【回顧364天,我有成長了嗎?】
2019對我來說不是最重要,但是很必要的一年。
(心理話總是落落長,但如果妳有時間,那希望你可以看完它)
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今天是12月30日,對我來說也許意義重大、也許只是平凡的一天。而去年幾乎同一天,我發了一部影片,譴責YouTube創作界的一些怪象、指點其他人的不是,認為以錢財為目的、故忘初衷為紅而紅的YouTuber,是相當為人所不齒的。『一昧地創作還有什麼意義?』我當時如此質問。而一言既出,駟馬難追。到現在我依舊不會改變我當初的說詞。因為那就是我直觀的感受、是我所認定的事實,所以完全沒必要隱瞞。
只是我畢竟不把YouTube當主要職業、不需要將這個「工作」視為唯一的賺錢手段。所以我現在多少也都會諒解,每個創作者有他們自己的創作方式、自己面對大眾時所想展現的「表層」,以及為了現實而不得不考量的利益得失。此外其實幾乎所有人私下都很和善而風趣,我也就不會把明顯的討厭情緒放在嘴邊。
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而且說老實話,我這個人不論創作模式還是性格,也是很扭曲的。
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無論如何,還是先來回顧溫馨的2019吧。
今年發生了太多太多的插曲,但卻又令人意外的是,所有的預想與目標幾乎都別無二致的朝我所希望的方向發展:一月之末,我終究逃不過當兵的命運,就此失去了許許多多寶貴的時間。但是在這段期間前前後後,我還是做了十部左右的影片並寫了為數不少的評論文章。這幾乎只是我把平時的創作頻率砍半而已。常常好不容易周末放假可以回家好好玩、去吃個飯,我卻都只是跟同期的鄰兵說:「抱歉,要忙。」
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因為我不希望當兵這麼一個大事情,絆倒了創作的腳步。
而好不容易退伍,我也沒有閒著。花了一週的時間去了台東、綠島、宜蘭、陽明山,幾乎是環了半個台灣的旅行並連續做了幾部影片。隨後過了兩週,馬上跳入了職場——進入龍成網路。對我來說,我平常愛玩遊戲、愛看動畫,但是又不把YouTuber當主業,因此我選擇的理想生活模式,就是YouTube當興趣、工作當生活。而直到現在為止,我自己很喜歡這份工作,至少我不曾覺得有什麼會想抱怨的地方。
但是還有一件事,那就是寫小說。做為一個還太不成熟、在這個行業的經驗尚嫌缺乏的作家,能在暑假過完前就迅速得到機會,過審簽訂合約並且將創作的腳步跨足「出版」,老實說是非常幸運的。而我也總是抱持著戰戰兢兢的心態,從11月開始持續連載新的故事內容,同時更加用力在製作「輕次元星雲」這個小說介紹節目。看更多的書、結識更多優秀的作家、收集更多忽然乍現的靈感。持續練習、觀摩、實驗,並期望到了明年,我才或許,有資格稱自己為一個「新手輕小說家」。
而YouTube的影片,一如既往。我預期它能有一些流量就有一些流量、我只是單純自嗨自爽就不管流量;五千不到是正常、超過十萬是幸運。雖然也曾宣洩過不滿的情緒,抨擊許許多多的廢片、攻略、吐槽、懶人包,根本是主流環境製造的怪獸。但我這個人,幾乎是已經變成做影片不在乎點閱、不注重市場「口味」的自由創作者。簡單來說,我就是儘管做我想做的創作、有能力不被流量綁架。
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但同時也因為這樣的創作模式,加上——我開始注焦於關心政治情勢,使得我這個人變得相當厭世。放心,絕不是壞的方向,只是有點「反社會」的扭曲性格。
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其實如果跟我真的很熟了,熟的比烤焦的吐司還熟,那也許會發現我其實嘴巴很賤、喜歡不帶髒字的罵我看不順眼的東西、做事非常的心機、渴望得到他人的認同。就像現在這篇文一樣,其實我只是想博取大家的認同與讚美,讓自己感覺良好一點。我們為什麼要總是發文,把自己當成好像網路名人、說什麼回顧我的人生並要大家膜拜自己?這就是理由,人會為了紅而無所不用其極。 #好了拜託你別再嗆人了唄
而近幾個月我都一直很厭世的主要理由,不外乎就是身處於已然變得荒謬無比的世界。先撇開政治不談,反正大家也知道現在的亂象究竟有多麼不合理。說在前頭,我個人最討厭的事情有三件:
/
1.效率低下缺乏產能
2.自以為是的賣弄專業
3.利用他人成就自我
/
顯然有太多的事件表明,許多人只為了跟風、為了凸顯自己好像很關心某個議題或是賺取討論度,而利用那些式漸、利用當下正火熱的八卦去炒作;或是在網路上將自己塑造成貌似言之有物,實則空泛無比的「專業人士」,人云亦云的跟著社會的尾巴跑。這兩件,是我相當討厭、甚至會不小心反映到我朋友身上的事。譬如有時候只是很平常和友人的群聊掛機,一談到了像是什麼FGO、鋼彈、某某遊戲某某動漫或相關議題等等「專業領域」,就是會有人滔滔不絕的唾下知識的口水,從你老祖宗十八代一路講到幾萬年後人類滅絕。這些東西本身並沒有罪過,而也不是我朋友的問題是我自己的問題。可是,我還是會不自覺地,感到噁心。尤其當我個人去比較我每天忙碌到爆炸的生活依然低調謙虛、和某些人輕鬆愜意發廢文也能牟取暴利之時,更會直接增加我的厭世指數。明明我總是以最高效率運轉著、創作著,卻還是不及那些綜藝娛樂化、沒內容的「產物」。再怎麼像我一樣不在乎流量不在乎點閱的人,還是會感到無奈的吧?
所以我變得看什麼都不順眼。只要是主流就首先定下「排斥」的刻板印象。
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我一向直言不諱。而這就是一種扭曲的性格及創作理念,視情況會隱藏起來的心機表象。
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沉重的幹話就到此為止,還是得回歸到 #創作
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《2019,我.做.了.哪.些.事?》
在創作的路途上,我是一昧地在前進。固執、愚蠢,但是有熱情。我每天白天都要上班,晚上回家還得做YouTube的影片,寫稿錄音剪輯,同時又需要應付各種邀約合作、還要連載小說和寫未來的出版作品。又要顧自己架的網站和一堆社群媒體。同時,身為一個愛玩遊戲的人,我也總是會花一點時間玩遊戲,以避免連日的工作影響士氣。或許會有些人覺得,這好像也沒什麼,一堆大佬YouTuber還不是天天忙?
那不妨來試試看,把一天24小時當36小時來用是什麼感覺。
我沒有請剪輯師、不懂得降時間成本速成影片;不會有小編幫忙顧三、四個社群平台、也幾乎所有事情都是獨立完成。畢竟「亞次圓」“只”是一個創作者,不是網紅也不是什麼品牌,我不喜歡把東西交給別人做(但不表示我不會合作)。同時,現在入公司已過半年,任務變得更多,要顧的手遊也等量成長。而要我在這之中在抽出時間剪片寫小說,我到現在還能維持健康根本就是個奇蹟:)#健檢報告除了體脂肪過低其他都正常
.
如果不是過去二十幾年打下的經驗基礎,那我實在很難這樣子去生活。
.
因為工作、事業、夢想、娛樂,多方要兼顧的情況下,大多是時間我都是計畫排滿、腦袋像模擬器一樣多工多開運轉,在確保一件事能順利完成的情況下,又不影響另一件事的同時進行。就算只是玩遊戲也是如此。因此我確實過得休閒,但時間總是壓縮著在幹活。不過,我並不討厭這種生活,也不會覺得因為總是工作總是創作而讓我沒辦法做各種娛樂。人不能沒有壓力,反倒應該說有壓力才能促成進步。我比較在乎的,是我究竟還能「燒」多久。一直保持在完全燃燒狀態,需要多少燃料能源、需要多少的創作量……這份熱情,還可以持續多久呢?這個答案在剩下星星之火前,恐怕也無從得知。
但是至少我已經能確定,接下來的2020,對我而言是最重要的一年。
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《2020,我有什麼理想與規劃?》
確實,我的頻道近期都相較低迷、我早就是個過時的深度漫評,明明自己做行銷社群卻不為自己好好行銷。然而,我並不認為我比誰失敗。雖然自負,但是也自信。
明年二零二零尚未到來,我已經排定了一場校園營隊專屬的演講、一個年度動漫評審差事、以出道新人的身分預計出版三本小說,還有許許多多的影片點子與計畫。而當然除了希望在工作上能夠更加精進、學習更多技能,我也期望轉變我整個創作的主重心,期許有朝一日能以「作家」的身分被認識,並且分享更多的人生經驗,進而達成我四年前、最原始的初衷——回饋,並感動他人。
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我不是網紅、不是名嘴。不是專業學家,也亦非備受矚目的網路影響人。
我只是亞次圓。一對父母的孩子、一個成天說怪話的弟弟、一個會一起玩遊戲看電影的朋友、一個喜歡欺負指揮官的小小小編、一個關心政治的投票年輕人。僅僅一個的,創作者。
而我現在過得很滿意。
我很幸運,能夠有一群善良幽默而能力值超高的同事、一群老相識與無樂不作比奇形種還噁的機掰朋友、眾多我所尊敬的前輩與創作者、不計其數的優秀作品讓我開眼界,以及一個一路上都持續支持著我發展的家庭。
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2019,真的很精彩。
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2020,希望會更加耀眼。
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只要韓國瑜這個騙子不要選上就好(ゝ∀・)/
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2019.12.30 筆
#GoVote
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅尼亞斯,也在其Youtube影片中提到,好久沒有鋼彈遊戲讓我這麼興奮了! 這款真的是蠻棒的,唯一缺點就是直立遊玩吧 我真的覺得改成橫式會更棒 但就這樣吧qwq -----------------影片資訊----------------- IOS下載 : app store搜尋鋼彈創壞者 Android下載 : play商店搜尋鋼彈創壞者...
鋼彈創壞者攻略 在 亞次圓 Facebook 的最佳解答
【回顧364天,我有成長了嗎?】
2019對我來說不是最重要,但是很必要的一年。
(心理話總是落落長,但如果妳有時間,那希望你可以看完它)
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今天是12月30日,對我來說也許意義重大、也許只是平凡的一天。而去年幾乎同一天,我發了一部影片,譴責YouTube創作界的一些怪象、指點其他人的不是,認為以錢財為目的、故忘初衷為紅而紅的YouTuber,是相當為人所不齒的。『一昧地創作還有什麼意義?』我當時如此質問。而一言既出,駟馬難追。到現在我依舊不會改變我當初的說詞。因為那就是我直觀的感受、是我所認定的事實,所以完全沒必要隱瞞。
只是我畢竟不把YouTube當主要職業、不需要將這個「工作」視為唯一的賺錢手段。所以我現在多少也都會諒解,每個創作者有他們自己的創作方式、自己面對大眾時所想展現的「表層」,以及為了現實而不得不考量的利益得失。此外其實幾乎所有人私下都很和善而風趣,我也就不會把明顯的討厭情緒放在嘴邊。
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而且說老實話,我這個人不論創作模式還是性格,也是很扭曲的。
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無論如何,還是先來回顧溫馨的2019吧。
今年發生了太多太多的插曲,但卻又令人意外的是,所有的預想與目標幾乎都別無二致的朝我所希望的方向發展:一月之末,我終究逃不過當兵的命運,就此失去了許許多多寶貴的時間。但是在這段期間前前後後,我還是做了十部左右的影片並寫了為數不少的評論文章。這幾乎只是我把平時的創作頻率砍半而已。常常好不容易周末放假可以回家好好玩、去吃個飯,我卻都只是跟同期的鄰兵說:「抱歉,要忙。」
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因為我不希望當兵這麼一個大事情,絆倒了創作的腳步。
而好不容易退伍,我也沒有閒著。花了一週的時間去了台東、綠島、宜蘭、陽明山,幾乎是環了半個台灣的旅行並連續做了幾部影片。隨後過了兩週,馬上跳入了職場——進入龍成網路。對我來說,我平常愛玩遊戲、愛看動畫,但是又不把YouTuber當主業,因此我選擇的理想生活模式,就是YouTube當興趣、工作當生活。而直到現在為止,我自己很喜歡這份工作,至少我不曾覺得有什麼會想抱怨的地方。
但是還有一件事,那就是寫小說。做為一個還太不成熟、在這個行業的經驗尚嫌缺乏的作家,能在暑假過完前就迅速得到機會,過審簽訂合約並且將創作的腳步跨足「出版」,老實說是非常幸運的。而我也總是抱持著戰戰兢兢的心態,從11月開始持續連載新的故事內容,同時更加用力在製作「輕次元星雲」這個小說介紹節目。看更多的書、結識更多優秀的作家、收集更多忽然乍現的靈感。持續練習、觀摩、實驗,並期望到了明年,我才或許,有資格稱自己為一個「新手輕小說家」。
而YouTube的影片,一如既往。我預期它能有一些流量就有一些流量、我只是單純自嗨自爽就不管流量;五千不到是正常、超過十萬是幸運。雖然也曾宣洩過不滿的情緒,抨擊許許多多的廢片、攻略、吐槽、懶人包,根本是主流環境製造的怪獸。但我這個人,幾乎是已經變成做影片不在乎點閱、不注重市場「口味」的自由創作者。簡單來說,我就是儘管做我想做的創作、有能力不被流量綁架。
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但同時也因為這樣的創作模式,加上——我開始注焦於關心政治情勢,使得我這個人變得相當厭世。放心,絕不是壞的方向,只是有點「反社會」的扭曲性格。
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其實如果跟我真的很熟了,熟的比烤焦的吐司還熟,那也許會發現我其實嘴巴很賤、喜歡不帶髒字的罵我看不順眼的東西、做事非常的心機、渴望得到他人的認同。就像現在這篇文一樣,其實我只是想博取大家的認同與讚美,讓自己感覺良好一點。我們為什麼要總是發文,把自己當成好像網路名人、說什麼回顧我的人生並要大家膜拜自己?這就是理由,人會為了紅而無所不用其極。 #好了拜託你別再嗆人了唄
而近幾個月我都一直很厭世的主要理由,不外乎就是身處於已然變得荒謬無比的世界。先撇開政治不談,反正大家也知道現在的亂象究竟有多麼不合理。說在前頭,我個人最討厭的事情有三件:
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1.效率低下缺乏產能
2.自以為是的賣弄專業
3.利用他人成就自我
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顯然有太多的事件表明,許多人只為了跟風、為了凸顯自己好像很關心某個議題或是賺取討論度,而利用那些式漸、利用當下正火熱的八卦去炒作;或是在網路上將自己塑造成貌似言之有物,實則空泛無比的「專業人士」,人云亦云的跟著社會的尾巴跑。這兩件,是我相當討厭、甚至會不小心反映到我朋友身上的事。譬如有時候只是很平常和友人的群聊掛機,一談到了像是什麼FGO、鋼彈、某某遊戲某某動漫或相關議題等等「專業領域」,就是會有人滔滔不絕的唾下知識的口水,從你老祖宗十八代一路講到幾萬年後人類滅絕。這些東西本身並沒有罪過,而也不是我朋友的問題是我自己的問題。可是,我還是會不自覺地,感到噁心。尤其當我個人去比較我每天忙碌到爆炸的生活依然低調謙虛、和某些人輕鬆愜意發廢文也能牟取暴利之時,更會直接增加我的厭世指數。明明我總是以最高效率運轉著、創作著,卻還是不及那些綜藝娛樂化、沒內容的「產物」。再怎麼像我一樣不在乎流量不在乎點閱的人,還是會感到無奈的吧?
所以我變得看什麼都不順眼。只要是主流就首先定下「排斥」的刻板印象。
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我一向直言不諱。而這就是一種扭曲的性格及創作理念,視情況會隱藏起來的心機表象。
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沉重的幹話就到此為止,還是得回歸到 #創作
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《2019,我.做.了.哪.些.事?》
在創作的路途上,我是一昧地在前進。固執、愚蠢,但是有熱情。我每天白天都要上班,晚上回家還得做YouTube的影片,寫稿錄音剪輯,同時又需要應付各種邀約合作、還要連載小說和寫未來的出版作品。又要顧自己架的網站和一堆社群媒體。同時,身為一個愛玩遊戲的人,我也總是會花一點時間玩遊戲,以避免連日的工作影響士氣。或許會有些人覺得,這好像也沒什麼,一堆大佬YouTuber還不是天天忙?
那不妨來試試看,把一天24小時當36小時來用是什麼感覺。
我沒有請剪輯師、不懂得降時間成本速成影片;不會有小編幫忙顧三、四個社群平台、也幾乎所有事情都是獨立完成。畢竟「亞次圓」“只”是一個創作者,不是網紅也不是什麼品牌,我不喜歡把東西交給別人做(但不表示我不會合作)。同時,現在入公司已過半年,任務變得更多,要顧的手遊也等量成長。而要我在這之中在抽出時間剪片寫小說,我到現在還能維持健康根本就是個奇蹟:)#健檢報告除了體脂肪過低其他都正常
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如果不是過去二十幾年打下的經驗基礎,那我實在很難這樣子去生活。
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因為工作、事業、夢想、娛樂,多方要兼顧的情況下,大多是時間我都是計畫排滿、腦袋像模擬器一樣多工多開運轉,在確保一件事能順利完成的情況下,又不影響另一件事的同時進行。就算只是玩遊戲也是如此。因此我確實過得休閒,但時間總是壓縮著在幹活。不過,我並不討厭這種生活,也不會覺得因為總是工作總是創作而讓我沒辦法做各種娛樂。人不能沒有壓力,反倒應該說有壓力才能促成進步。我比較在乎的,是我究竟還能「燒」多久。一直保持在完全燃燒狀態,需要多少燃料能源、需要多少的創作量……這份熱情,還可以持續多久呢?這個答案在剩下星星之火前,恐怕也無從得知。
但是至少我已經能確定,接下來的2020,對我而言是最重要的一年。
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《2020,我有什麼理想與規劃?》
確實,我的頻道近期都相較低迷、我早就是個過時的深度漫評,明明自己做行銷社群卻不為自己好好行銷。然而,我並不認為我比誰失敗。雖然自負,但是也自信。
明年二零二零尚未到來,我已經排定了一場校園營隊專屬的演講、一個年度動漫評審差事、以出道新人的身分預計出版三本小說,還有許許多多的影片點子與計畫。而當然除了希望在工作上能夠更加精進、學習更多技能,我也期望轉變我整個創作的主重心,期許有朝一日能以「作家」的身分被認識,並且分享更多的人生經驗,進而達成我四年前、最原始的初衷——回饋,並感動他人。
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我不是網紅、不是名嘴。不是專業學家,也亦非備受矚目的網路影響人。
我只是亞次圓。一對父母的孩子、一個成天說怪話的弟弟、一個會一起玩遊戲看電影的朋友、一個喜歡欺負指揮官的小小小編、一個關心政治的投票年輕人。僅僅一個的,創作者。
而我現在過得很滿意。
我很幸運,能夠有一群善良幽默而能力值超高的同事、一群老相識與無樂不作比奇形種還噁的機掰朋友、眾多我所尊敬的前輩與創作者、不計其數的優秀作品讓我開眼界,以及一個一路上都持續支持著我發展的家庭。
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2019,真的很精彩。
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2020,希望會更加耀眼。
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只要韓國瑜這個騙子不要選上就好(ゝ∀・)/
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2019.12.30 筆
#GoVote
鋼彈創壞者攻略 在 Raiden San 小周 Facebook 的精選貼文
可能大家會笑D GAME多BUG
或者會利用BUG玩D搞笑野
但有無諗過進入被BUG侵蝕既遊戲世界?
6月28號就有機會啦
PS4《死亡終局 輪迴試煉》繁體中文版 將於6 月 28 日發售 率先揭露預購特典以及限定版等資訊 !!
發行商傑仕登宣布,由 Compile Heart 開發,《屍骸派對》之父「祁答院慎」負責撰寫劇本,穿梭於「遊戲」以及「現實」的懸疑驚悚 RPG 遊戲《死亡終局 輪迴試煉》,確定亞洲地區將於 6 月 28 日發售繁體中文版。同時公開亞洲中文版獨家首批預購特典以及限定版資訊。香港地區由GSE代理,建議零售價為普通版 $ 418 元,限定版 $ 758元。
遊戲介紹片
https://www.youtube.com/watch?v=oZ7_H837ZXQ
「在被 BUG 所吞沒、侵蝕的遊戲中,找到行蹤不明的她」。從「遊戲」與「現實」兩種視點攻略充滿 BUG 的遊戲世界。「擁有意志的 BUG」、「擁有人心的 NPC」「不存在的角色」、「無法解釋的都市傳說」... 等等,錯綜複雜的眾多謎團,無法躲避的絕望將逐一襲來的懸疑驚悚 RPG。
預購特典以及限定版資訊
現凡預購遊戲,即可以獲得豪華預購特典,內容物包含:
1. 《END QUEST》PC 版遊戲軟體(日文版)
2. 悲慘結局中文角色解說書(內含原作劇本:祁答院慎的解說,內容涉及遊戲劇情以及獵奇內容,請玩家斟酌觀賞)
3. 明信片套組(一套三張)ー 繁體中文版獨家特典
同時傑仕登也宣布,將預定推出亞洲繁體中文特製的限定版「Death end BOX」,內含中文版獨家內容:
1. 《死亡終局 輪迴試煉》繁體中文版遊戲一片
2. 繪師ナナメダケイ特別設計的外盒包裝
3. 《死亡終局 輪迴試煉》特製畫冊一本(B5 共 68 頁的精美畫集)
4. 《死亡終局 輪迴試煉》原聲帶 CD 一張(由月蝕會議、杉浦勇紀等音樂家創作,遊戲中的樂曲收錄)
5. 《死亡終局 輪迴試煉》秘藏資料 CD 一張(內含遊戲本篇影片、預告以及設定資料等珍藏資料。)
6. 女主角「二之宮 椎菜」等身大抱枕套一份(不含枕芯)ー 亞洲繁體中文版獨家
遊戲製作陣容
本次遊戲也聚集了 ACG 業界的豪華陣容,目的就是要為玩家打造出最棒的娛樂體驗。
• 劇本:祁答院慎
代表作:《屍骸派對》系列
• 人物設定:ナナメダケイ
代表作:《神獄塔 Mary Skelter》系列、《魔壞神 兆力翁》
• 特別邀請人物設定:huke
代表作:《命運石之門》系列、《黑岩射手》系列
• 音樂製作:杉浦勇紀
代表作:《四女神 Online》、《東京喰種 JAIL》、《薄櫻鬼》
• 魔物設計:開田裕治
代表作:《超人力霸王》、《哥吉拉》插畫家,有「怪物繪師」之異名
• 魔物設計:麻宮騎亜
代表作:《機動戰艦》、《假面騎士 Fourze》怪物設計
• 招換蟲設計:石垣純哉
代表作:《超時空要塞 Frontier》、《機動戰士鋼彈》系列 MS 設計
產品資訊
• 遊戲名稱:死亡終局 輪迴試煉 (Death end re;Quest)
• 遊戲類型:驚悚懸疑 RPG
• 開發商:Compile Heart
• 亞洲總發行:傑仕登股份有限公司
• 香港總代理:GSE
• 對應平台:PlayStation 4
• 發售日期:2018 年 6 月 28 日
• 建議售價:
PS4 普通版 港幣 418元
PS4「Death end BOX」限定版 港幣 758元
• 語音:日文
• 字幕:繁體中文
• 年齡分級:限制級
• 官方網站:http://www.compileheart.com/derq/
鋼彈創壞者攻略 在 尼亞斯 Youtube 的最佳解答
好久沒有鋼彈遊戲讓我這麼興奮了!
這款真的是蠻棒的,唯一缺點就是直立遊玩吧
我真的覺得改成橫式會更棒
但就這樣吧qwq
-----------------影片資訊-----------------
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BGM: YouTube創作工具箱&煉獄庭園
#玫瑰鋼彈 #創鬥者
-----------------影片聲明-----------------
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