【澄清唬爆米花分享:骨灰級遊戲解放軍之怒】#福編
最近經濟學人報導台灣可能成為戰火中心。不過在戰棋遊戲中非常出名,但已被併購的SSI公司(裝甲元帥系列出品者)在1999年時就已依照當時的「最壞狀況推演」,出版過虛擬的第三次世界大戰遊戲「People's General」,臺譯「解放軍之怒」,陸譯「人民將軍」。在該版本的設定背景,是:
(一)俄羅斯內憂外患持續惡化
(二)2002台灣走向獨立,中共開始準備干預並封鎖,同時在南海和越南發生衝突
(三)美國因財政困難與縮減赤字削減軍力
(四)2005時中共入侵宣布獨立的臺灣本島,美國第七艦隊介入,中共以擊沉林肯號航母作為回應。美國總統遂聯合西方盟國正式向中華人民共和國宣戰。
㊣主要戰場:
一、東方戰役:戰役設定在中共為進行全面戰爭,決定直接掠奪衰弱、連核彈頭都無法繼續保存的俄羅斯國土豐富的工礦資源。玩家從伯力(出擊)、庫頁島(奪天然氣)、海參崴(徹底消除俄羅斯遠東力量)、烏蘭烏德(準備進攻西伯利亞)、伊爾庫次克(水電工礦)、阿拉木圖(擊敗當時相對親俄的哈薩克)、葉卡捷琳堡(烏拉工礦區)、喀山(工業中心)、阿斯特拉罕(控制裏海)、伏爾格勒(即史達林格勒,伏爾加河中心地帶)等戰役後迫使俄羅斯選擇與中國合作並中立。接下來共軍繼續橫掃越南、泰國、新馬,最後攻入南韓,在釜山一戰徹底消除西方介入的立足點後,迫使西方只能在談和與使用核武互相毀滅世界抉擇,玩家也成為最偉大的人民元帥。
二、西方戰役:戰役設定在東方最後一戰的釜山戰役,中共並沒有成功把西方掃入海,雙方均損失慘重後,玩家開始自釜山開始反攻,收復大田、漢城後,轉往歐陸,攻入伏爾格勒以鼓勵俄羅斯重新投入戰爭,在收復歐俄地區後,趁中共重兵回防烏拉山區之際轉往東南亞戰場。在河內獲勝後,又再度轉往烏拉與西伯利亞,奪回工礦資源以終結中共的戰爭潛力,最後伯力一戰順利擊敗共軍,迫使中共談和,接受臺灣完全獨立以換取西方不進攻中國本土,玩家則成為艾森豪與史瓦茲柯夫後再一位的偉大司令。
三、潛在戰場(台北):其實是北部戰場,設定在伯力戰役並不順利,中共繼續戰爭而沒有談和,美軍在宜蘭登陸,向台灣北部核心地區反攻。
※備註
一、武器:當時遊戲預設許多處於原型設備或計畫中的武器,所以與今日現實世界之後的發展有些許不同。
二、東方優勢:步兵單位以15為加成起跳,反應的其實是1990年代,中共有大量的可回役兵(1980-1990的對越十年輪戰使中共擁有最豐富的具戰役經驗人員)
三、西方優勢:頂級武器雖昂貴但明顯優於東方,且部隊能力額外加成一項是30資源(東方是50資源),反應西方軍武科技成熟並擴產快。
當然時至今日,這些條件已然改變,多數參加過中越十一年戰爭的人都已經當爺爺了,啤酒肚也取代六塊肌,反而是西方可迅速回役兵較多。但軍工生產也剛好相反,中共的一般軍工產品(如倍力橋組件、補給品生產)生產快且成本低,反而是西方的各類一般軍工產品生產慢且成本高(所以附加能力成本剛好反過來)。
四、中文版錯誤:中文版加了愛國單位「特種部隊」,只是把英軍的廓爾喀傭兵部隊兩項數值個加減一下,在英文原版並沒有這單位。戰役中所有可「採購」的部隊,都要有充足來源。英軍的廓爾喀部隊之所以可以戰時擴編,是因為在歐洲各富豪家與廓爾喀的鄉村,還有許多人可以回役。另,中文版許多戰場,除了台北戰場是原遊戲所設,其他都是中文版自行添加,幾乎都很明顯地過於偏袒臺方。
五、單位不被殲滅很重要:一個單位盡量不要被殲滅,反應的是一個單位只要不被軍事意義上的殲滅,能成一定建制保存,對戰力恢復很重要。沒被殲滅的隊伍,過場後自動復原,反應的是傷兵自醫院返回,還有新兵被老兵帶很快進入狀況。
額外一提,理想上部隊人員減損1/3就該退出戰鬥,是因為老兵2:1帶新人,是實務快速進入狀況的下限。
感想:
(一)很多人玩過後都覺得空軍角色怎麼相對不重要,這其實是來自2000年前後「噴射戰鬥機過度昂貴到發揮不了決定性作用」的論述。當時認為噴射戰鬥機面對越來越刁鑽的防空與越來越昂貴的造價,在不對稱的戰爭(如美國-伊拉克或美國-塞爾維亞)戰場尚有顯著作用,但在大國對戰,極易因對耗且難以快速補充而在實際主戰場沒有充分角色。
(二)遊戲明顯地存在大砲兵主義,但這符合中美雙方建軍的現實。從1999到現在,中美雙方其實都在增強遠程陸軍投射火力,遊戲中中共的WS(衛士)與美國的Crusader、Himars都是變態的遠程火力。只不過現實世界中共航天集團的衛士系列輸給兵器工業集團的AR系列(即現在的PHL-03、PHL-16),Crusader被取消,但Himars活下來。大國對戰時,有防空火力保護的遠程陸軍長程火箭衛星導引火力才是真正的輸出主力。
(三)解放軍之怒被很多玩家自創改成中東戰場、印巴戰場,某種程度可稱歷久不衰。
(四)當初俄羅斯在普丁執政前,完全被西方「看沒有」。
(五)這款游戲也算「邪典」(小眾經典)的原因是對後波灣全面戰爭型態有不錯的模擬。
(六)但時至今日,最大的落差還是無人機角色吃重沒有反應出來,不過遊戲當初假設是2005,當時無人機確實作用有限。
(七)當時(1998-1999)俄羅斯衰弱但政治立場還頗親西方,但今日的俄羅斯與西方的對立卻持續加深。俄羅斯雖不會和共軍同盟,卻不會切斷貿易,更不會站西方立場。
至於相關攻略網上搜尋都有,也有人利用qemu做出可模擬 windows 98環境,讓這款骨灰級遊戲可以運作。
祝大家周末愉快
重要的縮網址(有興趣玩戰棋殺的可以點看看)
https://reurl.cc/kVA21K
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阿拉木圖英文 在 豬豬隊友 Scott & Wendy Facebook 的最讚貼文
第 82 天【烏茲別克】
日記 074「哈薩克入境烏茲別克,海關系統大當機」
從 Shymkent 去 Tashkent 的人很多,關口 24 小時營運。
當初選擇多花一點點錢住我們的飯店而沒住青旅,正是因為飯店對面就是巴士站,我們退房後很快就找到一臺小巴搭上。
車上的乘客只有另外兩人,等待人滿期間我們到附近雜貨店花掉零散的 tenge。
本來還擔心小巴乘客坐滿人要等上一陣,沒想到買完零食回車上就已經全滿了,全車都在等我們發車。
半小時就抵達邊境,這裡的小巴不像吉爾吉斯到哈薩克一樣會開過境,在這裡就要把所有的行李拿下來。
輕鬆出境哈薩克,隔著一扇鐵柵門就是烏茲別克入境處。
即使有過好幾次陸路過境經驗,每一次都還是異常緊張,尤其聽說烏茲別克入境檢查嚴格,不能帶空拍機,需要確實呈報攜帶的所有貨幣和金額等等。
選了一個人最少的窗口排隊,下一位就輪到我們。
我站在窗口前對著移民官笑瞇瞇地微笑,他停下手邊的工作也盯著我看,對看到後來有點尷尬了我才默默把眼神飄向旁邊。但移民官看起來依然沒在工作,只是偶爾低下頭不知道在看什麼,偶爾又抬起頭直直盯著我看。
「為什麼他要一直看我啊?」我還偷問 Scott。
等得有點久了,我們左顧右盼張望其他窗口,發現全場十個窗口的移民官都沒在動作,明明我們排進隊伍之前看起來還一切正常,但現在十排隊伍沒有任何人通關、沒有任何人繼續往前進。
空氣像凝結一樣,等待的人都很安靜,我們可能是全場唯一不知道狀況的兩個人,我面前的移民官還是持續盯著我看。
快兩點了,我們猜測是不是因為他們要準備換班。
兩點整大廳響起音樂,移民官們有些站起來離開自己的小房間。
「換班!」我和 Scott 說,暗自竊喜自己猜對,隊伍要繼續前進了。
但移民官走出自己的小房間後,沒有其他的人再進來。五分鐘、十分鐘後都沒有。
「不是換班。」好吧,我猜錯了。
但我們兩個還是不曉得到底怎麼回事,有幾個小嬰兒等得太久嚎啕大哭,排在後面的大媽擠開我的背包靠上窗口,我們在她身後大張旗鼓表達我們的不滿,移民官也不管。
不知道到底在等什麼的等待真是太難熬了。
我們的移民官又回到小房間,皺著眉頭對電腦敲敲打打,處理完他自己的又跑進別人的小房間裡重複幾次一樣的動作。
「電腦壞了。」我再猜一次,這次應該對了吧。
幾個移民官就這樣進來看一看電腦又出去,排隊的人潮愈來愈多,我們注意左右兩旁意圖偷偷插隊的人,隨時用大背包防堵他們趁亂往前擠。
突然,移民官之間一陣小騷動,全場已經坐下的人潮也隨之站起,像是以移民官為中心,一圈圈往外擴散的漣漪。
移民官們一個個回到小窗裡就位坐好,等待許久的排隊人潮七手八腳地把自己的護照往前遞,我們把自己的護照推向移民官最近的距離,用全身的力氣站穩腳步避免被後方推擠的人撲倒。
本以為積攢這麼多人,通關作業就會放得很鬆,讓我們輕鬆過關。但沒有,不管多鬆,我們的護照總是要在關口花費很多時間。
又折騰了一陣,好不容易我們終於從萬頭鑽動的人群之中全身而退,來到海關行李檢查。
行李一一經過 X 光機,海關在 Scott 的行李發現金屬,需要開包檢查。我在一旁有點緊張,因為兩把瑞士小刀都放在我的背包。
“Welcome to Uzbekistan!” 海關微笑對我說的時候大大鬆了口氣。
他確認完 Scott 拿出的指甲刀和刮鬍刀就放行了,我的行李一點都沒打開。
走出關口,一大群人把出口擠得水泄不通,”Taxi! Taxi” 和 “Change money!” 的聲音此起彼落,烏茲別克的幣值很小,換錢的人高舉手中大捆大捆的鈔票,看著覺得有些有趣。
遊客中心的職員不會說英文,問一輪附近的計程車也沒人願意告訴我們共乘小巴在哪裡搭。
在人群中隨口喊了一句 “Does anybody speak English?” 結果真的有位正在等車的年輕女生回應。
她也不知道去哪裡搭車,但讓我們跟著她走,她一個個幫我們詢問路人、計程車司機,她提了很重的一袋東西,但領著我們走到 15 分鐘遠的地方,幫我們找到開往 Tashkent 的共乘小巴,一個人只要臺幣七塊錢,即使司機要求我們為行李多付一個座位的票價也無傷大雅。
抵達青旅放下行李,就到附近的電信公司辦 Sim 卡。
抽張號碼牌在旁邊等候,但叫號機叫到我們前一號,我們蓄勢待發準備起身之際就突然不再繼續跳數。
我們看著七個櫃檯窗口,有人在整理文件、有人在講電話、有人在跟旁邊同事聊天、還有人在教小孩寫作業。
「他們為什麼都在裝忙?」我們滿頭霧水。
我們又繼續等了一陣,叫號機不動如山。終於忍不住起身問了店員,店員說系統當機,請我們明天或者晚上再來。
海關系統當機、電信系統當機,今天發生在烏茲別克的當機應該都被我們遇到了,而且還都是發生在剛好輪到我們的時候,下一號就是我們的時候。
莫非是我們兩個的問題?
2019.10.31
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