【塔羅課程資訊】
占卜可以幫助我們了解現在所處的狀況、未來即將發生的事情
當迷惘不清楚的時候,會不會想藉由神秘的力量,看看有什麼更宏大的視角,為什麼生命會走到這裡?
怎麼樣藉由占卜找到自己內在的智慧?安適地處在當下?
這堂課適合想占卜,卻不知道怎麼開始的人
除了牌義,還會分享怎麼樣精準地詢問問題?如何活用塔羅的建議?
除了了解牌義,還能進入占卜實戰行列
4/10.17.25、5/9.16.23(日)
下午2點入場,2點半開講到5點
(可線上)
課程內容:
一、大秘儀22張牌牌義:
大秘儀又稱大阿爾克納,包含:魔術師、女祭司、女皇、皇帝、教皇、戀人、戰車、力量、隱士、命運之輪、正義、吊人、死神、節制、惡魔、高塔、月亮、星星、太陽、審判、世界
二、占卜如何進行
三、什麼問題能算、誤區的問題如何修正
四、如何依據問題及牌陣位置來解牌
五、實用牌陣介紹與練習
請先準備好偉特牌、占卜桌布、筆記本、文具
費用:6000元
地點:依淇的療癒手札 (近台北橋捷運站)
確認收款後將發信告知詳細地址
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4/11.18.25、5/9.16.23(日)
下午2點入場,2點半開講到5點
(可線上)
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一、大秘儀22張牌牌義:
大秘儀又稱大阿爾克納,包含:魔術師、女祭司、女皇、皇帝、教皇、戀人、戰車、力量、隱士、命運之輪、正義、吊人、死神、節制、惡魔、高塔、月亮、星星、太陽、審判、世界
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三、什麼問題能算、誤區的問題如何修正
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阿爾 克 納 命運之輪 半 神 在 依淇的療癒手札 Facebook 的最佳解答
初階塔羅班,大秘儀22張牌神秘的世界
4/11.18.25、5/9.16.23(日)
下午2點入場,2點半開講到5點
(可線上)
課程內容:
一、大秘儀22張牌牌義:
大秘儀又稱大阿爾克納,包含:魔術師、女祭司、女皇、皇帝、教皇、戀人、戰車、力量、隱士、命運之輪、正義、吊人、死神、節制、惡魔、高塔、月亮、星星、太陽、審判、世界
二、占卜如何進行
三、什麼問題能算、誤區的問題如何修正
四、如何依據問題及牌陣位置來解牌
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每人6000元
私訊匯款後會把地點告知
阿爾 克 納 命運之輪 半 神 在 Re: [分享] 阿爾克納:命運之輪試玩- 手機遊戲 - PTT Web 的推薦與評價
Re:[分享]阿爾克納:命運之輪試玩@mobile-game,共有16則留言,12人參與討論,13推0噓3→, 最近開了闖關活動,是說,不太確定10章以上是給課長挑戰的 ... ... <看更多>
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... 不要太農,寢劇情容易入手之前玩過的手遊:美好世界FD , 野生少女,阿爾克納命運之輪再麻煩各位大大推薦了,謝謝----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. ... <看更多>
阿爾 克 納 命運之輪 半 神 在 Re: [分享] 阿爾克納:命運之輪試玩- 看板Mobile-game 的推薦與評價
最近開了闖關活動,
是說,不太確定10章以上是給課長挑戰的目標還是努力就能達成的,
不過努力點應該還是可到8~9章的。
以下提供點PVE攻略心得跟板友交流一下
●屬性優勢
現在戰鬥中點右上的說明就會顯示
火焰(紅) > 冰霜(藍) > 自然(綠) > 火焰
光輝(黃) <> 黑暗(黑)
鋼鐵(灰) <> 鋼鐵(灰)
優勢屬性有傷害1.3倍的效果,
而關卡拖太久敵方就會強化,
因此沒有職業型的阿爾克納的話,
應該會偏向仰賴優勢屬性帶來的傷害。
此外部分英雄會進一步強化屬性優勢,
例如
黑暗術師 技能對火焰屬性敵人有額外傷害
詠劍者 技能對自然屬性敵人有額外傷害
冠軍 技能對冰霜屬性敵人有額外傷害
掠奪者.影武者 增加對光輝屬性敵人的所有傷害
高階刺客 增加對鋼鐵屬性敵人的所有傷害
這些4星英雄受到技能效果的影響,
單就輸出面上應該不輸沒技能的5星,
PVE關卡有明確屬性趨勢時可以考慮大量合出來。
而對非優勢屬性的傷害都是1倍,所以防禦面上只要不被剋就好,
像是光屬的皇家護衛其實沒對上暗屬敵人可以當通用坦,
但部分英雄也是有針對的屬性防禦效果。
例如
沙羅曼達 減少火焰屬性敵人造成的所有傷害
破壞者 減少冰霜屬性敵人造成的所有傷害
(簡體WIKI是寫 減少"來自"火焰屬性敵人所有所受傷害,
不確定是被打才算,還是全場效果?)
●技能搭配
有些英雄的技能條件式無法靠自己觸發的
例如
劍術大師的技能可以對漂浮狀態的敵人造成強力攻擊,
但劍術大師的技能本身不會觸發漂浮狀態的技能,
要依靠狂舞僧.希爾芙.占星術師.超能力者來觸發。
此外技能目標的一致姓,也可以強化狙擊效果
例如
靈魂弓手.隼鷹 對咒力最高的敵人造成傷害
首席魔法師 對物理攻擊力最高的敵人造成傷害
西爾芙德.劍術大師 對最遠的敵人造成傷害
神之手 對體力上限最低的敵人造成傷害
暗黑護衛 對防禦最低的敵人造成傷害
迪朗達爾 對攻擊速度最高的敵人造成傷害
●陣型
基本上坦放前面,補.輸出放後面。
也能配合技能或阿爾克納規劃,
舉例來說,歐西里斯.異邦人可以在隊友死亡時觸發技能,
有多的空間放低星時,可以把低星進戰放前線。
此外考驗的追加敵人固定從最下方出現,
因此砲灰或夠坦的優先放下面。
而技能有攻擊最遠的敵人,陣型安排也可以調整一下,確保打到的是同一個目標。
●其他技巧
考驗能全過的話,基本上是必定回本的,
甚至運氣好的話,有機會從獎勵中開出5星,
進一步打更多試煉滾雪球。
魔方轉水晶基本上是1:100的關係,
反過來則要110:1,
因此能用水晶省魔方就盡量用水晶來省,
像是道具 半成品碎片,可以用於4星合5星時再買,
或是 幻象鏡片,可以增加一個戰鬥空間,用於第7~8名的空間。
後期的敵人強度感覺上基於共高的英雄總合等級去設計,
所以有多的金幣請拿去衝英雄等級。
大概是這樣,因為打的時候在維修中,無法看遊戲翻譯,
簡中WIKI的翻譯又跟繁中又差異,如果有打錯的話提醒一下。
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推到10-1了,
基本上確定9-4可以推過,類似的隊伍後面都能搞定,
我是參考獵鷹打法,1個龍騎+4個獵鷹+1個魔射手,
在極限邊緣打贏,有命運之輪的話,應該可以穩過。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.35.193 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1616135534.A.04B.html
獵鷹的合成需求非常平均.屬性正確.
技能都單體剛好配最後的單一BOSS.且自身光環可以互相強化。
但現在因為眾多因素導致不夠花,所以有在研究該怎麼處理。
※ 編輯: zxcmoney (1.168.41.198 臺灣), 03/27/2021 00:07:08
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