三歲的時候,「神」在幹嘛?
在任何領域,能夠被視為指標性人物超過十年,
而且生涯二十八年不論狀態好壞都毫不鬆懈,
並能持續得到所有人極高的尊敬,
這樣的生涯與成就,
用「只有天才能達到的超凡境界」、
「神一般的存在」來形容完全不為過。
我不是棒球迷但一樣知道,鈴木一朗,
是棒球界獨一無二的存在。
看完「天才的人日力 鈴木一朗:51則超越野球的人生智慧」後,
身為運動員的我,對「天才」這個字,有了更深的體認與想法。
鈴木一朗的生涯成就到底是什麼境界?
為不是棒球迷的朋友們,
「簡單」列出幾個他創下的驚人紀錄:
(從大聯盟官網列出他最不可思議的二十項數據中,節取幾項)
1. 美日通算4367支安打,在2016年成為金氏世界紀錄認證的「世界職棒安打王」
2. 大聯盟生涯3089支安打
3. 2001年拿下美聯打擊王、新人王、MVP三項大獎,至今仍是史上唯一。
4. 在大聯盟兩度刷新單季最多安打紀錄
(2001年242支,2004年262支)
5. 生涯前十年都拿下金手套獎,名人堂補手Johnny Bench之後大聯盟第一
6. 美日生涯連續十七座外野金手套獎
(日本1994~2000,大聯盟2000~2010)。
能創下這些被形容為「不可思議」的紀錄,
是單單「天份」兩個字可以完成的嗎?
看完書你會得到很清楚的解答。
了解整個人生歷程後,對他的敬意有增無減,
而且就像我們上次聊到的:
天才不可怕,偏執狂才恐怖。
看完書後有三個心得分享給大家:
一、「我從三歲就開始打棒球,而且我一直非常努力。」
三歲的時候我們在幹嘛?
對自已三歲的時候做過什麼事我連記憶都沒有,
但從三歲開始,一朗的人生已經跟棒球已經產生深刻的交集了。
三歲那年,父親宣之送給他人生第一個棒球手套:亮紅色的真皮手套。
這個手套花了父親半個月的薪水,
是當時他們所能買到最貴、最好的手套。
父親宣之說:「這不是玩具,而是教導他何謂事物價值的工具。」
從那時開始,一朗走到哪裡都帶著這個手套,
在家裡也會跟父親傳接球、模仿揮棒的動作,
把它當成最珍貴的寶物。
「我被教導要重視工作的用具」
「善待球具,你才能成為更好的球員。」
進了小學之後,一朗對棒球所付出的心力,
已經到達我們無法想像的程度。
在他小學六年級的所寫的那篇著名畢業作文〈我的夢想〉中提到:
「從三年級到現在,
一年三百六十五天當中我有三百六十天都在激
烈地練習。」
一個十歲大的孩子,
每天下午三點放學開始練習到晚上十一點
(這是他由父親陪著一起確實進行訓練的時間,
不是「玩耍」或是「打球」,
而是內容非常明確的訓練,
包括練投、練打、守備練習、打擊場練習…等)
(六年級的時候,發球機球速120公里的球一朗已
經能打得輕鬆愉快,練習場還特別改裝發球
機,將極速調整成130公里,而一朗依然可以駕
輕就熟的打擊。
到了十五歲,練習場經理和父親宣之乾脆將本
壘板往前推移兩公尺,就為了模擬時速150公里
的速球,這已經跟當時日本職棒投手的球速相
去不遠了。)
而〈我的夢想〉這篇畢業作文之所以有名,
除了能看到一朗從小學就開始認真投入志向,
也顯露出他早熟而沉穩的一面
「我的夢想是成為一流的職業棒球選手。
為了實現這個夢想,
我必須在中學及高校階段打進全國大賽,
並表現活躍。
為了能活躍於球場,練習是必要的。」
文中清晰的描述他對未來的規劃,
什麼年齡要達到什麼任務,
每個環節都鉅細靡遺,
口吻之堅定與老練,目標之具體與明確,
完全不像一個小學畢業生會寫的文章。
當然,小時候我們都有自已的夢想,
(我小學時的夢想是當軍人跟生物學家)
每個人都會想像出自已想要的不同未來,
但是在那個年紀,有多少人能像一朗,
具體規劃出達成夢想的步驟跟目標
並願意犧牲小朋友最寶貴的玩樂時間,
紮紮實實的一步步朝著夢想前進?
從一般人還懞懞懂懂的年紀開始,
他就在默默進行超乎想像的訓練,
「天才」,無法述說他的偉大,
也無法定義這些名留青史的人們留下的軌跡。
二、「持之以恆的規律」
對一朗來說,「努力」、「規律」、「挑戰」這些詞語,比「天才」、「成功」更有意義。
關於「天才」,一朗說過:
「如果大家認為不努力也有成就的人是天才,那
我不是天才;
如果努力之後完成一些事的人被稱為天才,我
想我是天才。」
「我從不覺得自已是天才,
只要回顧自已每天做了多少折磨人的練習,
就不會這樣想了。」
天賦的條件,一朗絕對有,
對「天才」這個形容詞的否定,
不是他無謂或虛偽的自謙,
而是自已一路走來,他很清楚自已付出多少,
用這麼單薄的字眼來形容,
是膚淺,是外行人才會有的變相傲慢。
在職業運動的世界裡,
競爭激烈的程度是一般人連想像都達不到,
光是能跨進「世界」這個領域,
就已經是萬中選一的精英們都難以企及的目標,
而在世界級的殿堂能稱雄的強者們,
為了完成挑戰達成目標所投入的心力,
與過程中刻苦磨鍊出來的超凡精神力,
讓他們可以日復一日的重複艱苦的訓練,
可以承擔足以令人崩潰的精神壓力。
他們對成功的執著與想法,
跟凡人想像中「天才」的輕鬆寫意或瀟灑,
是截然不同的。
關於「成功」,一朗說過:
「『成功』是非常模糊的事,沒有必要去追求他
人所認為的『成功』。」
「其實我很討厭『成功』這個字眼,
……如果用『成功』當判斷基準,覺得會成功才
去嘗試,覺得不可能成功,就連試都不試,
這樣將來一定會後悔的。
對於自已想做的事,就放手去挑戰吧!
不是因為覺得能成功才去做,
而是發自內心地想要嘗試看看,
這樣不管結果如何,自已都不會後悔。」
我相信能在歷史上佔有一席之地的頂尖人物們,他們的求勝慾望跟他們的實力絕對成正比,
但是心中帶著追求成功的強烈渴望的同時,
能夠冷靜否定世俗價值觀下的成功,
而以內心的聲音與自我期許作為衡量標準,
這才是讓他們可以持續超越巔峰的動力。
取得勝利、拿到冠軍榮耀,對他們來說,
都只是一個通過點,
不是他們生涯唯一的目標。
關於「夢想」,一朗說過:
「達成夢想與目標的方法只有一個,就是累積微
不足道的小事。」
一朗的夫人弓子,曾經說過一個生活小故事,
關於她看到一朗為了努力所培養的驚人習慣:
「躺著睡覺的時候,
他每隔一段時間就會翻身朝反方向睡,
然後一直重複相同的動作。
有一次我問他為什麼,
他說:『因為老是將身體的重量壓在同一邊的
手腕和肩膀上睡,會破壞身體的均衡,所以即
使是睡覺也要小心。』」
就連睡覺的時候,他都惦記著自已的身體狀況,
以隨時維持最佳狀態為最高原則,
羨慕他的成就的同時,靜下心想想,
為了完成目標,我們願意付出多少?
對於努力,一朗說過:
「將有限的時間資源花在最重要的事情上」
「沒有做好充分的準備,就沒有資格談論自已的
目標。」
「每天練到精疲力竭是我的目標,
而我也做到了」
「我不敢說自已比任何人都還要努力,
但我內心有一把尺衡量自已的極限,
每次一點一點去超越極限,然後不斷重複。
因為這樣,我才能成為現在的我。」
「所謂的『準備』,
就是排除任何可能成為藉口的因素,
並且竭盡所能去做到所有你想得到的事。」
「我每天都傾盡全力,毫無保留。
如果還有餘力,那就是我的問題。」
「世人對我評價不一,這是他們的自由,
但我不會因此而感到困惑。」
把外在影響降到最低,
用毫不懈怠的精神,透過無止境的自我提升,
把可控制的因素全部牢牢掌握在自已手上
這是所有領域的頂尖人士,共同具有的心態。
至於天才不天才,在他們的心裡,
根本容納不下這麼淺薄的念頭。
三、「天才的人間力」
作者在書中所講述了另一段精采的故事(也是書名):
「小久保裕紀,另一位日本職棒的明星球員,
曾在1995年,
從一朗手下搶走「全壘打王」的寶座
(當年所有跟打擊有關的獎項,
除了「全壘打王」之外,都是一朗得到)
但他在1996年開季陷入低潮,
心態也開始焦慮起來。
與一朗在明星賽前一起跑步熱身時,
小久保忍不住問一朗:
「你打球的動力從來沒有減少過嗎?」
一朗反問:
「小久保桑難道只是為了數據在打球嗎?」
小久保回答:
「可能吧,因為我如果沒有打出應有的數據,
先發地位就不保了。」
就在這時候,一朗凝視著小久保的眼睛,
緩緩道出自已打球的動機:
「我的內心有一顆亟待琢磨的石頭,
透過棒球,我要讓它閃閃發光。」
聽完一朗這句話,小久保為自已問了這樣的問
題而感到羞愧滿臉漲紅。
一朗打球不是單為了追求成功與數據,
而是希望透過棒球,透過他的投入與熱情,
打磨他的『人間力』,
指的是作為一個人的綜合能力,
著重在為人處事的修養與智慧。」
透過這個故事,我們很清楚的看到,
一個追求偉大的人,
他的眼界與心態跟同儕相比,
是在完全不同的次元,
如果空有天份,沒有自覺,
沒有歷經刻苦的訓練與人生經驗,
不可能達到一朗跟其他英雄人物們的高度。
即使是眾人口中的「天才」,
他們仍然把自已當成「人」,
然後即使天賦爆棚,
卻依然比所有人都付出更多。
雖然鈴木一朗與他所代表的這些英雄們,
與我們的距離如此遙遠,
但是不要忘了,我們可以在遠望他們,
看著他們高高在上的同時,
用心塑造我們自己的人生,
培養自已的「人間力」,
透過熱情與付出,淬鍊自已的修養與智慧;
也不要忘了一朗說的,
不要在意何謂「成功」,放手去挑戰,
也不要忘記把他對「努力」的看法與堅持,
當作我們要時時刻刻提醒自已的動力,
連「神」都努力不懈,我們身為凡人,
又怎能坐看自已的人生就此一無所成呢?
就算咬緊牙關咬到牙都裂了,
我們也值得在生命中,留下屬於自已的印記。
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閱聽者該如何辨別真實。
近期在新興平台將近兩周,過程中遇見了許多各領域的頂尖前輩,也從中獲取了相當精華的經驗與分享,但同時間也遇到許多講話頭頭是道,介紹的資訊寫的天花亂墜,但卻完全經不起查證與考驗的人,身為閱聽眾的我們,該如何學會辨別真相。
透過昨天的討論,歸納出一些重點。
一、保持著懷疑態度
媒體識讀中最重要的,就是對媒體保持的懷疑與批判的態度,透過反覆的驗證能夠重新消化吸收,不受到特定媒體的引導與影響,這件事情在新媒體世代格外重要,現在人處於資訊爆炸的時候,一旦訊息四面八方而來,很容易受其影響而不自知。
隨時保持懷疑態度,能夠形成一道防火牆。
二、見其友觀其人
透過觀察他的往來軌跡,能夠明確的感受他的人際關係與往來的對象,這件事情也同樣適用於社群平台,網路市場就像是一個武俠世界,有人的地方就有江湖,那江湖中自然有名門正派與邪魔歪道,但這之間很少會有互相接觸的。
如果你不清楚這個人的評價,可以先從他的周遭開始認識。
三、花點時間做查證
很多人習慣的用各種頭銜與名號來包裝自己,但稍微做個驗證就可略知一二,我自己有好多次遇到那種堅稱自己是創投,或是手頭有許多資源,但查證後卻發現對方前科累累。
花點時間驗證也能讓自己更心安。
四、查看其後續規劃
看這個人在與你接觸後是否有後續的企圖,有人希望你參加他的高額營隊,希望成就他個人的名利,最終都能看出他的企圖。
五、聆聽其資訊是否過時
時代演變非常快,每個產業的變更也都變化劇烈,以社群經營與行銷產業來看,幾乎每過幾個月就會有重大變革,你觀察其言行與成績單就能明白是否真的專業。
如果現在還有人告訴你經營平台需要透過非正當方式經營、甚至自己的數據表現都爛到不行,結果卻在外頭四處開課,那你應該就要小心謹慎。
六、相信直覺
人類演化至今對於傷害有獨特的敏銳性,通常只要有些許不對時,你的直覺就會啟動防衛機制,這時就是停下腳步謹慎為妙。
七、當需要用上資源與人脈時,看其表現
當你累積到一定程度之後,就會有許多人開始尋求與你的合作,但最終都得看對方拿出來的誠意與表現,如果當需要動用資金或人脈資源時,開始不斷推托與閃爍其詞,基本上可以直接略過。
在這個世代,許多人言過其實,商品的包裝價值大於實際內容,許多人或許見怪不怪,但我認為這並不是好的市場風氣,過去我也曾經遇過打著某家族名號,說要教學社群媒體與網紅經營,除了資訊錯誤百出,最後發現其精神領袖根本就不是其家族成員,只是當事人兒子已經離婚的老婆,在離婚後將姓氏刻意改成如此來吸引人。
生活中從政治人物、生意夥伴、同業、工作上往來的每一個對象,都有可能是需要謹慎以待的。
只希望大家都能學會辨別真相。
重新開始日更的IG : Awater0911
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《下一波全球經濟浩劫:亂世中保存財富的七大祕訣》安納金推薦序 (分享抽新書)
安納推薦序:【當潮水退去時】
相當欣賞作者於此書以古希臘吟遊詩人荷馬的《奧德賽》,作為一場央行返回利率和資產負債表正常化之旅的比喻,在面對一邊是過度舉債導致美國信用體系坍塌崩壞、另一邊是適度緊縮讓經濟和金融資產價格修正而不至於危害信用體系,兩害相權取其輕之下,歷任的美國聯準會決策者普遍採取了後者:權衡該適度緊縮的時候就犧牲一些必須犧牲的來達到調控,為將來的再度寬鬆出手救市預留子彈和存糧。這也是一百多年來美國資本市場以及信用體系、居其位的掌權者以及金融市場參與者長久以來的共同默契,基本上,如此周而復始的故事持續發展下去,或許對某些人來說了無新意,但總比將一個史詩級的悲劇在真實世界裡引爆還要好!
只是,資本市場美好的故事發展至今,似乎正在偏離前述的黑色喜劇路線。2008年金融危機爆發十年之後,歐洲及日本並無明顯的重返過去經濟擴張軌道,因此歐洲央行及日本央行仍維持負利率政策,冀望爭取更多時間等待「回歸正常」的經濟(或許所謂的正常已經成為過去歷史,新的正常就是目前這景象);美國拜強勁的科技創新能力之賜,經濟堪稱十年來冠絕群倫於全世界,美國聯準會也順勢而為,自2017年9月宣佈啟動縮減資產負債表,也確實有一段時間看起來「回歸正常」,只可惜半路上就出現險阻:川普於2018年3月為美中貿易戰揭開序幕,愈演愈烈,再加上2020年第一季新冠狀病毒疫情肆虐,美國聯準會縮表計畫大轉彎,反而被迫實施無限量化寬鬆(QE)、擴表超過一倍以上,創下史詩級的紀錄!
2020年3月的金融市場閃崩,不僅讓美股在短時間內重挫將近三成,更釀成了流動性危機,影響所及股票、債券、黃金等所有金融資產同步被拋售,傳統的股債平衡、或者2008年金融海嘯後新興的風險評價模式(Risk Parity Model)全數失靈,這樣的系統性風險雖然不是第一次發生,但問題癥結點是在近十幾年間發生多次,讓全球央行頻頻救災導致資產負債表膨脹到了前所未有的紀錄,零利率及負利率政策導致資產價格扭曲,而利率的扭曲又影響了儲蓄、投資及信貸循環的正常發展。這種驚奇詭譎的狀況將來是否能回歸正常?抑或是定義當前經濟才是一個嶄新的軌道?
這是一套全新的劇本,發展至今已經超出了原來編劇者所能形容的範圍,而劇中的角色,例如川普、五大科技巨擘(FAANG:Facebook、Apple、Amazon、Netflix、Google)、全球掌權菁英們又常常不聽使喚、脫稿演出,這一幕幕活生生在我們眼前上演的「政治、經濟、金融市場以及所有糾纏不清的事物」行動劇,沒人敢保證當帷幕落下時會是什麼樣的結局,而此書作者所描繪的劇本顯然是比較偏悲觀、風聲鶴唳草木皆兵的一種版本。
目前美國前五大科技公司,占美股大盤的權重已經超過兩成以上,而獲利貢獻的占比則高達四成,這些科技巨擘一方面藉由創新技術改變人們生活方式的同時,人們最詳細的個資和數位軌跡亦完整紀錄儲存其檔案中。當Facebook 因為濫用顧客個資和協助俄羅斯干預美國選舉而突然遭到檢視,Amazon 也因反托辣斯顧慮、貨運疑似接受政府補貼,以及川普厭惡《華盛頓郵報》的假新聞而備受關切,民粹主義者對科技巨人的憤怒會不會愈演愈烈?是否將再引爆另一重大變革的發生?這都是值得我們高度留意並且持續追蹤的。
此書值得讚賞之處,在於作者將上述盤根錯節的政治、經濟、金融市場以及所有糾纏不清的事物梳理出清晰的脈絡、並揣測其所認為未來最可能的發展,儘管我不是悲觀論者,但此書之論述,值得我們深思並且警惕在心!或許,經濟浩劫未必一定會出現,但當全球資金潮水退去時,我們都是做好防備、不會是裸泳而手足無措的那些人。
願善良、紀律、智慧與你我同在!
❤️ 2020/10/22(四)晚上20:20之前在粉絲頁上對此貼文按讚、分享者,將抽出3位獲贈此一好書!
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先恭喜軌跡系列15周年,然後再過幾個月也要推出新作創之軌跡,為了好好迎接這片期待
已久的續作,我特地把閃之軌跡1~4拿出來複習,順便把他們都打到白金獎盃,每一片都
玩超過一百小時,我自己是2018年才從閃1 改入坑軌跡系列,破關後回頭去補空零碧的EV
O版本,接著再繼續把閃2~4破完,全部共9片。
相信大家只要看到閃軌相關的文章,裡面都少不了一些酸言酸語、冷嘲熱諷,反觀空零碧
則是好評不斷,到處都能聽到吹捧的聲音,這種情況彷彿成了一種現象,只要提到閃軌就
是先嘴個幾句再說,當然裡面也有認真提出自己觀點的人在,但大多都是尖酸刻薄的挖苦
言論,接著一傳十,十傳百,導致沒玩過閃軌的玩家在看到這些討論後,馬上就退避三舍
,而主要原因,我認為是閃軌在系統上的一些改動,接下來我會客觀的說明這遊戲有趣之
處,以及希望改善的地方。
1. Galgame要素
這也是大家耳熟能詳的"羈絆劇情" 主角黎恩可以透過自由時間和玩家中意的角色觸發一
段小故事,若對象如果是女性則會有戀愛成分在裡面,然而有這系統的遊戲也不在少數,
像是某怪盜團隊長,大家對他的評價是潮、帥、炫、秀,今晚要跟哪個女孩度過? 小朋友
才選擇,我全都要!!!
然而到了閃軌,黎恩卻被罵得死去活來,成為了大家茶餘飯後消遣的對象,這種差別待遇
是甚麼原因造成的? 我重新審視了這2款遊戲,發現一個重要的地方,也就是所謂的"代入
感" 在P5裡我們能為主人公取名字,對話能有一定程度的選擇權,甚至可以根據玩家個人
自由來決定要當後宮之王或是專情暖男,也就是說100人來玩P5就會有100個不同性格的JO
KER.
接著說閃軌,他的情況是玩家透過主角的視點,來體驗軌跡的故事,他有個名字叫黎恩,
也有個性,該說什麼都是設定好的,所以玩家就是單純在看2個少年少女談情說愛,沒有"
攻略"的感覺,而且遊戲鼓勵要多看羈絆劇情,然後又讓每位女孩都對黎恩抱持著好感,
讓人產生一種在看YY小說的錯覺,但遊戲本身卻又極力推崇某位女角做正宮,我想這是讓
多數人感到不適的地方。
最後談一下羈絆劇情這玩意兒是否真的有必要!? 我個人認為是OK的,但前提是戀愛方面
需要更嚴謹一些,軌跡系列的劇情是息息相關的,他不像其他作品是單獨的一篇故事,你
現在讓黎恩在閃軌酒池肉林,之後的作品當他們又有戲份的時候只會把自己搞到一個頭兩
個大,若一開始就打算黎恩配XXX的話,就不要給其他女孩戀愛線,友情也是羈絆的一種
,而且也不必拘泥於1對1的劇情,同伴彼此之間的相處也是很重要的,至於現在這種作法
也不是不行,因為還是有人喜歡吃這套YY龍傲天,只能說見仁見智,我個人也是看到很尷
尬,但還在接受範圍。
2. 角色過多
以日式RPG來說,主角群人數多半會控制在8人左右,在空零碧時期也確實如此,但到了閃
軌卻一口氣飆到10人以上,對玩家來說需要適應、認識他們的時間,對遊戲方來說則需要
更多的篇幅來對他們進行刻劃、描寫,然而Falcom很明顯是還沒辦法掌握這種多人數的展
開,很多時候某些角色都跟已經空氣合而為一,就算劇情有強制分隊,也沒有辦法增加他
們的存在感,甚至有角色被玩家戲稱為風哥......
3. 畫面和演出
這也是Falcom常常被Dis的地方,畫面來說閃4已經相當不錯了,畢竟這種動畫風格的遊戲
本來就不該拿去跟寫實的3A大作比較,至於演出的部分確實是有待加強,人物動作多少有
些生硬不自然,不過戰鬥中倒是蠻靈活的,從黏土人到3D模組也算是有一大進步,還有10
個人裡面7個在插腰,這個動作真的改一下= =
4. 劇情
首先是閃1和3的結尾斷在很惱人的地方,關於這點,早在空軌FC的時候就用過了,而且現
在想玩的人也不用等,可以直接繼續玩下去,喜歡斷在這種鬼地方也許是Falcom的策略吧
,至少我是等不及開下一片來玩,當然也難免在心中幹上幾句。
再來是分成4部,劇情有灌水的嫌疑,這跟我上面提過的角色過多問題相關,你今天已經
設計出來也套用進去了,那你勢必要給他們一些表現的空間,儘管結果差強人意,但至少
他們有在努力,不是直接丟著不管,上面提到的風哥現在也有了重要的地位
然後是套路重複使用的部分,這點是真的需要改善一下,尤其在閃3特別明顯,舊七成員
登場幾乎都是同一個模式,說真的前幾次確實是挺熱血的,看多後感覺就淡去了。
總結來說我覺得劇情最大的問題點還是在於要走學園路線,導致角色過多,所以1和3對比
2和4,可以看到很多類似之處,而Falcom對遊戲內的NPC又特別有講究,不但每個人都會
幫他取個名字,過一段時間去對話,會發現他們換了台詞,造成了軌跡有查戶口這個行為
出現,然而人物數量拉起來的緣故,久了造成玩家會有些疲勞感,光一個學校內的人就可
以比空零碧好幾個城市還多,然後主要角色的戲份彼此瓜分,所以用了羈絆劇情和支線任
務來幫忙進行分擔,最終造成上述的這些情況。
以上的內容是我到各個地方看別人的心得、負評,然後再加上自己實際玩完的經驗所作的
整理,主要都是一些批評的部分,那閃之軌跡的遊玩體驗真的有這麼狼狽不堪嗎? 至少我
個人是很愛這款遊戲的,下面會舉幾個我中意的點。
a. 音樂
Falcom的遊戲都是Sound Team jdk搞出來的,雖然我也沒到很了解,但他們製作出來的音
樂真的十分優質,我到現在還會定期拿出OST來聽的只有Persona、隔壁XB系列跟 jdk,OP
和ED自然不在話下,那些充滿魔性的BGM深植人心,我來給各位介紹幾首。
a1. 閃2的"Blue Destination",那激情中又帶點柔和的旋律,完美詮釋了黎恩跟學長之間
的恩怨情仇。
a2. 閃3的"Spiral of Erebos",序章片頭+最終迷宮BGM,當初聽到這首的時候整個人直接
ㄎ一ㄤ掉,開頭優美的鋼琴聲只是暴風雨前的寧靜,搭配上各式樂器的特色,一個轉折馬
上陷入絕望深淵,這操作實在了得。
a3. 閃4的"未来へ。" 最終迷宮2階段+真最終BOSS的BGM,大家都知道閃4是閃軌的完結篇
,當初玩到這邊被震撼到整個精神都起來,既雄偉又豪邁的節奏,輕快又帶點感傷的拍子
,耳朵直接懷孕,幹我只能說,這首真的跪著聽。
b. 戰鬥
軌跡的戰鬥系統我一直都覺得很有趣,Falcom也有在嘗試作改良,每一片都有不同的體驗
,最有趣的是4代吧,玩法很豐富,有很多中流派可以研究,3代了解機制後就能屌虐,稍
顯無趣,閃2的增幅強化也挺帥氣的,另外S技的部分做得很用心,尤其是黎恩的無儘劍,
然後可以操控的角色很多,大概是我玩過最多強制分隊的遊戲了。
c. 角色、劇情
對你沒看錯就是角色、劇情,上面說了那一串大部分是負評抱怨的點和我認為可以改善的
地方,但我沒說過我討厭這些東西,我玩日系RPG就喜歡他們這帶點中二的醍醐味,加上
空零碧打下的基礎,能看到他們再出場還是覺得很開心,也不要說他們是來救銷量的,畢
竟本來就是同一個世界線,什麼時候會出現老面孔就是這遊戲有趣的地方。
好了想講的差不多都說完了,最後我想說遊戲有很多,不是每一款都能迎合所有人,喜好
不同是很正常的,但當遊戲不是自己想要的形狀時,就砲火猛烈的大噴特噴,導致粉絲看
不下去出來護航,造成戰場一個接著一個,尤其最近看了很多某知名日系RPG的7代重製版
文章,感觸特別深,閃之軌跡背負著很多期待,上面2位前輩們優異的表現,讓閃軌的缺
點被放大檢視,我盡量用無雷的方式,希望這篇文章可以對想玩軌跡系列的人有一些幫助
,若你對日系RPG那有些中2又帶點異想天開的設定不會產生反感的話,那歡迎來試試看吧
。
最後老話一句,祝軌跡系列再戰15年!!
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