" 湘南海岸應該是屬於咱們六七年級生的浪漫情懷,有太多的漫畫、音樂、故事場景都發生在這個相模灣畔。
我想幾乎所有的台港日青年旅客都必須來到「鎌倉高校前」車站邊的平交道旁來感傷自己的青春不再。然後等待列車通過時,或者拿右手腕掛在右肩拎著書包,或者背對著海岸逆光揮手,腦中響起的是BAAD主唱山田恭二清越的歌聲與高中體育館裡的籃球運球聲。
我在黃昏來臨前離開了平交道,沿著馬路往江之島過去。左側的光色變化緩緩,可說是沒什麼特別的,就是一條蜿蜒的公路。公路這面是零星的建築物,對面只是顏色純淨的大海與天空。你如果也在這裡,一瞬間就會明白,並不是井上雄彥筆下櫻木與晴子的青春戀歌讓這個地方浪漫起來,而是這裡景致太美,才有那動人故事。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《對馬幽魂》(正式譯名:《對馬戰鬼》)是描述真實歷史上,13世紀的日本鎌倉幕府時代,蒙古大軍侵襲日本為背景,以其中的朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台,玩家要扮演武士一族主角挺身對抗蒙古軍隊,想盡辦法保衛自己的家園免於生靈塗炭。 雖然乍看之下與《隻狼》的感覺有幾分神似,但不同的是《對馬幽魂》是款「...
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《對馬幽魂》(正式譯名:《對馬戰鬼》)是描述真實歷史上,13世紀的日本鎌倉幕府時代,蒙古大軍侵襲日本為背景,以其中的朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台,玩家要扮演武士一族主角挺身對抗蒙古軍隊,想盡辦法保衛自己的家園免於生靈塗炭。
雖然乍看之下與《隻狼》的感覺有幾分神似,但不同的是《對馬幽魂》是款「開放世界」動作冒險遊戲,相較於《隻狼》擁有更廣大的地圖可以讓玩家自由探索,可以看到主角騎馬馳騁的畫面表現上鉅細靡遺,隨風飄散的落楓鮮活無比,不管是朝霧夜幕,還是雪景花海都逼真的活靈活現,你會怎麼拯救被蒙古軍蹂躪的對馬島呢?
本作將於PS4獨佔,預計明年2020年夏季推出,有興趣的玩家千萬別錯過囉。
(C)Sucker Punch Productions
(C)Sony Interactive Entertainment
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鎌倉幕府歷史 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳解答
本集主題:「千本鳥居百萬神:從30座神社解讀日本史」介紹
訪問編輯:林蔚儒
內容簡介:
不了解神社,就無法全盤理解日本史!
30座備受崇敬的神社,30段波濤洶湧的歷史,
在八百萬神的背後,交織著叛變與暗殺的權力鬥爭,
更緊緊鏈結庶民生活與社會經濟。
剖析神社的前世今生,一探不為人知的日本歷史。
這不僅是一趟參拜之旅,更是一次穿越神社的日本深度旅行,
就從令和元年啟程吧!
松尾芭蕉為什麼要前往參拜出羽三山?
安政大地震後為什麼會出現大量鯰魚圖?
幕府眼中的思想犯在明治時代如何「洗白」成為神明?
本能寺之變前明智光秀為何要到愛宕神社參拜?
即將躍上日本萬元紙鈔的企業家澀澤榮一與明治神宮有何淵源?
為何參拜伊勢神宮在江戶時代大為流行?
──除了御守、繪馬、御朱印以外,你更應該了解的日本神社史!
在一般人眼中,日本神社是觀光客絡繹不絕的熱門景點,但在香火鼎盛的背後,往往交織著政爭、叛變、陰謀、暗殺等等權力鬥爭,更與庶民生活、經濟發展息息相關,可說牽一髮而動全身,深深影響著日本的過去與現在。
本書精選全日本30座知名神社,囊括觀光客造訪東京必去的明治神宮、以海上鳥居聞名全球的嚴島神社、和高德院大佛同為鎌倉觀光重鎮的鶴岡八幡宮、四國首屈一指的金刀比羅宮等,爬梳其創建緣由與淵源,從平安時代、戰國時代乃至江戶時代,開啟一段貫穿時空的旅程,或釐析、或探索、或娓娓述說神社的前世今生,讓我們一睹神社如何成為改變與創造歷史的舞台。
作者簡介:安藤優一郎
1965年生於日本千葉縣,歷史學家、文學博士。畢業於早稻田大學教育學部,早稻田大學研究所文學研究科博士後期課程修畢。
目前以江戶為主題寫作與演講,並於東京理科大學生涯學習中心、JR東日本成人假日俱樂部、NHK文化中心等單位開設生涯學習講座,廣受歡迎。
已出版中文作品有《參勤交代:江戶幕府的統治關鍵》。
個人網站 www.yu-andoh.net/
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《對馬幽魂》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲,玩家將扮演世居對馬島的武士主角酒井仁(Jin Sakai,音譯),為了抵禦蒙古大軍的入侵,他將挺身而出,與鄉里的志士共同作戰。
為了忠實還原 “武士” 這個題材,製作團隊下了很大的工夫去研究,Nate Fox 透露,製作團隊最喜歡的橋段就是一開始的拔刀斬。為了忠實還原武士的刀劍對決,製作團隊深入研究過日本劍術的動作,他個人還讀了很多跟武士有關的書為參考,像是劍豪宮本武藏的傳記。甚至連斬殺時鮮血噴濺軌跡的物理計算都花了很大工夫去研究,藉以打造出爽快流暢的 “刀劍武打劇” 戰鬥演出。
Nate Fox 表示,雖然目前還未能揭露戰鬥系統的詳情,但一開始以快如電閃的拔刀斬殺敵人的確是實際遊戲的系統,只要玩家技巧夠熟練,就有辦法一擊殺死敵人。至於主角是否能施展武藏成名的二刀流劍術時,Nate Fox 笑著說會問這個問題的確是懂武藏的人,但目前還不能透露。
在首場戰鬥結束後,主角仁與夥伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除了展示與 NPC 夥伴的協力作戰之外,還披露了仁攀牆走壁的身手。Nate Fox 表示,Sucker Punch 希望打造一個能讓玩家自由移動的系統,所以賦予仁自由攀爬以及使用鉤繩越過障礙的能力。
Nate Fox 進一步說明表示,雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他了解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛簷走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的「對馬幽魂」。
在解決了寺廟的蒙古軍後,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下洩漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,遊戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。
Nate Fox 表示,《對馬幽魂》作為一個開放世界的動作冒險遊戲,將會準備許多讓玩家可以細細探索的豐富內容,玩家可以透過遊玩的過程逐步解鎖與學習更多技能,替換不同的武器。
冒險舞台的對馬島將會比 Sucker Punch 先前製作的《惡名昭彰:第二之子》還大,而且是個單一連貫的舞台。具體遊玩時間目前還沒有確定,但可以保證的是這會是個規模很大的遊戲。
遊戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩家可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次示範的「不歸之森」就是支線任務之一,並不是主線。
之所以會採用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰鬥力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火砲等。而當時的日本人甚至還不太知道火藥的存在。不過雖然歷史上蒙古大軍是與屬國高麗王國一同入侵日本,但遊戲中並不會收錄韓國的要素。原本蒙古兩次的侵略都因為遭遇到被日本人視為「神風」的颱風而失敗,但遊戲中不會採用這個設定。
《對馬幽魂》將採用 Sucker Punch 基於先前《惡名昭彰:第二之子》的開發經驗強化改良,名為「對馬引擎」自製遊戲引擎,鉅細靡遺描繪大量芒草、落葉等細微物件隨風飄逸的動態。具備時間流逝與天候變化的機制。天空會運用程序生成技術動態變化,地面會因為下雨而泥濘。
為了讓遊戲能更貼近真實的古代日本,Sucker Punch 特別於同樣隸屬 SIE WWS 的 JAPAN Studio 合作,請在地的日本人提供對故事、角色設定的建議,以及各種參考資料。此外,因為很多玩家覺得以日語配音來遊玩這款古日本武士的遊戲更有感覺,因此遊戲除了預設的英語配音之外,還會額外收錄由 JAPAN Studio 協助製作的日語配音。
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