體育運動不僅僅是身體能力的表現,當一項運動類型長久發展,有很多的人參與其中,往往也就成一個族群、一個社會重要的文化凝聚力。
這篇來自【CUP】上的文章,帶我們看到英國威爾斯地區如何透過復振一項傳統運動,把在地社群又再度團結起來。這也讓我們進一步思考,體育運動、記憶與認同之間的關係。
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比起現代手球,威式手球的玩法也許更像壁球。兩名選手會輪流發球和接球,發球者要把球投向石牆,若球彈地超過兩次,又或者對方接不到球而又沒有出界,就為之得分。從前玩家會使用皮球,今天則多用約網球大小的彈力球。在尼爾遜賽場上,有時候人們只會用上正中央那面牆,這種玩法又被稱為「牆球」(wallball);希望挑戰更高難度的話,則可以盡用三面牆,玩家要準確判斷彈力球的軌跡,就像一個幾何學遊戲。
Kevin Dicks 今年 63 歲,由於椎間盤突出症,現在要以拐杖輔助行路。他曾經是全國威式手球冠軍,近年積極推動威式手球發展,並撰寫著作 Handball: The Story of Wales’ First National Sport,道出威式手球在過去兩個世紀的發展。而他學生時代的好友 Kerry Wilde 就住在尼爾遜村附近,亦是 80、90 年代多屆威式手球冠軍,更曾在 1995 年主辦「牆球歐洲錦標賽」(One-Wall European Championships)。
他們向文化網站 Atlas Obscura 表示,一戰過後,威式手球開始凋零,很多球場被拆掉蓋樓,人們更喜歡團體運動,威式手球被認為是過時的消閒玩意。1922 年後,威爾斯再沒有辦相關巡迴錦標賽,尼爾遜村是少數保留這種運動的地方。兩人記得 60 年代末,當地曾經再捲起一股手球熱,當年大賽有 40 人參與。70、80 年代亦曾舉行「威式手球世界錦標賽」,不過就只有尼爾遜村民參加。兩人形容,當時以為全世界只有他們仍在玩這種運動。
(以上引用網頁原文)
引用網址:https://www.cup.com.hk/2021/09/23/welsh-handball/?fbclid=IwAR34jRAfpmgYTiCgE4gJgPwYhPqmmem8X1BUUtlZMwOpSL9znnN8EcFVZvM#.YUvUVqu8rMU.facebook
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7,320的網紅綠紙 Midori Kami,也在其Youtube影片中提到,❤免費訂閱綠紙頻道 : https://goo.gl/ktfTRV ◇綠紙FB粉粉糰 : https://www.facebook.com/paper194 喜歡的話~請點個喜歡~訂閱綠紙的頻道~順便幫忙分享出去喔~~ ★綠紙twitch實況台 : http://www.twitch...
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關都地區冠軍 在 天下雜誌 Facebook 的精選貼文
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關都地區冠軍 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
關都地區冠軍 在 綠紙 Midori Kami Youtube 的最佳解答
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綠紙實況 NS/Nintendo Switch 精靈寶可夢 Let's GO 皮卡丘、伊布 !
!【 登峰造極! 再次(?)成為關都地區冠軍! 一周目完結! 】
END(繁體中文)
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遊戲平台 : 任天堂 NS/Nintendo Switch
遊戲關鍵字:
#精靈寶可夢 , 寵物小精靈 , 神奇寶貝 , ポケットモンスター , ポケモン , #Pokémon , 口袋妖怪 , 妖怪訓練師 , 神奇訓練師 , 馴寵達人 , 神寵激鬥 , 日 , 月 , 太陽 , サン , Sun , 月亮 , Moon , ムーン , 究極之日 , 究極之太陽 , 究極太陽 , US , ウルトラサン , Ultra Sun , 究極之月 , 究極月亮 , 究極之月亮 , UM , ウルトラムーン , Ultra Moon , #LetsGO皮卡丘伊布 , 伊布 , イーブイ , Eevee , 皮卡丘 , ピカチュウ , Pikachu , PokémonGO , Let'sGO
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關都地區冠軍 在 看板PokeMon - [情報] 寶可夢歷代冠軍整理 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
本篇會整理寶可夢本傳歷代聯盟冠軍開戰前的台詞翻譯及配樂
首先先整理第一到第五世代
後續的之後再陸續補上
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青綠(グリーン)城都地區冠軍
https://youtu.be/znPQfQtgXbg
「喲,赤紅!赤紅也來了嗎?哈哈... 真令人高興啊。身為勁敵的你如果太弱的話,就構
不成競爭關係了。」
「我現在站在寶可夢聯盟的頂點!赤紅,你明白這句話的意思嗎?」
「.....................,好吧,就讓我來告訴你!」
「這代表本大爺我,在這個世界上,是最強的!」
阿渡(ワタル)關都地區冠軍
https://youtu.be/miFz1pA7aQY
「我知道以你的實力,到達這裡,只是早晚的事。」
「沒有什麼好說的了!就只有一戰,證明誰才是比較強的。」
「作為最強的訓練家,作為寶可夢聯盟的冠軍...」
「龍之使阿渡,在此參上!」
赤紅(レッド)原城都地區冠軍
https://youtu.be/miFz1pA7aQY
「.......................」
大吾(ダイゴ)豐緣地區冠軍
https://youtu.be/SijAjOnbVvo
「你這段時間與寶可夢一起旅行,都看見了些什麼?」
「遇見這麼多的訓練家,你都感受到了些什麼?」
「希望你將你體內萌芽的某種東西,全部向我展現。」
「開始吧!!」
米可利(ミクリ)豐緣地區冠軍
https://youtu.be/L498HHMufTg
「我們訓練家,對寶可夢使用各種各樣的道具、讓牠們學各式各樣的技能,培育牠們...
」
「但我們自己其實,也被寶可夢教會了很多事情」
「然後這裡... 就是將成果各自展現的場所」
「究竟誰才是豐緣地區最能讓寶可夢華麗地跳著舞的訓練家」
「讓我見識見識吧!」
竹蘭(シロナ)神奧地區冠軍
https://youtu.be/MK6oFzxG8AY
「無論什麼困難朝你襲來,你都與寶可夢一起跨越過了呢。」
「這代表了你也克服了自身的弱點。我能夠感受得到你們的那份強大...」
「我知道你來到這裡的目的!」
「我以寶可夢聯盟冠軍的身份,與你對決!」
阿戴克(アデク)合眾地區冠軍
https://youtu.be/wkH6GAoG_oA
「N的事情,謝謝你的幫助。雖然不知道他現在在哪裡、在做什麼事,但他應該瞭解到了
,無論是人還是寶可夢,都有屬於自己的一條路。」
「接著,合眾地區最強訓練家的實力...」
「也讓我體會一下吧!」
艾利絲(アイリス)合眾地區冠軍
https://youtu.be/7r6rzUw0k8I
「我呢,一直很期待與實力堅強的訓練家全力對決!」
「前來挑戰的都是打從心底渴望勝利的訓練家,還有他們身旁經歷過重重惡鬥的寶可夢。
」
「與這樣的訓練家戰鬥,我、還有我的寶可夢能夠變得更強,我也更能與寶可夢互相理解
。」
「那麼,開始囉!寶可夢聯盟冠軍艾莉絲,會贏下這場比賽!」
卡魯妮(カルネ)卡洛斯地區冠軍
https://youtu.be/9Vg9y6S9QeA
「歡迎來到這裡。我是寶可夢聯盟冠軍的卡魯妮。」
「咦,我們是不是在密阿雷還有比翼市講過話?那麼,布拉塔諾博士提到的就是...」
「原來如此,對抗閃焰隊的,就是你和寶可夢呢!真的謝謝你,救了大家!」
「這麼厲害的你還有寶可夢們能夠發出多麼燦爛的光輝,我十分期待!」
庫庫伊(ククイ)註:主角應為阿羅拉地區初代冠軍。但作為最後考驗,原阿羅拉最強訓
練家以及寶可夢聯盟催生者的庫庫伊博士會在最後與玩家對戰
https://youtu.be/-dkK9r57BNk
「從現在開始,你就是寶可夢聯盟的初代冠軍了。」
「...雖然很想這麼說,但你還要再跟一個訓練家對戰。」
「那個訓練家當然就是我了!」
「為了慶祝諸島巡禮及寶可夢聯盟成立,我們來一場相符合的精彩對戰吧!」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.187.80 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1621082052.A.353.html
※ 編輯: MarioBro (49.216.187.80 臺灣), 05/15/2021 20:35:59
※ 編輯: MarioBro (49.216.248.64 臺灣), 05/26/2021 13:57:09
※ 編輯: MarioBro (49.216.248.64 臺灣), 05/26/2021 14:37:21
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