大家喜歡Elke的閃之軌跡Cosplay嗎? (管理員)
亞莉莎・萊恩福特 Alisa Reinford アリサ・ラインフォルト
#英雄傳說 #閃之軌跡 #閃之軌跡改 #動漫節2018 #playstation
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過949的網紅Wulong 烏龍,也在其Youtube影片中提到,~閃之軌跡-改~ 章節: 第二章 實況平台: Twitch 遊玩平台: PS5 喜歡我的影片請訂閱&開啟小鈴鐺↗ ○ Twitch每周更新開台行程: https://www.twitch.tv/wulonglolz ※請追蹤!!! ● Instagram: https://www.instag...
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閃之軌跡改 在 Elke Tan 陳芷敏 Facebook 的最佳貼文
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閃之軌跡改 在 Wulong 烏龍 Youtube 的最佳貼文
~閃之軌跡-改~
章節: 第二章
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閃之軌跡改 在 Clouded Leopard Entertainment Inc #雲豹娛樂- Posts 的推薦與評價
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閃之軌跡改 在 [問題] 請版友推薦遊戲(RPG/ARPG/SLG優先) - PTT生活資訊討論 的推薦與評價
32樓 推chiyaka3416: 零之軌跡,喜歡的話可以接碧軌 12/03 13:07 ... 60樓 → fannting: p5r系統方面改的更和善了,隔壁版有篇心得文就是玩完p5 12/03 ... ... <看更多>
閃之軌跡改 在 Re: [心得] 閃之軌跡二改沒想像中的爛- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ 引述《holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)》之銘言:
: 先是無雷分享 (推文不要雷我閃34感恩)
: 剛白金
: 先說我是玩改 有DLC道具盡量用 簡單的遊戲
: 之前玩完一改 有板友分享閃一70分閃二就是40分
: 讓我懷著戒慎恐懼和體諒法社的心情去玩閃二 XD
: 先說遊戲一開始給我的感覺
: 法社!有進步!有聽進玩家的心聲!
: 1. 原野攻擊動作改得好多了,比較像"正常人"
: 閃一的走A雖然保證可以擊暈,但其實看起來很蠢
: 2. 唱法術的動作進步了!蓋烏斯揮槍的動作改良了!
: 閃一看到蓋烏斯那虛到不行的攻擊動作,直接進冷凍庫
: 3. 諾爾德高原可以快速移動了!法社太令人感動!
: 所以閃2一開始給我的印象,其實不錯XD
: 接下來防雷一下
(有雷空一頁,文長恕刪)
我是這樣覺得的,
閃二的缺點多於優點,
而閃二最大的缺點就是劇情面故事面,
甚至這點還拖累到遊玩性,
所以以遊戲評價而言,我覺得閃一好過閃二很多。
其實很多人在評軌跡系列的時候會提到的一個重點就是:
套路化。
什麼都要套路,同一套就重複個兩三遍,救場也套路化,敵對角色間商業互捧也套路化,
這基本上是閃軌四作無可避免的缺點。
但是即使是這個缺點,也有程度之分,
在閃一,這個缺點不明顯而且絲毫不會傷到故事的完整性跟可玩性,
但是在閃二會,
在閃二而言就是致命的缺點。
為什麼呢??我這裡就解釋給你聽。
其實軌跡系列的第一作,
其實真正的用意都不是把一個故事說完,而是要介紹大家進入這個世界觀,
並且安排一個大事件來總結這個世界觀介紹的遊戲。
換句話說,
軌跡系列的第一作,其實都只是讓你進入狀況的前菜而已,
真正進入精彩主菜的,是續篇。
為什麼空之軌跡FC,
小約小艾要利貝爾環國旅行,五大都市跑透透,然後每個都市解決一個大事件,
最後再英雄齊聚王都格蘭賽爾呢??
為什麼零之軌跡,
特務支援課要從找貓打雜對付不良少年開始,
一步一步接近克州黑社會集團,
在好幾章的任務解決中,最終進入清除教團餘孽的大事件呢??
因為一路已來,
大家玩軌跡的都知道,
軌跡系列的首作,就是要讓大家熟悉故事主角們所在的這個國度,
其背後的設定跟世界觀,以及檯面上檯面下的矛盾跟問題用的。
所以利貝爾異變、影之國事件、碧之大樹,
這些重頭戲都會在經過首作鋪陳後的續作中(SC、3rd、碧軌)精彩演出。
所以基本上閃軌一也是這個套路,
用一個小的大事件,讓主角們去解決,去察覺背後蠢動的陰謀跟檯面下的勢力,
然後解決了的看似無關的小事件,
跟下一章主角們處理的看似無關的中事件,
下下章又繼續加碼層級上昇的中大事件,一路軍備競賽,
規模逐漸escalate到首作的最終大事件(利貝爾政變、教團餘孽、宰相暗殺行動),
就是這樣像洋蔥一層層包覆下去,一層層揭開更核心更嚴重的陰謀。
所以包含閃軌一的這種套路,
是普遍被大家接受的,
讓大家在熟悉游擊士/特務支援課/托爾茲士官學院七班這些,
雖然名字不同,但是本質上幾乎一樣的存在,
他們一步一步從外圍殺進核心,
最終結束在一個暫時的高潮點,
最後再看他們續作解決了什麼超強大陰謀。
問題就是閃二的這個高潮戲很爛。
不同於光至寶異變,也不同於零之御子跟碧之大樹,
整個內戰從閃一結局爆發,
到閃二結局收盤,
只能說欲振乏力而已,完全沒有以前軌跡續作那種絕望感史詩感。
而且我必須說,重複套路也是有處理高下之分的,
軌跡首作的這種用規模層級不斷提高,由陰謀邊緣進入陰謀核心的手法,
由檯面上的表逐漸逼近檯面下的裏,
讓套路並不只是單純的複製貼上跟重複,
而是螺旋狀地,越旋越接近核心,越進展越往上提升危機層級。
而閃二的套路,灌水到基本上就兩個步驟:
1.跟同學失散的黎恩跑去找同學,重複找三次,這當中三次毫無不同,規模層級都一樣,
只是失散的同學分了三批不同的,對手也換了三批不同的。
2.逃出白銀旗艦的黎恩與托爾茲跑去打帝國東部內戰,重複打三次,
這當中三次毫無不同,規模層級都一樣,只是援助的帝國軍分成三批不同的,
對手也換了三批不同的。
然後就煌魔城現身,大家一起去打王吧~~
WTF~~~~~~三小??
還有啊,利貝爾異變跟碧之大樹事件,
雖然也是很大件事沒錯,但是故事可以營造出那種到處都在亂的混亂感跟緊張感,
赤色星座還跑來東炸炸西炸炸,都市外圍幻獸大放送趴趴造,
都能讓你切身你會到那個"危機"的巨大影子。
帝國內戰咧??
啊對不起我們先泡個鳳翼館溫泉
啊對不起我們先足浴一下回CP
啊對不起我們先玩一下滑雪板小遊戲
啊對不起我們先找一下貓
啊對不起我們先找一下孟亨同學的貼紙
靠北喔
帝國都打內戰了,都損傷慘重全面鬥爭了,
都機甲兵坦克開出來互毆了,
結果七班還在來~~我們分三次找同學喔~~
來~~我們分三次協助紅毛老爸跟變態學姊喔~~
來~~我們開灰騎慢慢玩喔~~
結果整場內戰下來,
真正有感覺到這真的是內戰不是兒戲的,
也只有死了一個凱爾迪克鎮的總管......WTF??
所以連帶這種廉價灌水,複製套路且難以讓人感受到現實感的"軌跡續篇大事件"(笑),
就會影響很多人的遊玩體驗跟玩遊戲的奇檬子。
其實法康社自己也知道本作主線心虛得要死,
所以才安排了番外篇的3D羅爺跟3D莉夏出來真香一下,
然後丟個夢幻迴廊在結局之後衝衝本作本就稀薄的篇幅跟內容。
我寧可看到他們把舊七班砍掉一半的人,
把無意義重複走三次的定番給精簡化,
然後閃1跟閃2合併一起講,
也不爽看到這種到處兼用場地玩兒戲的內戰故事。
這大概就是我對閃二的想法,
其實閃二也是有優點的,
我其實閃之軌跡四作,最喜歡的音樂幾乎都在閃二跟閃一,
閃三最無感,閃四也不少好的音樂作品,
然後蒼霸十文字斬又中二又帥,我超喜歡。
但是就軌跡系列引以為傲的故事內容跟定番美而言,
閃軌二是不合格的,
就這樣。
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