#老鵝嗑瓜時間
是敵是友ㄋ (´・ω・`)?
美國晶片大廠英特爾(Intel Corp)宣布,將投注200億美元(約5700億元台幣)興建兩座先進晶片製造廠,重新將晶片供應角色帶回美國。路透報導指出,此舉直接挑戰目前全球兩大先進晶片製造廠、台積電和南韓三星電子的地位。
by阿鵝
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《聯合報》
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《中國時報》
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《自由時報》
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網誌有圖但沒有比較好讀版:
https://qn123456.blogspot.tw/2011/08/blog-post_02.html
趁著這幾天有些空閒時間,終於把4年前的這篇舊文進行第三次的大改版,最後完成了高
達6萬字、對新手來說親切到令人害怕的「入門」文章,歡迎大家踴躍轉載,讓更多人對
鋼鐵人電影卻步、及早脫離火坑(喂)。
本次主要新增的是《鋼鐵人3》以降的內容,因此在《復仇者聯盟2:奧創紀元》上映之
前的這2個多月(太短了吧!)裡,這篇文章介紹的就是最新資訊了。
要注意的是,但因為「鋼鐵軍團」的裝甲有超過半數的造型是兼用而來、官方在這方面
的設定不只資料少,內容也顯得有些草率,因此本文在介紹這些型號時也有不少兼用的
部份,還請大家見諒。
------------------------------ 正文開始 ------------------------------
鋼鐵人(Iron Man)是引領我進入美漫世界的契機,也是我個人瞭解最深、最感興趣的
美漫角色,因此一直以來我都希望能撰文介紹這位英雄最具魅力的特色:裝甲與科技。
然而,自1963年連載至今的鋼鐵人漫畫光是正史世界(Earth-616)版本就已經累積了超
過40套的裝甲,要將這些橫跨50年歷史、彼此設定可能也略有矛盾[1]的龐大資訊爬梳成
一篇完整而正確的介紹無疑是十分浩大的工程;相較之下,Marvel Studios自2008年起逐
步鋪陳的電影世界觀(Earth-199999)累積的作品數尚少,介紹起來相對容易許多,因此
我嘗試整理了手邊現有的資料,希望能透過這篇文章讓更多人對電影版的鋼鐵人有更詳細
深入的認識。
要注意的是,本篇文章的部份內容是在缺乏官方設定的情況下從現有資訊中所推導而出,
若官方未來有不同於本文的解答,還請以官方的設定為主;如有問題也歡迎讀者不吝在留
言欄中提出,以利本文的修訂。
[1] 主流的美國英雄漫畫係採用多名創作者分工、接力的創作形式,因此不同連載間難免
偶有矛盾。
一、鋼鐵人的動力科技
與完全依賴著裝者自身體力支撐的傳統盔甲有別,東尼˙史塔克(Tony Stark)研發的「
鋼鐵人」系列裝甲在分類上屬於「動力裝甲(Power Suit/Armor/Exoskeleton)」,是一
種以電腦感測著裝者關節動作後,再由外部動力源輸出能源連動的外骨骼裝置,因此在操
作上不只對著裝者本身體力的消耗極少,更可以讓著裝者發揮出超乎常人的力氣。
但可想而知,大量的能源消耗一直是開發動力裝甲所必須克服的最大難題,所以穩定而龐
大的能量來源始終是動力裝甲的生命。在電影裡,鋼鐵人系列裝甲所使用的動力來源是小
型化過後的「弧形反應爐(Arc Reactor)」[2],這個裝置在目前的6部電影裡已歷經多
個發展階段、也出現過數個版本,以下將依序介紹:
[2] 院線版字幕翻譯成「方舟反應爐」似是將原文的Arc誤植為Ark。
1.弧形反應爐(「聯合計畫」原型)
弧形反應爐科技的誕生最早可溯源至阿斯嘉人(Asgardian)遺留在地球的珍寶-宇宙
魔方(The Tesseract)。這個足以產生龐大能量並製造愛因斯坦--羅森橋(Einstein
-Rosen Bridge,即蟲洞)的神物在二次大戰期間曾被九頭蛇軍團(Hydra)奪取作為
雷射坦克、大型轟炸機......等武器與載具的能量來源,並在其襲擊全球的計畫失敗
後遺留在北極圈的深海當中,最後輾轉被東尼之父霍華德˙史塔克(Howard Stark)
所回收。
幾經研究後,受到宇宙魔方啟發的霍華德自1963年起[3]展開了「聯合計畫(Unity
Project)」,並邀請甫自蘇聯叛逃的科學家安東˙萬科(Anton Vanko)一起完成了
反應爐原型的基礎設計。只可惜在原型完成以前,安東即於1967年被指控從事諜報活
動而遭到了美國政府的驅逐[4],這個插曲間接造成了「鞭狂(Whiplash)」多年後向
史塔克家族復仇的事件,也讓霍華德一度放棄以永續能源改變世界的理想。事件發生
後,霍華德在好友兼生意夥伴奧比˙史坦(Obadiah Stane)的勸說下重新投入軍火生
產[5],弧形反應爐首座原型直到1975年才得以完成並公開亮相[6]。
電影世界觀裡提及的弧形反應爐原型共有兩座,一座負責東尼馬里布(Malibu)豪宅
的廠房供電;一座則位於史氏工業(Stark Industries)加州的軍火工廠,並在奧比
˙史坦與東尼的戰鬥中因人工超載而完全毀損。雖然史坦曾說弧形反應爐只是個「不
具經濟效應的噱頭」,但從上述反應爐原型被實際運用的情況推斷,此話應是指研發
投入的成本過高且不及小型化過後的功效,並非指反應爐的能源產出不足。
但事實上,「聯合計畫」所完成的反應爐仍然只是個半成品。原本由霍華德發現、預
定置入反應爐核心的新元素在當年的科技限制下是無法合成的,因此霍華德只得採用
對人體有害的鈀(Palladium,Pd)作為替代的反應原料,並將新元素的原子結構圖隱
藏在1974年第3屆史塔克博覽會(Stark Expo)的展場模型中、期望東尼未來能在神盾
局(S.H.I.E.L.D.)的協助下重現弧形反應爐應有的樣貌。
[3]《鋼鐵人2》00:47:19
[4]《鋼鐵人2》00:47:27
[5]《Iron Man 2: Public Identity》#2,p.2-4。
[6]《The Art Of Marvel's The Avengers》p.16提供的官方時間表。
2.小型化弧形反應爐(應急品)
問世以後,弧形反應爐的發展隨即陷入了數十年的瓶頸,直到2009年東尼被「十環幫
(The Ten Rings)」俘虜、強迫其打造武器的事件發生後,這項科技才開始有了重大
突破。
由於東尼在暴徒襲擊的過程中被飛彈波及,不只身受重傷,砲彈的碎片也深植心臟難
以取出,為了拯救東尼的生命,同為十環幫人質的侯殷森 (Ho Yinsen)遂在其胸口
植入了一枚連接到汽車電池的電磁鐵作為吸附之用,以避免砲彈碎片隨著血液循環進
入重要器官;但殷森所作的畢竟只是暫時性的急救措施,因此東尼在生命跡象穩定之
後利用十環幫提供的軍火材料暗地製造了小型化的弧形反應爐,除了提供電磁鐵幾近
永續的電力外,也為逃生用的鋼鐵人Mark 1裝甲供給能源。
這款小型化弧形反應爐所使用的鈀金屬是從史氏工業生產的飛彈零件中取出,置入核
心的數量總計1.6克[7],雖然每秒估計可產生約30億焦耳的電漿能量[8],但如此龐大
的能源在Mark 1裝甲逃離山洞時就已近乎消耗殆盡,因此東尼回國後隨即製造了全新
的反應爐完成品以資替代,並委託秘書小辣椒˙波茲(Pepper Potts)將舊版的反應
爐丟棄。不過小辣椒將原本應銷毀的反應爐做成了紀念品回送給東尼,這個「東尼˙
史塔克也有心的證據」也因此陰錯陽差地在日後成了Mark 3裝甲對抗「鐵霸王(Iron
Monger)」時唯一可依賴的能量來源。
[7]《鋼鐵人》00:24:13
[8]《鋼鐵人》00:25:53;《Iron Man Manual》,p.37。
3.小型化弧形反應爐(完成品)
由於最初的小型化弧形反應爐是危急情況下利用有限資源打造而成的應急品、功能尚
不完備,因此東尼死裡逃生後,隨即利用家中廠房製造了第二個小型化反應爐以資替
換。
與最初的應急品相比,第二版的弧形反應爐除了結構較為簡單外,能源輸出更強也更
加穩定,足以因應飛行、發射衝擊光束等新一代裝甲增加的功能,儼然已經進入正式
完成品的階段。只可惜這個反應爐在歷經Mark 2的首次飛行與Mark 3的古密拉(
Gulmira)遠征後即被史坦強行奪取作為鐵霸王裝甲的動力源使用,並在最後決戰的爆
炸中與覆敗的史坦一同灰飛煙滅。
4.小型化弧形反應爐(第二型完成品)
歷經史坦背叛的事件後,完成新型Mark 4裝甲的東尼開始以公開身分活躍於世界各地
,頻繁進行跨國救災與打擊十環幫......等活動[9],而隨著新裝甲的使用次數日益增
加,製造新反應爐的需求自然也應運而生。
新版小型化弧形反應爐的功率已經到達了每秒可輸出80億焦耳的程度[10],而且外觀
比前一款簡單、功能也更加重視拆卸與替換的便利性。反應爐底部的電線設計被取消
,再也不需要與東尼體內的電磁鐵連結,因此更容易自胸口取出,也更容易補充能源
-只要打開反應爐的底部後,就可以隨時替換反應爐核心的鈀金屬原料;備用的鈀金屬
板平時則收藏在東尼的雪茄盒裡。
但東尼長期的使用與依賴卻也暴露了弧形反應爐的致命缺點-鈀金屬中毒。這種重金屬
中毒的現象無法痊癒,只能透過服用葉綠素汁與二氧化鋰的注射減緩症狀;新型裝甲
龐大的能量消耗更是加速了感染的過程:隨著鈀金屬板替換的次數越來越頻繁,東尼
血液內的毒素指數也越來越高,因此尋找替代的反應原料顯然成了當務之急。
[9]《Iron Man 2: Public Identity》連載劇情。
[10]《鋼鐵人2》官方網站的介紹(「War Machine」模式下的「Videos」頁面)。
5.小型化弧形反應爐(第三型完成品)
正當東尼面臨死亡邊緣、絕望地發現任何現有的元素都無法替代鈀金屬作為弧形反應
爐的核心時,神盾局長尼克˙福瑞(Nick Fury)親自捎來了霍華德當年遺留給東尼
的訊息,終於讓弧形反應爐藉東尼之手邁向最終完成的階段,並重現設計之初所預想
的面貌。
這款最新型的小型化弧形反應爐使用了霍華德˙史塔克當年在科技限制下未能合成的
新元素,不只反應爐的運作達到了最佳狀態、其每秒所能提供的電漿能量更是超過了
100億焦耳,龐大到「讓核子反應爐比起來就像3A電池一樣」[11];更重要的是,新反
應爐在裝上胸口後意外吸收了東尼體內殘留的鈀金屬毒素,奇蹟似地解除了東尼的死
亡危機。
值得一提的是:東尼在將反應爐裝入身體後曾驚呼新反應爐的味道像「椰子混著金屬
」,據說這是部份吸毒者對古柯鹼的描述,對照演員小勞勃˙道尼(Robert Downey
Jr.)在現實世界中的人生經歷,這句黑話其實相當有自嘲的意味。
[11]《Iron Man Manual》,p.74;《鋼鐵人2》01:07:20。
6.弧形反應爐(二版原型)
歷經東尼瀕死的危機與鞭狂在第4屆史塔克博覽會上引起的動亂後,自軍火生產轉型投
入綠能科技的史氏工業開始在紐約中央車站旁建造新據點史塔克大樓(Stark Tower)
,並將第二代的弧形反應爐原型投入作為該建築的獨立供電設施。
負責為史塔克大樓供電的弧形反應爐位於建築地下,其所生產的能源足以讓整棟大樓
在毫無外部供能的情況下獨立運作長達一年的時間[12],因此洛基(Loki)曾率領被
其操縱的艾瑞克˙賽維吉博士(Dr.Erik Selvig)佔領此地,並利用反應爐供給的龐
大能量驅動以宇宙魔方為核心的傳送裝置,藉以為奇塔瑞(Chitauri)大軍開啟通往
地球的傳送門。雖然東尼的電腦管家老賈(J.A.R.V.I.S)及時切斷了反應爐的供電,
但先前所提供的能源已足以讓賽維吉博士的傳送裝置自行運作,因此仍然未能成功阻
止奇塔瑞大軍的來襲。
根據東尼所言,史塔克大樓所使用的反應爐其實還只是個原型[13],但從其外型與效
能判斷,應可推測這個反應爐的核心也使用了霍華德當年發現的新元素。
[12]《復仇者聯盟》00:57:55。
[13] 同前註[12]。
7.小型化弧形反應爐(第四型完成品)
歷經洛基與奇塔瑞大軍入侵紐約的事件後,東尼在著手「酒窖計畫(Project Wine
Cellar)」[14]的同時也將自己胸口裝置的小型化弧形反應爐進行了更進一步的升級
。這款弧形反應爐同樣使用了霍華德˙史塔克當年發現的新元素,外觀比起前一版本
則更加簡化,反應爐表面框架的造型僅剩下中心部份的三角形設計。
第四型完成品同時也是東尼在身上裝置的最後一款弧形反應爐。經過奧德區˙齊禮安
(Aldrich Killian)與AIM企圖以絕境病毒(Extremis Virus)控制全球恐怖供需的
事件後,一度受恐慌症所苦的東尼決定委託心臟外科權威吳醫生(Dr. Wu)將鑲嵌在
體內的砲彈碎片取出。在手術的過程中,這款弧形反應爐被懸掛在手術台上方、以便
即時吸附從東尼體內取出的碎片;手術結束後,東尼則回到自己馬里布豪宅的原址,
將已經停止運轉的反應爐丟進大海,讓自己的人生正式邁向下一個階段。
[14]《Marvel's Iron Man 3 Prelude》#2,p.17。
8.小型化弧形反應爐(仿製品)
除了東尼製造的款式之外,小型化弧形反應爐也曾出現過效能較差的仿製品:例如安
東˙萬科之子伊凡˙萬科(Ivan Vanko)為了向史塔克家族復仇,就曾以自身技術配
合父親遺留的設計圖製造了小型化的仿製反應爐,並以「鞭狂」裝甲在摩納哥大獎賽
(Grand Prix de Monaco)的賽道上對東尼發動攻擊。
根據東尼與伊凡在牢房的對談,這種仿製品係採用將衝擊波能量(Repulsor Energy)
穿過離子化電漿管道的方式[15],加上轉速較低,因此效率不佳、輸出能源亦有限。
之後,在賈斯汀˙漢默(Justin Hammer)幫助下越獄的伊凡利用漢默工業(Hammer
Advanced Weapon Systems)提供的資源私下製造了第二款仿製品,並加倍了反應爐
的轉速,藉此供應新一代鞭狂盔甲的動力。
[15]《鋼鐵人2》00:38:20
二、鋼鐵人裝甲功能概述
與弧形反應爐相同,鋼鐵人系列裝甲的技術也是在東尼被十環幫俘虜的事件發生後獲得
了發展的契機、並在其歸國之後歷經無數次的改良與強化。除了能力較為平均的泛用型
裝甲外,東尼在持續修改裝甲設計的同時也曾開發了匿蹤裝甲、深潛裝甲、太空裝甲、
工程用裝甲......等多款部份機能特化的種類,以因應各種任務的需求。
武裝方面,鋼鐵人裝甲可透過弧形反應爐供應的龐大能源賦予著裝者超乎常人的力氣,
裝甲各處的莢艙中則設有飛彈、微型炸彈......等各式火器;除此之外,幾乎所有裝甲
在胸口與手掌都配有將能源轉化後輸出的衝擊波轉換器(Repulsor Transmitter,RT)
,可以發射掌心衝擊光束(Repulsor Beam)、胸口單一光束(Uni-Beam)這兩種制式武
裝。轉換器所發出的衝擊波具有分解物質的能力,除了可在一般模式下調整強度外、亦
可聚集在高能電漿中以脈衝光束模式發射[16]。相較於掌心光束在飛行時也能提供姿勢
制御的輔助,單一光束的主要功用則在於保護胸口衝擊波轉換器(Chest RT)底下負責
提供整套裝甲能源的弧形反應爐,因此使用的機會較少。
防護方面,裝甲外殼使用的合金可防禦相當強度的攻擊、部份型號則具有展開能量護盾
的設計,裝甲內部亦設有各式各樣的維生裝置,例如:Mark 6裝甲在胸甲兩側的肋部陣
列區塊(Ribcage Assembly)中設有感測裝置,可隨時監測著裝者的生理狀況;當著裝
者在水中、太空等低氧環境中行動時,內部供氧系統則可在密封裝甲的同時提供至少一
小時的氧氣循環[17];Mark 4等裝甲內建的過濾系統也可因應著裝者排泄的需求,過濾
出來的水甚至可以飲用[18]。
除了基本的步行與奔跑外,著裝者在使用鋼鐵人裝甲時最主要的移動方式係透過腿部推
進器(Jet Boots)提供的推力進行滯空與高速飛行。透過弧形反應爐提供的龐大能量,
大多數裝甲在飛行時皆可輕易突破音速、亦能爬升至任何高度;雖然東尼曾在實驗Mark
2裝甲時發現結冰造成傳感器失靈的問題,但自從更換裝甲外殼所使用的材質以後,
Mark 3以降的型號已不再受到飛行高度的限制。而為了因應減速的需求,Mark 6等具有
飛行能力的型號在裝甲背後都設有氣動減速翼,展開後可於5秒內將飛行中的裝甲從2馬
赫的速度減速至靜止狀態;裝甲內部亦設有平衡系統,可於劇烈減速時大幅減少著裝者
受到的衝擊[19]。
另外,大多數的鋼鐵人裝甲也具備了在水中或外太空行動的能力,例如:東尼曾身著
Mark 6裝甲進入水中切斷史塔克大樓的外部供電、亦曾在奇塔瑞人入侵紐約期間身著
Mark 7裝甲將核彈攜往太空、成功引爆了外星入侵者的母艦;Mark 39裝甲更能進行亞
軌道飛行以因應衛星維修......等任務。
雖然鋼鐵人裝甲功能繁複,但除了在危及情況下打造的Mark 1之外,每套裝甲在頭盔中
都設有中央控制系統,除了可透過衛星連線取得電腦管家老賈的遠端操作協助外,螢幕
上也有抬頭顯示(HUD)功能,讓著裝者得以輕易地取得各種資訊並在射擊時協助鎖定。
主控系統同時也包含了自動導航裝置,可以快速設定行進路線或動作模組後讓老賈接手
操作。為了因應頭盔被破壞或是主控系統失靈的情形,裝甲的部份功能也能以手動或自
動的方式開啟,例如:Mark 2腰部的圓盤轉動後可展開裝甲背後的氣動減速翼;Mark 3
的前臂部份係由東尼胸口的反應爐直接供能,在危急時可自動展開偏向板(Wrist
Deflector)增加防護面積[20]......等等。
鋼鐵人裝甲消耗的龐大能源主要係來自弧形反應爐的供應,必要時也能切換到內置的緊
急備用電源使用。在開發初期,大多數裝甲的能源皆是由東尼胸口的反應爐直接提供,
Mark 8以降的機型由於開發之初即被賦予了遠端操控的任務,因此可推斷機體內皆裝載
了獨立供電的反應爐。另外,由於Mark 2裝甲在東尼鈀中毒期間增設的反應爐與本體之
間並沒有任何能源線連接[21]、東尼也能隔著西裝穿上Mark 4裝甲,依此推測,弧形反
應爐應是採用類似微波無線供能的方式為裝甲提供動力。
攜帶與穿著方面,鋼鐵人系列裝甲的各個部位皆有手動穿脫的設計,東尼也製作了一系
列可快速將裝甲拆卸為零組件並自動收納的全自動穿脫系統。而為了讓自己在面臨危險
時可儘快獲得保護,著裝方式的各種創新也始終是東尼在改良裝甲時的一大考量,因此
歷代裝甲中曾出現過實驗性質濃厚、可摺疊為手提箱攜帶的Mark 5裝甲;可對著裝者進
行動態定位並快速展開的Mark 7則奠定了日後其他型號著裝方式的基礎;最新研發的
Mark 42更是採用了腦波控制的設計,各個部件皆可在東尼的遠端命令下以超音速前來
進行自動組裝。
[16] 《鋼鐵人2》官方網站的介紹(「Mark 6」模式下的「Videos」頁面)。
[17] 《鋼鐵人2》官方網站的介紹(「Mark 6」模式下的「About The Movie」頁面)。
[18] 《鋼鐵人2》00:55:00。
[19] 《鋼鐵人2》官方網站的介紹(「Mark 6」模式下的「Downloads」頁面)。
[20] 《鋼鐵人2》官方網站的介紹(「Mark 6」模式下的「Partners」頁面)。
[21] 《鋼鐵人2》01:10:05。
三、鋼鐵人各式裝甲介紹-經典系列
1.Mark 1
Mark 1是東尼與殷森在被十環幫俘虜期間為了逃生而打造的裝甲,也是所有鋼鐵人裝
甲的原型。
由於Mark 1與作為動力來源的弧形反應爐一樣都是東尼利用飛彈'、火箭等十環幫提供
的史氏工業武器拆置而成,因此外殼包含了鐵、銅、鎂與各式合金[22],材質混雜,
防禦力也遠遠不及日後所製造的其他型號,但這套裝甲在逃生時仍然為東尼提供了相
當程度的保護,十環幫所使用的武器幾乎都無法對包覆在裝甲下的東尼本人造成傷害。
Mark 1的腰部具有迴轉平衡機構,四肢關節則皆以伺服電動機帶動,除了手臂可產生
900磅(約408公斤)的推力外,雙腿在液壓機構的輔助下更可輸出高達1500磅(約
680公斤)的推力[23],因此東尼著裝後即可發揮超乎常人的力氣。但這套裝甲畢竟
是在資源有限又受到監視的情況下倉促完成的急造品,許多關節機構因無法小型化只
得以外露的方式設置,因而有容易損毀的嚴重缺陷:例如帶動右大腿的履帶裝置在東
尼逃生時就曾被子彈擊中而故障,連帶造成了東尼受困火海的危機。
雖然劇組是以漫畫正史中最初的Model 1灰色裝甲[24]作為Mark 1的設計藍本,但與
漫畫版本不同的是,Mark 1在設計之初並未配有日後型號制式的衝擊波轉換器,因此
東尼胸口的反應爐在著裝後係以外露的方式呈現、裝甲本身的攻擊面也較為貧乏,除
了拳腳以外可依賴的中、遠距離武裝僅有小型火箭發射器與雙手各一的火焰放射器。
不過前者成功炸傷了十環幫首領拉薩(Raza)、後者亦在東尼逃生時重創了十環幫據
點的軍火庫,兩種武裝在劇中都發揮了相當卓越的使用效果。另外,Mark 1也是目前
唯一一套沒有內建頭盔中控系統而必須透過外部開機的裝甲,不只發射武器、啟動腿
部噴射等功能都必須手動操作,著裝與開機時耗費的大量時間也造成了殷森的喪命。
移動方面,Mark 1已配有初步的飛行系統,但腿部噴射在東尼升空途中即發生故障,
使得這套裝甲曾一度毀於降落失敗的意外。
由於東尼成功逃生後並未將Mark 1因墜地而散落的零件帶回美國,這套裝甲也因此落
入殘存的十環幫手中、在重新組裝後輾轉成了鐵霸王裝甲的設計原型,直到東尼與史
坦決戰後才又被重新回收。事件結束後,Mark 1被移往東尼馬里布家中工作室的裝甲
庫收藏,並在日後AIM以武裝直昇機突襲的過程中被引爆(應為自毀功能啟動),最後
與豪宅的殘骸一同沉入大海之中。
[22]《鋼鐵人2》互動式預告的介紹。
[23] 同前註[22]。
[24] 近期連載《World's Most Wanted》裡也曾使用過「Mark 0」的稱呼。
2.Mark 2
逃離十環幫長達3個月的監禁後,歷劫歸來的東尼開始對販售軍火感到遲疑,遂於歸國
後宣布將史氏工業的軍火工廠關閉、獨自一人埋首於新一代動力裝甲的研發。
有鑑於Mark 1降落失敗的經驗,Mark 2裝甲在設計之初即將飛行功能的強化列為首要
目標,因此這套裝甲的材質使用了鈦金屬[25],並增設了以衝擊波科技為基礎的飛行
系統,不只提高了腿部推進器的推力與穩定性、雙掌更新增了可輔助姿勢制御的衝擊
波轉換器。腿部噴射的推力雖然沒有詳細數據可供參考,但根據電影中的表現,光是
輸出1%的推力就足以讓一名成年男子在離地約50公分處漂浮[26];而原本設計目的僅
在於輔助飛行的雙掌衝擊波轉換器也在意外之下被發現了發射掌心光束的功能[27],
進而成為日後鋼鐵人系列裝甲的制式武裝。
除了新增的衝擊波轉換器外,Mark 2的裝甲外殼為了因應飛行的需求也採用了外觀較
為圓滑的流線型設計,關節等重要機構在外部裝甲的層層包覆下也獲得完善的保護,
加上裝甲各處設有內部壓力轉換艙、氣動減速翼......等裝置,因此這套裝甲足以因
應飛行時可能面對的各種狀況。
另外,自Mark 2以降的裝甲也開始在頭盔中裝設中央控制系統,經由抬頭顯示器的運
作與老賈的連線輔助,裝甲的操作難度大為降低,可說是達到了著裝者與裝甲合為一
體的狀態;不過相較於東尼日後製造的幾款型號,Mark 2所使用的抬頭顯示器其實尚
在實驗階段,除了投影顏色以藍色為主之外、資訊提供的視窗也較為紊亂,飛行時更
需要切換到另一種顯示模式,對使用者的負擔較大,因此自Mark 3裝甲完成以後,這
種抬頭顯示器就被捨棄不用了。
雖然Mark 2奠定了新一代裝甲功能與外型的基礎,但在材質上卻隱藏著致命的缺陷:
這套裝甲使用的外裝甲雖輕,但強度不足、在高空時容易產生結冰現象,因此只要飛
行高度超過海拔80000呎(約24384公尺)後,系統的主要感測器即會因為裝甲內部的
壓力改變而失靈[28]。這項嚴重的缺點讓東尼在首次飛行的實驗中一度面臨了中控系
統完全失效的危機,直到以腰部圓盤手動開啟裝甲背後的氣動減速翼後才逃過一劫。
歷經首次飛行實驗的意外後,Mark 2即被收藏於東尼家中工作室的裝甲庫不再使用,
直到東尼因鈀中毒瀕死之際才被加裝了獨立的弧形反應爐,並在其默許下藉由生日派
對上酗酒失態的事件轉交給曾試飛過這套裝甲[29]的好友詹姆斯˙羅德(James
Rhodes)、意圖讓羅德在自己死後接班以舒緩來自軍方與輿論的壓力。雖然事後東尼
的死亡危機因為神盾局介入而解除了,但Mark 2在軍方高層的授意下也一度被漢默工
業改造成「戰爭機器(War Machine)」裝甲,直至博覽會的動亂結束後才又再次被東
尼拆解回原本的狀態[30]。
恢復原狀後,Mark 2被帶回了東尼馬里布家中工作室的裝甲庫收藏,並在日後AIM以武
裝直昇機突襲的過程中被引爆(應為自毀功能啟動),最後與豪宅的殘骸一同沉入大
海之中。
關於戰爭機器裝甲的介紹請容下述。
[25]《Iron Man Manual》,p.64-65。
[26]《鋼鐵人》00:59:40。
[27]《鋼鐵人》00:57:40。
[28] 同前註[25]。
[29]《Marvel's Iron Man 2 Adaptation》#1,p.7-8,這也是羅德能通過安全檢驗的
原因之一。
[30]《Marvel's Iron Man 3 Prelude》#1,p.2。
3.Mark 3
結束首次的飛行實驗後,察覺Mark 2致命缺陷的東尼立即著手進行裝甲外殼的改造,
其完成品便是這套造型與Mark 2近乎相同、但外殼材質經過全面強化的Mark 3裝甲。
Mark 3所使用的外殼材質係東尼之父霍華德於二戰期間參與超級士兵計畫-「重生計
畫(Project: Rebirth)」[31]過程中開發的鈦(95.5%)金(4.5%)合金[32],雖然
這種合金並不如計畫最終採用的振金(Vibranium)般具有近乎無堅不摧的強度,但相
較於地球上含量極其稀少、唯一可供研究的完成品[33]又已經遺失的振金,早在Mark
3採用以前就已被應用在「熾天使(Seraphim)」戰略衛星[34]上的鈦金合金具有原
料較易取得的優勢,其高強度、低重量的性質也有助於維持裝甲整體的推重比而不致
對飛行速度造成影響,仍可謂現階段解決裝甲結冰問題的最佳方案。
除了裝甲表面的鉚釘結構被取消外,Mark 3與Mark 2外觀上最顯著的差異在於塗裝的
改變。一反先前兩套裝甲單色、深沈的外觀,Mark 3在東尼的靈機一動下採用了亮眼
的紅、金配色,這項特色也在日後被同系列裝甲的大多數型號所承襲,成為鋼鐵人這
名英雄在大眾眼中的經典形象。有趣的是,在東尼瞥見車庫裡的1932 Ford Flathead
Roadster改裝車、並決定為裝甲添加火焰紅配色(Hot Rod Red)以前[35],老賈在組
裝模擬中是預定將Mark 3設定為全機金色的。電影裡的這段小插曲實際上是在向漫畫
正史中的Model 1(Gold Finish)金色裝甲致敬:在漫畫初期,東尼曾發現大眾對第
一套灰色裝甲的外表感到十分恐慌,遂於強化裝甲之際將其改為完全金色的塗裝[36]
,鋼鐵人也因此在日後獲得了「金色復仇者(Golden Avenger)」的外號。
武裝方面,除了承襲Mark 2既有的衝擊波光束外,Mark 3胸口的衝擊波轉換器也加裝
了強度更高的新型鏡片,可發射威力強大的單一光束[37];左右前臂內則各自藏有2枚
具有穿透坦克裝甲能力的小型穿甲飛彈、兩肩的裝甲中亦設有一對6連裝微型子彈發射
器(總載彈量可能為40枚[38] ),在展開後可配合頭盔的多對多智慧瞄準系統進行發
射;腰部圓盤中則設有誘彈,可在被瞄準時干擾敵方武器的鎖定系統。而裝甲的材質
更新以後,Mark 3裝甲的飛行高度已不受限制、速度上也可以輕易突破音障進入超音
速飛行,讓身著這套裝甲的東尼足以在短時間內趕往戰場,甚至勝任與F-22戰鬥機纏
鬥的任務。
另一方面,Mark 3頭盔內的抬頭顯示器與主控系統同樣也經過了升級:不只投影顏色
改以白色為主,彙整的資訊比起Mark 2使用的版本也更為簡單明確。而為了讓裝甲在
主控系統失靈時繼續發揮保護著裝者的功用,Mark 3前臂的外裝甲在危急時可自動展
開平時折疊在內的偏向板,以增加防禦面積。
相較於逃生時透過有限資源打造的Mark1與實驗性質濃厚的Mark 2,功能完備的Mark 3
儼然已是鋼鐵人系列裝甲初步的完成型態。自問世以後,這套裝甲在東尼的使用下總
共執行過2次任務:遠征古密拉(Gulmira)小鎮時,東尼憑藉著Mark 3提供的火力優
勢成功重創了佔領該處的十環幫;在與奧比˙史坦的決鬥中,Mark 3雖然幾近全毀,
最後仍在小辣椒的幫助下勉強取得勝利,而也正是因為Mark 3在與鐵霸王的纏鬥過程
中被民眾目擊,東尼研發的一系列動力裝甲才會被傳媒冠上了「鋼鐵人」的稱號。
歷經與鐵霸王的對決之後,經過初步修復(胸甲區塊仍有明顯的損傷)的Mark 3被收
藏於東尼馬里布家中工作室的裝甲庫,並在日後AIM以武裝直昇機突襲的過程中被引爆
(應為自毀功能啟動),最後與豪宅的殘骸一同沉入大海之中。
[31]《Iron Man:Security Measures》#1,p.14。
[32]《鋼鐵人2》互動式預告提供的數據。
[33] 美國隊長(Captain America)的盾牌當時正冰封北極圈。
[34]《鋼鐵人》01:06:18。
[35]《鋼鐵人》01:07:09。
[36]《Tales of Suspense》#40,p.4-6。
[37]《Iron Man Manual》,p.66。
[38] 同前註[19] 。雖然該頁面提供的是Mark 6的資訊,但兩者搭載的發射器應為同
型。
4.Mark 4
歷經奧比˙史坦的背叛與史氏工業總部的決戰後,向大眾公開身分的東尼隨即打造了
全新的Mark 4裝甲,用以取代在與鐵霸王一戰中嚴重毀的Mark 3。
雖然Mark 4的外觀乍看之下與其前身相去無幾,但這套裝甲除了頭盔以外的造型其實
皆經過重新設計,不只肩寬較窄、胸頸區塊經過了小型化,四肢線條比起外觀圓滑流
線的Mark 3也增加了許多稜角,透過配色與裝甲接縫的修飾,整套裝甲看來更加修長
、也更為精實。
外殼與武裝方面,Mark 4的外殼改採混合了碳纖維的陶瓷鍍膜鈦合金[39],除了保留
掌心光束與肩部6連裝微型子彈發射器這兩種裝備外,裝甲手腕內藏的小型穿甲飛彈也
自原本的單點配置改為8個莢艙一組的環形配置,因此載彈量由雙手各2枚提昇為各16
枚,整體火力與防禦力比起Mark 3皆更為強化。
另外,Mark 4的中控系統與頭盔抬頭顯示裝置的投影格式也略有更動,但比起Mark 3
差異不大。
在公開身分至2010年第4屆史塔克博覽會開幕的6個月期間,Mark 4裝甲曾伴隨東尼參
與過至少2次的空中救災[40]、執行過數次掃蕩十環幫與索馬利亞海盜的任務[41],並
在拯救被俘單人攻擊載具(Single Pilot Attack Craft,SPAC)駕駛員的行動中讓東
尼如入無人之境般闖入剛果軍隊的營地[42];東尼也曾身著Mark 4出席博覽會的開幕
儀式與自己的生日派對,因此這套裝甲可謂代表了鋼鐵人公開活躍後最為人所知的形
象。但另一方面,也正是因為Mark 4的頻繁使用造成了鈀中毒加劇與東尼在瀕死期間
的一連串失態。
歷經生日派對上與穿著Mark 2裝甲的羅德拳腳相向後,隨著弧形反應爐的升級與Mark
6裝甲的誕生,一度位居最先進裝甲的Mark 4也終於功成身退,以其未曾嚴重損毀之姿
收藏於東尼馬里布家中工作室的裝甲庫裡,直到日後AIM以武裝直昇機進行突襲時才被
引爆(應為自毀功能啟動),並與豪宅的殘骸一同沉入大海之中。
[39]《Iron Man Manual》,p.68。
[40]《Iron Man 2: Public Identity》#1,p.5-7。
[41]《Iron Man 2: Public Identity》#1,p.14-19、#2,p.1。
[42]《Iron Man 2: Public Identity》#3,p.7-14。
5.Mark 5
雖然鋼鐵人系列裝甲的功能自Mark 3完成後已堪稱完備,但在與奧比˙史坦纏鬥的過程
中,險些救出小辣椒的東尼仍然深刻體會到裝甲在著裝與攜帶上的限制,因此公開身分
後,東尼隨即在開發Mark 4的同時著手研發一套專門運送裝甲的箱型系統。只可惜該套
運送系統極不穩定,在歷經多次讓裝甲四散的失敗測試後,東尼決定改變構想、轉而開
發這套首重攜帶性與快速著裝功能的Mark 5,並在參加摩納哥大獎賽行前完成了裝甲的
最終組裝[43]。
Mark 5裝甲平時係以手提箱外型的折疊型態供著裝者隨身攜帶,雖然裝甲確切的重量不
明,但成年男子單手即可提拿。當著裝者有使用需求時,Mark 5可在短時間內以半自動
的方式展開成裝甲型態:平放於地面的手提箱在踩踏特定區塊後會初步變形並伸出四肢
開口,待著裝者將手腳放入並手動拉起裝甲的上半部後,雙腿骨架亦會順勢帶動展開;
接著再將雙手部位向身體兩側往外拉出,身體其餘的部位就會自動閉合以完成裝甲的著
裝。
為了因應減輕重量的需求與變形機構的設置,Mark 5裝甲選擇以鎢作為構成整體框架的
材質,並在外殼實驗性地採用了接點通電後即可改變外型的擬彈性記憶金屬(
pseudoelastic memory metal),輔以輕量化的鈦、鐵、鎂合金,將之相互交疊後構成
裝甲變形後的防護面,但裝甲板之間產生的大量空隙卻也讓著裝者容易暴露在高度的危
險當中[44]。除此之外,Mark 5可供著裝者使用的武器也僅有掌心光束與胸口的單一光
束兩種,瞄準與發射系統的反應速度比起一般型號甚至也慢了許多,因此這套裝甲只能
作為應急防身之用,不耐久戰。
至於移動方面,Mark 5裝甲是否具有飛行能力目前則不得而知。
值得一提的是,為了電影合理性的要求,劇組在設定Mark 5時曾仔細計算過裝甲各處的
表面積,因此理論上Mark 5的確是可以折疊成手提箱大小的[45]。
外觀方面,除了胸口衝擊波轉換器具有被六角形外圈包圍的特殊造型外,Mark 5的配色
也一反鋼鐵人系列裝甲自Mark 3奠定的慣例,改成了紅、銀兩色的塗裝,這兩項特點皆
是在致敬漫畫正史裡的Model 8「銀色百夫長(Silver Centurion)」裝甲。另一方面
,將裝甲收納在公事包裡隨身攜帶、需要時即可快速著裝的概念也是正史故事連載初期
即有的嘗試[46],加上1994年的動畫版也曾有公事包直接變形成裝甲的設定[47],因此
這套裝甲在設計上的致敬意味十分濃厚。
作為鋼鐵人系列中首款著重攜帶性與快速著裝的型號,Mark 5在問世數日後隨即面臨了
「鞭狂」伊凡˙萬科在摩納哥大獎賽賽道上的挑戰。雖然東尼在小辣椒與保鑣快樂˙霍
根(Happy Hogan)的幫助下及時穿上了裝甲、並以拔除能量來源的方式勉強癱瘓了敵
方武器的運作,但外殼強度極其有限的Mark 5在纏鬥的過程中卻也幾近全毀。這起事件
凸顯了鋼鐵人裝甲在維持性能強度與快速著裝間的兩難,也間接促成了Mark 7等同樣追
求快速著裝的裝甲在日後的誕生。
歷經摩納哥遇襲的事件,嚴重毀損的Mark 5裝甲經過修復後被帶回了東尼馬里布家中工
作室的裝甲庫收藏,並在日後AIM以武裝直昇機發動突襲時被引爆(應為自毀功能啟動
),最後與豪宅的殘骸一同沉入大海之中。
[43]《Marvel's The Avengers: Iron Man Mark VII》,參見連結影片。
[44]《Iron Man Manual》,p.72。
[45]《The Art Of Iron Man 2》,p.20。
[46]《Tales Of Suspense》#45,p.2。
[47]《Iron Man》動畫(1994-1995)的片頭影片。
6.Mark 6
歷經Mark 2裝甲被奪取的事件後,身受輿論壓力與鈀中毒之苦的東尼在神盾局的幫助
下成功合成了父親霍華德當年發現的新元素,終於解除了自身的死亡危機;但在弧形
反應爐效能大幅提昇的同時,鋼鐵人裝甲配合調整的需求也隨之而生,因此東尼以現
有的Mark 4為基礎設計了新型的Mark 6裝甲,並在組裝完成後立即趕往博覽會展場、
藉以對抗鞭狂發出的二度挑戰。
由於Mark 6係以Mark 4的設計為藍本修改而成,因此兩套裝甲具有幾乎完全相同的外
觀,唯一的差別僅有胸甲區塊的改變:Mark 6胸口的衝擊波轉換器採用了鋼鐵人系列
裝甲首見的三角形樣式,週邊裝甲板的造型也因此略有變動;配色方面,Mark 6上臂
與大腿兩處的裝甲自原本慣例的紅、金塗裝改成了以金色為主、輔以銀色點綴的樣式
,整體而言更接近漫畫正史中幾套早期裝甲[48]的形象。
應注意的是:衝擊波轉換器的效能並不會因其形狀而改變,劇組之所以將Mark 6的轉
換器設計為三角形其實僅是出於辨識度的考量[49],這套裝甲在配色上的更動亦是同
理。但Mark 6的配色似乎是電影製作後期為了增加辨識度才定案的,因此在大多數週
邊商品與宣傳圖上仍然可以看到這套裝甲採用與Mark 4相同的紅、金配色。
材質選用上,Mark 6裝甲的外殼採用了複合鋼材,並在鈦金屬骨架上包覆了可吸收衝
擊的記憶泡墊與網狀結構[50];武裝方面,這套裝甲搭載的各式武裝與作為基礎設計
的Mark 4則相去無幾,但在新型反應爐更為龐大的能量供應下,Mark 6的衝擊波轉換
器無論威力或發射時的反應速度都大為提昇、手背護甲中也新增了一對高能雷射產生
器。該產生器可輸出功率高達200拍瓦[51]的單束雷射,其威力足以在瞬間將漢默工業
的鋼鐵機兵(Drones)切割成兩半,配合著裝者的迴轉動作更能達到大規模掃蕩的效
果。但這款武器只能提供一次性的使用,裝置內部的金屬片一旦耗損後即需排出,因
此多半係作為危急情況下突圍的最後手段。當鷹眼(Hawkeye)在洛基操縱下率隊破壞
神盾局的飛行母艦(Helicarrier)時,前往進行修復的東尼也曾利用過這個裝置清除
嵌在3號引擎中的船體碎片。
除了前述武裝外,Mark 6在東尼前往德國逮捕洛基時也曾顯露過藏於右肩內側裝甲與
左腕內的大型飛彈。由於後者設置的部位與原本的8連裝小型飛彈夾艙重疊,因此可以
推測兩者皆係博覽會一戰後東尼於Mark 6修復時所新增的裝備。
即便開發過程稍嫌倉促,Mark 6在調和Mark 4設計與新版反應爐的同時仍然有著多次
活躍的表現:史塔克博覽會一戰中,東尼透過黑寡婦(Black Widow)的協助與身著「
戰爭機器」裝甲的好友羅德擊敗了來襲的鋼鐵機兵,並在伊凡˙萬科意圖自爆時成功
救出命在旦夕的小辣椒。爾後,嚴重損毀的Mark 6歷經修復,除了在史塔克大樓的建
設中發揮搬運與鋪設管線的助力[52]外,也在宇宙魔方被奪取期間前往德國協助美國
隊長逮捕洛基、甚至在與雷神索爾(Thor)的戰鬥中抵擋了來自索爾的猛烈攻勢。
當鷹眼襲擊神盾局的飛行母艦時,Mark 6在修復引擎的過程中又再次受到了嚴重的毀
損,但歷經初步的修復後,這套裝甲在運作不良的情況下仍然成功讓東尼趕回被佔據
的史塔克大樓,並在破壞賽維吉博士的傳送裝置未果後功成身退,完成了與Mark 7裝
甲接替的任務。
紐約一戰結束後,再次完成修復的Mark 6被帶回了東尼馬里布家中工作室的裝甲庫收
藏,並在日後AIM以武裝直昇機發動突襲時被引爆(應為自毀功能啟動),最後與豪宅
的殘骸一同沉入大海之中。
[48] 例如經典造型的Model 2、Model 3與Model 4。
[49] Essential Avengers: Designing Iron Man,Christina Pham & Marc Strom。
https://tinyurl.com/kjsnlzl
[50]《Iron Man Manual》,p.74。
[51] 同前註[43]。
[52]《Marvel's Iron Man 3 Prelude》#1,p.6。
7.Mark 7
博覽會的騷動結束後,與小辣椒正式相戀的東尼一面維持兩人的感情生活、一面埋首
於史塔克大樓的建設與裝甲科技的強化。回顧先前6款裝甲的開發經驗,為了讓著裝者
在危急情況下獲得最迅速的保護,鋼鐵人裝甲的著裝速度勢必需要更進一步的改善;
碰巧東尼在一次約會中收到了小辣椒贈送的克郎托天(Colantotte)磁力手環,在這
對手環的啟發下,Mark 7裝甲也因而獲得了誕生的契機[53]。
相較於可折疊成手提箱型態的Mark 5,同樣具有變形機構的Mark 7放棄隨身攜帶的構
想,轉而採取了裝甲主動前來著裝的設計:Mark 7平時係以外表流線的柱形折疊型態
待命,當著裝者有緊急使用的需求時,這套裝甲即可在老賈的操控下自動從裝甲庫中
彈射並以其獨立能源(是否搭載獨立弧形反應爐則未知)進行一定距離的高速飛行。
經過中控系統的初步定位後,開始著裝程序的Mark 7便會拋棄機體後側的大型整流板
,在將氣動減速翼朝兩側變形展開的同時自雙肩伸出兩柄雷射掃描器;當掃描器以東
尼配戴的磁力手環為目標完成更進一步的精細動態定位後,呈現半展開狀態的Mark 7
便會加速前進,以攀附的方式自動將四肢等部位朝著裝者進行包覆,並在10秒內[54]
完成著裝與中控系統的開機。
透過折疊與著裝方式的改變,Mark 7的設計已不再像先前的Mark 5般受制於攜帶性的
考量,不只外殼厚度與中控系統的性能並沒有隨著變形機構的加入而犧牲,甚至得以
在全身各處增設額外的推進系統與數款拋棄式武裝莢艙,因此這套裝甲的機動性與火
力比起先前的各款型號更加強化,展開後的外型也更為厚重。
外觀上,Mark 7承襲了Mark 6以紅金兩色為主、輔以銀色點綴的塗裝,但裝甲外殼為
了因應飛行功能的需求則採用了類似Mark 3、較為流線的設計,體態相較於先前幾款
型號也因為拋棄式武裝莢艙的掛載而變得更加壯碩;除此之外,Mark 7胸口衝擊波轉
換器的形狀也再次回歸為圓形,雖然劇中並未說明轉換器形狀再次更動的原因[55],
但如此設計其實是出自《復仇者聯盟》導演喬斯˙惠頓(Joss Whedon)的要求,因
為喬斯認為經典的圓形轉換器比起三角形蘊含了更多的意義[56]。
值得一提的是,Mark 7的頭盔造型取消了原本位於下顎紅色區塊中央的方形凸起,因
此雖然這套裝甲的頭盔看似與Mark 2以降的型號完全相同,實際上仍有細微的差異。
不同於先前幾款僅依賴腿部推進器與掌心衝擊波轉換器飛行的鋼鐵人裝甲,Mark 7最
大的特徵在於其兩肩額外掛載的複合式推進背包。這項裝備包含了肩部武裝莢艙、背
部主推進器與大型氣動減速翼等三大部份,除了大幅提昇裝甲的機動力外,也讓著裝
者可更加靈活地運用掌心衝擊波與敵人進行空中纏鬥;另一方面,Mark 7胸甲兩側與
小腿外側的金色區塊中也分別設有一系列小型噴嘴,緊急時可打開外蓋、進一步提昇
裝甲的飛行速度。
武裝方面,除了制式的掌心光束、單一光束與腰部誘彈外,Mark 7也以掛載拋棄式武
裝莢艙的方式分別在肩部、前臂、大腿等處增設了引導式微型飛彈(guided micro-
projectiles)、大型穿甲飛彈、小型飛彈......等多種火器。引導式微型飛彈係以
30枚1組、左右合計共4組的配置藏於肩部的武裝莢艙中,透過多對多瞄準系統可進
行一次性的全彈投射,因此在紐約一戰中曾被用來短暫抵擋奇塔瑞軍隊入侵時的首
波攻勢;位於前臂莢艙中的穿甲飛彈雖然搭載數量僅有雙手各1枚,但威力經過大幅
強化,也曾被用來與浩克(Hulk)合作擊殺首隻將奇塔瑞軍隊運往地球的巨蛇「利維
坦(Leviathan)」;大腿莢艙內的小型飛彈則採用7枚1組的的配置,這項武裝原本
的設計目的可能是為了執行空對地轟炸的任務,紐約一戰中則被東尼用來從內部引爆
另一隻破壞紐約建築的外星巨蛇。
另外,Mark 7手背護甲內藏的雷射產生器也經過進一步的強化、可在展開旋轉環後同
時產生3束高能雷射,只可惜這項武裝耗能過大,在突破利維坦高硬度的外殼前就可
能耗盡整套裝甲的能源,因此在與奇塔瑞軍隊戰鬥時只被短暫使用過一次。
材質選用上,Mark 7採用了複合材質外殼與輕量化的玻璃纖維骨架,以因應大量武裝
掛載後的高速飛行需求;左手手肘部份的裝甲亦能伸出4枚支架並展開圓形的能量護
盾、為著裝者提供更進一步的防護,但這項防禦系統在劇中並無使用紀錄[57]。
雖然首次實戰即面臨了奇塔瑞軍隊源源不絕的猛烈攻勢,性能已臻完善的Mark 7在紐
約一戰中仍然有著相當出色的表現。除了即時拯救被洛基拋出大樓的東尼外,也憑藉
著自身強大的火力與機動性阻止了戰區的擴大,甚至在世界安全理事會(World
Security Council)下令棄守紐約時成功改變了一枚AGM-154「聯合遠程系統」的航
道、將其攜往太空後完成了以核彈頭引爆奇塔瑞母艦的任務。雖然核彈拋射後東尼一
度因Mark 7裝甲的能源耗盡而短暫困在太空中,但透過拋棄肩部複合式推進背包產生
的瞬間推力,東尼在傳送通道關閉的前一刻還是及時回到了地球。
紐約一戰結束後,歷經修復的Mark 7被帶回了東尼馬里布家中工作室的裝甲庫收藏,
並在日後AIM以武裝直昇機發動突襲時被引爆(應為自毀功能啟動),最後與豪宅的殘
骸一同沉入大海之中。
[53] 同前註[43]。
[54]《復仇者聯盟》01:41:50至01:42:00,考量影片剪接,實際時間可能更短。
[55] 但如前所述,轉換器的形狀不影響效能,因此即便沒有解釋也不影響。
[56] Joss Whedon On Iron Man's Suit 'I'm a classicist. The triangle is ass.
',Empire。https://www.empireonline.com/news/story.asp?NID=33372
[57]《Iron Man Manual》,p.76-77。
四、鋼鐵人各式裝甲介紹-「鋼鐵軍團(Iron Legion)」系列
紐約一戰與復仇者聯盟勉強取勝後,在蟲洞中親眼見識奇塔瑞人龐大軍容的東尼不自覺
地患上了恐慌症,對失去所愛之人的恐懼也越發強烈。為了應對未來的入侵者與難以預
測的大規模危險,回到馬里布家中的東尼啟動了「酒窖計畫」[58],並在無數個失眠的
夜晚裡一連開發了總計34套的新型裝甲[59]。
「酒窖計畫」的基本構想在於製造一系列可供快速著裝與複數操縱的「鋼鐵軍團」,並
賦予每款型號不同的任務分配與相對應的特化機能。延續Mark 7對於快速著裝的追求,
鋼鐵軍團的各款型號取消了變形折疊機構與手環定位的方式,但仍然保有對東尼本人進
行動態定位以便快速穿脫的設計;除此之外,Mark 8以降的一系列裝甲亦可進行遠端遙
控,必要時甚至能啟動「派對狂歡模式(House Party Protocol)」指令、由老賈同時
操縱全體裝甲進行大規模作戰。而為了配合鋼鐵軍團的製造目的,應可推測本系列各款
裝甲的能量不再由東尼胸口的弧形反應爐進行供應,而係直接搭載獨立的弧形反應爐。
如同酒窖計畫的名稱所展示的,鋼鐵軍團一系列裝甲平時收藏的位置為東尼馬里布家中
酒窖地下全新開挖的環形裝甲庫,但在AIM發動突襲的事件裡,該裝甲庫的出入口卻不
幸被建築物的大型殘骸掩埋,因此身邊僅有Mark 42裝甲的東尼一度受困於田納西州玫
瑰山,直到救災人員將障礙物全數移除後才得以出動全數軍團前往AIM救援被齊禮安挾
持的小辣椒。事件結束後,意識到自己應適當減少裝甲數量的東尼決定指示老賈啟動裝
甲內建的「一筆勾消模式(Clean Slate Protocol )」,Mark 42與鋼鐵軍團34套裝甲
的全數自毀也宣告東尼作為鋼鐵人的人生正式邁入另一個全新的階段。
事實上,《鋼鐵人3》劇組為了電影真正設計的新造型裝甲僅有Mark 15、Mark 16、
Mark 17、Mark 25、Mark 33、Mark 35、Mark 37、Mark 38、Mark 39、Mark 40、
Mark 41,以及Mark 42......等12款[60],其餘23款裝甲在造型上皆是將Mark 7、戰爭
機器Mark 2與上述各款型號的各處特徵混合,並搭配不同配色後修改而成,加上官方對
於這類僅在電影背景中活躍的裝甲也沒有提供詳細的設定資料,因此本文只能從設定集
與美術書中相當粗略的記載整理出以下的內容,還請見諒[61] 。
[58]《Marvel's Iron Man 3 Prelude》#2,p.17-19。
[59] 最新開發的Mark 42並不屬於鋼鐵軍團的一部分,《Iron Man Manual》,p.59。
[60] 精確來說,Mark 15、Mark 37與Mark 41是《鋼鐵人》與《鋼鐵人2》概念設計的
再利用。
[61] 以下各款裝甲介紹之資料若未另行加註,皆引自《Iron Man Manual》,p.80-97。
1.Mark 8
作為酒窖計畫中首款開發的裝甲,Mark 8承繼了Mark 7良好的基本設計,並針對其佈
署與飛行系統進行更進一步的改良。
外觀上,Mark 8採用了鋼鐵人系列經典的紅、金配色,裝甲上半身則維持原本Mark 7
的模樣。這套裝甲位於胸甲下半部、腹甲、小腿等處的全新造型在日後被Mark 33等裝
甲所沿用;大腿與膝蓋的造型亦被Mark 25等裝甲所繼承。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束之外,Mark 8保留了Mark 7雙手搭
載的高能雷射產生器與大型穿甲飛彈,並維持肩膀額外掛載複合式推進背包的設計,
因此這套裝甲亦能進行引導式微型飛彈的大量投射,並可在危急時將推進背包等武裝
莢艙彈射以減輕機體重量。
在老賈的操縱之下,Mark 8與鋼鐵軍團的其他裝甲共同擊殺了AIM的多名絕境士兵,並
一度將已注射絕境病毒的小辣椒辨識為敵意目標而發動攻擊。為了對抗奄奄一息的齊
禮安,小辣椒獨力將Mark 8擊墜後強行裝上了這套裝甲的右臂,並利用掌心的衝擊波
光束引爆裝甲內藏的大型穿甲飛彈、終於成功殺死了復原能力因絕境病毒而高度強化
的齊禮安[62] 。戰鬥結束後,Mark 8在東尼的指令下啟動了自毀功能,最後與鋼鐵軍
團的其他裝甲一同化為聖誕夜的璀璨花火。
[62] 《鋼鐵人3》01:54:17至01:54:56。
2.Mark 9
與前身Mark 8相仿,Mark 9同樣也是一套首重飛行能力強化的原型裝甲,但東尼在這
款型號中重新設計了機體下半身的區塊、並加入一系列新型的姿勢制御噴嘴,因此這
套裝甲整體的實驗性質比起上一款Mark 8更為濃厚。
外觀上,Mark 9維持了鋼鐵人裝甲經典的紅、金配色,並在延續Mark 7上半身造型設
計的同時將頭盔修改為日後被Mark 33等裝甲沿用的新版外型;這套裝甲腰部以下的樣
式也經過重新設計,並在日後被Mark 17等裝甲所繼承。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 9同樣保留了Mark 7雙手
搭載的高能雷射產生器與大型穿甲飛彈,肩膀額外掛載的複合式推進背包亦未再變動
,因此這套裝甲亦能進行引導式微型飛彈的大量投射,並可在危急時將推進背包等武
裝莢艙彈射以減輕機體重量。
在老賈的操縱之下,Mark 9與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了多
名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
3.Mark 10
相較於Mark 8與Mark 9對於飛行功能的高度設計,Mark 10則可謂是東尼測試新型防禦
設計的實驗性平台。
為了提昇裝甲整體的防禦力,Mark 10胸口設置了可吸收外界高度衝擊的鈦金合金穩定
器,裝甲板的面積比起以往型號則變得更加龐大、同時也具備了更為平面的外型;這
款胸甲在日後亦獲得了更進一步的改良,並在面積再次加大後被東尼用來作為Mark 37
裝甲抵抗深海水壓的利器。除此之外,Mark 10小腿以下的裝甲同樣也新增了大型化的
全新設計,腳底板增大的面積可提供穩定機身的功能,並在日後被Mark 35等裝甲所沿
用。
除了上述外觀與功能的差異外,同樣採用經典紅、金配色的Mark 10在頭盔、肩甲、上
臂、腰部與大腿等處的造型維持了Mark 7的樣式,手腕裝甲新增的造型則在日後被
Mark 17等裝甲繼承。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 10的大腿部份也掛載了與
Mark 7同型的武裝莢艙,內藏左右各7枚的小型飛彈,並可在緊急時拋棄以提昇裝甲的
飛行速度。
在老賈的操縱之下,Mark 10與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
4.Mark 11
歷經Mark 8到Mark 10有關飛行與防禦功能強化的測試後,東尼也開始將研發的重心轉
往鋼鐵人裝甲的匿蹤能力上,這款Mark 11即為日後一系列匿蹤裝甲的原型設計。
外觀上,採用鋼鐵人經典紅、金配色的Mark 11在胸甲上半部、肩甲與上臂等處維持了
Mark 7的造型,並在手腕處沿用了Mark 10日後被Mark 17等裝甲所承襲的設計;小腿
裝甲的外型與Mark 9相同、胸甲下半部與腹甲的設計則維持Mark 8的樣式。除此之外,
Mark 11的頭盔與大腿部份使用了先前型號所未見的全新造型,前者在日後延續至Mark
17等型號,後者則被Mark 35等體型較大的裝甲繼續沿用。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 11在肩膀上也額外掛載了
與Mark 7樣式完全相同的的複合式推進背包,因此這套裝甲亦能進行引導式微型飛彈
的大量投射,並可在危急時將推進背包等武裝莢艙彈射以減輕機體重量。
在老賈的操縱之下,Mark 11與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
5.Mark 12
經過Mark 8裝甲以其前身Mark 7為基礎而進行的飛行功能強化測試後,東尼又以Mark
8為原型、進一步地發展出一套測試新型材質的實驗性裝甲,其結果正是這套可謂Mark
8升級版的Mark 12。
外觀上,Mark 12一反先前經典的紅、金配色,改採鋼鐵人系列中首見的黑、銀、金三
色配置。本款型號的胸甲、肩甲、腰甲與大腿裝甲同樣沿用了Mark 7的優良設計,並
將頭盔部份替換為與戰爭機器Mark 2相同的造型。本機的手臂、腹甲與小腿三處則是
本系列首見的全新樣式,相同的部件亦在日後的Mark 40等裝甲中被再次使用。
材質選用上,Mark 12的外殼使用了以鈦金合金與高碳鋼共同組成的複合裝甲。武器方
面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 12在肩膀上則額外掛載了與Mark
7樣式完全相同的的複合式推進背包,因此這套裝甲亦能進行引導式微型飛彈的大量投
射;大腿部份掛載的武裝莢艙亦與Mark 7相同,除了可發射左右各7枚的小型飛彈外,
武裝莢艙與推進背包一樣都能在危急時彈射拋棄以減輕機體重量。
在老賈的操縱之下,Mark 12與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
6.Mark 13
Mark 13是一款強調超高速飛行、並針對高高度飛行與相應抗壓能力進行測試的實驗性
裝甲。
外觀上,這款裝甲與Mark 12一樣採用了以黑、銀兩色為主的配色,並在頭盔、肩甲、
腹甲、腰部與大腿等處沿用了Mark 7裝甲的設計;小腿造型與Mark 8日後被Mark 33等
型號繼承的樣式相同,手臂與手腕的部件則分別承襲自Mark 12與戰爭機器Mark 2。
除此之外,為了因應裝甲在高高度飛行時面臨的劇烈壓力變化,東尼也為Mark 13設計
了一款充滿稜角的新型胸甲,並加裝了鋼鐵人系列裝甲首見的四方型衝擊波轉換器,
這款設計在日後亦被Mark 40等重視高速飛行的裝甲所沿用。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 13的雙手手腕的莢艙內也
各搭載了一挺與戰爭機器Mark 2式樣相同的隱藏式小型機槍,但總載彈量不明;大腿
部份掛載的武裝莢艙則與Mark 7使用的款式相同,內藏左右各7枚的小型飛彈,並可在
緊急時拋棄以提昇裝甲的飛行速度。
在老賈的操縱之下,Mark 13與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
7.Mark 14
緊接在Mark 13後開發的Mark 14同樣是一套著重速度功能測試的實驗性裝甲,但相較
於Mark 13對於裝甲在高速飛行狀態下抗壓性的追求,Mark 14的設計重點則在於輕量
化的機體設計與高速飛行下的可操縱性測試,因此這套裝甲的戰鬥性能與同系列的其
他型號相比較為低落。
外觀上,Mark 14與前兩款型號一樣採用了黑、銀兩色為主的配色,並在胸甲上半部、
肩甲、上臂等處沿用了Mark 7裝甲的造型;腹甲的設計沿用自Mark 8,手臂則使用與
Mark 10相同、日後被Mark 17等裝甲繼承的樣式。除此之外,本款裝甲的頭盔、腰甲
、大腿與小腿四處則採用了本系列首見的全新設計,大腿部件在日後沿用至Mark 40
等同樣講求飛行功能的型號上,頭盔與小腿的樣式則被Mark 25等裝甲所繼承。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 14在肩膀上也額外掛載了
與Mark 7樣式完全相同的的複合式推進背包,因此這套裝甲亦能進行引導式微型飛彈
的大量投射,並可在危急時將推進背包等武裝莢艙彈射以減輕機體重量。
在老賈的操縱之下,Mark 14與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
8.Mark 15 匿蹤裝甲「鬼祟(Sneaky)」
結束Mark 11有關匿蹤功能的初步實驗後,東尼將測試中獲得的數據正式投入了新一代
匿蹤裝甲的開發,最後完成了鋼鐵人系列中首款擁有暱稱的Mark 15裝甲-「鬼祟」。
為了避開雷達及感應器的偵測,Mark 15在開發之初即被施加了各種可提高整體匿蹤性
的特殊工法,不只充滿稜角的外殼可大幅降低機體的雷達反射率,經過特殊設計、僅有
在使用時才會從密封莢艙中展開的內藏式武器也能減少裝甲整體的表面積;各處噴嘴
及推進器出口上加裝的額外擋板則可在飛行時屏蔽噴射散發的熱度,這些匿蹤設計讓
Mark 15在雷達上顯示的大小與一顆橡實無異,幾乎達到了在敵方初期警示系統中完全
隱形的程度,也讓這套採用黑、灰配色的裝甲具備了與F-22等匿蹤戰機十分類似、同
系列中獨一無二的外型。
除了上述針對雷達的措施,Mark 15的裝甲表面也設有特殊的光學迷彩系統,可讓這套
裝甲的配色隨周遭環境變化、藉以達到視覺上的隱蔽效果。而為了配合匿蹤任務的執
行,頭盔中搭載的抬頭顯示器則裝有各式各樣的監視裝置,可讓著裝者更輕易地取得
目標的情報。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 15在全身各處的密封莢艙
中也藏有一系列武器,但種類與詳細數據不明。
作為鋼鐵軍團中首批到達AIM據點的裝甲之一,由老賈負責操縱的Mark 15「鬼祟」在
對抗AIM的決戰中擊殺了多名絕境士兵,並在Mark 42引爆後以展開狀態接住自平台上
一躍而下的東尼[63] 。雖然Mark 15在下墜的過程中一度解體,但這套裝甲的及時出
現還是讓東尼得以安全落地。戰鬥結束後,「鬼祟」受東尼指令而啟動了自毀功能,
與鋼鐵軍團的其他裝甲一同化為聖誕夜的璀璨花火。
值得一提的是,「鬼祟」其實並非《鋼鐵人3》的原創設計。這套裝甲的概念設定早在
《鋼鐵人》首集時即已完成[64] ,但正片中並未採用,直到《鋼鐵人3》製作期間才
由劇組將原本的設計略為修改、賦予其Mark 15的型號後成為片中正式登場的裝甲之
一。
[63]《鋼鐵人3》01:52:30至01:52:57。
[64]《The Art of Iron Man》,p.62。
9.Mark 16 敏捷型黑色匿蹤裝甲「夜店(Nightclub)」
為了因應各式各樣的任務需求,東尼在完成Mark 15後並沒有就此結束匿蹤裝甲系列的
研發,而是將相關技術投入下一套強調速度與活動性的匿蹤裝甲,其結果便是這套設
計取向有別於「鬼祟」的Mark 16「夜店」。
Mark 16具備了與Mark 15相同等級的匿蹤能力,除了可避開敵方各式各樣的雷達與感
測機制外,裝甲表面也設有特殊的光學迷彩系統,可配合周遭環境改變自身的配色
[65] 。與防護能力較高、武裝也較為豐富的Mark 15相比,Mark 16設計時被賦予的任
務在於快速穿越敵方區域,因此這套裝甲的飛行極速較高,但外殼較為脆弱、可使用
的武裝數量也較少。
外觀上,Mark 16與同屬匿蹤裝甲分支的Mark 15一樣具備了鋼鐵人系列裝甲中較為少
見的造型,其一體成形、不再區分上下兩部份的面罩也是系列中首見的特殊設計。但
相較於造型厚重的Mark 15,Mark 16的體態則較為纖細,外裝甲對於著裝後活動空間
的干擾也較少,因此和「鬼祟」相比,著裝者穿上「夜店」後的動作更為敏捷、也更
適合進行近距離的徒手作戰。
武裝方面,Mark 16平時可使用的僅有制式的掌心衝擊波光束與胸口的單一光束。雖然
手腕與手肘部份的武裝莢艙可額外進行能量刃或其他小型工具的收納,但劇中並未使
用此類武裝。
透過老賈的操縱,Mark 16「夜店」與鋼鐵軍團的其他裝甲共同在對抗AIM的行動中擊
殺了多名絕境士兵,並在東尼誤以為小辣椒墜地死亡後前來進行著裝,成為了東尼在
決戰中用來對抗齊禮安的第二套裝甲。在兩人的近距離空手搏鬥中,Mark 16的外裝甲
多次被齊禮安身體釋放的高溫與龐大力量所破壞,並在東尼下令將自己連同裝甲下半
身彈射脫離後遭到了齊禮安的致命一擊,導致機能完全停擺。戰鬥結束後,Mark 16受
東尼指令而啟動了自毀功能,與鋼鐵軍團的其他裝甲一同化為聖誕夜的璀璨花火。
[65] Mark 16在與齊禮安決戰時使用的是紅、金配色,《鋼鐵人3》01:50:00至
01:50:30。
10.Mark 17 砲擊型衝擊波轉換器裝甲「破心者(Heartbreaker)」
除了數款強調匿蹤功能的款式之外,東尼在開發鋼鐵軍團的過程中也製作了一系列搭
載砲擊型衝擊波轉換器(Artillery Level RT)、首重衝擊波能量輸出的裝甲,而該
系列首款問世的型號即是暱稱來自其設計構想的Mark 17「破心者」[66] 。
外觀上,採用紅、金、銀配色的Mark 17承襲了Mark 11的頭盔與Mark 10的手腕造型
,腰部以下的部件則延續與Mark 9相同的外觀。除了肩甲、上臂兩處為全新設計之
外,Mark 17胸腹部份的造型亦為系列首見。裝甲胸口搭載的砲擊型衝擊波轉換器比
起其他型號採用的制式轉換器具備了更為龐大的尺寸,四周亦設置了液態冷卻循環系
統使用的各種管線,兩者在此構成的繁複造型因而成為「破心者」在外觀上最為顯著
的特徵。
武裝方面,透過砲擊型衝擊波轉換器增幅後提供的龐大能量,Mark 17可在極短的時
間內發射高強度的掌心衝擊波與胸口單一光束,亦能以蓄能模式大幅度提昇兩款制式
武裝的破壞力;由於胸口轉換器的光圈系統具備了調整反應爐輸出能量與角度的功能
,因此這套裝甲除了能發射射線較窄的單一光束外,亦能將其以大角度擴散的方式射
出。除此之外,Mark 17是否有搭載其他武器則不得而知。
除了攻擊用途,Mark 17搭載的轉換器也具備了產生衝擊波能量護盾的能力,可在包
覆範圍之內保護著裝者與他人免於敵方火器與爆炸的襲擊。而相較於機體在能量輸出
上的特化,Mark 17腿部搭載的推進系統只能提供相當有限的飛行能力,但配合承襲
自Mark 9裝甲的額外噴嘴設計,腿部推進器在對付固定目標時仍能提供飛行高度與發
射角度調整的輔助。
作為率領鋼鐵軍團抵達AIM據點的首款裝甲,由老賈負責操縱的Mark 17「破心者」在
對抗AIM的決戰中擊殺了多名絕境士兵,並在協助Mark 35裝甲脫困後受東尼召喚、前
來為救援總統的羅德提供了短暫的協助。戰鬥結束後,「破心者」在東尼的指令下啟
動了自毀功能,與鋼鐵軍團的其他裝甲在最後一同化為聖誕夜的璀璨花火。
[66]〈Heartbreaker〉也是編劇德魯˙皮爾斯(Drew Pearce)最愛的滾石樂團(
The Rolling Stones)歌曲。
11.Mark 18 砲擊型衝擊波轉換器匿蹤裝甲「卡薩諾瓦(Casanova)」
緊接在Mark 17後,東尼將開發砲擊型衝擊波轉換器的經驗與先前幾款匿蹤裝甲的技
術相互結合,最後完成了暱稱「卡薩諾瓦」的Mark 18,以作為特殊任務下多重功能
需求的應對機種。
除了胸口設有與Mark 17同規格的砲擊型衝擊波轉換器外,採用黑、銀配色的Mark 18
在外觀上承襲了Mark 7的頭部造型與額外掛載的複合式推進背包,並在肩甲、手臂、
小腿等處採用與戰爭機器Mark 2相同的部件;腹甲部份延續了Mark 8日後被Mark 33
等型號繼續採用的樣式,腰甲與大腿的外觀則與Mark 9相同。
武裝方面,「卡薩諾瓦」的掌心衝擊波光束與胸口單一光束具備了與Mark 17同等級
的大規模能量輸出,雙手手腕上的莢艙則設有兩挺隱藏式的小型機槍,但總載彈數等
規格不明。除此之外,Mark 18的肩膀上亦額外掛載了與Mark 7樣式完全相同的的複
合式推進背包,因此這套裝甲可進行引導式微型飛彈的大量投射,並能在危急時將推
進背包等武裝莢艙彈射以減輕機體重量。
在老賈的操縱之下,Mark 18與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
12.Mark 19 試作型高速裝甲「老虎(Tiger)」
結束匿蹤與火力兩大功能的強化後,東尼再次將鋼鐵軍團的開發重心聚焦回裝甲的飛
行功能上、並開始追求更高的飛行極速,最後完成了Mark 19這套暱稱「老虎」的高
速飛行功能實驗平台。
外觀上,Mark 19的頭盔、肩甲、上臂與大腿承襲了Mark 7的造型,手臂的部件則延
續Mark 10日後被Mark 17等型號繼續採用的款式;小腿部件與Mark 14相同,大型化
的胸甲則延續Mark 10的外觀,構成了整套裝甲最易察覺的特徵之一。配色方面,
Mark 19採用了全系列首見的紅、灰塗裝,並輔以淡金色點綴,充滿對比的用色在裝
甲表面上交織成複雜的色塊分佈,讓這套裝甲的外表十分搶眼。
相較於先前的幾款裝甲,Mark 19具備了更加先進的飛行與推進系統,讓著裝者得以
輕易地在飛行時突破音速,但確切的飛行極速不明。值得一提的是,Mark 19的背部
也搭載了與Mark 7增裝複合推進背包上相同款式的額外推進裝置與大型氣動減速翼,
但此區塊的部件是否和Mark 7一樣為額外掛載、並可於危急時拋棄則不得而知。
武裝方面,Mark 19僅具備了相當基礎的戰鬥能力。除了制式的掌心衝擊波與胸口單
一光束外,這套裝甲的大腿區塊也掛載了與Mark 7款式相同、內藏左右各7枚小型飛
彈的武裝莢艙,並可在緊急時拋棄以提昇裝甲的飛行速度。
在老賈的操縱之下,Mark 19與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
13.Mark 20 長距離裝甲「蟒蛇(Python)」
暱稱「蟒蛇」的Mark 20是另一套著重飛行功能強化的鋼鐵人裝甲。這款實驗意味濃
厚的試作型號具備了完整性提昇的整體結構,並在外殼部份選用了高高度飛行時可抵
抗外界壓力變化、厚度較高的合金材質,這些設計賦予了「蟒蛇」優異的飛行能力,
也讓這套裝甲具備了比起其他型號更為寬廣的飛行範圍。
外觀上,Mark 20採用系列中首見的黑、金、銀三色塗裝,並在軀幹、肩甲、手腕等
處承襲了Mark 7的優良設計;腿部區塊的造型與Mark 9日後被Mark 17等型號沿用的
樣式相同,頭部設計則採用與Mark 9、Mark 33等裝甲共通的規格。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波光束與胸口單一光束外,Mark 20同樣保留了Mark
7雙手搭載的高能雷射產生器與大型穿甲飛彈,肩膀額外掛載的複合式推進背包亦未
再變動,因此這套裝甲同樣具備了大量投射引導式微型飛彈的能力,並可在危急時將
推進背包等武裝莢艙彈射以減輕機體重量。
在老賈的操縱之下,Mark 20與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
14.Mark 21 高高度裝甲「米達斯(Midas)」
作為鋼鐵軍團中第二批將飛行功能列為首要強化目標的裝甲之一,暱稱「米達斯」的
Mark 21是一款著重高高度飛行能力的試作型號。
外觀上,Mark 21與紐約一戰中表現出色的Mark 7裝甲具備了完全相同的造型,但為
了因應高高度飛行時的壓力變化,Mark 21選用了高密度的鈦金合金作為外殼材質,
並在其表面上施加了幾乎全機金色的塗裝,因此這套裝甲在視覺上具備了十分引人注
目的特徵,東尼也以希臘神話中點石成金的米達斯國王作為其相應的暱稱。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 21也承襲了所有Mark 7
的設計。包括:雙手手腕的武裝莢艙中各藏有1枚大型穿甲飛彈、手掌護甲的旋轉環
展開後則可產生3束高能雷射產生器;大腿搭載的武裝莢艙中各藏有7枚1組的小型飛
彈,肩膀額外掛載的複合式推進背包亦藏有30枚1組、左右合計共4組配置的引導式微
型飛彈,可進行一次性的全彈投射。
與Mark 7相同的是,Mark 21全身上下搭載的推進背包與武裝莢艙皆可在危急時拋棄
,胸甲兩側與小腿外側的區塊中也分別設有一系列小型噴嘴,緊急時可打開外蓋、進
一步提昇裝甲的飛行速度。
在老賈的操縱之下,Mark 21與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
15.Mark 22 試作型戰爭機器Mark 2「熱焰(Hot Rod)」
歷經伊凡˙萬科在史塔克博覽會上引發的動亂後,視漢默科技為一種羞辱的東尼將戰
爭機器裝甲拆解復原回原本鋼鐵人Mark 2的樣貌,並另行設計了一款全新的戰爭機器
Mark 2以租借給國防部作為軍事任務之用[67] 。10個月後,歷經紐約事件的東尼開
始將資源投入酒窖計畫與鋼鐵軍團的製造,戰爭機器Mark 2開發過程中的初期設計原
型便被再次利用、最後完成了暱稱「熱焰」的Mark 22裝甲。
外觀上,Mark 22具備了與戰爭機器Mark 2幾乎完全相同的造型設計與系列中較為少
見的方形胸口衝擊波轉換器,唯一的差別僅在於背後掛載的機砲設計被移除。除此之
外,這套裝甲的手腕、腿部等處也因為東尼個人的喜好而被施加了火焰造型的塗裝,
並因此獲得了與外型相符的暱稱「熱焰」。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束之外,Mark 22是否搭載有其他與
戰爭機器Mark 2相同的武裝無從確定,因此其雙手手腕是否藏有2挺隱藏式小型機槍
、背部左方的區塊可否展開一挺小型的音波加農砲(sonic cannon)[68] 皆不得而
知。另外,雖然「熱焰」的背上並沒有搭載與戰爭機器Mark 2同款的機砲,但移動用
的滑軌設計並未取消,依此推斷,這款裝甲在有重火力的任務需求時應可再進行機砲
的額外掛載。
與最初的戰爭機器相比,Mark 22與戰爭機器Mark 2一樣都針對裝甲的飛行速度與機
動性進行了強化,因此這套裝甲搭載了新型的噴射飛行系統,機體也經過高度的輕量
化,可在整體重量減少至前代3分之1的情況下維持同等級的防禦能力。
在老賈的操縱之下,Mark 22與鋼鐵軍團的其他裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了多
名絕境士兵,並在東尼試圖拯救受困於輸送帶上的小辣椒時受召喚前來,因而在展開
進行著裝待命時被敵方射出的鋼筋擊落。戰鬥結束後,「熱焰」受東尼指令啟動了自
毀功能,最後與鋼鐵軍團的其他裝甲一同化為聖誕夜的璀璨花火。
[67] 同前註[30]。
[68]《Marvel's Iron Man 3 Prelude》#2,p.10。
16.Mark 23 極度高溫裝甲「暗影(Shades)」
作為酒窖計畫中第二批首重防禦能力的裝甲之一,暱稱「暗影」的Mark 23是一款重
視外殼高度耐熱性的型號。
為了保護著裝者免於外界極端高溫的傷害,Mark 23在外殼部份採用了強化碳複合材
料、反射面板及彈性絕緣體......等多種防護措施,並在全身各處施加了高級陶瓷鍍
膜,因此這套裝甲具備了相當優秀的耐熱與隔熱能力。
外觀上,採用銀色與淡褐色迷彩塗裝的Mark 23在手臂與小腿兩處延續了Mark 12的造
型,並在腰部及大腿部份使用了與Mark 14完全相同的部件;整套裝甲最具辨識度的
四方型衝擊波轉換器及外表充滿稜角的胸甲則是Mark 13先前曾採用過的設計。與
Mark 16相同的是,Mark 23全新設計的頭盔造型並不像一般鋼鐵人裝甲一樣將面罩區
分為上、下兩部份,本款型號肩頸部位的裝甲板也使用了傾斜角度較高、將頸部包覆
其中的設計,因此整體線條看來較為朝軀幹集中。
值得一提的是,這套裝甲的整體造型設計亦在日後被Mark 40裝甲所沿用,因此兩套
裝甲在視覺上唯一的差異僅有配色而已。
武裝方面,Mark 23所能使用的可能僅有掌心衝擊波光束與胸口單一光束這兩種制式
武裝。
在老賈的操縱之下,Mark 23與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
17.Mark 24 重型戰鬥裝甲「坦克(Tank)」
如同「坦克」一名所揭示的,Mark 24是一套以執行重型戰鬥任務為目標進行設計的
鋼鐵人裝甲。
為了將裝甲的整體輸出達到最大化,Mark 24搭載了與Mark 17同系列的砲擊型衝擊波
轉換器,並在將胸口轉換器進一步強化的同時設置了更多穩定系統;除此之外,這套
裝甲的外殼亦使用了混合金鈦合金與克維拉(Kevlar)的複合材質,因此防禦能力也
得到了相當程度的提昇。
外觀上,Mark 24承襲了Mark 11的頭盔與Mark 10的手腕造型,腰部以下的部件則延
續與Mark 9相同的外觀,並搭配了沿用自Mark 17的肩甲、上臂與胸腹部件,因此整
套裝甲的造型與Mark 17「破心者」完全相同,唯一的差別僅在於本款型號採用了系
列首見、以褐色系為主的塗裝。
武裝方面,Mark 24與其前身Mark 17同樣搭載了破壞力相較於一般型號更為強大的砲
擊型衝擊波產生器,除了可在短時間內進行高強度的射擊之外,胸口的轉換器亦具備
了調整輸出能量及輸出角度的功能。另外,這套裝甲也擁有展開能量護盾的能力,可
在包覆範圍之內保護著裝者與他人免於敵方火器及爆炸的襲擊。
在老賈的操縱之下,Mark 24與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
18.Mark 25 重型建設裝甲「突襲者(Striker)」[69]
相較於鋼鐵軍團中以戰鬥為主要目的而開發的大多數型號,暱稱「突襲者」的Mark
25是一款為了因應重型建設任務而打造的作業用裝甲。
外觀上,採用灰色系塗裝並輔以黃色點綴的Mark 25在大腿與膝蓋等處承襲了Mark 8
的設計,並在頭部與小腿兩處沿用了Mark 14的造型;除此之外,這款裝甲的胸腹區
塊採用了系列中首見、比起一般型號更為厚重的樣式,並搭載了長方形的胸口衝擊波
轉換器。粗壯手臂上2具巨大的電鑽亦為Mark 25所首創、整套裝甲中最具代表性的特
色,這些設計讓「突襲者」具備了十分壯碩的體態,也在視覺上賦予了這套裝甲與其
設計目的相符的力量感。
為了因應重型建設任務中可能面臨的各種情況,Mark 25的全身各處設有一系列感測
器與探照燈,可讓著裝者在黑暗或充滿濃煙與粉塵的環境下順利進行作業;這套裝甲
的外殼也經過特殊處理,可在危險的工作環境中保護著裝者免於被四周的高溫或電流
所傷害。
雙手裝載的2具巨大電鑽是「突襲者」進行作業時最為重要的利器,透過電鑽尖端處
產生的特殊振動,這款工具可令岩石、強化混凝土......等幾乎所有材質產生共鳴後
進一步將其破壞;而為了在使用電鑽時提昇施力的穩定性,Mark 25雙腿的衝擊波產
生器亦能產生一道暫時性的磁場,讓裝甲的雙腳部份可牢固地緊貼在地。
雖然戰鬥並非Mark 25設計之初被賦予的主要目的,透過老賈的操縱,「突襲者」仍
然與鋼鐵軍團的其他裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了多名絕境士兵,並在羅德一
度受困於陸橋即時出手救援,以2具電鑽攻擊了來襲的敵人後交由其他裝甲前來接力
射殺。戰鬥結束後,「突襲者」在東尼的指令下啟動了自毀功能,與鋼鐵軍團的其他
裝甲在最後一同化為聖誕夜的璀璨花火。
[69] 《The Art of Iron Man 3》中記載的暱稱為「重擊者(Thumper)」。
19.Mark 26 重型建設裝甲升級版「伽瑪(Gamma)」
經過Mark 25「突襲者」的開發經驗之後,東尼再一次針對重型建設裝甲的技術進行
更進一步的改良,其成果便是這套可謂Mark 25升級版、暱稱「伽瑪」的Mark 26裝
甲。
外觀上,Mark 26在大腿與膝蓋等處同樣承襲了Mark 8的設計,並在頭部與小腿兩處
沿用了Mark 14的造型;胸腹區塊與雙手手臂的樣式則與其前身Mark 25「突襲者」相
同,因此兩套型號相連的重型建設裝甲具備了完全相同的外表,唯一的差別僅在於
Mark 26採用了系列首見的黑、綠雙色塗裝。
除了配色以外,Mark 26與其原型Mark 25最大的差異在於其雙手手腕上的裝備被升級
為2具外觀相同但可拆卸的多功能氣動電鑽,因此「伽瑪」比起「突襲者」能因應更
多種類的建設任務,亦能在特殊情況下將2具電鑽拋棄以增加著裝者使用時的靈活性。
與Mark 25相同的是,Mark 26同樣是一款並非以戰鬥目的而設計的型號,因此這套裝
甲僅具備了相當有限的戰鬥與飛行功能,但在老賈的操縱之下,「伽瑪」仍然與鋼鐵
軍團的其他裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了多名絕境士兵。戰鬥結束後,「伽瑪
」在東尼的指令下啟動了自毀功能,與鋼鐵軍團的其他裝甲在最後一同化為聖誕夜的
璀璨花火。
20.Mark 27 變色龍裝甲「迪斯可(Disco)」
一如其名稱與設計目的所揭示的,暱稱「迪斯可」的Mark 27是一套具備了混淆敵方
視覺能力的變色龍裝甲,也是一款以視覺匿蹤能力為主要強化目標的型號。
外觀上,Mark 27的頭部使用了戰爭機器Mark 2的設計,並在胸部、肩甲、腰部及大
腿等處採用了與Mark 7相同的造型;手臂、腹甲與小腿三處則使用了Mark 12日後被
Mark 40所繼承的部件,因此這套裝甲具備了與Mark 12完全相同的外表,唯一的差別
僅在於「迪斯可」採用的是系列中首見、視覺上十分搶眼的藍、橘雙色塗裝。
雖然Mark 27平時是以相當鮮艷的配色示人,但相較於同系列的其他型號,「迪斯可
」的外殼採用了複合材質,並在表面上裝設了一系列的復歸反射裝置(retro-
reflector),因此這款裝甲可產生配合周遭環境的強烈迷彩效果、進而達成在敵方
眼中隱去身形的目的。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 12在肩膀上則額外掛載
了與Mark 7樣式完全相同的的複合式推進背包,因此這套裝甲亦能進行引導式微型飛
彈的大量投射;大腿部份掛載的武裝莢艙亦與Mark 7相同,除了可發射左右各7枚的
小型飛彈外,武裝莢艙與推進背包一樣都能在危急時彈射拋棄以減輕機體重量。
作為鋼鐵軍團中首批到達AIM據點的裝甲之一,Mark 27「迪斯可」在對抗AIM的決戰
中擊殺了多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能,與鋼鐵軍團
的其他裝甲在最後一同化為聖誕夜的璀璨花火。
21.Mark 28 輻射區域裝甲「傑克(Jack)」
暱稱「傑克」的Mark 28是一套以輻射區域活動為目標而進行設計的裝甲,本款型號
採用的雙層合金外殼可隔絕各種類型與量級的輻射,讓著裝者即便身處在極端的環境
下也能進行作戰。
外觀上,Mark 28的胸甲、肩甲、手臂、膝蓋等處承襲了Mark 7的設計,腹甲、腰甲
則使用與Mark 8等型號共通的部件;頭盔的樣式與Mark 11、Mark 17等裝甲相同,手
腕則延續Mark 10首創的造型:大腿部件的樣式與Mark 11、Mark 35等裝甲相同,小
腿的設計則和Mark 9等型號共通,因此本款裝甲的整體造型與Mark 11幾乎完全相同
,兩者唯一的差異僅在於膝蓋零件採用的樣式有別。
除此之外,本款裝甲採用的橘、黑兩色塗裝亦是系列中首創。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 28在肩膀上也額外掛載
了與Mark 7樣式完全相同的的複合式推進背包,因此這套裝甲亦能進行引導式微型飛
彈的大量投射,並可在危急時將推進背包等武裝莢艙彈射以減輕機體重量。
在老賈的操縱之下,Mark 28與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
22.Mark 29 敏捷型建設裝甲「提琴手(Fiddler)」
暱稱「提琴手」的Mark 29是一套強調整體活動性的敏捷型建設用裝甲。
外觀上,Mark 29在頭盔、腰部、右臂與右肩甲等處繼承了Mark 7的造型,並在右手
手腕採用與Mark 16相同的部件;雙腿設計來自Mark 9、Mark 17等型號,胸甲則與
Mark 17規格共通。腹甲的造型為本款裝甲的全新設計,並在日後被Mark 39所繼承。
除了採用黑、銀雙色的塗裝之外,Mark 29最大的特徵在於其左手區塊採用了與Mark
25、26兩款重型建設裝甲相同的部件,並搭載了多功能氣動電鑽,因此整套裝甲在外
觀上呈現不對稱的造型,相形粗大的左臂也令人聯想起手持提琴的演奏者,因而讓
Mark 29獲得了「提琴手」的暱稱。
武裝方面,Mark 29的胸甲搭載了破壞力相較於一般型號更為強大的砲擊型衝擊波產
生器,除了可在短時間內進行高強度的射擊之外,胸口的轉換器亦具備了調整輸出能
量及輸出角度的功能;右手手腕與手肘部份的武裝莢艙則與Mark 16相同,可額外進
行能量刃或其他小型工具的收納。這些裝備讓「提琴手」得以因應各式各樣的建設任
務,也能將破壞力應用在戰鬥之中。
在老賈的操縱之下,Mark 29與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
23.Mark 30 升級版銀色百夫長裝甲「藍鋼(Blue Steel)」
暱稱「藍鋼」的Mark 30是一套以提高能量輸出為目的的能量增幅裝甲。
外觀上,Mark 30採用全系列首見的寶藍與銀色塗裝,頭盔則承襲了Mark 9的設計;
胸甲下半部、腹甲、腰甲、小腿等處的造型與Mark 8相同,肩甲、胸甲上半部、雙手
、大腿等處則採用了全新樣式,並在胸口裝設全系列首見的六角形衝擊波轉換器,整
套裝甲的外觀與日後完成的Mark 33完全相同。
值得注意的是,官方資料將Mark 30稱呼為「升級版銀色百夫長裝甲(Silver
Centurion suit upgrade)」,但暱稱「銀色百夫長」的Mark 33編號卻在本款之後
。這不排除是官方設定上的疏漏,但考量到其後的Mark 31在裝甲設計目的一欄也被
冠上「高速百夫長裝甲(High Velocity Centurion Suit)」的稱呼,此處的「百夫
長裝甲(Centurion Suit)」應是一系列能量增幅裝甲的統稱,而所謂的「升級版」
則是指該系列型號將原本鋼鐵人裝甲的整體能力提昇至更高的水平,並非指本款裝甲
為Mark 33的改造升級版。
武裝方面,Mark 30與造型相同的Mark 33之間有何差異不得而知,關於Mark 33裝甲
的介紹請見下述。
在老賈的操縱之下,Mark 30與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
24.Mark 31 高速百夫長裝甲「活塞(Piston)」
暱稱「活塞」的Mark 31是「百夫長裝甲」系列中的第二款型號,這款裝甲在大幅強
化整體能量輸出的同時也提昇了飛行系統的能力、藉以追求更高的飛行極速。
外觀上,「活塞」採用了灰色與墨綠色的塗裝搭配,並在頭部、胸甲下半部、腹甲、
腰甲、雙腿等處承襲了Mark 8的造型;肩甲與雙手使用與Mark 7相同的部件,因此整
體外觀與Mark 8非常接近,唯一的差別僅有頭盔的樣式。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束之外,Mark 8保留了Mark 7雙手搭
載的高能雷射產生器與大型穿甲飛彈,並維持肩膀額外掛載複合式推進背包的設計,
因此這套裝甲亦能進行引導式微型飛彈的大量投射,並可在危急時將推進背包等武裝
莢艙彈射以減輕機體重量。
在東尼與AIM的決戰中,由老賈負責操縱的Mark 31是鋼鐵軍團中率先向絕境士兵發動
攻擊的裝甲,但在擊殺1名敵人之後,這套裝甲便遭到了3名絕境士兵的包圍攻擊而解
體[70]。戰鬥結束後,「活塞」受東尼指令而啟動了自毀功能,最後與鋼鐵軍團的其
他裝甲一同化為聖誕夜的璀璨花火。
[70]《鋼鐵人3》01:43:23至01:43:41。
25.Mark 32 增幅版衝擊波轉換器裝甲「羅密歐(Romeo)」
暱稱「羅密歐」的Mark 32是一套使用輕量化增幅版衝擊波轉換器的裝甲。除了胸甲
部位經過強化之外,Mark 32也搭載了與「百夫長裝甲」系列類似的高能量輸出系統
,因此整體的能量輸出十分優秀。
外觀上,Mark 32採用幾近全黑的配色。這套裝甲的頭部與雙手手腕採用與Mark 16相
同的部件,搭載砲擊型衝擊波轉換器的胸口區塊與大腿、膝蓋等部份則與Mark 17等
型號相同;肩甲、手臂、腰腹區塊的造型與Mark 7相同,小腿的樣式則承襲Mark 8的
設計。
武裝方面,除了威力比起一般型號更為強大的掌心衝擊波之外,Mark 32的胸口也搭
載了與Mark 17相同的砲擊型衝擊波產生器,可在發射時調整輸出能量功率及輸出角
度;雙手手肘的的武裝莢艙則與Mark 16相同,可額外進行能量刃或其他小型工具的
收納。
在老賈的操縱之下,Mark 32與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
26.Mark 33 增幅能量裝甲「銀色百夫長」
暱稱「銀色百夫長」的Mark 33是「百夫長裝甲」系列的第三款型號,這套裝甲投入
了東尼在融合能量科技領域的一切研發成果,因此整體的能量輸出相當優秀。
外觀上,Mark 33承襲了Mark 9的頭盔樣式,並在胸甲下半部、腹甲、腰甲、小腿等
處沿用了Mark 8的設計;肩甲、胸甲上半部、雙手、大腿等處與胸口搭載的六角形衝
擊波轉換器則使用了Mark 30的部件,因此整套裝甲的外表與Mark 30「藍鋼」完全相
同,唯一的差別在於本機採用的是紅、銀雙色的塗裝,而這項特徵也展示了Mark 33
對漫畫正史中同名裝甲的致敬。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,「銀色百夫長」手腕的護甲在
展開後可透過內藏的脈衝砲(Pulse Canon)發射電漿魚雷(Plasma Torpedoes)。
雖然電漿魚雷的射速較慢,但這款武器可以在飛行的過程中吸收周遭大氣蘊含的靜電
與環境能量,因此運行的距離越遠、擊中後的威力也越強。除此之外,Mark 33雙手
的手背護甲展開後也能伸出一柄鋒利的實體劍刃,這款武裝曾戰鬥中砍下了齊禮安的
手腕。
為了強化裝甲的飛行與戰鬥能力,Mark 33也搭載了繼Mark 7之後全新設計的另一款
複合式推進背包,這款背包同樣具有小型飛彈(載彈量不明)的發射能力,並可提供
額外的飛行噴嘴,讓著裝者在高速飛行的過程中得以更靈活地運用掌心衝擊波進行戰
鬥。
在救援小辣椒的行動中,「銀色百夫長」是鋼鐵軍團首批到來支援的裝甲之一,也是
這場戰鬥中東尼親自著裝使用的第一套裝甲。透過老賈的定位搜尋,身著Mark 33的
東尼鎖定了小辣椒的位置,並在貨櫃中遭到了齊禮安的伏擊。在裝甲胸口的六角形衝
擊波轉換器遭到破壞之後,東尼一度陷入了被壓制的危機,直到以裝甲內藏的劍刃砍
下齊禮安的手腕後才得以脫困。只不過斷腕發出的高溫也讓小辣椒陷入更危險的處境
,東尼只能脫離損壞的裝甲再次前去救援。
戰鬥結束後,「銀色百夫長」受東尼指令啟動了自毀功能,與鋼鐵軍團的其他裝甲在
最後一同化成了聖誕夜的璀璨花火。
27.Mark 34 試作型災害救援裝甲「左撇子(Southpaw)」
暱稱「左撇子」的Mark 34是鋼鐵軍團中首款以災害救援為目的而開發的試作型裝甲。
外觀上,採用黑、銀配色的Mark 34在頭盔、胸甲兩處承襲了Mark 7的造型,右手手
腕的部件則與Mark 10相同;腹甲、膝蓋來自Mark 8的設計,腰部以下的樣式則與
Mark 14完全相同,因此相較於後續開發、體態較為壯碩的Mark 35「紅鯛魚」,這款
裝甲的體型尺寸則與其他具備一般體型的型號較為相近。
除了上述部位之外,Mark 34雙肩的梯形肩甲採用了全系列首創的設計,肩頸部位的
環狀高領護甲與延伸至背後的推進背包則賦予了這套裝甲十分獨特的外觀,因左腕搭
載伸縮式氣動鉗爪雙手而構成的不對稱的設計更是讓這套裝甲獲得了「左撇子」的暱
稱。
為了提昇裝甲的靈活性,Mark 34的外殼係以輕量化合金構成,而除了制式的掌心衝
擊波與胸口單一光束外,這套裝甲的伸縮式氣動鉗爪也具備了發射強力衝擊波光束的
能力,可在夾住目標隨即後將其破壞,這款裝備讓「左撇子」可在救援任務中清除各
式各樣的阻礙,其破壞力甚至可投入在戰鬥任務的應用上。
在老賈的操縱之下,Mark 34與鋼鐵軍團的一系列裝甲共同在對抗AIM的決戰中擊殺了
多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
28.Mark 35 災害救援裝甲「紅鯛魚(Red Snapper)」
結束Mark 34的開發經驗之後,東尼隨即將測試過程中獲得的數據投入了正式版災害
救援裝甲的研發,其結果即為暱稱「紅鯛魚」的Mark 35裝甲。
與前身Mark 34不同的是,Mark 35在設計之初即被賦予了重型裝甲的定位,因此這款
型號各處的部件皆具備了比起一般裝甲更為粗壯的外觀。除了大腿、小腿兩處為了整
體穩定性而沿用Mark 11與Mark 10的設計外,Mark 35肩頸部位的高領護甲、背部的
推進背包與雙肩的梯形肩甲也承襲了Mark 34原創的樣式,並在頭部、軀幹兩處採用
全新設計的大尺寸部件與獨特的方形衝擊波轉換器。而為了支撐尺寸加大後的重量,
Mark 35的幾處主要關節之間也增設了額外的油壓系統以供連結,讓這套裝甲的外觀
特徵十分顯著。
配色方面,Mark 35則回歸鋼鐵人系列經典的紅、金雙色配置,並輔以銀色點綴,以
紅色為主的塗裝也讓這套裝甲得到了「紅鯛魚」的暱稱。
為了在極端的災害環境中進行救援任務,「紅鯛魚」的雙手手腕皆搭載了與「左撇子
」同型的伸縮式氣動鉗爪。這款裝備夾取時的能量輸出範圍十分廣泛,不只能破壞汽
車等大型障礙物,其控制甚至可精細至夾起雞蛋卻不讓蛋殼破裂的程度;鉗爪末端基
座搭載的轉換器則經過特殊設計,除了可在抓取目標後發射強力衝擊波光束將其破壞
,亦能將能量包覆成球體後以低速運行的泡沫狀發射,待泡沫爆破後才向目標釋出衝
擊波。
另外,Mark 35的大型化頭盔中也設置了特殊的感測與投影系統,這款系統能掃描現
場殘骸與障礙物中埋藏的生命跡象,也能在移動傷患之前即時評估其傷勢,讓著裝者
透過系統提供的資訊做出最適當的移動處置。
由於「紅鯛魚」僅具備初步的飛行系統,且各處部件大型化後造成了整體靈活性低下
的缺點,因此在東尼與AIM的決戰開始不久後,這套由老賈負責操縱的裝甲隨即在飛
行的過程中遭到了多名絕境士兵的攻擊而無法脫困。雖然Mark 17「破心者」即時前
來救援,「紅鯛魚」依然無法免於面罩與光學系統被破壞、因撞上障礙物而嚴重損毀
的命運。
戰鬥結束後,Mark 35受東尼指令而啟動了自毀功能,與鋼鐵軍團的其他裝甲在最後
一同化成了聖誕夜的璀璨花火。
29.Mark 36 鎮暴裝甲「和平製造者(Peacemaker)」
暱稱「和平製造者」的Mark 36是一套以鎮暴為目的而開發的裝甲。
外觀上,Mark 36在頭部與軀幹等處承襲了Mark 35粗壯的大型化設計,肩甲、頸部高
領護甲與延伸至背部的推進背包則採用與Mark 34相同的造型;除此之外,Mark 36在
大腿、小腿兩處也沿用了Mark 11與Mark 10首重穩定性的部件,因此這款裝甲的整體
外觀與Mark 35「紅鯛魚」非常相近,唯一的差別僅在於「和平製造者」的雙手手腕
取消了伸縮式氣動鉗爪的設計,並在手臂與手腕兩處使用與Mark 7及Mark 10共通的
樣式。
配色方面,Mark 36則使用了亮眼的橘、銀雙色塗裝,整套裝甲給人的視覺印象十分
強烈。
由於控制人數眾多的暴亂群眾是Mark 36設計時的主要目標,因此這款裝甲搭載的是
非致命的音波衝擊波系統,而非一般裝甲使用的制式衝擊波發射裝置。
雖然戰鬥能力受限,但在老賈的操縱之下,Mark 36與鋼鐵軍團的一系列裝甲仍然共
同在對抗AIM的決戰中合作擊殺了多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動
了自毀功能。
30.Mark 37 深海裝甲「鎚頭鯊(Hammerhead)」
暱稱「鎚頭鯊」的Mark 37是鋼鐵軍團中首款以水下行動為目的而開發的深海裝甲。
為了執行深海探測、海洋平台與研究站維修......等開發之初即被賦予的任務,Mark
37採用了可抵抗深海水壓的強化外殼,並在胸甲與腹甲兩處沿用Mark 10以防禦力為
優先考量的大面積外型;這套裝甲的頭部與四肢也使用了流線型的全新部件以減少水
中阻力,並在背部搭載了大型發動機與兩具螺旋槳。這些設計讓Mark 37得以下潛至
最深的海域、即便在深海中也能行動自如;裝甲表面的藍綠色塗裝也能在水下融入周
遭環境、發揮保護色的作用。
除此之外,「鎚頭鯊」裝甲內部也設有特殊的監測與防護裝置,配合外裝甲的抗水壓
能力,可避免著裝者肺部的氮氣因增壓溶解而產生的「氮醉」現象、以及往往伴隨而
生的潛水夫病。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,Mark 37軀幹兩側的裝甲板中
也藏有引導式迷你魚雷,背部的發動機背包則具備了散布水雷的能力;兩手手腕的大
型筒狀裝置可發射與纜線相連的魚叉,魚網發射裝置則能讓這套裝甲安全地捕捉深海
中的生物。另外,Mark 37的大型化頭盔表面也分別設有三具高亮度工作頭燈,這項
裝備可以在黑暗的深海中大幅提高著裝者的能見度,並讓裝甲的武器系統得以順利瞄
準。
雖然首重水下行動的設計令Mark 37在陸地上的靈活性大幅降低,但透過與鋼鐵軍團
一系列型號的合作,這套裝甲仍然在對抗AIM的決戰中擊殺了多名絕境士兵,並在戰
鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能。
值得一提的是,「鎚頭鯊」其實與Mark 15「鬼祟」一樣並非《鋼鐵人3》的原創設計
。這套裝甲的概念設定早在《鋼鐵人》首集時即已完成[71] ,直到《鋼鐵人3》製作
期間才由劇組將原本的設計略為修改、賦予其Mark 37的型號後成為片中正式登場的
裝甲之一。
[71] 《The Art of Iron Man》,p.63。
31.Mark 38 負重裝甲「伊格爾(Igor)」
暱稱「伊格爾」的Mark 38是一套非戰鬥用途、以工業等級高承載負重為目的而開發
的大型裝甲。
這套藍、銀配色的裝甲具備了鋼鐵軍團各款型號中最為龐大的體型,全身裝配的厚重
裝甲板則賦予了它極高的抗衝擊能力,亦能保護內部的著裝者免於受到周遭工作環境
高溫與腐蝕性物質的傷害。
為了提高裝甲整體的負重能力並減輕內部機件運作時的負擔,Mark 38的軀幹也經常
保持著駝背前彎的姿勢,這項設計讓本款型號具備了足以承載自身4倍重量的優異能
力,特殊的外觀也令人聯想起許多恐怖作品中駝背助手的形象,因而讓這套裝甲獲得
了「伊格爾」的暱稱。
除了極端粗壯的四肢與軀幹之外,Mark 38的全身各處也設有各式輔助載重的裝備:
背部突起的外脊椎裝甲展開後可昇起兩座伸縮式千斤頂;雙手手腕搭載的折疊式叉
狀平台展開後則可作為堆高裝置使用,搭配手腕上裝設的滑軌可自動將重物抬起或
放下。
在東尼與AIM的決戰中,由老賈負責操縱的「伊格爾」曾在東尼的指揮下前來以背部
千斤頂撐起一座即將倒塌的平台,這套裝甲事後是否有擊殺絕境士兵的紀錄則不得而
知。
戰鬥結束後,「伊格爾」受東尼指令而啟動了自毀功能,與鋼鐵軍團的其他裝甲在最
後一同化成了聖誕夜的璀璨花火。
32.Mark 39 亞軌道裝甲「星昇(Starboost)」[72]
暱稱「星昇」的Mark 39是一套具備亞軌道飛行能力的裝甲,其開發目的在於提供一
種快速又較低成本的高高度飛行方式,讓著裝者得以獨力前往亞軌道高度進行通訊衛
星等設備的維修。
另一方面,這套裝甲也是東尼受到紐約之戰啟發而做出的回應措施,其開發經驗讓往
後的鋼鐵人系列裝甲可以更有效地防禦類似奇塔瑞軍隊的外星攻擊。
外觀上,Mark 39的腹部裝甲繼承了Mark 29「提琴手」的外型,其餘部件則皆為全新
設計。這套裝甲最大的特徵在於其大型肩甲與背部搭載的複合推進背包,眼部變換為
全罩模式後可反射陽光的金色面罩與黑、白配色的塗裝則令人聯想起一般太空人使用
的太空服裝備。
為了因應本款型號開發時被賦予的任務,Mark 39全身上下的飛行推進系統皆經過重
新設計:背部搭載的可卸式複合推進背包除了可提供大氣層內的高速飛行,也能將裝
甲推進至亞軌道高度;裝甲表面各處則設有各式各樣的小型噴嘴,讓著裝者在近乎無
重力的環境下也能順利進行各式各樣的操作。材質方面,Mark 39的外殼係以高度耐
熱的裝甲片所構成,內部則採用抗輻射材質,可避免大氣摩擦在脫離地球圈時對裝甲
造成的傷害、也能防止著裝者被太空輻射污染。
武裝方面,Mark 39雙手掌心的衝擊波轉換裝置可發射輕型衝擊波光束,也能釋放切
割雷射。
作為率領鋼鐵軍團抵達AIM據點的首批裝甲之一,由老賈負責操縱的「星昇」在對抗
AIM的決戰中擊殺了多名絕境士兵,並在戰鬥結束後受東尼指令而啟動了自毀功能,
與鋼鐵軍團的其他裝甲在最後一同化為聖誕夜的璀璨花火。
[72]《The Art of Iron Man 3》中記載的暱稱為「雙子座(Gemini)」。
33.Mark 40 高速裝甲「獵槍(Shotgun)」
暱稱「獵槍」的Mark 40是一套以高速飛行為目標而開發的裝甲,也是鋼鐵軍團中飛
行極速最快的型號。
外觀上,Mark 40在手臂與小腿兩處延續了Mark 12的造型,並在腰部及大腿部份使用
與Mark 14完全相同的部件;整套裝甲最具辨識度的四方型衝擊波轉換器及外表充滿
稜角的胸甲為Mark 13先前曾採用過的設計;肩甲、腹甲與不區分上、下兩部份的面
罩則是來自Mark 23的樣式,因此這套裝甲的整體造型與Mark 23「暗影」完全相同,
唯一的差別僅在於本機採用銀、灰雙色的塗裝。
除了沿用先前幾款型號的流線型部件以減少飛行時的空氣阻力,Mark 40的機身也裝
有特殊的變形系統,可在高速飛行模式下固定四肢,讓整套裝甲形成更加流線的一體
化輪廓,這項設計讓「獵槍」的飛行速度可達5馬赫之多,高居同期裝甲之冠。除此
之外,Mark 40頭盔的抬頭顯示器也配有升級版的飛行追蹤系統,因此著裝者即便在
高速狀態下也能輕易地進行裝甲的操作。
武裝方面,Mark 40除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外僅配有最低限度的武裝
,但其手腕護甲的尖端可在近距離戰鬥中作為刀刃使用。
在東尼與AIM的決戰中,「獵槍」是鋼鐵軍團首批到來的裝甲之一,也是東尼從嚴重
損毀的Mark 16「夜店」彈射脫出後接力使用的裝甲。只不過在後續的近身戰鬥中,
身著Mark 40的東尼依然不敵反應速度與破壞力經過絕境病毒大幅強化的齊禮安,這
套裝甲最後仍然難逃被齊禮安以高溫劈成兩半的命運。戰鬥結束後,「獵槍」受東尼
指令而啟動了自毀功能,與鋼鐵軍團的其他裝甲在最後一同化為聖誕夜的璀璨花火。
34.Mark 41 骨架裝甲「骨骼(Bones)」
作為鋼鐵軍團中的最後一款型號,暱稱「骨骼」的Mark 41是一套實驗性質濃厚的骨
架裝甲。
如同名稱所示,Mark 41最大的特徵在於其僅有機體骨架而缺乏外裝甲的包覆,露出
的內部機件讓這款採用黑、金配色的裝甲呈現未完成的外表,也令其防禦力與穩定性
在機體輕量化的同時大幅下降。但這項設計其實是東尼有意造成的結果,而Mark 41
對於著裝者力氣的提昇、以及機體搭載的飛行系統也仍然具備了與一般型號同等的能
力。
為了拓展日後型號在著裝方式上改進的可能,Mark 41的四肢與軀幹皆設有獨立的噴
嘴,5塊部件在拆卸後皆可獨立遙控操作。為了配合這項設計,裝甲本體與四肢的連
接處則設有可自由裝卸的關節,除了可固定結合後的四肢,也能作為額外武裝掛載時
的接點,這款實驗性的機能也在日後成為東尼開發Mark 42裝甲時的技術基礎。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束之外,Mark 41頸部護甲的兩側也
設有武裝莢艙,展開後可發射小型飛彈,分離後的軀幹或四肢部件也能獨立飛行,進
而增加與敵人戰鬥時的靈活性。
作為一款實驗性裝甲,Mark 41在測試的過程中曾數次出現動作不流暢、誤燃推進系
統.......等故障的情形,但在東尼與AIM的決戰中,這款裝甲仍有令人印象深刻的表
現。透過老賈的操縱,「骨骼」在戰鬥開始時曾利用部件分離攻擊的功能出其不意地
擊倒了數名絕境士兵,戰鬥結束後,這套裝甲則受東尼指令啟動了自毀功能,與鋼鐵
軍團的其他裝甲一同化為聖誕夜的璀璨花火。
值得一提的是,「骨骼」其實並非《鋼鐵人3》的原創設計。這套裝甲原為《鋼鐵人2
》時Mark 5的眾多造型廢案之一[73] ,直到《鋼鐵人3》製作期間才由劇組將原本的
設計略為修改、賦予其Mark 41的型號後成為片中正式登場的裝甲。
[73] 《The Art of Iron Man 2》,p.21。
五、鋼鐵人各式裝甲介紹-新世代裝甲
1.Mark 42
即便鋼鐵軍團的34款裝甲已經完成,患上恐慌症的東尼仍然深受紐約之戰的陰霾所苦
,憂心自己在危機來臨時無法及時守護愛人與自身的安全。為了讓裝甲可以更迅速地
前來進行作戰,體認到目前型號仍有不足的東尼將技術投入了新一代鋼鐵人裝甲的研
發,並在2013年聖誕節前夕[74] 完成了編號Mark 42的自主運作型推進裝甲(
Autonomous Prehensile Propulsion Suit)[75] 。
作為一款強調快速著裝與遠端操縱的裝甲,Mark 42以Mark 41「骨骼」的部件分離功
能為基礎,發展出一套有別於先前所有型號的著裝與使用方式。構成這款裝甲的頭盔
、面罩、手腕、手臂、胸甲、腹甲、大腿、小腿......等各處部件皆設有獨立的衝擊
波推進系統與折疊變形裝置,可在受東尼召喚時以超音速飛行前來迅速組裝。而除了
以完整裝甲的狀態進行使用外,Mark 42各處部件完全獨立的設計也允許著裝者在僅
有部份裝甲的情況下進行作戰。
為了配合Mark 42的遠端控制,東尼在自己的左手手腕中植入了48枚微型中繼器(
micro-repeater)[76]。當微型中繼器感應到肌肉收縮與神經突觸中的大腦訊號後,
便會將指令發送給Mark 42的所有(或特定)獨立部件,讓裝甲得以即時依東尼的意志
做出反應[77];透過特定手勢,東尼可為飛行中的裝甲部件進行導引與定位,甚至可
下達著裝至他人身上的指令。除此之外,東尼也能使用一具特殊頭環對Mark 42進行遠
端操作,並透過頭環搭載的抬頭顯示器看見裝甲執行任務時的即時畫面。這些設計讓
Mark 42具備了超越先前所有型號的高度靈活性,也讓東尼得以更有效、更安全地對裝
甲進行調度;但在感應器完成調整之前,Mark 42也曾有誤把東尼淺層睡眠的大腦活動
當成召喚裝甲指令的意外,甚至一度把小辣椒視為威脅目標。
材質選用上,Mark 42的外殼採用了鈦金屬鍍膜的陶瓷鋼材複合裝甲,並透過輕量化的
玻璃纖維骨架維持整體的防禦力與飛行速度[78];多重部件的變形折疊組合機構則讓
這套裝甲的全身各處可在飛行時展開數組額外噴嘴與氣動減速翼,同時也構成裝甲組
合後極為繁複的造型。配上以香檳金為主、紅色為輔的表面塗裝,Mark 42與早期幾款
泛用型裝甲的外表相比,儼然已是另一種不同的形象。
武裝方面,Mark 42搭載的武器數量比起其他型號較少,除了制式的掌心衝擊波與胸口
單一光束外,僅有雙手手腕各1枚的穿甲飛彈與數據不明的高能雷射[79]可供使用。另
外,這套裝甲的背脊部位也藏有一枚小型閃光裝置,按下後即可釋出非致命的強光嚇
阻敵人。東尼曾在裝甲毀損期間將這枚閃光裝置送給了玫瑰山的少年哈利˙基納爾(
Harley Keener),這枚裝置也在哈利遭艾瑞克˙沙文(Eric Savin)挾持時發揮出意
想不到的功效。
作為新世代的第一款鋼鐵人裝甲,Mark 42在問世後隨即遭遇了AIM假冒「滿大人(The
Mandarin)」形象而發動的一連串恐怖攻擊事件,並在內部系統尚在調整期間陰錯陽
差地成了馬里布豪宅受襲時東尼唯一可依賴的裝備。經過一番苦戰後,老賈利用裝甲
的部件分離功能救出了受困海底的東尼,飛行系統修復完成的Mark 42卻又在飛行過程
中面臨能源系統失靈的問題,導致機體墜毀在田納西州玫瑰山,東尼只能透過當地少
年哈利的協助修復裝甲、一面進行滿大人事件的調查。
爾後,支身前往邁阿密的東尼發現了「滿大人」騙局的真相,卻因Mark 42的部件受困
於哈利家中而一度只能使用右手手腕與左腿的裝甲進行作戰;待Mark 42的部件全數到
來後,東尼利用AIM據點的汽車電池進行能源系統的充電輔助,隨即在裝甲充電至92%
時以頭環的遠端操控功能命其前往被AIM入侵的空軍一號(Air Force One)進行救援。
在空軍一號的戰鬥中,Mark 42抵擋了來自沙文的高溫攻擊,並以胸口單一光束將其擊
斃。隨後,東尼又以「捉猴子遊戲」的方式成功拯救了13名被爆炸拋出機身的機組員
,卻在離去時因遠端操縱不慎導致裝甲與卡車相撞而分散,Mark 42也因此缺席了東尼
與AIM的決戰,直到Mark 33「銀色百夫長」、Mark 16「夜店」、Mark 40「獵槍」等
裝甲相繼被破壞後才踉蹌地抵達現場。
為了施加出其不意的最後一擊,東尼以意念將Mark 42著裝至齊禮安身上,並下令老賈
啟動裝甲的自毀功能,這套歷經多次波折後「浪子回頭」的裝甲也終於功成身退。
[74] 報導東尼失蹤的報紙發行日為2014年12月23日,《鋼鐵人3》00:44:24。
[75]《鋼鐵人3》00:06:00至00:06:03。
[76]《鋼鐵人3》00:05:14至00:05:16。
[77] 《Iron Man Manual》,p.98。
[78] 同前註[77]。
[79] 但劇中並未使用過高能雷射,同前註[77]。
六、「戰爭機器」各式裝甲介紹
作為鋼鐵人系列的著名分支,正式名稱為「全面威脅反應型戰鬥裝甲(Variable Threat
Response Battle Suit)」的「戰爭機器」是一系列由東尼好友--空軍中校詹姆斯˙羅
德負責操縱、以執行戰場任務為目的而開發的重火力軍用裝甲,也是東尼與美國政府在
一連串衝突後針對鋼鐵人裝甲技術應否效忠國家的折衷方案。
1.Mark 2修改型--戰爭機器Mark 1
當鋼鐵人的存在開始廣為人知後,相關科技是否應收歸國有的爭議也跟著浮上檯面、
成了東尼公開身份後所必須面對的第一個問題。雖然參議院軍事委員會上的激辯曾一
度讓以史登參議員(Senator Stern)為首的政府勢力退居守勢,但在鞭狂襲擊摩納哥
大獎賽的事件發生後,東尼面對輿論轉向時依然故我的態度卻也再次引起了軍方與好
友羅德的不滿。隨著衝突加劇,東尼在生日派對上的失態終於成了雙方決裂的導火線
:為了阻止身著裝甲酗酒鬧事的東尼,羅德從地下室奪取了Mark 2後與之大打出手並
揚長而去,這套裝甲也因而落入軍方手中、連帶引發了日後的一連串事件。
為了安撫民心,米德將軍(General Meade)在Mark 2被送往愛德華空軍基地(
Edwards Air Force Base)後隨即委託時任國防部武器承包商的漢默工業為其進行改
造、藉以讓這套裝甲與鋼鐵機兵系列一同在博覽會上進行展示,而該計畫的最終成果
即為這款全身充滿增裝裝甲與各式火砲的戰爭機器Mark 1。
值得注意的是:雖然戰爭機器Mark 1的出現看似是羅德與東尼決裂的結果,但Mark 2
裝甲在生日派對上被奪走的事件其實是東尼瀕死之際意圖讓好友繼承鋼鐵人職責所做
的最後一步安排:將裝甲交給自己信任的軍中好友使用不只能舒緩來自政府與輿論的
壓力、也能防止鋼鐵人的科技被濫用,這點從東尼暗自在Mark 2胸口加裝動力源並默
許羅德通過著裝時的安檢認證即可得而知。
外觀上,由於戰爭機器的設計首重戰場任務的執行,因此這套裝甲採用了以黑色為主
的低視度塗裝,整體造型在加入大量增裝裝甲與外觀上顯而易見的武器後比起原本的
鋼鐵人Mark 2也變得更為厚重;為了在機體重量大幅增加的同時維持飛行速度,戰爭
機器的背部與小腿肚等部位則增設了額外的推進系統,可於飛行時展開配合Mark 2原
有的的腿部噴射器使用[80]。除此之外,位於頭盔內的控制系統與抬頭顯示器也更換
為投影顏色以綠色為主的軍方版本、藉以提昇戰鬥時的實用性。
武裝方面,除了Mark 2原有的衝擊波光束外,戰爭機器在雙手手腕的固定器上各裝有
一組由9mm半自動手槍、M24散彈槍[83]與FN2000 5.56mm犢牛式步槍......等武器改造
而成的複合式槍械[81],背部也加裝了一挺由多關節機械手臂帶動的M134 7.62mm機槍
。這項武裝係以外露的彈鍊連接至藏有60000枚彈藥的背部彈艙,透過弧形反應爐的動
力提供可以每分鐘4000轉的速度向各種方位發射[84],因此是戰爭機器最主要的攻擊
手段。另外,位於裝甲兩肩的武裝莢艙側向展開時可發射6枚40mm小型榴彈[85]、正向
展開時則可發射攜有環三亞甲基三硝胺(RDX,即旋風炸藥)的小型對碉堡用飛彈,這
款飛彈被賈斯汀˙漢默稱為「前妻(Ex-wife)」[86],理論上威力強大,但在對鞭狂
一戰卻完全起不了作用。
作為美國政府不再依賴鋼鐵人的象徵,戰爭機器在博覽會上的展示曾短暫發揮了安穩
民心的作用,但這套裝甲的控制系統卻也隨即遭到了鞭狂的入侵、並在其遠端遙控下
與鋼鐵機兵系列一同襲擊甫現身展場的東尼。直到黑寡婦入侵漢默工業解除鞭狂的控
制後,再次取得裝甲控制權的羅德利用戰爭機器與身著Mark 6的東尼一同擊退了所有
來襲的機兵、並在兩人掌心衝擊波的合擊下擊敗了隨之而來的鞭狂Mark 2。
博覽會的事件結束後,透過羅德的居中協調,戰爭機器正式被定性為史氏工業出租給
國防部使用的財產,但東尼認為繼續讓這套裝甲保有漢默科技是對自己的一種羞辱,
遂將裝甲拆解恢復為原本鋼鐵人Mark 2的樣貌、重新設計了一套戰爭機器Mark 2供好
友使用[85]。
[80]《鋼鐵人2》官方網站記載的飛行極速為8馬赫,對照Mark 40的5馬赫設定顯不合
理,故本文未採用。
[81] 該款槍械在現實世界的型號為M26,M24為漢默生產的版本,《Iron Man Manual
》,p.137。
[82]《鋼鐵人2》01:10:48至01:11:14。
[83]《鋼鐵人2》官方網站的介紹(「Mark 6」模式下的「Downloads」頁面)。
[84]《鋼鐵人2》01:12:33。
[85]《Iron Man Manual》,p.137。
[86] 同前註[30]。
2.戰爭機器Mark 2
史塔克博覽會的騷動結束後,東尼與國防部之間的矛盾關係因羅德的居中協調而暫時
化解:只要繼續將戰爭機器裝甲租借給軍方使用,東尼就能持有自身科技的產權與專
利。而為了因應保護民眾的需求,準備將大部分心力投入史塔克大樓建設的東尼也特
地設計了一套戰爭機器Mark 2裝甲,讓羅德可以在上一代裝甲被拆解復原後執行任務
[87]。
與混合了漢默科技和軍方技術的第一代戰爭機器相比,完全由東尼設計而成的戰爭機
器Mark 2在外觀上同樣採用了低視度的黑、銀雙色塗裝,並將大部分武器改為內藏式
,因此其形象與一般的鋼鐵人裝甲較為相近,外殼流線化、輕量化的設計也讓這款裝
甲的飛行速度與機動性較為提昇,但裝甲強度並未因此減弱,甚至可保護著裝者抵擋
「前妻」飛彈的直擊[88]。
武裝方面,除了制式的掌心衝擊波與胸口單一光束外,戰爭機器Mark 2與其前身一樣
搭載了各式改裝槍械:犢牛式步槍、40mm榴彈發射器、模組化散彈槍系統、9mm半自動
手槍、空對空飛彈......等武裝皆收納在手腕等處的武裝莢艙中,唯一一項外露的火
器為背部的雙管機砲,這管機砲與戰爭機器Mark1搭載的M134 7.62mm機槍類似,同樣
能以裝甲背上的滑軌與槍管及本體間的多關節機械手臂進行無死角的大範圍攻擊。另
外,戰爭機器Mark 2背部左方的區塊也能展開小型的音波加農砲,這項裝備能讓敵方
在短時間內昏厥癱瘓,但不會造成永久性的損傷[89]。
在博覽會事件至奇塔瑞人入侵紐約的10個月間,身著戰爭機器Mark 2的羅德曾前往印
度、阿富汗、南蘇丹等地執行過多次任務,並在分析敵方行動模式後發現了幕後贊助
一切的十環幫,最後在紐約事件發生的同日循線追查至香港的一處生化實驗室。在此
次行動中,十環幫使用了漢默科技未被美國軍方採用的核能坦克原型,並以前妻飛彈
朝羅德直擊,導致羅德一度被敵方的重火力壓制。最後,羅德冒著裝甲毀損的風險以
超音速朝地面俯衝、將核能坦克丟往大海後火速趕回紐約,卻意外地發現當初請求支
援的東尼早已和復仇者聯盟的眾人結束了戰鬥,並邀請其一同至沙威瑪店用餐[90]。
[87] 同前註[30]。
[88] 《Marvel's Iron Man 3 Prelude》#1,p.18-20。
[89] 同前註[68] 。
[90]《Marvel's Iron Man 3 Prelude》內容。
3.鋼鐵愛國者(Iron Patriot)
紐約之戰結束後,復仇者聯盟的活躍令美國政府開始意識到自身防禦能力的嚴重不足
,而隨著AIM以滿大人名義發動的恐怖行動趁勢而起,白宮方面也亟欲重振政府在大眾
心目中的形象。為了安撫民心,時任美國總統的馬修˙艾利斯(Matthew Ellis)決定
將羅德塑造為軍方打擊恐怖主義的新形象,並下令為戰爭機器Mark 2重新施加紅、藍
、白三色的塗裝,改以較不好戰的「鋼鐵愛國者」的名號示人。
與前身戰爭機器Mark 2相比,鋼鐵愛國者唯二的改變在於塗裝的不同與中控系統、抬
頭顯示器等內裝的升級[91],其餘設計則無任何差異,這項換湯不換藥的改裝自然引
起了輿論的諸多批評;而最諷刺的是:負責承包改裝工程的正是以齊禮安為首、企圖
掌控全球恐怖供需的AIM,這次升級也讓AIM得到了在事後染指這套裝甲的機會。
隨著政府與滿大人之間的反恐戰爭漸趨白熱化,身著鋼鐵愛國者的羅德開始積極追查
敵方躲藏的據點,並因而在AIM偽裝的廣播站遭到了絕境士兵的伏擊,導致裝甲的控制
系統一度因高溫接觸而停止運作。雖然裝甲拒絕未授權使用的封鎖模式即時啟動[92]
,身處其中的羅德仍然無法阻止系統因外部持續加溫而解鎖,只能在裝甲自動開啟後
徒手進行作戰,並在最後遭到了艾瑞克˙沙文的擊昏。
制伏羅德之後,AIM將鋼鐵愛國者進行初步的修復,隨即讓沙文在裝甲的保護與偽裝下
進入空軍一號,順利完成了綁架艾利斯總統的行動,這套令總統受困其中的裝甲也成
了齊禮安計畫高潮階段的行刑工具。所幸東尼、羅德與鋼鐵軍團在處決公開轉播的前
一刻即時到來,羅德也在戰鬥中順利取回裝甲的主控權,最後成功將艾利斯總統護送
至安全的處所。
值得一提的是:在漫畫正史世界裡,「鋼鐵愛國者」最初其實是《Secret Invasion》
事件後反派諾曼˙奧斯朋(Norman Osborn)為了博取大眾信任而賦予自身的名號。雖
然電影世界觀將其改為戰爭機器在《鋼鐵人3》裡的新形象,這套裝甲被AIM奪取使用
的事件某種程度上仍然呼應了正史版本的安排。
[91]《Iron Man Manual》,p.138。
[92] 同前註[91]。
七、反派裝甲與相關科技介紹
1.「鐵霸王」裝甲
作為鋼鐵人問世後的第一位強勁對手,「鐵霸王」裝甲是奧比˙史坦奪取鋼鐵人Mark
1殘骸後下令史氏工業分析並暗中製造的新一代武器原型,也是唯利是圖的史坦剷除
異己、企圖對權力與財富進行重新分配的重要工具。
由於東尼逃離監禁時並未將降落失敗的Mark 1殘骸進行回收,因此這套裝甲散落一地
的零件在日後輾轉流入了殘存的十環幫手上,並在重新組裝後被該組織的領導人拉薩
當成了與幕後黑手史坦交涉的籌碼。面對拉薩以Mark 1換取量產型裝甲部隊的要求,
覬覦鋼鐵人科技的史坦以無情的屠殺作為回應、將裝甲據為己有後私自在史氏工業設
立了「16區」機密計畫,藉以開發全新的動力裝甲原型。
雖然16區計畫的開發團隊在短時間內完成了鐵霸王裝甲的基礎設計,但礙於關鍵的動
力技術仍為東尼本人所持有,因此即便原型已完成製造,這套裝甲的開發依舊陷入了
瓶頸、原型也始終處於無法使用的狀態。直到小辣椒受東尼之託侵入公司主機、意外
發現了16區計畫並告知神盾局的考森探員後,深知行跡敗漏的史坦乃決定鋌而走險,
直接以侵入東尼住家、強行搶奪小型化弧形反應爐的方式達成自己的野心,鐵霸王裝
甲也因而邁向了最終的完成階段。
外觀上,由於鐵霸王的設計目的在於外殼硬度、整體出力與火力的最大化,因此這套
裝甲有著極為龐大的身軀,全身上下更有多處顯眼的液壓結構與外露武裝。為了配合
機體結構,鐵霸王的操縱方式也經過了大幅更動,變成了著裝者進入中央區塊搭乘、
以操縱桿而非自身四肢控制裝甲肢體的方式,因此這套裝甲的反應速度不若東尼所設
計的鋼鐵人系列靈敏、機動性也在裝甲體積大幅增加的同時受到了犧牲。
武裝方面,鐵霸王左手手腕的固定器上裝有一副7連裝火箭發射器、右手手腕上則裝有
一挺以外露彈鍊連接至下方彈倉的大口徑機砲,背部的裝甲展開後亦可發射內藏的大
型飛彈[93],3種武裝皆附有雷射導引系統,可配合頭盔中的軍用抬頭顯示器提昇瞄準
精度。除此之外,在弧形反應爐的能源供應與自身龐大體積的配合下,鐵霸王裝甲本
身的搏擊與壓制也具有相當高度的破壞力,單憑手掌抓握的力量就足以將鋼鐵人裝甲
的頭盔破壞至無法使用的程度[94],這項優勢讓史坦在史氏工業的決戰中數度重創東
尼的Mark 3裝甲,也逼使東尼不得不使用超載反應爐原型的最後手段與之抗衡。
移動方面,為了彌補步行速度較慢的缺點,鐵霸王在雙腿加裝了與原型Mark 1相仿的
噴射系統,除了可在跳躍時發揮推進、減速與肢體平衡的功能外,亦可在展開導流板
後讓裝甲昇空飛行。但礙於裝甲整體的重量過高,鐵霸王飛行時所需的加速時間較長
,加上這款裝甲的外殼也有著與Mark 2相同的結冰問題,因此最後決戰時東尼曾利用
這點短暫地解除了自身的危機。
由於史坦的鐵霸王無論力量或外殼強度皆佔有絕對的優勢,因此在史氏工業的決戰中
,能源不足、Mark 3又嚴重毀損的東尼先是利用這套裝甲的結冰問題脫困,接著再以
破壞光學瞄準系統的方式爭取時間、進而逼迫史坦打開駕駛艙目視應戰。趁著史坦本
人陷入毫無防備的狀態,東尼命小辣椒以超載弧形反應爐原型的方式炸毀工廠屋頂,
受到龐大能量直擊的史坦因而當場死亡、墜地後與鐵霸王裝甲一同在反應爐主體的爆
炸中灰飛煙滅。
[93] 劇中發射的飛彈係自背部左側的莢艙中展開,合理推斷右側也藏有1枚。
[94]《鋼鐵人》01:58:26。
2.鞭狂裝甲
「鞭狂」伊凡˙萬科是與霍華德˙史塔克一同研發弧形反應爐的安東˙萬科之子。隨
著東尼向大眾公開身份與父親安東的逝世接踵而來,決心向史塔克家族復仇的伊凡利
用父親留下的設計圖製造了小型化弧形反應爐的仿製品,並在設計出鞭狂裝甲後接受
了十環幫的資助[95]、隨即前往摩納哥大獎賽襲擊出席賽事的東尼。
如同名稱所示,鞭狂裝甲最大的特徵在於從雙手固定器上裝備的兩條電熱鞭。在弧形
反應爐仿製品的能源供應下,這款電熱鞭所發出的高溫足以破壞Mark 5裝甲的外殼,
亦可透過揮擊的方式阻擋鋼鐵人掌心發出的衝擊波光束;但相較於一般意義的「裝甲
」,這套裝備除了覆蓋在著裝者關節處的簡易外骨骼之外,幾乎沒有施加任何的防禦
措施,不只功能上較接近單純的電熱鞭供能輔助裝置、著裝者可透過反應爐能源增加
的力氣也十分有限,因此在賽車場一戰中,當霍根駕車追撞時伊凡並沒有能力自行脫
困、東尼藉纏繞電熱鞭的方式拉近雙方距離後,這套裝甲在近戰上也毫無反擊之力,
只能因為胸口的反應爐被強行取下而敗北。
雖然鞭狂能力的匱乏主要肇因於伊凡有限的資源與技術,但這套裝甲最主要的目的在
於大眾心理的衝擊與挑戰鋼鐵人的宣示效果,因此對伊凡而言,只要摩納哥一戰足以
讓輿論「如鯊魚般嗜血前來」[96],那麼向史塔克家族復仇的計畫就稱得上成功了;
而就結果來看,鞭狂在摩納哥的出現也的確引發了伊凡先前所預期的效果。
[95]《鋼鐵人2》00:22:19至00:22:55,根據片尾名單,該名提供證件與票券的男性為
十環幫成員。
[96]《鋼鐵人2》00:39:23至00:39:36。
3.鞭狂Mark 2
摩納哥事件結束後,伊凡˙萬科在賈斯汀˙漢默的安排下成功逃出了看守所,並受其
委託開始為漢默工業進行量產型動力裝甲的改造。為了續行自身的復仇計畫,伊凡在
將裝甲設計改為遙控機兵的同時,也利用漢默提供的資源暗中製造了新版的弧形反應
爐仿製品與第二套鞭狂裝甲,預謀在博覽會上的展示完成擊殺東尼的目的。
相較於第一款粗糙而缺乏防護的鞭狂裝甲,新版的鞭狂Mark 2無論出力、移動力或裝
甲強度都得到了大幅度的提昇,著裝者在層層裝甲的包覆下也獲得了更為完善的保護
,因此這套裝甲的外型與先前的鞭狂裝甲有著極大的差異。外觀上,鞭狂Mark 2在增
設兩條大型電熱鞭的同時保留了漢默工業動力裝甲原型的基礎結構與四肢造型,胸甲
則配合弧形反應爐仿製品的植入添加了若干更動,頭盔也更改為展開後可自動收納至
肩頸部份的獨有樣式。除此之外,這套裝甲在腰際也增設了5片顯眼的大型裙甲,整體
造型配合決戰場地的日式庭院不免令人聯想起日本武士的裝扮[97]。
武裝方面,鞭狂Mark 2承襲上一款鞭狂裝甲的特色,仍然以雙手的2條電熱鞭作為主力
武裝。透過加倍胸口反應爐轉速所帶來的龐大能量,新版的電熱鞭除了長度與體積增
大外,釋放的能源也增強了許多,配合背部捲鞭裝置的使用甚至可以將敵人纏繞後再
拉近距離出拳攻擊[98] ;除此之外,鞭狂Mark 2的腳底也配有噴射推進系統以及與陸
戰型鋼鐵機兵同型的固定爪,可於踩踏時對敵人造成更進一步的傷害,因此這套裝甲
不只中距離的戰鬥能力十分優秀、也彌補了第一款鞭狂裝甲不擅近戰的缺點。
防禦方面,鞭狂Mark 2外殼的強度與量產型鋼鐵機兵相比增強了許多,因此在博覽會
的決戰中,鋼鐵人Mark 6與戰爭機器的大部分武裝都無法對這套裝甲造成決定性的損
害。
作為伊凡向史塔克家族復仇的最後王牌,接續量產型鋼鐵機兵出現的鞭狂Mark 2以壓
倒性的力量讓東尼與羅德陷入了危機。但與摩納哥一戰時的經驗相同,由於電熱鞭單
純接觸放熱時的威力無法快速有效地破壞鋼鐵人的鈦金合金裝甲,因此鞭狂Mark 2最
後仍敗在電熱鞭纏繞後敵我雙方隨即陷入僵局的窘境;加上伊凡在以為即將獲勝之際
解除了頭盔的保護,因此被東尼與羅德兩人掌心衝擊波的合擊正面擊中,只能在將死
之際啟動自爆裝置與這套裝甲同歸於盡。
[97] 初期分鏡稿也有戰爭機器彈藥用盡後以前臂短刀戰鬥的橋段,《The Art of
Iron Man 2》,p.186-189。
[98]《鋼鐵人2》01:50:08至01:50:12。
4.漢默工業動力裝甲原型
隨著鋼鐵人系列裝甲在東尼公開身份後成了大眾矚目的焦點,不只世界各國在其威脅
下競相加入了軍備競賽的行列,就連美國國防部礙於東尼我行我素的作風也企圖開發
出可與鋼鐵人科技抗衡的先進武器。相較於伊朗、北韓[99]等專注於動力裝甲研發的
國家,漢默工業在史登參議員與賽迪斯˙羅斯將軍(General Thaddeus Ross)的授
意下則一度將資源投入「單人攻擊載具」的開發計畫,直到該計畫在首次的匿蹤飛行
測試中宣告失敗後,製造一批可供軍方使用的量產型動力裝甲才成了漢默工業的下一
個目標[100]。
如同SPAC的經驗,漢默工業設計的動力裝甲原型在結構上同樣有著致命的疏失:這款
裝甲腰部水平關節的旋轉角度並沒有施加任何任何的安全限制,因此首次實驗時即發
生了測試駕駛員身受重傷的意外[101],不只造成產品無人自願測試的窘境,已經開始
量產的裝甲生產線也陷入了進退不得的停擺狀態,漢默工業與軍方的合約更因為這起
事件在軍事委員會的辯論上被東尼揭露而必須暫緩,連帶導致數十億美金的開發與生
產成本付諸流水[102]。
摩納哥事件結束後,被伊凡˙萬科才能所震懾的賈斯汀˙漢默決定將其自看守所中救
出,並委託萬科與漢默工業合作進行裝甲的修改。為了利用漢默的資源續行自身的復
仇計畫,伊凡以「人會出錯」的理由將原本需駕駛員穿著的裝甲原型改造為共計32架
的遙控型鋼鐵機兵,進而引發了日後在博覽會上的一連串騷動。
[99]《鋼鐵人2》00:15:46至00:16:06。
[100]《Iron Man 2:Public Identity》劇情,詳情請參見《鋼鐵人電影世界觀的延伸
與補充》一文。https://qn123456.blogspot.tw/2011/02/blog-post.html
[101]《鋼鐵人2》00:16:17至00:16:21。
[102] 每套裝甲的造價為1億2570萬美金,《鋼鐵人2》00:50:54。
5.漢默工業量產型戰術攻擊鋼鐵機兵(Hammer Tactical Assault Drones)[103]
透過伊凡˙萬科對動力裝甲原型所施加的改造,漢默工業總計量產了32架鋼鐵機兵,
並依其性能與任務取向特化成陸軍型、空軍型、海軍型與海軍陸戰隊型4大系列,期望
透過博覽會上的展示讓史氏工業大失顏面、進而重啟自身與國防部的合作關係。
但事實上,鋼鐵機兵的誕生自始至終都是伊凡復仇計畫的一環,因此當身著Mark 6裝
甲的東尼抵達會場後,伊凡隨即以遠端遙控的方式操縱所有機兵與戰爭機器一同對其
發動追擊。最後,在東尼與羅德的合作下,32架機兵被全數擊毀,並於伊凡再度落敗
時啟動了自爆系統,連帶造成了博覽會上多處設施的嚴重損壞。
作為機體運作的中樞,鋼鐵機兵的頭部總重30磅(約13公斤),主要係負責瞄準、掃
描與接收指令的工作,內藏的系統除了可精確辨識坦克車、部隊......等目標外,亦
能透過無線點對點傳輸(ad-hoc)的方式與其他機兵進行通訊、進而提昇索敵的精準
度;為了避免中控系統遭到破壞,鋼鐵機兵的胸甲底下也藏有保護蓋,可於近戰時向
上掀起保護頭部。每組機兵都有自己溝通的語言,透過機體頭部中樞系統的輔助,操
作者只需輸入簡單的指令就能讓機兵小隊以內建的動作模組自動執行任務並殲滅設定
的目標。只不過鋼鐵機兵的自動系統目前仍有缺陷,偶爾會發生閃避上的失誤,因此
在博覽會一戰中有幾架機兵係因為友方砲火誤擊或飛行時相撞而墜毀。
除了基本的步行功能外,每架鋼鐵機兵的腿部皆設有噴射推進裝置與飛行穩定系統,
因此即使非空軍型的機兵也具有一定的飛行能力。
防護方面,鋼鐵機兵的裝甲係以複合材質製成,除了用作防禦與整體構成的金屬外,
尚包含了陶瓷與彈性材料,理論上可防止一般子彈或反坦克彈、甚至反坦克高爆穿透
(high explosive anti-tank, HEAT)彈的攻擊;但實戰運作上,這種裝甲並不能抵
擋鋼鐵人Mark 6的掌心光束與小型穿甲飛彈,面對戰爭機器的槍砲攻擊也幾乎毫無招
架之力,因此防禦力遠不及設計時預想的強度。
為了因應執行戰場任務的需求,量產型鋼鐵機兵的功能配合美國現有的軍種經過特化
,因此4款種類的機兵皆有其特殊的造型與武裝:
˙陸軍型鋼鐵機兵
陸軍型鋼鐵機兵採用的是砂色的沙漠塗裝,這款機體的開發目的在於融合步兵的機
動性與坦克等級的火力,其外觀上最大的特徵在於左肩配置的M242 25mm大型加農砲
與雙腳腳掌兩側的折疊式勾爪。鈦金屬製成的折疊式勾爪全長10英吋(約25.4公分
),可於加農砲發射時展開嵌入地面固定機身,亦可於踩踏敵人時作為增加損傷的
手段。
除此之外,陸軍型機兵的左腕與右腕也分別配有1組M2火焰放射器(電影中未使用)
與M22 MGL 6連裝連發式榴彈發射器:M2火焰發射器係以機體軀幹共1加侖容量的儲
油箱提供燃料,可對30碼(約27.4公尺)內的目標進行持續5秒、每秒消耗約2%燃料
的火焰噴射;榴彈發射器的內部則裝填了3枚榴彈與3枚短程小型飛彈,前者可對400
碼(約365.7公尺)內的目標進行攻擊,爆炸半徑與有效殺傷半徑分別為15碼(約
13.7公尺)與5碼(約4.6公尺),後者彈體長12吋(約30.5公分),有效攻擊範圍
則為800碼(約731.5公尺);機兵手腕的莢艙中亦藏有3枚備用榴彈可供補充。
博覽會一戰中,8架陸軍型鋼鐵機兵在伊凡˙萬科的操作下主要負責提供對空砲火掩
護,但在瞄準Mark 6的過程中曾因而誤擊了一架空軍型機兵。
˙空軍型鋼鐵機兵
具有超音速飛行能力的空軍型鋼鐵機兵採用深藍黑色的塗裝,其最高飛行速限為1.8
馬赫。這款機體首重空戰時的纏鬥能力與搜索能力,主要的強化部份在於推進器數
量的增加與折疊式副翼的設置,因此外觀上較無顯眼的特徵。
武裝方面,空軍型機兵的手腕與背部等處皆設有小型機砲、雙手手腕的武裝莢艙中
亦藏有多枚中距離的空對空小型飛彈,配合瞄準索敵系統的熱視能力可進行精確的
攻擊。另外,這款機型的外裝甲板也使用了可吸收雷達波的特殊材質,因此也具備
了一定程度的匿蹤能力。
博覽會一戰中,8架空軍型機兵是最先與戰爭機器一同出動追擊東尼的部隊。在纏鬥
的過程中,1架編號0303的空軍型機兵遭到了陸軍型機兵的誤擊、2架則在橋墩下撞
毀,其餘則被東尼引導撞上博覽會場中央的地球儀而全數毀滅,因此最後在日式庭
院一戰中並沒有任何殘存的空軍型機兵加入戰鬥。
˙海軍型鋼鐵機兵
採用淺灰色塗裝的海軍型鋼鐵機兵是一款以長距離攻擊化解敵方陣式的機體,其外
觀上最大的特徵在於雙手手臂各3組、兩肩各6組,共計可發射18枚FIM-92「刺針」
導彈的飛彈莢艙,機體並搭載有氧碘化學雷射(Chemical Oxygen Iodine Laser,
COIL),可配合紅外線掃描追蹤系統進行攻擊。
另外,海軍型鋼鐵機兵的外殼亦經過抗壓處理,可潛至最深490公尺的海底進行作
戰。
由於這系列鋼鐵機兵主要負責的是大規模的轟炸任務,因此博覽會一戰中伊凡主要
是用來破壞會場的各處設施。
˙海軍陸戰隊型鋼鐵機兵
海軍陸戰隊型鋼鐵機兵採用的是以深綠色與黑色為主的迷彩塗裝,本系列機體注重
近距離作戰的能力,在任務配置上為機兵部隊最前線的攻擊小組,外殼施加的電磁
防護處理也讓這款基機型具備了地面、空中與海中作戰的高度泛用能力。
本款機型最主要的武裝為雙手手腕上的小型機砲與M32榴彈發射器,並可在近距離
肉搏戰時以雙手內藏的電刃鋸對敵方造成極大的損傷。除此之外,海軍陸戰隊型機
兵也搭載有電磁脈衝發射裝置,可在100呎(約30.5公尺)的範圍內癱瘓敵方的電子
設備。
由於海軍陸戰隊型機兵首重近距離戰鬥,因此在博覽會一戰開始時並沒有加入追擊
東尼的行列,而是留在主展覽場舞台上待命;直到黑寡婦攻入漢默工業本部後,伊
凡離去前才命令8架機兵朝Mark 6與戰爭機器的所在地進行攻擊。
[103] 本段內容皆出自《鋼鐵人2》互動式預告與《Iron Man Manual》,p.115-118。
6.絕境病毒
絕境病毒是生化學家瑪雅˙韓森(Maya Hansen)開發的一種人體強化手段,這項技術
可改寫受注射者大腦掌管修復的區塊,進而達成細胞快速再生、疾病預防.....等各種
升級人體機能的目標。
1999年12月31日時,瑪雅在瑞士伯恩的科技研討會上向東尼展示了這項技術,並獲得
了來自東尼的修改建議。爾後,瑪雅為了資金而加入了齊禮安成立的AIM智庫,絕境病
毒的研究終於因為軍方的資金挹注開始步上正軌,但這項技術卻也在齊禮安的主導下
逐漸成為AIM掌握全球恐怖供需的強大武器。
為了進行進一步的實驗,AIM開始招募戰爭中受到嚴重傷勢的退役軍人,並於2009年6
月25日[104]首度進行人體注射實驗。歷經多次失敗後,絕境病毒的技術終於發展至可
作為生化武器使用的程度,接受注射的絕境士兵不只體能可獲得大幅強化,在得到肢
體快速再生的能力之餘更可自體釋放高溫、甚至噴出高達攝氏3000度的火焰。只不過
受注射者仍有對病毒注射劑成癮、情緒變得更加急躁暴力的副作用,失去控制時亦有
自燃引爆的風險,因此這項技術在穩定量產之前仍有改進的必要,而AIM也將實驗過程
中的數次自燃意外掩蓋為「滿大人」發動的恐怖攻擊。
在東尼與齊禮安的決戰中,AIM的絕境士兵全數遭到了鋼鐵軍團的殲滅,齊禮安本人也
在小辣椒的攻擊下死亡。事件結束後,東尼以自己的技術找出了將受注射者復原的方
法,成功治療了先前被迫注射絕境病毒改造的小辣椒。
[104]《鋼鐵人3》01:06:51。
八、週邊科技
1.老賈
為了騰出粒子加速軌道裝設的空間而被東尼移往車庫暫放的老賈主機。
「老賈」是東尼設計的一套人工智慧系統,也是專屬於東尼的AI管家,其主機位於東
尼馬里布豪宅地下工作室入口旁的隔間,可透過遍佈整棟住宅的感測與發聲裝置和東
尼進行互動;史塔克家族舊宅[105]與位於紐約的史塔克大樓中也裝有老賈的分機與
終端系統,因此當東尼身在上述兩地時也能輕易取得這位電腦管家的全天候協助。
個性方面,發音帶有英國腔[106]的老賈具有濃厚的英倫紳士形象,也曾多次在與主
人的相互調侃中展現幽默的性格;雖然電影世界觀系列作品中並未揭露老賈名稱「
J.A.R.V.I.S.」所代表的涵義[107],但可以確定的是:老賈的名稱與整體形象來自
服侍史塔克家族的老管家艾德文˙賈維斯(Edwin Jarvis)。賈維斯是東尼在缺乏父
愛的成長環境中最溫暖的避風港,也是每回東尼從寄宿學校回到老家時家中最開心的
成員。為了紀念賈維斯對自己的關愛,東尼特地在史塔克家族的舊宅中加裝了老賈的
終端系統,因此當東尼難得回到老家時總會憶起賈維斯以往永遠都在的身影[108]。
老賈平時最主要的職責在於辨識來客並掌管東尼的居住安全,因此工作室或裝甲庫等
重要區域若是缺乏其安全認證即不得隨意進入。除此之外,老賈強大的科學知識與運
算能力也能在東尼開發新裝備時提供資料搜尋、模擬測試與廠房排程控管.....等協
助,並在其執行任務時輔助鋼鐵人裝甲的一切操作,必要時甚至能侵入他人主機。但
老賈的安全系統並不能抵禦神盾局的入侵技術,因此神盾局長尼克˙福瑞曾在東尼公
開身分當晚潛入其馬里布家中待其歸來、考森探員亦曾癱瘓老賈的系統以進入東尼位
在史塔克大樓上層的個人居住區域。
[105]《Iron Man 2:Public Identity》#2,p.4-7。
[106] 在電影裡負責為其配音的是英國演員保羅˙貝特尼(Paul Bettany)。
[107] 小說版則將其全稱設定為「只是個聰明到不行的系統(Just A Rather Very
Intelligent System)」。
[108] 同前註[105]。
2.可操作式立體投影系統
裝設在東尼馬里布家中地下工作室的立體投影系統是一套與傳統投影有別,可以3D形
式輸出各種圖形資訊供使用者檢閱、編輯的裝置,是東尼工作時不可或缺的重要設備
,也是電腦管家老賈與主人最主要的互動媒介之一。
Mark 2與Mark 3裝甲開發期間,東尼使用的第一版投影系統為一座長、寬皆約1公尺左
右的平台,當有使用需要時必須以遙控器手動拖曳的方式器將圖形自電腦螢幕中輸出
、立體投影的可操作範圍也僅限於平台中央的區塊,因此操作上仍有諸多限制,但東
尼仍然靠著這套系統完成了衝擊波轉換器等鋼鐵人裝甲的基礎設計。
公開身份後,投影裝置也在東尼開發Mark 4等裝甲的過程中也獲得了升級。相較於操
作範圍十分有限的第一款版本,第二版的投影系統改以鋪設的方式全面安裝在工作室
地板的各個角落、並由老賈負責自動操作。除了投影大小與投影位置不再受限,使用
者在隨意調閱與編輯各種資訊後甚至還能以投籃遊戲的方式移除不需要的投影[109]
,因此操作起來較為便利,其人性化的設計也更加符合使用者的需求。
[109]《鋼鐵人2》00:19:43至00:19:49。
3.智慧型手持裝置
當東尼自阿富汗歷劫歸來後,史氏工業在其命令下結束了原本作為公司主要獲利來源
的軍火業務,並在面臨轉型挑戰的同時開始運用公司數年來累積的經驗和其他企業共
同開發各種高科技產品,例如東尼隨身攜帶的智慧型手持裝置即為史氏工業與LG合作
完成[110]的一款試作品。
相較於市面上一般的智慧型手機或平板電腦,這款東尼專用的智慧型手持裝置具有相
當輕薄的體積與完全透明的面板,因此攜帶上十分方便。除了支援電話通訊、上網與
多媒體播放......等基本功能外,這款裝置也能作為老賈的終端裝置使用,不只能在
一定範圍內以遙控方式替鋼鐵人裝甲開機,甚至能直接對準電視螢幕,將之作為外接
顯示器後遠端傳送影片播放。透過這款智慧型手持裝置的功能,東尼曾在參議院的會
議上向軍事委員會揭露了世界各國正在研發動力裝甲的事實、進而讓賈斯汀˙漢默顏
面掃地,也曾配合小型入侵裝置聯繫老賈侵入神盾局的資料庫,並因而發現了「二期
計畫(Phase Two)」的真相。
[110] 該裝置使用畫面的右上角可見LG的商標,《鋼鐵人2》00:15:25。
4.機械手臂
除了電腦管家老賈之外,東尼家中尚有兩副具有獨立AI的機械手臂,一具暱稱「阿呆
(Dum-E)」,一具則叫做「你(U)」。這兩副機械手臂的底盤皆有移動裝置,手掌
的部份也可以加裝攝影機、滅火器、放大鏡等器材輔助東尼的實驗,但平時最常被用
來打掃東尼馬里布家中的地下工作室。
比起老賈,「阿呆」和「你」的AI較為低階,也沒有發聲的裝置可供對話,雖然這兩
副機械手臂都有辨識指令的能力,但執行任務時卻經常笨手笨腳地鬧出許多糗事,例
如打翻葉綠素汁、數次急著朝東尼身上噴滅火器......等等,因此東尼總是好氣又好
笑地威脅要把他們拆掉做成酒架或是捐到市立大學去;但情況危急時,這兩副機械手
臂偶爾也會展現出特別機靈的一面。例如:當東尼被奧比˙史坦襲擊而深受麻痺之苦
時,替他拿到弧形反應爐應急品的就是其中一副機械手臂。
值得一提的是:「阿呆」和「你」事實上是東尼就讀MIT期間所製作的作品,東尼甚至
還因為這套設計獲得了第4屆MIT機器人設計獎[111],因此這兩個活寶對東尼而言其實
意義非凡。
[111]《鋼鐵人》00:04:46至00:04:44。
5.全自動裝甲著裝與卸除系統(第一版)
雖然鋼鐵人系列裝甲自Mark 2以降就開始加入了隨意穿脫的設計,但裝甲本身畢竟有
一定的重量、手動穿脫也有耗時較長的缺點,因此東尼特地設計了一套由電腦控制的
全自動著裝與卸除系統,以便節省穿脫鋼鐵人裝甲所需的時間與力氣。
第一版的著裝與卸除系統位於東尼馬里布豪宅的地下工作室,這套裝置是由數組大小
不等的機械手臂所組成,其最大的特色在於負責上半身部件穿脫的機械手臂平時係收
納在天花板中,因此所需空間較大。
當著裝程序開始後,這套裝置首先會自地面伸出裝甲的腳掌部份與其他腿部組件,當
使用者將雙腳放入後,四周的小型機械手臂便會開始固定連接各部件的螺栓以完成裝
甲下半身的結合。於此同時,位於天花板中的兩具圓筒型吊臂也會伸出裝甲的手掌部
份供使用者放入,待使用者抓握吊臂中心的握柄並固定身體位置後,完成定位的系統
便會命令機械手臂將胸甲、肩甲、背甲......等其餘部位同步穿上,並在替使用者戴
上頭盔後結束裝甲的著裝。
在這套裝置的輔助下,Mark 3裝甲可於50秒內[112]完成著裝;但當東尼自古密拉遠征
歸來後,Mark 3裝甲在戰鬥過程中受到的損傷與變形也曾導致機械手臂發生無法將其
拆卸的情況。
[112] 《鋼鐵人》01:15:01至01:15:51,考量影片剪輯,實際時間應該較短。
6.全自動裝甲著裝與卸除系統(第二版)
相較於前一款裝置繁複的設計,第二版的著裝與卸除系統簡化了整體結構,除了所有
機械手臂都改採地面收納的方式外,機械手臂的數量也減少為2對負責雙腿部件、1對
負責前後軀幹、1對負責手臂部件、1副負責頭盔拆卸,共計9副的配置,因此這套裝置
的著裝與拆卸程序較為簡單,所需的設置空間相較於第一版也減少了許多,足以因應
安裝在史塔克博覽會主展場上的需求。
在第二版著裝與卸除系統的輔助下,Mark 4裝甲可於20秒內完成拆卸與部件收納[113]
,東尼曾使用這套系統在2010年史塔克博覽會的開幕式上登場。
[113]《鋼鐵人2》00:06:10至00:06:30。
7.全自動裝甲著裝與卸除系統(第三版)
隨著史氏工業開始進行紐約史塔克大樓的建設計畫,東尼在為大樓規劃上層個人居住
空間的同時也特地加入了新一代的著裝與卸除系統。
新版的著裝與卸除系統包含起降平台、中央走道與內藏折疊式機械手臂的外蓋等三大
部份,當著裝者以身著鋼鐵人裝甲的姿態落地後,位於起降平台外圍的金色外蓋便會
垂直立起並展開為數組大小不等的弧形裝置;隨著著裝者往大樓內部的居住區域走去
,走道兩旁的地磚也會向外展開露出可供滑行的空間,令弧形裝置得以隨著裝者的腳
步前進、並依序伸出小型機械手臂進行裝甲各部位的拆卸。進入居住區後,完成拆卸
的裝甲部件會與數組環形裝置一同收納進走道盡頭的地底空間,直到使用者有穿著的
需求時,自居住區域往起降平台走去即可再次將裝甲穿上。
在第三版著裝與卸除系統的輔助下,Mark 6裝甲可於26秒內完成拆卸與收納[114]。
[114] 《復仇者聯盟》00:24:14至00:24:40。
8.鋼鐵人裝甲庫
為了因應日漸增加的裝甲數量,東尼在精進裝甲技術的同時也不斷改變馬里布家中的
結構設計,以配合裝甲的儲存與使用。
在開始打造鋼鐵軍團之前,東尼家中工作室的裝甲庫係以7個隔間為一組,裡頭依序擺
放Mark 1至Mark 7的7套早期裝甲。這座裝甲庫可連結至同樣位於工作室的著裝系統,
讓經過安全系統認證的使用者快速進行著裝。
由於Mark 8以降的裝甲採用了更加便利的著裝方式,因此當「酒窖計畫」開始之後,
先前的著裝系統便遭到了淘汰,最初的裝甲庫也被加上了透明遮罩、開始被東尼當成
了經典裝甲的展示空間使用。
「酒窖計畫」新建設的環形裝甲庫位於東尼自地下酒窖開挖的深層空間,裡頭可收納
包含Mark 38「伊格爾」在內、超過35套的鋼鐵人裝甲,並可透過中央的升降平台將需
要使用的型號移動至上層的工作室。然而,在AIM發動攻擊期間,這座裝甲庫的出入口
遭到了大型殘骸的掩埋,導致東尼一度無從調度裡頭的鋼鐵軍團,直到障礙物清除後
才得以下令老賈出動全數裝甲。
9.「耶利哥」飛彈(Jericho Missile)
「耶利哥」飛彈是史氏工業在東尼下令將軍火生產線關閉前所研發完成的最新型產品
,也是第一款搭載衝擊波科技的武器。
當發射程序啟動後,耶利哥飛彈在接近目標的同時便會拋棄覆蓋在彈體上的莢艙外蓋
、進一步釋放原本收納在主彈體內部的數枚小型飛彈;隨著小型飛彈擊中目標後,爆
炸產生的同時也會朝四周釋放一股相當強烈的衝擊波、進一步擴大造成損害的範圍,
因此這款飛彈相當適合大規模掃蕩的作戰任務,也被東尼稱作「只需發射一次的武器
」[115]。
為了向軍方進行銷售,東尼曾與好友羅德一同前往阿富汗巴格蘭空軍基地(Bagram
Air Base)展示耶利哥飛彈的性能,並在展示結束後遭到了十環幫的伏擊與監禁,因
此這款飛彈也是造成東尼人生轉變與鋼鐵人裝甲誕生的契機之一。
[115]《鋼鐵人》00:15:00至00:15:03。
10.神盾局第二代飛行航母引擎
紐約事件結束後,神盾局在世界安全理事會的授意下將資源投入了「洞見計畫(
Project Insight)」的發展,企圖打造一套防患未然、將威脅事先排除的防禦機制
。這項計畫的基本架構為3艘火力與續航力經過大幅強化的次世代飛行航母,透過衛
星的互相連結,航母可以DNA辨識系統進行大規模的索敵與即時殲滅,但潛藏在神盾
局內部的九頭蛇卻密謀以此計畫一舉抹殺所有可能對自身構成威脅的存在。
作為洞見計畫的核心技術之一,東尼的衝擊波科技為次世代航母的引擎提供了更安
全、更不易遭受破壞的動力來源,也讓3艘飛行航母獲得了昇空後即不需再降落的續
航力。這項升級來自東尼在洛基入侵期間維修舊版渦輪引擎後的建議[116],但技術
是否為東尼親自提供則不得而知。
[116]《美國隊長2:酷寒戰士》00:16:48至00:16:57。
11.音波麻痺裝置
史氏工業設計的音波麻痺裝置是一款體積輕巧、可發出高頻音波並造成目標約15分鐘
短期癱瘓[117]的小型武器。由於這款裝置具有高度的危險性,因此使用者必須配戴
特殊耳機隔絕裝置發出的高頻音波才能保護自己免於波及。
有鑑於這款音波麻痺裝置容易被使用者作為犯罪之用,因此軍方並未批准其量產計畫
,但奧比˙史坦仍私下保留了一副本裝置的試作品,並將之用來襲擊十環幫首領拉薩
與東尼、藉以奪取Mark 1裝甲與東尼胸前的小型化弧形反應爐。
[117]《鋼鐵人》01:27:54。
12.音波加農砲
音波加農砲是一款史氏工業設計供美國軍方使用的武器,這項裝置具有發出高頻音波
的能力,可透過振動空氣的方式朝特定方向持續發射威力強大的衝擊波,進而達成傷
害及癱瘓目標行動的目的。為了增加使用上的機動性,軍方使用的音波加農砲多半係
由改裝過後的悍馬車負責搭載。
自從布魯斯˙班納(Bruce Banner)在實驗中意外變成浩克並開始逃亡後,負責追
捕的羅斯將軍隨即向史氏工業添購了數座音波加農砲[118],並在日後將其中2座投
入維吉尼亞卡爾弗大學(Culver University)的圍捕行動中,以作為牽制浩克的最
後手段。只可惜在該次行動中,2座音波加農砲短暫發揮功效後即被盛怒的浩克破壞
殆盡。
[118]《無敵浩克》00:02:34。
13.磁力無人機(Magna-Drone)[119]
磁力無人機是東尼在公開身分後利用閒暇時間開發完成的新型裝置,這款飛行器具有
和大型飛彈相當類似的外觀,透過專用的發射器升空後,可於飛行過程展開4對特殊
副翼並釋放強大的磁力,藉以吸附一定距離內的金屬製品。
在阿富汗軍方的請求下,東尼曾身著Mark 4裝甲將磁力無人機帶往該國境內的某處沙
漠執行掃雷任務。透過老賈的操縱與Mark 4裝甲在飛行過程中提供的掃描輔助資料,
磁力無人機成功清除了蘇聯多年前遺留與十環幫近年來埋設的所有地雷。
[119] 本段內容皆出自《Iron Man 2: Public Identity》#2,p.12-15。
14.其他科技產品
除了未上市的智慧型手持裝置之外,史氏工業的數家子公司也在母公司轉型後開發了
數款與鋼鐵人裝甲技術有關的產品,例如:AccuTech的HazTech外骨骼[119]、CORDCO
的音波滅火裝置[120],以及史塔克-藤川公司(Stark Fujikawa)製造的史塔克抬頭
顯示器(Stark HUD)[121]......等等。由此可知,東尼為了改善大眾的生活是願意
有限度地釋出鋼鐵人科技的,而鋼鐵人問世後對科技產業所造成的啟發自然也不難
想像。
[120] AccuTech病毒式行銷網站。
[121] CORDCO病毒式行銷網站。
[122] 史塔克-藤川公司病毒式行銷網站。
九、參考資料
1.《鋼鐵人》影碟
2.《鋼鐵人2》影碟
3.《鋼鐵人3》影碟
4.《無敵浩克》影碟
5.《復仇者聯盟》影碟
6.《美國隊長2:酷寒戰士》影碟
7.《Iron Man Manual》
8.《The Art of Iron Man》
9.《The Art of Iron Man 2》
10.《The Art of Iron Man 3》
11.《The Art of Marvel's The Avengers》
12.《I Am Iron Man !》合訂本。
13.《Iron Man 2:Public Identity》合訂本。
14.《Iron Man 3:Prelude》合訂本。
15.《Iron Man - The Ultimate Guide To The Armored Super Hero》
16.《鋼鐵人2》官方網站
17.《鋼鐵人2》互動式預告
18. 2010年史塔克博覽會病毒式行銷網站
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Q for Quest: https://qn123456.blogspot.com/
Marvel電影世界觀百科:https://marvelcue.blogspot.tw/
Marvel電影世界觀百科臉書頁面:https://www.facebook.com/MarvelCUE
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※ 編輯: qn123456 (111.255.133.226), 02/12/2015 02:42:41
那段寫的是正片劇情沒錯,只是省略合體技的部份。
https://www.youtube.com/watch?v=GbueZcIv_kk
... <看更多>