⭐️ #關心孩子多一些 〜#讓成長路更正向⭐️
昨天傍晚外出買女兒節蛋糕時,
有兩個跟雙寶差不多年紀的日本小男孩突然接近雙寶,
距離約1.5m,多次做出要揮拳揍人的姿勢威嚇雙寶。
(雖然知道哪一國都有這種調皮的孩子。但雙寶出生到現在,是我第一次在日本看到這樣的小孩。)
我心裡想著,媽媽我站在旁邊,這兩個小孩怎麼這麼白目🙄而且他們沒戴口罩還敢接近,這是疫情期間媽媽我最不能接受的了!
不戴口罩就不要隨便靠近別人是不知道嗎。
我正準備用日文說請離我們遠一點時,
他們的媽媽走過來了。
用日文邊說「你們在搞什麼!」,邊直接從這兩位小孩的頭一個一個「巴」下去。
然後抬頭對我點頭說聲「對不起」後,
帶著他家兩位小孩離開了。
坦白說,
當下我有點傻眼來不及反應他們就離開了。
先不評論這位媽媽的處理方式是否恰當,
但至少不是位不明事理的媽媽。
但這兩個小孩的行為,
讓我想到約一年半前在日本,
曾經有人提出「麵包超人有暴力傾向,對小孩的教育有不好的影響。」這個議題。
反對麵包超人內容的父母,認為麵包超人總是在最後關頭用麵包飛拳解決問題。(雖然這類卡通也不可能用擁抱方式解決問題啊🙈)
而且日本用暴力解決事情的動畫根本數不清。
當時掀起了日本社會一陣討論。
還記得我看到那則新聞時,
心裡想說麵包超人這麼富有歷史,
可愛又有「正義感」的卡通。
怎麼會被說是對教育不好呢。
但昨天晚上的我,
似乎能理解為何有些日本父母不能接受麵包超人最後總是用他的麵包飛拳解決事情這個行為動作了。
或許,小孩上學後,接觸的人事物變多。
無法控制小孩們看或接觸每一部電影與卡通。
但我們能多花一些時間與小孩討論對於一些卡通或其中人物的想法。
大人多陪伴與適時的給予導正,
我想對心智還單純,
容易被影響的小小孩來說,
有大人適時的輔助,
對於未來的人際關係,
也絕對有一定正向的影響力。
畢竟,
有些行為與想法若不被同學與老師所接受。
在學校的人際關係上是有可能出現問題的。
若等到發生問題,才開始想辦法去理解與解決。
或許在環境與心靈層面都會需要花上更多的時間。
陪伴孩子成長的機會只有一次,
一起關心孩子多一點💕
#玩家家酒的姊姊旁邊總是有個滑車車的弟弟
#陪小孩一起成長是門深奧的學問
「陪小孩一起成長是門深奧的學問」的推薦目錄:
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幼教是一门深奥的学问。因为建立一个扭曲的性格、摧毁一颗稚嫩的童心只需要一两年的时间 ... ... <看更多>
陪小孩一起成長是門深奧的學問 在 [心得] 會不會放手,其實才是擁有。(VP2,內有劇情) 的推薦與評價
怎麼去擁有 一道彩虹
怎麼去擁抱 一夏天的風
天上的星星 笑地上的人
總是不能懂 不能覺得足夠
如果我愛上 你的笑容
要怎麼收藏 要怎麼擁有
如果你快樂 不是為我
會不會放手 其實才是擁有
五月天 知足
只要是好的故事就一定會有一個主題,在美式文學裡面稱作Topic或是Thesis
Statement。而主題的作用就是讓作者有一個依據去發展故事,不會讓故事偏離了作者想要
表達的想法太遠。但是若一口氣就把主題全部說出的話也不免枯燥無味,於是許多的作家
便在主題上點綴修飾、引經據典。古今中外的經典故事都有一個中心主題,無論是從東方
的四大奇書、源氏物語到西方的荷馬史詩、格林童話。讀者可以隨著故事精采的內容去領
悟其中隱含的意義,隨著主角的親身經歷一起了解作者想要表達的人生道理。
回到主題,這款由Tri-Ace公司在睽違六年的之後的續作-女神戰記2沒有讓玩家白等
六年。六年前那款女神戰記無論在畫面、音樂、戰鬥系統和遊戲劇情方面都是屬於PS上
的經典之作。隨著女主角蕾娜絲從主神奧汀忠心的僕人到最後成為諸神黃昏後的創世主,
在製作小組和聲優群的努力之下玩家們欣賞到了一齣極為精采的北歐神話劇。綜觀一代的
主題,蕾娜絲透過與英靈們的互動與成長逐漸衝破了奧汀加諸於她身上的枷鎖,不但在故
事最後成為了萬物的創造者;也找到了自己心靈的歸屬。然而在最後的最後,製作小組也
不忘讓不死者之王布拉姆斯與天才魔術士雷札特出來露個臉當作伏筆,好讓眾玩家知道「
女神戰記」將不會在蕾娜絲和路西歐的擁吻之下結束。
隨著2代官方網站逐漸公佈的情報,眾多玩家都已經知道了劇情的走向絕對不會是像
1代那樣在男女主角溫馨的擁吻下結束。因為大家都不會忘記這代女主角在1代的下場,
尤其2代的時間點又是發生在1代的百年前。但是製作小組也不是省油的燈,從雷札特、
亞留賽和蕾娜絲出現在官網的人物介紹頁面時,眾玩家開始猜測這2代故事的走向,「到
底製作小組要怎麼把這些百年後的角色穿插進故事裡?」在發售日當天相信許多玩家都被
其開頭華麗且緊湊的劇情吸引,就在女武神三姊妹的大姐亞莉石破天驚的一槍和小妹希爾
梅麗雅堅定的回應下揭開了女神戰記2的序幕。
既然是款續作那不免俗的就要和前作來比較。此次劇情的開頭和1代相比起來是精簡
了許多,而在音樂的表現上面也是比較和緩。1代的音樂相較之下顯得十分沉重,縱使玩
家身處在富麗堂皇的ヴァルハラ宮殿或是海藍這個遠離喧囂大陸的小海島上,音樂代給玩
家的是一種末日降臨的無力感;而2代雖然也不算輕快,但是在城鎮或是地圖交接的通道
如キサナ草原、クレルモンフェラン或是一代女主角生前的村莊コリアンドル的音樂卻十
分柔和。尤其是クレルモンフェラン的音樂是筆者最喜歡的一首,這首讓筆者有種在驚險
戰鬥後可放鬆休息的感覺。(尤其是這裡的最大難關-奉龍殿。筆者在這裡因為等級不足
進去幾乎都是得要繃著神經在玩的,每一步衝刺每一步攻擊都得想好,常常一場戰鬥下來
腦神經不知道死了幾百萬個,當回到クレルモンフェラン時這首音樂一放常常也讓筆者的
神經放鬆了起來。)
除此之外,1代和2代另外的一個不同點便是在角色的觀點上面。相較於二姐蕾娜絲
翱翔於天際找尋英靈與斬除惡魔,小妹西爾梅麗亞則是靠著小公主愛麗夏和她的同伴們以
雙腳踏片整個ミッドガルド;而當玩家通過王家の下水道抵達デッバン城後西爾梅麗亞與
路法司在對話中提到了主神奧汀與戰女神三姊妹時的影像全部都是背光、看不見臉的形象
,這些都表示了製作小組所要傳達給玩家的一個重要訊息-這次的遊戲主題將不再是跟前
作一樣的「神」,而是「人」。也因此相較於蕾娜絲在前作的劇情中和英靈們的互動,此
次作品在前半段的表現上面幾乎都是放在各個主要角色的互動上,而相對於前作在劇情有
相當大影響的英靈在此作的功用則轉變成為架構出ミッドガルド的世界觀。無論是在カミ
一ル丘陵の大戦上驍勇善戰的十七將、幾乎可以說是一年戰爭主角的デッバン前王女フィ
レス、或是其他再各個時代擁有自己故事的英靈們,他們的歷史故事就像是紅花旁邊的綠
葉般,僅僅只會出現在戰鬥的對話與狀態選單中的經歷選項裡面。也因此在完全沒有任何
喧賓奪主的情況下,能夠使玩家直接體會到製作小組想要表達的主題-「愛情」。
「愛情」這兩個字對於人類具有十分強大的吸引力,這是古今中外無論任何文學作品
、音樂、舞蹈甚至到現在的電影、電視劇等都會將其列為主題的重要的「人類感情」之一
。「愛情」的魔力有多大?愛情大到可以讓吳三桂引清兵入關;可以讓愛德華八世放棄英
國王位;甚至可以讓茱麗葉隨著羅密歐死去、讓梁山伯與祝英台放棄人生化為蝴蝶長相廝
守。俗話說的好:「只羨鴛鴦不羨仙」當一個你所深愛的伴侶能夠陪伴你度過一生時,又
有什麼好求的呢?然而,並不是每個人的感情路上都是一帆風順。愛情是人類感情的表現
,縱使你在知識領域或是事業領域的表現上多麼的飛黃騰達,愛情的路上也不保證能夠一
樣。常常有人說愛情也是一門很深奧的學問,深奧到無論你的知識如何的淵博、你的事業
如何的成功、你的謀略如的的縝密,都無法在愛情這領域一帆風順。就像遊戲裡的天才魔
導師-雷札特一樣。
如果有玩過1代的玩家絕對會對於官方網站上雷札特的介紹產生迷惑。「這真的是我
所認識的雷札特嗎?」1代中哪個為了引起女主角蕾娜絲的注意而不惜殘忍地殺害自己在
魔術學院裡面的恩師、為了能夠做出封印住蕾娜絲靈魂的容器不惜危險闖入精靈之森擄獲
精靈、為了幫忙亞留賽與梅爾蒂娜解救蕾娜絲的靈魂還不惜拋棄掉自己的肉體、甚至最後
蕾娜絲成為造物主也是靠著雷札特所給她的混血精靈的身體。所作所為一切就是希望能夠
得到蕾娜絲的心的雷札特雖然最後在幫忙她衝破奧汀的枷鎖上扮演著極為重要的角色,但
是他的行為與想法卻令大部分的玩家不舒服。對於雷札特來說,世間一切的善惡禮法都不
重要,重要的是他所愛的女神是否能夠成為他的。就如同rezo版友的「男人中的男人
:雷札特˙巴列斯」那篇心得中提到,表面上他物化女性,只想完全佔有蕾娜絲,但是事
實上他是很在乎蕾娜絲。
的確!對於所愛的「人」有誰能不在乎呢?從1代第四章殺害了恩師蘿蓮坦使蕾娜絲
注意到他開始,雷札特十分努力的想要讓自己在蕾娜絲心中的地位上升。無奈現實的殘酷
,當蕾娜絲發現自己生前和路西歐的那段經歷後,雷札特可以說已經無法切入蕾娜絲的心
中。在1代的結尾,雷札特依然不放棄,他使用了賢者之石使自己在龍之水晶的爆發中存
活下來,使自己脫離了蕾娜絲的掌握(也就是說他是唯一在末日之中存活下來的人類,末
日之後其於的人類都是蕾娜絲所創造出來的),接下來便開始著手介入過去的時光以便取
得能和蕾娜絲同等的力量-神的力量。雷札特的想法很簡單:「我要擁有和我所愛的女神
同等的力量,唯有如此我才有資格去愛她、去支配她、讓她的心屬於我。」
而他的計畫也幾乎接近完美,從小公主愛麗夏一行人在デッバン城遇襲解圍、當女神
フレイ準備要強行捕捉不死王ブラムス時他也捉住了機會捕捉了小妹希爾梅麗雅取得了王
呼密法的系統、到最後在世界樹之頂利用輸魂之咒將奧汀的精神與路法司的身體一並帶走
取得了神的力量與肉體,並等待著蕾娜絲前來自投羅網。在他的心目中這計畫完美無暇,
直到小公主愛麗夏不惜犧牲了自己的身體與靈魂讓女武神三姊妹的精神重新融合並取得與
他抗衡的力量。從他看著三姊妹與愛麗夏融合的那一瞬間的表情,吃驚、難過、憤怒、恐
懼,這些表情所表達的感受並不是針對他計畫的失敗,而是他將永遠得不到他所愛的女神
,他的女神已經從世界上消失了。蕾娜絲與她的姊妹和愛麗夏融合表示著這四個人的靈魂
將永遠消失,誕生出來的新的靈魂是一個全新的存在。這對於蕾娜絲她們只擁有靈魂的三
姊妹來說等於死亡(當然對於愛麗夏來說也是,因為她的肉體也會因為融合的關係而崩壞
),也就是說蕾娜絲以死來告訴雷札特一件事情:「縱使你擁有了和我一樣的力量,縱使
你成為了支配過去世界(相對於1代的年代)的造物主,你還是得不到我的心。」
最後被擊倒在地的雷札特才明白他計畫中最大的失敗,但是也已經為時已晚。不僅他
無法得到蕾娜絲的心,自己也陪掉了生命。當他明白了「神也無法支配著人心」的同時也
表示他之前的所作所為和奧汀是差不多的。奧汀在一代為了防堵末日的發生於是取走了ミ
ッドガルド的龍之水晶使其發生動亂以便取得更多的英靈來對付巨人族,引發人界ミッド
ガルド混亂的奧汀正是想要利用人心的動亂來收伏更多的英靈,但是在最後卻因為如此而
玩火自焚。那雷札特想利用神之力量來取得蕾娜絲的心不也是一樣嗎?雷札特在死前大喊
著「蕾娜絲的靈魂和心都是我的」時依然執迷著神的力量能夠支配心靈,直到小公主愛麗
夏給了他當頭棒喝「一個人的靈魂並不能被他人所佔有」時才領悟。各位玩家好好想一想
,現實上是否常常有類似的情況發生呢?當這樣的事情發生後結果完美的又是有多少?走
筆至此,我想大家應該都很明白製作小組要表達的主題了。愛情這門學問很深奧,深奧到
用自然的法則無法去評判與衡量;深奧到連雷札特這位在ミッドガルド解開了侖文字意義
的天才魔導師都會在這裡栽個筋斗,那又何況是我們這種一般的凡人呢?愛情可以很甜蜜
、可以很輕淡、可以很芬芳、也可以很苦澀,會讓愛情如此多樣的變化不就是因為人心嗎
?而一個想要在愛情領域一帆風順的人如果不能夠去了解人心的話,那他的下場注定是要
和雷札特一樣。
對於製作小組來說,雷札特的確是主角,一個唐吉柯德式的主角。雷札特是一個在愛
情方面還是小孩子的人,他不但不懂愛情,他也不懂人心,因為如此他用他腦袋裡面的知
識去解讀愛情與人心,於是一種扭曲的愛情觀便在他的心中萌生。「若我得不到那變用力
量去取得!」這種心態在自然界是很正常的,但是若轉換到人心上面則行不通。對於所愛
之人的執拗使他無法領悟到愛情裡面最偉大的道理-放棄。五月天的一首歌-「知足」裡
面正是描寫著這道理。「如果你快樂,不是為我。會不會放手,其實才是擁有。」一首很
簡單的歌唱出了愛情裡面最偉大與最困難的道理與行動。如果愛情帶給人的是喜悅、快樂
與感動,希望自己與所愛之人能夠一起分享這些喜悅、快樂與感動,那麼有時候放手也是
一種愛的表現。不是嗎?
(FIN)
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同文發表於巴哈姆特BBS站女神戰記板與小弟的部落格當中
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奇蹟會出現的,如果奇蹟不出現,那就由我來讓它出現!
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◆ From: 72.235.40.19
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