前陣子有個部落客發了篇露營的文章,內容不外乎是他覺得台灣的露營地太過擁擠、吵雜,然後所有人每個禮拜,扛著大包小包到露營區,然後再扛著大包小包離開,他不太能理解意義為何,
文中順便的分享了他在國外生活的露營經驗,沒事種荒野鳥不拉屎被熊咬走都叫不出口的營地,他覺得那樣子才叫做露營。
果不其然文章馬上引起了露營野餐派跟野營荒野派兩派人士的筆戰,由於我們家也算是常露營的家庭,我老婆就問了我的看法。
其實我還蠻贊成他的看法,其實台灣的露營本來就不叫露營,他基本上比較像是一個爸爸媽媽,帶小孩到野外郊遊、野餐、順便過一夜的概念。
年輕單身的時候,那時候台灣還沒有那麼流行露營,有的應該也就算野營而已啦,我就是那種帶著一頂帳篷,一個鋼杯,水,罐頭,泡麵開山刀就到山裡面劈林煮水窩上兩三天的人。幫我個人也是比較喜歡輕便型,不打擾自然的方式。
但我覺得其實不要那麼嚴肅的去看待台灣怎麼露營這件事情,我覺得應該把它想像成在台灣,因為每個人的居住空間非常的狹窄所以只是尋找一個假日可以親近大自然,踏踏草地的過夜野餐。
單身、已婚、未婚、結婚有小孩的每個人對露營的考慮方式跟點都是不一樣的。
目前基本上台灣的露營人口,大部分還是以爸爸媽媽帶著小孩到郊外為大宗。
爸爸媽媽們就只是在尋找一個,可以在眼光所及的地方讓小孩自由自在的跑跑、跳跳,餓了就回來吃吃東西,渴了就回來喝喝水,然後又可相同年齡的小孩的父母,大家聚在一起放鬆一下,聊聊天,分享一下育兒的甘苦談,算是一個禮拜的辛苦中場的休息,也為了下個禮拜一儲備跟小惡魔拼命的體力。
至於大家說的扛著大包小包去佈置帳篷的意義為何,我覺得應該是說因為在台灣大家居住的空間,都不大,不像歐美你有大量的時間跟空間,可以去佈置你的居家環境,於是大家就把這個可以發揮個人美學涵養的技能
移情到去佈置美美的帳篷,發揮自己的佈置美學,然後拍拍照,愉快地過個兩天三天。
難道你沒有看過大男人一大早五六點,開著心愛的跑車跑北宜,跑濱海線,到達了現場,再把車子擦拭一下,拍拍照,再風塵僕僕地開車回家洗車打蠟
難道你沒有看過Cos play的小女生大包小包的扛著服裝道具,美妝、美髮、到達現場,拍拍照融入情境然後再大包小包的扛回家。
我覺得其實如果你用這樣的心態去看待台灣人露營這件事情或許你就不會覺得大包小包扛去露營的事情你無法理解。
親子的露營爸爸媽媽就是在累積一個跟小孩子到郊外認識一下花、了解一下樹,
抓抓魚、補補昆蟲,然後再跟小孩釘一釘營釘、洗洗菜、劈材,生火的美好回憶。
真的沒有人會想要帶著小孩,到沒水、沒電、晚上狗叫以為是狼嚎,貓嘶怕是老虎來了,上廁所還要自己帶圓鍬挖洞,洗澡要劈柴生火,累死自己、搞死自己的地方好嗎?
至於那些激進的野營派的人我想跟你們分享一個故事。
再某次休完一個連假的收工日,我工廠的原住民師傅用報紙包著一顆山羌的頭拿來送我,他的理由是原住民補到山羌會把頭送給最尊敬的人,他請我拿回去給老闆娘煮。
拎杯打開報紙看到一顆長毛的頭,大小大概就是跟小狗的頭一樣大,然後兩隻眼睛直直的瞪著我。
我心想我要是把這一包拿回去,給我老婆,我老婆應該會跟我離婚吧。
於是我很客氣地跟他講說:我老婆不煮飯的,你拿回去吃吧。
不過我對於他的狩獵過程是很有興趣的。
同事跟我說:放假他都會回花蓮,跟表哥表弟上山打獵,帶著一把米、一把鹽、一隻番刀、藍白帆布到山上三天三夜打獵,帆布用來遮雨、用來睡覺保暖、也用來把打到的獵物包起來,順著河流讓他流到山下,回程再去收取。
所以這些帶著高檔輕薄野戰帳篷,名家的刀、老款汽燈,高山瓦斯,高山瓦斯爐的野營激進派們,你可以告訴我什麼叫做野營嗎?
同時也有39部Youtube影片,追蹤數超過1,000的網紅大鴉,也在其Youtube影片中提到,第一隻開始練的是雪鬼獸,沒想到那麼難打 那個快慢刀法...花了兩天才打出點樣子= = 如果沒失誤就3分了,我再試試 ------- 配裝 ------- 雷狼龍S頭盔 冰牙龍S鎧甲 火龍S腕甲 毒蛛S護腰具 金色下裳 鬼香結花環三朵 ------- 技能 ------- 攻擊6 / 弱點特效3...
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順帶好奇問問,現在用電子書的讀者朋友多嗎?
你是堅持實體書派?
還是已經變成電子書愛好者?
或者跟御我一樣,兩者都用呢?
畢竟出門在外用手機看書很方便,
或者是有些雜誌和漫畫用IPAD看就好,不然實在太佔空間了啊🤣
當然,很多書還是會買實體的,雖然疫情之下也好久沒好好逛書店了😢
希望早點回到可以自在看電影逛書店的日子喔~~
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試閱01
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我緩緩站起來,一身冰鎧比之前要來得薄許多,看起來更加精實凝鍊,整體呈現半透明並不顯眼,只有在陽光照耀下會反射出淺淺的藍色光輝,手上則同樣是半透藍輝長槍,槍頭不是別的,正是冰晶匕。
喚不出冰皇槍,就換個想法自製冰槍,平時是雙武器,長棍加冰匕首,當異物太過巨大厚實時,我就將冰晶匕凍在槍身頂端,變成一把冰槍,為此,製作長棍時,頂端還特地在四角留下細孔,利用卡扣方式讓槍頭不容易在攻擊時撞歪掉,真是感謝叔叔的提醒。
大樓上,我站在落地窗前,玻璃早已破得剩下邊邊角角的碎屑,這裡的風大,吹進來的寒風冷得刮人,身後三人不時打個冷顫,但這種溫度並不能讓我感到困擾,這寒風甚至都沒有身上的冰鎧來得低溫。
「軍區這狀況不好了!」
我朝說話的人看去,陳彥青也慌張地看過來,似乎想跟我求救,但他又想到什麼,低頭看了看軍區的狀況,最終什麼話都沒說,只是退後一步,不忍再看。
底下不遠處,正是上官家掌控的軍區。
軍區的硬體條件其實相當不錯,四周都是高牆,在末日後又被加高加厚,卻建得比疆域基地的大屋外牆粗糙許多,能站人的地方不多,其他地方只是纏著大團鐵絲網。
多半是土異能掌握得沒我家鄭叔來得好,軍區的範圍又大,沒來得及全部完工,或許還有一點「我槍多我怕誰」的心態,所以根本不著急加固圍牆。
但即使如此,牆上的火力也不容小覷,擠了整排的軍人,遠眺之下,每個人手上的槍看起來都是重火力,因為異物離得遠,暫時沒有開火。
這也是為什麼到末世第一年接近年底,收容所才開始遭遇異物潮。
末世剛開始,到處都有人,異物根本不愁吃,加上一開始的異物不算強大,被收容所的槍械和牆壁一擋,十之八九就會退去。
然而,外面的人經過這一整年的逃亡人生,不僅數量少了許多,而且也變得難找。
畢竟末世都快滿一年了,人們就算沒學到多的技能,至少跑得快了,也會記得摀緊嘴巴不要尖叫,躲藏的功力也日漸深厚。
異物越來越不容易找到「食物」,同時,彼此之間的強弱差距逐漸拉大,開始出現領導級的強者,如狼人、神木蚯蚓、十三,或是我之前幹掉的蝴蝶。
終於,在末世第一年末,出現人類最不願意看見的狀況,不同的異物們合作獵食,形成一股股噩夢般的浪潮。
後來稱之為異物潮。
人們千辛萬苦逃到收容所,以為終於安全了,但這安心都沒能持續多少時間,隨之而來的卻是更大的惡夢,如浪潮般湧來的異物,而且這惡夢一直延續到末世十年,成為人們最恐懼的事情。
「這、這數量也太多,拜託你,請一定要救救軍區!」
何久臉色慘白的喊,看著軍區被包圍的慘狀,整個人都急得發顫。
我只冷冷地回:「想死就再喊大聲一點!」
何久紅著眼,卻不敢再高聲拜託,因為大樓底下全是異物,甚至大樓內部應該也有不少異物在遊蕩,只是數量不多而已,全聚到軍區外面看看能不能分一條腿了。
我繼續打量軍區,附近的異物很多,只有在軍區圍牆外突兀的空白一圈,這約莫是槍的射程範圍,裡面的人應該曾用重火力逼退過異物,這才讓異物有所忌憚,不敢靠得太近,但再往外一點卻聚集各形各色的異物,離軍區越近的地方越密集。
看著雖驚人,但這異物的數量其實比我印象中的少許多,記得上輩子被圍困時,四面八方的異物都多得如蝗蟲,根本不可能逃出去,這才讓軍人們最終不得不從一個方向突圍,吸引異物前去,讓民眾從另一個方向逃走,但現在這些異物卻還不足以真的將軍區圍個水泄不通。
我想了想,應該是在這個時間點,異物還沒有真正聚集完畢,或許十三也有點貢獻,他聚集不少異物去攻打湛疆基地,湛疆基地和上官軍區離得挺遠,那些異物可能沒有察覺這邊的狀況。
何久沒忍住焦急,再次開口請求:「拜託,軍區真的需要幫忙——」
「閉嘴!」三人中的最後一人,小殺狠狠罵住何久,隨後跟我說:「冰槍,你千萬別亂來,團長只准你先過來探探狀況,他說絕對不准你逞英雄!」
我看了他一眼,唷!忍得眼尾都泛紅了,最想救人的傢伙其實是你吧!我哥又不在軍區裡面,雖然還有個衛小哥要救,但根據上輩子的經驗,最後再去撿人也是可以的,這才是輕輕鬆鬆得到衛小哥的正確方式。
但還是不太保險,即使覺得我的重生應該不至於影響到這邊的狀況,但十三已經受到我的影響,拉走一些異物攻打湛疆基地,不知道會不會影響到衛小哥的倖存?
照理說,異物的減少應該是件好事,但誰知道衛小哥倖存的方式會不會像陳彥青之前那樣奇葩,先是被異物揍暈,隨後又被同袍的屍體掩護,要是十三剛好拉走那個負責揍暈的異物呢?
我開口說:「我是答應大……答應過團長不逞英雄。」
這話一出,三人神色各異,但隱約都帶著點失落,彷彿聽見英雄決定不救人,連最後一絲希望都沒了,就算三人努力克制,面上仍不免流露出一絲絕望感。
雖然不是英雄,但……
我沒好氣的說:「但你們看我是那麼聽話的傢伙嗎?」
三人一怔,陳彥青噗哧笑了出來,何久重新充滿希望,只有小殺仍喊著「不行」,語氣卻沒有剛才那麼堅決。
我不理會這個彆扭的傢伙,繼續解釋。
「這異物潮應該有個領頭的異物,我猜是之前曾經遇過的『蚯蚓』,可不是末世前那種一腳能踩死的小東西,他的體型非常巨大,有多顆看起來像頭部的肢體,但全都是分支,就算斬斷也殺不死那傢伙,他真正的本體應該是躲在地下,我都稱他為神木蚯蚓。」
話說得有點太多,不符合我現在冷酷無情的形象,可能會讓何久覺得有點奇怪,但這些資訊太重要了,還是得說清楚,不能為了裝酷而省略掉。
聽到這,何久脫口:「是之前我們遇過的那隻嗎?我那時忙著逃,其實沒看清楚,只看見像海浪一樣撲來的老鼠群,但唐良長官看到了,他還說人類完蛋了,除非每個人都能變得像戴面具的傢伙一樣強。」
說完,何久看著我的眼神更熱切了,彷彿救世主就站在他面前。
戴面具的傢伙,我,淡淡地說:「我暫時打不過他。」
「暫時?」
三人中只有何久看起來對「暫時」二字感到震驚,看來他家長官確實讓他知道神木蚯蚓到底是什麼誇張的玩意兒,就算只是暫時打不贏,實力也是夠讓人震驚了。
「我去周圍看看能不能找出神木蚯蚓的潛藏地。」我看向陳彥青,說:「給我配幾把槍來,遠距離的一兩把,中距離多一些,近距離就不用了,估計還沒有我的長槍好用,其中一定要有那把晶能槍和足夠的晶能彈。」
帶陳彥青來就是把他當人形移動軍火庫,大哥不知道往他的空間裡塞了多少槍械。
比較令我意外的是朱元洲這人,他知道我要先過來軍區看狀況後,竟然主動貢獻不少火力出來,其中還包含晶能槍彈,只有一個條件,就是我有辦法的話,請把武器留給軍區,連我倆之間的仇都暫時當作沒那回事了,果真能屈能伸。
一大堆武器塞得陳彥青臉色發青,直喊再也塞不下了。
若不是我瞞著靳鳳偷偷溜掉,否則鳳再出手,陳彥青真的要被塞爆了吧。
話說這個冰槍身分能瞞得過靳鳳嗎——等等,這身分好像和靳展打過一架,打斷他的腿,還欠對方一份人情,要是被大舅子知道我就是打斷他腿的冰槍⋯⋯
我立刻把面具凍好凍滿,連髮梢都掛著冰,反、反正後腦杓也是要保護的嘛!
小殺愕然脫口:「你要去找蚯蚓?別亂來,剛不是說暫時打不贏?」
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【🕴🕴🕴 你已經死了。🕴🕴🕴⚰️】
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相比他們上隻作品《隻狼》,今次明顯有點重返 Dark Souls 的風格,包括類中世紀的背景和戰鬥模式都有熟悉的味道 🗡
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製作團隊
►腳本|張邁可
►演出|張邁可
►剪輯&後製|陳姿淇
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本遊戲簡介:
無數生靈繁衍聚集的廣袤大陸「提瓦特」,天地萬象蘊含其間。
這裡是七神統治、七種元素交匯的世界……
陌生的天空下,少年少女立於塵沙。
你們是一對旅行中的雙子,從世界之外漂流而來。你的血親被陌生的神靈帶走,而你也被神封印,陷入沉眠。
再度醒來,天地間風景已變……
《原神》是由米哈遊的一款全新開放世界冒險RPG。你將在遊戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。
在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫遊,沉浸在生機蓬勃的世界裡,讓好奇心帶領著你發掘各個角落的奧秘……
直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉澱。
〓開放世界,自由探索〓
《原神》是一款開放世界冒險遊戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要適當規劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風景。若見到遊蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
〓元素交互,策略戰鬥〓
在這片元素交匯的土地上,世界由風、雷、水、火、冰、草、岩七大元素構成,擁有「神之眼」的角色能引導元素之力用於戰鬥和探險。水與火相遇觸發「蒸發」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發克制的元素效果,是制勝的關鍵。
〓美術音樂,品質呈現〓
《原神》美術風格清新通透,過場動畫即時渲染,角色動作經由動捕與細緻調整而來,呈現出高品質演出效果。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態變化,無論身處何地,總能聆聽到由世界頂級交響樂團——倫敦愛樂樂團、上海交響樂團所獻上具有地域特色的演奏。
〓眾多夥伴,攜手冒險〓
在冒險的旅途中,還將結識能力獨特的夥伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的素材強化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立於絕雲之巔,陰晴雨雪、雲捲雲舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。
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PS4 天穗之咲稻姬 (2020.11.12發售)
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隻狼技能點法 在 [問題] 隻狼技能點法問題- Play Station - PS - PTT遊戲區 的推薦與評價
[問題] 隻狼技能點法問題. 看板 Playstation. 作者 angel4500. 時間 2019-03-25 00:39:53. 留言 24則留言,14人參與討論. 推噓 13 ( 13推 0噓 11→ ). ... <看更多>
隻狼技能點法 在 [心得] 隻狼-全BOSS無傷(困厄/無技能/道具/忍具) 的推薦與評價
各位好,這篇文章是隻狼無傷挑戰的心得文,內文有心得和部分攻略。
===== 警告 : 本文有攻略相關的部分,如是新玩家不想破梗請上一頁! =====
由於隻狼我比較晚開始玩(當時還沒玩完DMC),加上能玩的時間不多,導致這篇文發的有點晚了,國外也已經有不少人達成類似的無傷挑戰,不過這本來就是一個自我挑戰的嘗試,主要目的也不是和他人比快,既然挑戰成功了還是想分享一下挑戰心得,整個挑戰完成也費了不少時間,過程也失敗了上百次,但還是沒有當初血源的挑戰還折騰...。
進入正題,這次的自我挑戰內容為,在遵守以下規則的情況下擊敗所有 BOSS :
1. 困難模式 ON
2. 鐘鬼厄憑 ON
3. 無傷 (無傷害的攻擊不算、例如義父的踹人。)
4. 無技能 (包含被動技如識破、空中架開、空中勾繩砍等。)
5. 無道具 (各種糖、強化道具等。)
6. 無忍具 (手裡劍、鞭炮、霧鴨等。)
(遊戲為第一周目,流程中有升攻擊力。)
這樣的挑戰內容主要是不想依賴其他東西來取勝,畢竟有些 BOSS 用技能和忍具打有奇效,會好打非常多;而這挑戰的缺點是觀賞性質可能就比較低一些,因為沒有技能、道具、忍具這些東西可以玩花式打王,只能單純靠基本能力應戰。
另外沒學識破讓有些刺擊變得比較難處理,因為識破的判定時間非常寬鬆,早很多滑都能發動,用招架的話除了要抓比較準之外,缺點在於有些招會被推開,難以追著王打,因此部分招式改用迴避的效益會比較大,但迴避的無敵時間要抓準。
整體而言我打得比較保守點,怕自己反應力不夠快,打穩不貪比較保險。
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紀錄影片連結,Youtube 影片下方說明中有各 BOSS 時間點:
https://youtu.be/JVFeDO4F34Y
雖然我是玩 PS4 的,但因為我用擷取盒錄影不曉得為啥有時會出現影音不同步的問題,因此為了錄影留存又特別買了 PC 版來打,因此影片是用 PC 錄的,但 FPS 不是很穩定...
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以下是各個 BOSS 的挑戰心得,會簡述一些攻略重點。
葦名弦一郎 (初見版本) Genichiro Ashina
天守閣版本的弱化版,如果天守閣那隻已經打很熟的話,這隻就毫無難度可言,這隻的應對重點我寫在天守閣版本那邊;另外打這隻時還沒辦法敲惡鬼鐘,頂多只有苦難模式。
幻之阿蝶 Lady Butterfly
積極進攻會好打很多的 BOSS,難點在於第二階段的後跳丟手裡劍,第一個發光蝴蝶來的很快,養成習慣看到他後跳就往馬上旁邊閃會比較容易躲開。
- 對刀時砍第一刀後要特別注意,此時很有可能接下段危攻擊,確定沒出招後再攻擊。
- 攻擊他到彈刀後會出四招,一招側踢,一招是後跳丟手裡劍,另一招是跳上鋼絲,二階會多一招單純後跳。
- 苦難模式下不建議擋手裡劍,因為多重手裡劍有時間差,有機率擋了還損血。
- 跳上鋼絲並跳到另一邊落地的這招,不要提前站在他要落地的位置,被踩到有傷害判定。
- [二階] 彈刀後的後跳丟手裡劍可側閃或架開,但建議養成習慣用側閃,因為第二階段會帶發光蝴蝶,擋了仍會損血只能閃躲。
- [二階] 中幻術時小怪不一定要清,可保持距離直到他彈指收掉所有的小怪,此時用跑的就能躲掉所有發光蝴蝶攻擊。
- [二階] 如果持續追著打逼他對刀,很有機會讓他整場放不出幻術就結束戰鬥。
鬼形部 Gyoubu Masataka Oniwa
這隻要拚無傷時有點意外沒想像中容易(對我而言)... ,主要是視角和傷害判定區的問題,由於太接近會難以看到 BOSS 的出招,再加上有些攻擊如果接太近,防禦角度會擋不到,因此這隻我打得算保守,要接招時會盡量拉開一點距離好方便看他的動作,且避免有攻擊方向的誤區。
- 建議要接他招時稍微保持一點距離,比較方便看招並避免傷害判定方向的問題。
- 由於平常被攻擊時沒應直,不建議太過貪刀,可留點時間拉出距離等接招。
- 他繞著你跑的時候要注意角色的面向方向,有可能會發生長槍從後方打到角色的問題。
- 用繩子甩槍時記得先跳起來在勾繩,避免勾繩期間被甩到。
- 在馬後可能有被踢的風險。
葦名弦一郎(天守閣) Genichiro Ashina
沒識破比較麻煩一點,在跳劈之後接的突刺要抓準閃避時間,不過自己覺得最麻煩的還是弓箭連射,三下沒按好可能中間會擋失敗損血,至於七連擊我沒有信心每次全穩接,因此選擇接部分而已。
- 持續對刀能讓他的出招方式變很少。
- 對刀時如果他往後跳,要接近他時千萬別急著出刀,很有可能會跳起來放弓箭四連射。
- 空中弓箭四連射的第四箭有延遲,我建議是不接趁著這個空隙向前閃避,這樣一來他射完跳下來時剛好可以接近他繼續追擊。
- [二階] 一階跳劈之後只會接突刺,二階開始會追加下段危。
- [二階] 七連斬沒接的時候有可能中途變招,會在最後改拿弓箭射你一發,要注意他的動作。
- [三階] 第三階後的跳劈會接突刺、下段危、和普攻。
- [三階] 七連斬中途可能改招,同樣需要注意。
- [三階] 雷不難閃,抓準時機往他側邊閃躲即可。
獅猿 Guardian Ape
熟悉招式和攻擊節奏後不難,第一階段要謹慎提防他突然巴你一掌的那招。
- 五連擊如果在攻擊兩次後就停止,必定接放屁然後再接跳起來丟屎,只要跟著他在他下方就不會被砸到。
- 有時會快速拍地一下往後跳,貪刀容易中招。
- 快速在你身邊繞半圈後會快速拍你一下然後往後跑,拍的出手很快要注意該動作。
- [二階] 恐懼吼叫時,他背後的影響範圍很小,如果在吼前貼著他打、或被逼到牆角,往他後方跑能快速離開效果範圍。
- [二階] 有些招式太過於貼近他時,他會砍不到,重要的彈刀機會(例如彈了他會大硬直的招式)可以調整一下位置確保能接刀。
- [二階] 大跳下段危劈斬只要原地跳起就解決了。
屏風猿猴 Folding Screen Monkeys
和這個挑戰幾乎沒有關係的 BOSS,不過既然都要 All Bosses 所以還是放了... 如果能吃月隱糖路線能更有效率。另外我有先去將房間開門再重新進入這個 BOSS,所以才會看到已經開門的狀態。
破戒僧(幻影) Corrupted Monk
這隻一開始的軀幹恢復相當快,前期盡可能先削血,然後盡可能主動接近他讓他有事做,別讓他慢慢走回軀幹;另外這種武器長的有一個特點,和他之間的距離長短會略為影響架開的時間點,可以盡可能維持在習慣的距離確保擋刀的時機點接近。
- 對刀時不建議一定要打到他彈刀,選擇安全的出刀數見好就收最保險,因有不少招帶有霸體效果,如果中途稍微緩了一些才出刀導致他已出招,你的下一刀可能砍下去他沒被中斷,反砍到你。
- 將他逼至牆壁時要注意他的旋轉後跳可能會砍到你兩次,可以接了第一刀後馬上後閃離開範圍。
- 有一招是推你一下後接一個大撈斬,這招我選擇用閃的是因為可以補他兩刀,削血較快,但這裡其實閃過之後安全刀數為兩刀,如果要在攻擊要謹慎注意他的狀態,可能會出後退下劈和旋轉後跳,都帶霸體可能會導致出手砍反吃招。
- 下段危踩他之後攻擊要注意他可能會出旋轉後跳,落地前就要注意他是不是準備使用這招,如果是的話就不要再出手攻擊了,會來不及擋。
無頭獅猿(雙獅猿) Headless Ape
雖然魂系列一直都有圍毆的 BOSS 關,但我一直都很討厭圍毆的設計,黑魂二更是把圍毆昇華到一個更垃圾的層次,我一開始看到雙獅猿的時候心想怎麼又是這種關,打著打著逐漸發現這個關卡和以往的 BOSS 圍毆戰不太一樣,但當時只覺得是兩隻在一起時攻擊頻率會降低,後來挑戰高難度的時候才發現原來每一招的配合都是特別設計過的,和以往那種直接將複數王丟給你隨 AI 自由行動的作法完全不同,我認為這是一個好的改變,這才是認真設計過的圍毆關。
這兩隻的配合方式其實分析一下會發現非常好處理,這次挑戰我甚至完全沒打母獅猿就直接殺掉白獅猿,實際上也的確根本不用管另一隻。
- 恐懼吼叫時,他背後的影響範圍很小,如果在吼前貼著他打、或被逼到牆角,往他後方跑能快速離開效果範圍。
- 有些招式太過於貼近他時,他會砍不到,重要的彈刀機會(例如彈了他會大硬直的招式)可以調整一下位置確保能接刀。
- 大跳下段危劈斬只要原地跳起就解決了。
- [二階] 打完白獅猿即可,母獅猿非必要。
- [二階] 白獅猿使用恐懼吼叫時,母獅猿必定會朝你衝過來使用五連擊。
- [二階] 白獅猿出現大硬直倒地時,母獅猿會大跳過來拍擊。
- [二階] 白獅猿使用大跳下段危劈斬時,母獅猿會跑過來敲你。
- [二階] 兩隻幾乎不會同時進攻,因此在應對其中一隻時可以專心處理,不用理會另一隻,但只要攻擊結束或出現大硬直,另一隻就會行動。
- [二階] 其實可以專注處理白獅猿就好,母獅猿支援方式都是固定的,例如白獅猿大硬直會跳過來,那就在那之前先砍個幾刀後準備接母獅猿的跳拍就好了;如果他要過來五連擊,甚至不用接(反正也沒要殺),一直跑就能躲掉,之後在專心去引白獅猿攻擊和對刀就好。
魁忍 貓頭鷹 Great Shinobi Owl
以前覺得三年前的版本強,後來覺得現在的版本強,但每個人的感受不同就是了;建議主動接近他,即使不主動攻擊也不要拉開距離,維持中短距離是我覺得最佳的應對方式;另外個人尤其非常討厭踹人那招,雖然沒傷害但速度很快、體幹傷害高,被踹很容易體崩。(而且被踹有種不太爽的感覺...)
- 對刀時,他出兩刀普砍後馬上攻擊就能反過來變攻擊方。
- 對刀時,打到他彈刀後有可能出前撞接鞭炮斬,往他的左手閃是最佳的解法。
- 鞭炮斬有時可能礙於地形,左邊沒空間閃,這時可以改往右邊或後面閃,但右邊閃要抓時機用墊步的無敵時間抵銷他砍的那刀。
- 上前砍的出刀時機要抓準,太慢會先被砍,如果距離和時機沒把握可以上前引他出普砍,擋兩刀後再出手也行。
- 手裡劍要特別注意是一發還兩發,不好看清楚的話就習慣性按兩次防禦。
- 踹人後跳的手裡劍如果是往前閃,要注意他可能會直接接普砍,如果攻擊可能會慢於他的出手速度,所以建議是閃後如果太接近他就等他自己出手。
- 被踹到體崩後,他高機率會接踩踏,往旁邊閃能輕鬆躲掉還能補他幾刀。
- 不建議拉開距離,維持中短距離最佳,因中距離或以上常會用跑砍,跑砍之後的幾刀比較難處理和反擊。
- [二階] 踹人後跳變灑毒,千萬不要往前閃。
- [二階] 被丟煙霧彈後,記住他往哪邊跳走,然後注意那個方向先定位他的位置並鎖定,在看他移動的速度和影子來判斷他是要跑砍還是丟禁藥。
柔劍 英麻 Emma, the Gentle Blade
個人覺得他比老一心還強,主要是出手節奏比較玄一點,但因只有一條血所以還算容易。
- 中距離有機率快速墊步衝過來砍一刀,在接近時要注意。
- 打到他彈刀時,可能會接快速二連斬,如果只彈掉他第一刀就進攻會有危險,要注意他的起手式是哪一種。
- 居合十字如果玩家在攻擊範圍中,收刀後會直接攻擊,如果離比較遠,會向前蹬一大步再突進施展十字斬。
葦名一心(修羅線) Isshin Ashina
比起年輕的一心還好打很多,除了他的反擊和二階時的火招要閃之外,其他沒有太大的難點。
- 上前砍他有高機率會被他閃避掉,而在之後他只會接兩種招,一種是回斬你一刀,一種是抓技;回斬擋掉後就可以攻擊他繼續對刀。
- 一文字不建議接,不是難接而是效益太低,用閃的能補他兩刀就是賺。
- 老一心的多數招式節奏較緩,彈刀後太快按防禦可能會招架失敗。
- 居合十字斬如果要接,在看見他的刀鞘出白光後連按兩下防禦即可完美招架。
- 居合十字斬準備期間,如果太過接近他會改成砍一刀接一個下段橫劈,也可以故意接近引他出這招,墊步過去後擋一下然後跳起即可完美解決。
- [二階] 帶火的招式接了都會受傷所以都要閃,其中一文字斬如果接了會很難閃掉接下來的火劈,所以一文字直接用閃的就好。
- [二階] 施展全場煽火的那招後會衝過來放秘傳一心,往他側邊閃了之後要記得繞到他背後,在他側邊會被他的技能掃到。
義父(三年前版本) Owl (Father)
適合積極進攻,一樣維持中短距離最佳。
- 中距離常會使用下段危跑砍。
- 對刀時,打到他彈刀後有可能出前撞接鞭炮斬,往他的左手閃是最佳的解法。
- 鞭炮斬有時可能礙於地形,左邊沒空間閃,這時可以改往右邊或後面閃,但右邊閃要抓時機用墊步的無敵時間抵銷他砍的那刀。
- 上前砍的出刀時機要抓準,太慢會先被砍,如果距離和時機沒把握可以上前引他出刀。
- 手裡劍要特別注意是一發還兩發,不好看清楚的話就習慣性按兩次防禦。
- 蓄力縱劈如果太早閃開會變招,可先補兩刀在閃。
- 魁忍突刺如果沒識破,招架刺擊後會颳起風造成硬直,所以擋掉後要馬上墊步往旁邊或後面閃,之後落下的兩刀可選擇接或不接,不接就躲掉風後離開範圍即可。
- [二階] 踹人後跳的手裡劍如果是往前閃,要注意他可能會直接接普砍,如果攻擊可能會慢於他的出手速度,所以建議是閃後如果太接近他就等他自己出手。
- [二階] 消失後注意貓頭鷹的動向,由於有時飛很快視角沒跟上的話就直接跑遠點。
- [二階] 廢招火鳥原地跳起即可,之後高機率會接魁忍突刺。
王宮破戒僧 Corrupted Monk
有三血,但可以忍殺一條血基本上算兩條,軀幹累積比破戒僧幻影還容易、且恢復較慢。
- 第一階段比照破戒僧幻影的打法。
- 第二階段跳樹上直接忍殺。
- [三階] 直劈斬相當快,貪刀可能來不及擋,保守點就是硬直時砍個兩刀就收手。
- [三階] 攻擊之間可能穿插手噴蜈蚣,要密切注意變招。
- [三階] 下段危橫劈斬要非常注意,建議跳踩時往兩側閃,因為他有可能在之後接噴蜈蚣,如果原地跳踩在落下的時候非常容易直接吃招。
- [三階] 在架開刺擊時,有大機率出另一招三階才有的三連斬,節奏不太同要注意。
櫻龍 Divine Dragon
呃..這應該沒甚麼好寫的。
嗟怨之鬼 Demon of Hatred
個人覺得設計最失敗的 BOSS,血很多但三階段的變化並不多,BOSS 又愛跳來跳去時常要去追,許多招式因帶火也不能擋,戰鬥過程長又無聊打到令人厭煩,其他 BOSS 即使一直挑戰失敗、不斷重複打的都還是比這隻王有趣。
應對的話大多都是等王硬直後鑽入他腳下進行輸出,然後幾乎的招都選擇不接,以閃避為主,其中有很多招是直接用跑的走位閃掉。
- 核心打法就是能待在腳下就待在腳下,被拉開距離後,第一優先目標也是鑽進腳下。
- 與王有距離時,接近王的建議原則為,王的攻擊硬直時間足夠讓你直接進入腳下範圍才接近,如果不行,建議等其他機會,因為有些近身攻擊在他面前難以應對容易吃招。
- 最佳的接近機會是火手劈地的那招,往兩側一直跑就能閃掉並接近。
- 小後跳直接追上去繼續躲腳下,大後跳就要判斷距離,如果他的硬直足夠讓你鑽進腳下才直接衝,不然先保持距離,因為他有高機率會丟數顆火球,中距離基本上是躲不掉的。
- 下段危衝刺和大後跳一樣,看距離決定直接衝過去還是等其他機會。
- 注意高低差,有些招式可能會因為高低差產生時間誤差、傷害判定改變。
- 使用大跳爆炸時,遠離跳起並勾繩接近即可解決。
- 有個四連擊,右手揮兩下、左腳踩一下、右手在揮一下這招,跑到他左腳後方可以躲掉前三個攻擊,第四下只要不在他的前方就不會使用。
- [二階] 下段危衝刺後有高機率接直線大爆炸,往兩側跑並跳起即可躲開,空中期間可以一直按勾繩鈕,會出現機會能勾繩快速接近 BOSS。
- [三階] 繞火圈時,轉第一圈可以原地跳起閃開,第二圈不用管,除非你站很高不然打不到你,第三圈時躲腳下就不會有問題。
- [三階] 下段危衝刺有機率再衝一次。
葦名弦一郎(最終) Genichiro Ashina
基本上和天守閣脫衣版沒啥差別,只是多了不死斬,這招只要先躲到他後面就可以一直砍他了。
劍聖 葦名一心 Isshin, the Sword Saint
這隻應該是我當初第一次打困難鐘鬼時卡最久的,由於還不清楚拔戟階段的出招節奏被打成智障,死太快也不好去認識招式,後來就去開一般模式仔細認識招式,熟悉後基本上真的不難打,特別注意幾個動作就很容易應對。
- 一文字不建議接,不是難接而是效益太低,用閃的能補他兩刀就是賺。
- 居合十字斬如果要接,在看見他的刀鞘出白光後連按兩下防禦即可完美招架。
- 居合十字斬準備期間,如果太過接近他會改成砍一刀接一個下段橫劈,也可以故意接近引他出這招,墊步過去後擋一下然後跳起即可完美解決。
- 直線龍閃離他越遠越容易閃,往旁邊迴避即可,接近他攻擊時要記得龍閃會有第二波傷害,不要太靠近。
- [二階] 主動追著打其實會好打很多,不要怕和他對刀。
- [二階] 在彈掉他每次攻擊的第一刀後即可反擊,但砍出第一刀後一定要注意他有沒有要使用後跳斬,如果有就向前墊步閃掉繼續追打就好,基本上能穩定處理這個招式就贏一半了。
- [二階] 有招側砍他會跑開,然後再跑向你,此時有可能掏出火槍用四連射,要注意他的動作。
- [二階] 火槍連射第四發不好接,要無傷建議都不要接比較最穩。
- [二階] 大圓圈龍閃的這招,可以抓時間側閃,或原地跳起踩他即可輕鬆閃掉。
- [二階] 跳劈接的效益不高,建議側閃還能補他刀。
- [三階] 反而三階不用擔心對刀時突然出的後跳斬,因為會變成雷斬,準備時間長,反應時間充裕。
- [三階] 雷斬要無傷就一定不能接,但相當好躲,追著打等他揮刀側閃一下就好了。
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以上是這次的挑戰心得,感謝各位,接下來為雜談。
隻狼除了已拿白金之外,也打了不少輪並通關數次最高輪數下的困難鐘鬼模式,加上完成這次的挑戰,對這款作品有一些心得,這裡只簡單提幾個點。
先談難度部分,我認為隻狼比起魂系列來說真的容易許多,有很多明顯較為親民的改善,例如 火點多、距離也近,甚至在 BOSS 戰附近的火點都非常近方便玩家重複挑戰,而且這次是「真的在附近」,而不像魂系列只是開捷徑還要跑一大段路;諸如此類相對友善的設定還有很多我就不一一贅述。
個人覺得影響最大的是機體強度和遊戲機制上的強化,不但迴避、跳躍、快跑甚至勾繩這些動作具有高機動性之外還不用消耗體力,更重要的是防禦的代價真的非常非常低!可能有人會認為這樣講有點太過,但相比魂系舊作來說,在首輪初體驗上隻狼的防禦真的是太好用,多數的攻擊擋了只會損體幹,只有少數攻擊會累積狀態和損血,基本上體幹不要爆根本等於沒有代價,更不用說回生系統帶來了更多的容錯空間。
這樣的防禦機能我覺得最大的優勢就是「你可以無腦壓著防禦先看敵人會出甚麼招。」
光是能好好認識敵人招式這點就降低了不少學習時間,像是血源這種幾乎只能靠迴避來生存的遊戲,在面對陌生的敵人時,時常因為根本不知道對方會甚麼招,只能靠反應力和堆屍來確認對手的動作,挫敗感和學習時間都相對更高;而黑魂雖然有盾,但無腦壓著防禦吃招會讓耐力快速耗盡而導致不能攻擊和迴避,相反隻狼體幹快爆的時候卻能靠著各種無消耗的迴避、跳躍和快跑脫離戰鬥回體幹,在黑魂和血源中是做不到的。
因此只要有耐心先壓著防禦好好認識敵人的話,除了變招之外就能少面對很多未知的危險,而且除了認識招之外,對於沒有信心完美招架的攻擊也能直接按著防禦擋住,只要控制好體幹就好,又或是善加利用跳躍和快跑也能閃掉很多招式。
至少我自己在初玩隻狼時,大部分的 BOSS 都沒死超過三次 ( 這裡指完全沒復生能力 ),但我並沒有過人的反應能力和技術力,只是遇到陌生的敵人時會先耐心的架著防禦看招式,等比較有把握的時候才開始嘗試招架,而不是一開始就想拚完美接刀。 ( Youtube 頻道播放清單中有留初玩過程。 )
不過難和簡單本來就是相對出來的,簡單也只是跟魂系列舊作相比而言相對親民,並不是說這款遊戲多麼 Easy,我不會白目的跟沒接觸過該系列的人說買買買、玩玩玩就對了,要推坑他人之前還是會說明清楚這類遊戲對新玩家的挫敗感並不輕;不過隻狼這樣的改動我認為也不是壞事,反而有些朋友也因為玩過隻狼後而對黑魂、血源產生興趣,這對推坑相當有幫助(?)。
再來就是隻狼我覺得比較可惜的點,先不論黑魂和血源因為可連線的關係讓遊戲有其他的樂趣可以體驗,光是單機的部分隻狼就少了很多後期的可玩性,因為主武器只有一種,光靠道具、忍具、技能這些根本遠遠不能和黑魂血源的後期可玩性相比,魂系列很多時候換了個武器打法就差不少,輕重武器的操作更是要重新適應,同一隻王的體驗可以有非常多種,黑魂血源我可以玩上好幾百個小時,而隻狼現在漸漸膩了... ( 不過也已經打了十輪以上了 )
但無倫如何隻狼仍然是個好遊戲這是無庸置疑的,也許這款也是 FS 在試水溫,下一代可能就更多花樣可以玩了,雖然我還是最期待血源二,但感覺 PS5 才會出了...。
最後感謝各位耐心閱讀。
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[心得] 血源詛咒-全流程 BOSS 挑戰心得 (LV4/無升級/無水/無道具/無槍)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521546170.A.AF2.html
[心得] 血源詛咒-雙魚人 (LV4/無升級/無水/無道具/無槍)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1528630180.A.707.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559485892.A.932.html
我並沒有想撞上一篇的意思,各位不用這樣 XD...
不過還是希望重心放在討論這篇的內容哈哈
※ 編輯: YarTarse (106.1.229.207 臺灣), 06/02/2019 23:03:14
先感謝推文的各位。
解釋一下,其實一開始我只有要無道具無忍具而已,是有打算用技能,至於最後選擇挑戰平A流其實原因是...
1.其他挑戰有人嘗試過了,想跟別人不一樣 XD...
2.我滿喜歡嘗試拿掉其他的機制來嘗試挑戰單純的戰鬥,但技能用的好也絕對是一種技術,兩者不衝突只是我選擇嘗試了這種。
隻狼有幾招真的很潮,我自己有嘗試過每一招對每個BOSS有沒有特別的玩法,雖然還沒有研究很全面,不過維吉爾那招(X)我真的超愛。
※ 編輯: YarTarse (106.1.229.207 臺灣), 06/02/2019 23:39:52
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