今天寫的內容是深度燒腦文,看得懂的人應該不多,不過就看下去吧~ 要有看不懂的心理準備啊~
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相信不管是自己或是身邊的例子,當一對父母生了小孩後,端看小孩好不好帶,往往我們會有了「這個小孩是來報恩的」,或是「這個小孩是來討債的」這樣的分類。
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而反過來,我們也會觀察到有父母真的很疼小孩,以及父母對小孩很糟糕,盡其所能的欺負孩子,情緒勒索等等的。所以父母之於小孩,同樣也會有「報恩」與「討債」的分類。
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這個報恩與討債,因為無法追逤為什麼會如此發生,在佛教裡,就把這個為什麼歸類在「因果」。報恩,就是他前世有欠你,所以這輩子來還債。討債,當然就是前世你欠他,所以這輩子來向你報仇。
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以上是大家耳熟能詳,但是是猜測的機制,怎麼說呢?因為你並沒有辦法百分百證明這是真的,也就是說,無法證明因果真實的存在。
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那麼同樣的,雖說目前可以也還存在是猜測的機制,越來越多的科學證據顯示,我們存在的世界是透過宇宙大電腦精密演算出來的模擬遊戲。所以我們假定一下,我們存在的世界如果是一個遊戲,或是一場戲呢?
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在戲劇中,當一個藝人所演出的角色,角色的事業遇到瓶頸了,這只是劇情中的發展。這藝人本身並沒有遇到事業瓶頸(不然現在怎麼會有這個卡到事業瓶頸的角色給她演呢?)
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同樣的,在戲劇中,如果有小朋友過的很悲慘,請問小朋友真的很悲慘嗎?如果說父母欠孩子一個道歉,請問是劇情使然,還是出演父母角色的演員真的欠出演小孩的演員一個道歉嗎?甚至,這中間有所謂的因果可言嗎?
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我想答案應該很清楚了。
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所以,人跟人之間的所有的一切,你人生的妻財子祿的一切,如果是個已經被宇宙大編劇跟宇宙大導演安排好的劇情的話,你可能要重新思考,你希望人生過的比現在更好,應該要怎麼努力的方向了。
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一個角色遇到事業的瓶頸,那是劇情的設定,能夠修改設定的,只有編劇或是導演,而不是角色本身的努力。同理,人跟人之間的報恩與報仇,也是劇本中寫好的,我們只是在演出這些角色而已,並不是真的有所謂的「因果」關係。
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任何在劇本中出現看似有因果的,都只是故事而已。舉例來說,周星馳在「西遊記」裡面演的角色是至尊寶與孫悟空,請問至尊寶跟孫悟空真的有前世與轉世的關係嗎?還是那只是劇情的鋪陳與安排?那飾演這些角色對周星馳本身又有任何影響嗎?
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再次強調,「任何在劇本中出現看似有因果的,都只是故事而已」,所以任何你人生卡關或是別人對不起你,運氣不好等的事件,都只是劇情的安排,沒有任何事情是針對你而發生的,甚至可以反過來說所有的事情都是「為你而發生的」。
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請問正在演一個被別人欺負的角色的藝人會去跟導演或編劇說,其他人都是針對我而欺負我嗎?好的演員應該是很享受演一個被別人欺負時應該發揮的演技,不是嗎?
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所以我們可以得到一個結論,如果你對你人生目前的際遇不滿,你可能覺得感情不順、事業卡關、金錢匱乏,你當然可以努力的去改變自己,可以努力的去求神拜佛。但是這只是個角色啊,你就只是在演一個「不管我再怎麼努力,怎麼求神拜佛,但是就是感情不順、事業卡關,金錢匱乏」的角色而已。除了原本的劇情外,你還幫自己加碼了更多不順的劇情。導演跟觀眾看了只會拍手叫好地說:「哇,你的演技真是太棒了。」
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努力方向錯誤的話,一切都只會是徒勞無功。
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那麼,到底要怎樣才能改變命運呢?以一個戲劇來說,當然只有導演跟編劇才有改變角色設定與劇情的權限。偶爾導演可能會讓演員去自由發揮一些台詞,但你的台詞再怎麼變化,再怎麼free style,你也仍然是無法跳脫角色演出啊。所以我的量子轉化,就是透過修改「宇宙大導演」或「宇宙大編劇」的設定,來幫助別人改變命運的方法。
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舉例來說,當你在玩一個遊戲時,只要你儲值、課金了,就可以用遊戲中不可能發生的速度與結果來影響到你在遊戲裡面角色的能力。就好比一個很弱的角色,可以在大量儲值課金的情況下,很快地拿到很強的武器以及其他虛寶,等級快速封頂一樣的意思。但如果沒這麼做的話,你在遊戲裡面就只能天荒地老的慢慢升級,你玩遊戲的爽度跟順暢度也會降低許多。
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對於劇本與遊戲的改變,只能在劇本與遊戲之外來做改變,身為一個角色,你無法在劇本與遊戲裡面做改變(求神拜佛,找人作法,就是這麼一回事)。而這就是一般人無法有效改變命運的最大癥結點。
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我看世界的方式跟一般人不一樣,我看的是劇本的設定,所以像是「改變相欠債」,就是我獨家發明的技術。量子轉化中的「改變相欠債」,就是一個單純修改劇本設定的技術。你可以透過它改變你跟別人的關係,從你欠對方變成對方欠你,這樣對方可能就會對你比較好。從你欠台灣到台灣欠你,這樣你在台灣就可以事業順利,財源滾滾,活的非常開心。
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好啦,這篇是屬於身心靈成長中二階跟三階等級的文章,我知道比較難懂,看不懂的話也沒關係,也可以多看幾次。看懂的人有福了,看不懂的話可以來上我的課或是找我做量子轉化。畢竟我跟宇宙大導演跟宇宙大編劇是好朋友啊。哈哈哈~
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#零通靈博士事件簿
#我不知道妳有沒有看懂
#基本上跟導演不熟就無法改變劇本
#方向正確的話根本不用努力也會成功
#跟好不好運沒有關係
#好運跟機會也只是個設定而已
#沒有因果_只有先天的參數設定
#我還沒聽到我想聽的呢
#改變命運_只能從劇本外修改
#但這個修改只能往內修改_不能往外修改
際遇使然意思 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的最讚貼文
【奇門遁甲與量子轉化】
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因為興趣使然,最近去學了奇門遁甲。雖然不能說已經學成可以下山單靠遁甲闖蕩江湖,但是奇門遁甲與量子轉化又會擦出什麼火花呢?
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傳說中黃帝大戰蚩尤陷入劣勢時,九天玄女傳授了奇門遁甲給黃帝,黃帝藉著這套神奇的技法打敗了蚩尤。我認為這個說法有問題,黃帝本身跟希臘諸神是同一個層級的,而九天玄女與蚩尤則是來自A文明,由比較低階的文明傳授東西給高階文明這個怎麼看都說不過去。我比較傾向是九天玄女大戰蚩尤處於劣勢時,黃帝傳授奇門遁甲給九天玄女,之後再透過BC文明傳到我們D文明這樣的傳承,所以奇門遁甲是一個來自A文明的技法(而紫微斗數則是來自B文明)。
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因為高文明的東西維度跟我們不同,大家可以想像要怎麼把一個立體的東西用平面的方式呈現,不管用什麼方法都一定無法完整重現立體物件的全貌而失真,奇門遁甲也同樣有這個問題,畢竟它源頭的維度高出我們許多。
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我們3D人生的種種際遇,透過奇門遁甲的盤只能用平面2D的九宮格呈現,這就會出現維度轉換的失真。雖說平面九宮格的遁甲盤已經很厲害了,但我認為在細節上仍有資訊不足的問題(我猜是2D盤面放不下這麼多資訊)。我發現看一件事情起碼要同時看兩個盤,但是奇門遁甲的盤無法這樣開。所以我估計現代D文明流傳的奇門遁甲只能發揮到A文明原始版本40%的力量。
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奇門遁甲除了斷事準確以外,它最厲害的地方是可以「佈局」,也就是在特定的時間與方位,放置特定的物件,透過物件在時空的力量,幫助個案消災解厄,改變命運。這是其他算命技巧所沒有的能力,所以我大推。(關於我過去體驗過的奇門遁甲經驗,請參考《零通靈博士事件簿》P67)
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關於佈局,我來舉個例子好了。奇門遁甲裡八門之一有一個「景門」,「景」就是美好的風景,所以只要是宮位裡有出現「景門」,就代表前景看好,也可以有喜慶宴會,歡樂慶祝的意涵。我認為這是大家最開盤希望看到的結果,所以透過量子轉化超越時空做佈局(不需要物件),我可以讓景門出現在你現有問題的宮位中,事情的前景就變得美好(當然,以上是極度簡化後的說明。此外,生門、開門、休門視情況也會是好的選項)。
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我有一位朋友,她的鼻子是天生就沒有嗅覺的。我昨天實驗性地把景門帶到她嗅覺的宮位,取代掉原本的「死門」(死門,顧名思義就是沒有的意思),結果她瞬間就聞到味道了!這效果超級震撼到我的。
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但這東西並沒有那麼全面性,透過手遊轉蛋的測試,我發現「景門」的效果大約只有70%,無法保證會抽到稀有角色。如果想要效果更高的話,就需要開原始D文明奇門遁甲裡面所「不存在的門」,這樣就能提高抽到稀有角色的機率。而事件的處理上,如果可以使用到原本不存在的門的話,效果也相對的更加強大。
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目前我已經找到幾個原本不存在的門了,我在想,這些門是不是因為時間太久遠而失傳,抑或是在一開始就因為降維度的關係而從來沒有出現在我們世界上呢?還是盤面放不下這麼多資訊呢?我覺得如果能做出3D的奇門遁甲盤,或許就可以把所有的資訊都放進去也說不定。
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除此之外,我自己學完遁甲後,也研發出不用開盤也可以斷事的空間訊息讀取術,畢竟奇門遁甲其中的一個限制是兩個小時內問問題都只能使用同一個盤,我用自己的方式就可以不用受限於此,可以無限開盤一直探索下去。
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那麼這個結合量子轉化與奇門遁甲,擁有更高自由度的進化版技巧就叫做「奇門量轉」了。
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而更有趣的是,當我用奇門量轉針對事件處理時,與事件有關的人事物的相欠債也會自動就定位到我所希望的分數,真是太方便了。
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最後,普通人透過奇門遁甲佈局的力量,可以發揮到相當於法力六百的強度(超強!一般人一輩子根本不可能到達這個數值),反過來說,想要做到奇門量轉,不需要開盤與物件佈局的話,法力需求最低就是要六百。
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這篇文章只是稍微跟大家報告一下最近的研究,東西還很多,上面也還沒給完,所以我只好繼續玩下去了(目前我已復原到A文明奇門遁甲75%的力量,還沒結束呢)。
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#零通靈博士事件簿
#奇門遁甲
#奇門量轉
際遇使然意思 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的最讚貼文
【命運是由因果掌管的嗎?----- 論「相欠債」】
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今天寫的內容是深度燒腦文,看得懂的人應該不多,不過就看下去吧~ 要有看不懂的心理準備啊~
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相信不管是自己或是身邊的例子,當一對父母生了小孩後,端看小孩好不好帶,往往我們會有了「這個小孩是來報恩的」,或是「這個小孩是來討債的」這樣的分類。
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而反過來,我們也會觀察到有父母真的很疼小孩,以及父母對小孩很糟糕,盡其所能的欺負孩子,情緒勒索等等的。所以父母之於小孩,同樣也會有「報恩」與「討債」的分類。
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這個報恩與討債,因為無法追逤為什麼會如此發生,在佛教裡,就把這個為什麼歸類在「因果」。報恩,就是他前世有欠你,所以這輩子來還債。討債,當然就是前世你欠他,所以這輩子來向你報仇。
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以上是大家耳熟能詳,但是是猜測的機制,怎麼說呢?因為你並沒有辦法百分百證明這是真的,也就是說,無法證明因果真實的存在。
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那麼同樣的,雖說目前可以也還存在是猜測的機制,越來越多的科學證據顯示,我們存在的世界是透過宇宙大電腦精密演算出來的模擬遊戲。所以我們假定一下,我們存在的世界如果是一個遊戲,或是一場戲呢?
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在戲劇中,當一個藝人所演出的角色,角色的事業遇到瓶頸了,這只是劇情中的發展。這藝人本身並沒有遇到事業瓶頸(不然現在怎麼會有這個卡到事業瓶頸的角色給她演呢?)
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同樣的,在戲劇中,如果有小朋友過的很悲慘,請問小朋友真的很悲慘嗎?如果說父母欠孩子一個道歉,請問是劇情使然,還是出演父母角色的演員真的欠出演小孩的演員一個道歉嗎?甚至,這中間有所謂的因果可言嗎?
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我想答案應該很清楚了。
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所以,人跟人之間的所有的一切,你人生的妻財子祿的一切,如果是個已經被宇宙大編劇跟宇宙大導演安排好的劇情的話,你可能要重新思考,你希望人生過的比現在更好,應該要怎麼努力的方向了。
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一個角色遇到事業的瓶頸,那是劇情的設定,能夠修改設定的,只有編劇或是導演,而不是角色本身的努力。同理,人跟人之間的報恩與報仇,也是劇本中寫好的,我們只是在演出這些角色而已,並不是真的有所謂的「因果」關係。
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任何在劇本中出現看似有因果的,都只是故事而已。舉例來說,周星馳在「西遊記」裡面演的角色是至尊寶與孫悟空,請問至尊寶跟孫悟空真的有前世與轉世的關係嗎?還是那只是劇情的鋪陳與安排?那飾演這些角色對周星馳本身又有任何影響嗎?
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再次強調,「任何在劇本中出現看似有因果的,都只是故事而已」,所以任何你人生卡關或是別人對不起你,運氣不好等的事件,都只是劇情的安排,沒有任何事情是針對你而發生的,甚至可以反過來說所有的事情都是「為你而發生的」。
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請問正在演一個被別人欺負的角色的藝人會去跟導演或編劇說,其他人都是針對我而欺負我嗎?好的演員應該是很享受演一個被別人欺負時應該發揮的演技,不是嗎?
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所以我們可以得到一個結論,如果你對你人生目前的際遇不滿,你可能覺得感情不順、事業卡關、金錢匱乏,你當然可以努力的去改變自己,可以努力的去求神拜佛。但是這只是個角色啊,你就只是在演一個「不管我再怎麼努力,怎麼求神拜佛,但是就是感情不順、事業卡關,金錢匱乏」的角色而已。除了原本的劇情外,你還幫自己加碼了更多不順的劇情。導演跟觀眾看了只會拍手叫好地說:「哇,你的演技真是太棒了。」
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努力方向錯誤的話,一切都只會是徒勞無功。
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那麼,到底要怎樣才能改變命運呢?以一個戲劇來說,當然只有導演跟編劇才有改變角色設定與劇情的權限。偶爾導演可能會讓演員去自由發揮一些台詞,但你的台詞再怎麼變化,再怎麼free style,你也仍然是無法跳脫角色演出啊。所以我的量子轉化,就是透過修改「宇宙大導演」或「宇宙大編劇」的設定,來幫助別人改變命運的方法。
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舉例來說,當你在玩一個遊戲時,只要你儲值、課金了,就可以用遊戲中不可能發生的速度與結果來影響到你在遊戲裡面角色的能力。就好比一個很弱的角色,可以在大量儲值課金的情況下,很快地拿到很強的武器以及其他虛寶,等級快速封頂一樣的意思。但如果沒這麼做的話,你在遊戲裡面就只能天荒地老的慢慢升級,你玩遊戲的爽度跟順暢度也會降低許多。
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對於劇本與遊戲的改變,只能在劇本與遊戲之外來做改變,身為一個角色,你無法在劇本與遊戲裡面做改變(求神拜佛,找人作法,就是這麼一回事)。而這就是一般人無法有效改變命運的最大癥結點。
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我看世界的方式跟一般人不一樣,我看的是劇本的設定,所以像是「改變相欠債」,就是我獨家發明的技術。量子轉化中的「改變相欠債」,就是一個單純修改劇本設定的技術。你可以透過它改變你跟別人的關係,從你欠對方變成對方欠你,這樣對方可能就會對你比較好。從你欠台灣到台灣欠你,這樣你在台灣就可以事業順利,財源滾滾,活的非常開心。
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好啦,這篇是屬於身心靈成長中二階跟三階等級的文章,我知道比較難懂,看不懂的話也沒關係,也可以多看幾次。看懂的人有福了,看不懂的話可以來上我的課或是找我做量子轉化。畢竟我跟宇宙大導演跟宇宙大編劇是好朋友啊。哈哈哈~
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#零通靈博士事件簿
#基本上跟導演不熟就無法改變劇本
#方向正確的話根本不用努力也會成功
#跟好不好運沒有關係
#好運跟機會也只是個設定而已
#沒有因果_只有先天的參數設定
#改變命運_只能從劇本外修改
#但這個修改只能往內修改_不能往外修改
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