今天介紹一款吃技術ㄉ卡牌遊戲給大家
阿爾克納:命運之輪
這款遊戲需要高度參與
你光錢多是不夠ㄉ
想變強 就一定要很熟悉這個遊戲ㄉ搭配跟組合
也要背熟合成公式 才有辦法快速合出四五星角色
對戰才會贏
快點下載:https://reurl.cc/WEKXGO
我是覺得我滿強了
不信晚上9點來看我玩==
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
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阿爾 克 納 命運之輪 9 7 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】
🔎3月新品共20款,點評如下::
🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分只有大招才有,這點蠻可惜。
🎯《懸崖底下大寶劍》這名字取的很吸引人(對我來說啦),而且文字武俠MUD手遊也很少玩到,所以一上市我就下載來看看。
👉玩後的感想是...「瑞凡,我回不去了...」,在沒有任何圖片聲光效果下,玩起來頗空虛寂寞覺得冷,拿到紅裝也提不起勁,那感覺就是叫現在的小朋友玩跳格子、拼拼一樣,小朋友應該會翻白眼給你看。
🎯《阿爾克納:命運之輪》的玩法蠻有意思,玩家需要在每場戰鬥中不斷的合成角色來提升能力通關,喜歡動腦的玩家應該會對這款遊戲相當著迷。
👉但相反的,許多玩家會被這玩法給勸退,加上遊戲沒有自動模式,且每場戰鬥耗時太長(一開始戰鬥就wave10是哪招...),初期進入門檻就很高。
且遊戲還有個硬傷,就是抽卡抽到該角色後,在戰鬥中也無法直接使用,必須要透過合成方式取得,可能對玩習慣一般卡牌RPG的玩家會相當不習慣。
🎯《春秋M》雖然標榜是一款SLG遊戲,但我認為整體遊戲內容更偏向混合玩法,在主線劇情與角色養成下,整個風格與戰鬥模式偏向卡牌RPG玩法;在經營與PvP部分才會比較側重SLG玩法。
👉我認為整個新手引導做得不好,光初期就得吸收一堆資訊,蠻難理解整個遊戲的主軸在哪,以及當下需要做些甚麼,玩法多不是壞事,但沒有適度的引導下,很容易眼花撩亂就流失了。
另外我比較訝異的是,《春秋M》我在3/19就下載遊戲,為了寫文章,4/3特地登進去再看一下,原本以為連假期間會有新活動需要更新客戶端,沒想到竟然不用,粉絲團內也是一些攻略介紹與抽獎活動而已,在整個營運操作上我認為有些緩慢。
🎯《天堂2M》無疑是本月最重量級的產品,挾帶著352萬事前預約註冊數以及金城武高質感代言影片下,投入的行銷預算絕對是第一,上市後目前的成績仍不錯。
👉如先前所說,我覺得整個聲量與《天堂M》上市時比起來疲軟不少,加上一上市就遇到工作室氾濫問題,後續如何防堵來提升玩家遊戲品質會是很重要的課題。
🔎3月雙平台前10名點評:
🎯《神魔之塔》在3/25與《鬼滅之刃》展開合作活動下,雙平台下載與暢銷都有非常好的成績,只能說鬼滅魅力依舊無法檔。
🎯《三國志.戰略版》在3月迎來了S2新賽季、新武將與新系統下,營收持續開高,根據報導指出,《三國志.戰略版》目前在中國iOS中收入最高,貢獻了11億美元,占全球總收入的96.2%;而台灣市場排名第2,貢獻了1780萬美元,占比為1.5%,香港排名第3,貢獻了1320萬美元,占1%。
(中國市場真的有夠大...)
👉我自己玩到S2的感想是:加盟真的很重要,如果加到一個小盟或和平盟,那玩起來真的是單機,一直占地、練兵,但也不知道該打誰,目標感很薄弱;一但加到一個會玩的盟,在盟主指揮下,玩起來體驗會更好。
如何讓PvP和PvE的玩家都有一個遊戲目標能夠滿足,這是《三國志.戰略版》日後要克服的一個軟肋。
🎯《忍者必須死》靠著3月底改版推出新忍者「小椒」與一系列活動再度衝上雙平台前10。
👉或許你會覺得有改版衝上前10名似乎沒什麼了不起,但我自己的看法是:《忍者必須死》在獨特遊戲類型下,從上市至今積累了不少死忠玩家,但從上市以來,整個改版缺少了「新角色」和「新服裝」這兩點課金要素,因此玩家就是默默在玩遊戲,但重點是並沒有流失,所以才會一到3月底推出新角時,就把這些潛水玩家拉出來付費,有了現在成績。
如果玩家已經流失了,恐怕這些改版也難以力挽狂瀾。
說到這,《忍者必須死》應該學學《傳說對決》才是,每個月保持角色和服裝不間斷推出,相信營收結構會更穩固些。
🎯《天堂 M》在《天堂2M》來勢洶洶下也不甘示弱,硬是在《天堂2M》上市當天同步推出騎士道職業改版來正面迎戰。
👉Android《天堂 M》一直穩居龍頭寶座,3月雖然因為《天堂2M》的上市被擠到第2名,但我認為這也是短暫的,應該很快就會爬回第一;而iOS則頗有奇效,3/24推出後,暢銷排行隨即衝到第3名,目前仍在前15名,改版算是有立下大功。
以上就是本月的新品點評,下月見!
📙文章同步部落格:https://bit.ly/3rP2xOj
阿爾 克 納 命運之輪 9 7 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最佳貼文
《文茜的世界周報》歐洲能源政策系列報導:奧地利
【各國能源政策有其特殊條件與歷史背景 奧地利在1978年以64.1%投票率 50.47%選票公投廢止兩座已興建核電廠 成為全球首個公投“廢核”國家 後更入憲 除了民眾強烈反核意識外 得天獨厚水力發電比例高達50% 而風力與太陽能發電也占20% 另外15%則是向法國購買核電】
奧地利的860萬人口,是歐盟最富裕的國家之一,GDP每人平均值排名第三,僅次於盧森堡和愛爾蘭。
奧地利面積大於台灣兩倍多,同樣有著過半的山區地形,依順時鐘的方向,被德國,捷克,斯洛伐克,匈牙利,斯洛維尼亞,義大利,和瑞士,一共七個國家環繞,阿爾卑斯山,佔了面積的三分之二。
奧地利是失業率的模範生,只有5.9%的失業率,遠遠低於周圍歐元區,和歐盟其他國家,三分之二的GDP來自於服務業,尤其是觀光業,是奧地利的經濟的中流砥柱,光是2015年,奧地利的湖光山色和文化歷史,一共吸引了兩千六百萬的,外觀觀光客。
而這些觀光客裡每年有上千人,是專程到奧地利來參觀,全世界唯一一座,花了10億歐元興建完成,但是從來沒有啟用的核能發電廠。
就在維也納近郊的,Zwentendorf核電廠,是40多年前興建的,但是從來沒有啟用,最近吸引了來自全歐洲的觀光客,這是一個唯一可以進入其中,而不必擔心有輻射危險的核電廠。
奧地利是全世界第一個,1978年就以公投廢核的國家,和一年後才發生的,美國賓州三哩島事件無關,也沒有任何重工業,以中小型企業為主的奧地利,為什麼在70年代,蓋了一座沒有啟動,就永久停止運轉的核電廠,(盟軍撤離維也納)。
這是盟軍維也納的駐軍部隊,最後一次遊行,因為高階專員的任務已經結束,四面國旗全部降下,這代表奧地利成為一個,自主獨立的民主國家,1938年納粹德軍入侵奧地利,17年之後,佔領的盟軍,撤出這個國家。
他們的離境,也使奧地利獲得自由。
韓戰之後開始了冷戰時代,1949年北約組織成立,1955年五月,蘇聯成立華沙公約組織,為了避免像德國,被一切兩半的命運,奧地利必須以中立,來換取國土的完整,依賴從德國和捷克進口煤礦,夾在兩大陣營之間的奧地利,馬上就面臨了能源自主的問題。
維也納在1957年,開始成立了原子能研究機構,想要開發核能和工業的現代連結,總理和所有政黨都一致同意,我們需要核能。
1968年鄰國捷克的布拉格之春,遭蘇聯大軍鎮壓。
「這正是為什麼我在這裡說,這是必須要做的,」時為奧地利總理Bruno Kreisky。
1969年奧地利政府,批准建造Zwentendorf核電站,預算當時為52億先令,相當於10億歐元,由公股佔50%的國營企業,和電力公司合資,交由德國西門子公司興建。
Zwentendorf核電站,在1972年4月動工,石油危機爆發之後,政府預計,還要在另外的地點加蓋兩座,生產700兆瓦廉價能的核電,甚至國營企業也將從中受益。
但是施工的五年期間,反核的民意越滾越大,1977年完工之後,有50萬人示威抗議,為了不讓反核運動,影響1979年的大選,當時執政的社會黨(SPO),提前在1978年11月5日舉行公投,決定是否啟用已經完工的核電廠。
「突然之間「不」超過了50%,」時為綠黨黨主席Freda Meissner-Blau。
投票率為64.1%,以50.47%否決票,禁止啟用完工的核電廠,奧地利成為全球第一個,公投廢核的國家,一個月之後,國會通過所謂的,「核能屏障法」,(The Nuclear Block Act ),規定奧地利,不得在沒有公投通過的情況下,建造新的核電廠,停止運轉,燒掉了原來建廠預算的3倍,還有維護保養的費用,無核的選擇必須要全民同意買單,天然資源缺乏的奧地利,沒有其他選擇的開發再生能源。
多瑙河可以分為三段,分別是上游,中游和下游,上游的多瑙河河床狹窄,例如在Fridingen城,或是進入一個山谷,例如華格納的故鄉Nibelungen,或是例如奧地利的維也納,多瑙河不只是一首華爾滋,它也是一個源源不絕,藍色的力量,1986年的車諾比核災,讓奧地利在1999年,進一步將「無核」納入憲法,1995加入歐盟之後,更是力求全力減碳和能源轉型。
「渦輪機被一條拴在錨上的鏈子,把它維持在水裡,所以它自己會調整到,河水順流的方向,河水的流動讓螺旋槳轉動,帶動發電機產生,每小時4萬瓦到6萬瓦的電力,」Aqua Libre創辦人Fritz Mondl(聲音來源) 。
「低奧地利」(Lower Austria ),是奧地利最大的省份,2002年以來投資28億歐元,將化石燃料減少到零,有30萬人,參加了這個能源轉型計劃。
「渦輪機下水之後就看不見了,視野上完全察覺不出,其次呢,水流是每年8760小時一直不斷的,日夜不停,不論天氣如何,水位高低,螺旋槳都繼續轉動,」Aqua Libre 創辦人Fritz Mondl(聲音來源) 。
在2015年的11月5日,公投廢核後的37年,低奧地利省宣佈以再生能源,達到全部電力自給自足,63%來自於水電,26%的風力發電,9%的生物能源,2%的太陽能。
奧地利全國能源的三分之二,來自再生能源,例如水電,但是仍須從國外進口15%,包括從德國和捷克進口的核電,為此受到國內環保人士的批評。
進口能源的65%,來自於石油,天然氣,和煤炭等化石燃料,核能只佔剩下的三分之一,但是人口比例,使每人平均排碳量,仍然高於歐洲的平均值,雖然再生能源產量,佔電力產量的65%,在歐洲名列前茅,但是家庭用電電價仍然偏高,奧地利已經達到歐盟要求,在2020之前再生能源的產量比例,下一個藍色大夢,是希望能達到2050年,全國能源自給自足。
2005年奧地利的能源公司EVN,買下核電廠,然後把反應爐改造成訓練中心,使技術人員,可以在安全的環境下實習。
「如果你打開反應爐的爐蓋,你可以看到燃料棒,輻射量會是極度的高,在正常運作的情況下,只可能是利用維修停轉的時候,而且反應爐底部是注滿了水,」EVN 能源公司Stefan Zach。
這裡不但成了全世界唯一的,核能實境訓練地點,還進一步利用屋頂,和周邊開放空間,安裝了1000個太陽能片,徹底把核能改造成綠色能源。
來自奧地利Zwentendorf ,核能發電廠,這是第一屆Save the World的,頒獎典禮,表揚對世界具有啟發性,了不起個人和團體,甚至開放給法語片,「愛慾來襲時」的拍攝。
「你會呼吸困難,心跳加速到100,」<愛慾來襲時>影片片段。
全世界到處都有咖啡聽,只有維也納的咖啡館,被列入聯合國教科文組織,「非物質文化遺產」,因為「可以充分享受到」,「具有歷史感的時間和空間」,全世界到處都有核電廠,只有奧地利,可以把這個過去曾經撕裂的傷口,小心保存在藍色的多瑙河畔,正視它成為一個,應該被記得的疤痕。
更多內容,請看影片連結:https://www.youtube.com/channel/UCiwt1aanVMoPYUt_CQYCPQg
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看了一下 終於維修好了
原本預定是今天早上8點開,
但不知道出什麼包,臨時維修一路從9:00延到14:00,
然後下午17:00還在維修。
然後剛剛看維修終於好了,
並放出維修補償3000藍石(招喚英雄用),
這部分的補償只到3/11,
有興趣玩的話,建議3/11前先領好。
另外目前玩了一下與CB不同的是,
增加了劇情,同時推完2章就會送一張大阿爾克納,
劇情上填生日會依照種子抽一張,系統開放再抽一張,
可以從兩張大阿爾克納二選一,
同時可以靠看廣告每天免費抽2次。
總之,有興趣可以去下載來看看了。
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OB開啟的黑暗泰拉冒險
基本上是放置掛機,有點類似遠征(?),
但是可以靠農乙太強化隊伍,增加最遠距離。
隊伍的配置是取得阿爾克納後紀錄的隊伍,
因此能推到越後面的主線就能記錄越強的隊伍。
雜貨店現在可以更新出5星英雄的碎片,
所以目前看來,慢慢玩是可以收集齊5星的一般英雄。
(依照其他地方的敘述有隱藏英雄)
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把藍石花光後,
基本上確定藍石就是無償石,而紅石是有償石,
紅石是可以代替藍石使用的。
商店可以買到英雄招喚卷,
基本上是50藍石1張,也就是願意慢慢玩的話,刷商店是比較划算的,
商店的5星英雄有金幣也有藍石,所以在買齊5星前金幣不建議花太兇。
前5章屬性配置調整過,基本上屬性正確就容易過。
第6章開始卡關,有混屬性與階段變化,BOSS戰對方性質改變等狀況,
就不是單純湊屬性,而是偏向有特定英雄或陣容較容易過,
第6章的6-3為例,前面的戰鬥是忍者或是雜兵,
所以可以放兩個水精靈在後排,就能跟對面後排互打有屬性優勢取勝,
但是BOSS會有BOSS在前面坦,這戰術就不可行,最好是有炸彈魔跳去後排打。
此外最終陣型基本上都是塞滿4.5星英雄。
職業別的阿爾克納集中在大阿爾克那與小阿爾克納(低階),
而低階包還特定職業出現率增加,
想要靠職業隊硬幹,首抽生日種子給的大阿爾克納應該蠻重要的。
(我沒選到職業強化型大阿爾克納,所以只是猜測)
因此要不靠大阿爾克納給的職業加成硬上,
不然就是依賴有足夠的4.5星英雄能搭配。
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升上10級,開決鬥場發現每日任務還是可以解到5個領藍石,
此外好的阿爾克納確實會讓強度有差,
現在有點後悔當初沒先弄個職業型大阿爾克納。
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針對性的組出能打出決鬥場的發現現在的排名只是裝飾,
打贏也不給換排名,
所以決鬥場大概也還沒好,只是先開給玩家解任務。
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靠賽推過6-10了
(靠試煉通過增加水晶的阿爾克納)
6-10通過會開HARD,
每關一天可以打三次,會掉固定的4星英雄碎片。
不知道是不是可以靠推HARD收齊4星就是了。
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因為缺高星輸出火屬,Hard 1-10卡很久,
過的一樣是靠試煉通過增加水晶的牌組,分享一下。
梅花7
完成考驗時50.55%額外獲得150個水晶
方塊4
減少水晶商店內卷軸商品的售價15.5%
方塊5
關卡開始時,額外獲得75個水晶
(還有覺醒戰鬥結束時額外獲得50個水晶)
星星
增加後排英雄的攻擊力與咒力15.5%
基本上就是靠起始水晶一開始就衝高強度,然後前期開始滾水晶,
除了BOSS關以外能開就開,中間曾經滾到2000水晶,
這種牌組的優點是滾起來就可以完全規劃隊伍配置,
但戰力上限應該不如其他強化型的牌組。
此外我買了禮包,可惜沒抽到至尊九尾狐,
當時剩16個4星缺時買了禮包,有8個4星看來無法取得,
推測剩下的8個英雄應該就是隱藏英雄,這幾個都沒有往上合的5星,
所以微課有意買禮包加速進度的話,應該剩23個就能考慮買了,
然後看系統顯示未取得5星與合成表不相等,
推測有7個5星也是隱藏英雄。
另外4星賓果完成後還有5星入手賓果,
要注意的是這是入手賓果,
所以前面抽到的,要再入手一個靈魂石才能觸發。
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通過7-12會開秘密商店
似乎是賣紅石限定的商品,
根據官方粉絲頁提供的BUG更新,
至少包含了,
- 龍騎士
- 暗黑女武神
- 狂舞僧
- 賞金獵人
- 大天使
- 至尊九尾狐
- 混沌宿主
- 神之手
- 地獄使者
- 靈魂槍術士
- 聖潔公主
- 依萊恩
- 伊弗利特
有缺又有課金,可以考慮適當的衝進度。
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過到8-1開始,發現會掉4星碎片了,所以4星的理論上遲早可以刷出來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.110.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1615303162.A.C0F.html
其次5星都有各自的定位,有些是單體強的,有些是群體效果強的,
像是靈魂射手是單體強的技能獨立運作,
而獵鷹是有弓箭手加速光環.西爾芙德則是自然屬性多攻擊力就越高,
至尊九尾狐則是目前唯一小隊式強化咒力型效果的5星,
包含降魔抗.強化友軍咒力.持續法傷.群補。
這在挑戰任務要求3人以下很方便組隊,(後面是4人)
一部分是升級需求相對平均,
而且發展咒力型居多的巫師系與精靈系並不在升級路徑中,
同時升級路徑基本上坦補DD兼具,
優先發展上是很好配合解挑戰任務的英雄。
※ 編輯: zxcmoney (1.168.35.193 臺灣), 03/18/2021 17:06:46
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