇》、來親自使出火之呼吸《鬼滅之刃 火之神血風譚》、《世紀帝國 4》展開八大古文明征途霸業、《零 ~濡鴉之巫女~》美麗和風恐怖遊戲 HD Remaster 版;一起來看看電玩瘋整理的 2021 年 10 月份關注遊戲發售情報吧!
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銀河戰士 在 [心得] Axiom Verge,向銀河戰士致敬之作- 看板Steam 的推薦與評價
類銀河戰士惡魔城(Metroidvania),
是通常以2D橫向捲軸的方式呈現的動作類型遊戲。
在廣大的地圖中探索未知的區域,
透過蒐集各種道具以通過原本無法通行的地方
「探索」與「蒐集」,
就是這類型遊戲,與一般關卡式橫向捲軸動作遊戲的最大區隔。
Metroidvania名稱的由來,
是任天堂的銀河戰士(Metroid)系列,
與Konami的惡魔城(Castlevania)系列,
取兩者名稱合併而成。
這兩系列中,
又以SFC的 : 超級銀河戰士(Super Metroid)
與PS/SS的 : 惡魔城X-月下夜想曲
是被公認最為經典、樹立Metroidvania標竿的顛峰之作
這兩款我都全破不下10次,兩作的重點其實有些不同
Metroidvania一直是小眾市場,玩的人不多,
惡魔城X-月下夜想曲已經是較廣為人知的(帥哥還是比較吃香...)
Super Metroid 在台灣就比較沒名氣,
但其實它在國外擁有一定的知名度與地位,
長年占據IGN 的Top 100 Games of All Time前十名位置,
可謂相當的經典。
今天要分享的遊戲 : Axiom Verge
https://store.steampowered.com/app/332200/Axiom_Verge/
就是向銀河戰士致敬的作品,
因此介紹內容也免不了會拿它跟銀河戰士比較。
1.畫面風格
像素風異星球場景,
外星文明科技建築,夾雜著各種原始生物/機械敵人
雖是像素風,但畫面還是有非常出色的表現
背景、建築的設計相當細緻
每個Boss的造型也相當有特色
整體畫面偏向大紅大綠的鮮豔風格
但不同區域的特色感覺並不明顯
雖然畫面表現很優秀,
卻又讓人覺得變化不大、無法留下深刻印象。
值得一提的是,
如果你玩這個遊戲一段時間後,
開始懷疑是不是遇到BUG、破圖、顯卡驅動有問題之類的,
不要緊張,繼續玩下去就對了。
2.劇情設定
劇情通常不是Metroidvania類型遊戲的重點,
但本作也沒有亂搞一通,算是中規中矩的表現,
Axiom Verge 故事敘述一名平凡的科學家,
在一次實驗時發生爆炸意外昏迷,
醒來以後發現身處於陌生的異星環境,
腦海裡不時傳來聲音引導他往劇情的下一步發展...
我在玩Axiom Verge的時候,
由於遊戲初期對於死亡後記錄點復活的解釋,
加上前述畫面疑似BUG 現象的機關設定,
讓我不禁猜測 : 不會從頭到尾都是夢,這一切都是幻覺的爛梗吧!?
幸好最後的劇情揭曉沒有讓我摔手把就是了。
3.探索與解謎
身為向Metroid致敬的作品,
地圖探索就是本作最強調的重點(惡魔城-月下較偏重蒐集)
也許是有之前的遊戲經驗了,
主線的謎題設計我覺得並不難,
關鍵道具有拿到幾乎沒卡關。
但拿到新道具沒有任何提示 (這牽涉到功能性與場景謎題設計)
導致常常要重新搜索一次所有場景,
才知道可能會用在什麼地方,
不過這遊戲有捷徑跟輸送帶的區域,
跨不同區域不會煩死你就是了。
整體的探索沒有讓我有「哇!那邊居然還有這麼大一塊地方!」的驚奇感,
讓我覺得很可惜,
想當初超級銀河戰士發現水中世界時下巴都快掉下來了......
而且我不喜歡某些密碼編譯,要抄下來解的謎題
但這或許是某些人的菜就是。
本作劇情有不少NPC及對話,
我並沒有感受到像銀河戰士那樣,獨自一人在異星球的強烈孤立感
這也不算缺點,視各人喜好而定。
4.武器與操作性
作戰時武器使用起來的感覺有點像魂斗羅,
武器種類約二十種,有些設計還蠻有趣的,
但比較常用的就是那幾樣,
(PS:板友補充有隱藏OP武器,可以挑戰看看)
操作方面感覺是比較像惡魔城月下
本作並沒有像超級銀河戰士的加速、衝刺與大跳躍的設定
不得不說少了這個設定,是讓探索的驚奇感大減的原因之一。
關卡難度我玩普通,因為補血道具不常出現,闖關還蠻常死的...Orz
打王只要選對武器,找到規律反而沒這麼難。
5.音樂及音效
這是我"個人覺得"本作表現較差的一點,
除了一首民族風的歌曲,我對背景音樂沒有什麼印象
我甚至還有覺得BGM 很單調刺耳,想關音樂的衝動
相較之下,
超級銀河戰士的BGM 極為優秀
有時甚至不需要旋律,只是簡單的幾個聲音
就能呈現出異星球孤寂、未知、外星科技及危險的張力感
整體搭配非常好,
同樣的,惡魔城月下的BGM也是經典中的經典
很可惜Axiom Verge在這方面並沒有表現得很好
當然音樂喜好很主觀,
如果它剛好很合你的胃口,請原諒我的批評 Orz
總結 :
看到這邊不知道有沒有人覺得好像是滿滿的吐槽 XD
我知道拿它來跟經典作品比較是有點殘忍,也不公平,
畢竟超級銀河戰士是任天堂這種大公司的產品,
原本我很期待能在Axiom Verge上重溫銀河戰士的感動,
可惜並沒有,
期望越高,失望就越大。
但如果有人對MetroidVania類型遊戲有興趣,
沒有銀河戰士的包袱,
想要找一款著重探索的遊戲,
Axiom Verge 依然是一款相當不錯的選擇。
以一款單人獨立製作的遊戲,
能有這樣的表現已經是相當了不起了,
在此還是推薦給大家。
最後我還是要說,
如果你喜歡這個遊戲,玩完覺得意猶未盡,
一定要去玩玩看SFC 的超級銀河戰士,
以上
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