(隻狼日記)
今天的破戒僧沒道具打三次過
(聽觀眾講好像很厲害就傳上來)
今天的紀錄大家要在Twitch的精選看
因為把工商跟隻狼分開剪,不過之後也會傳YT
今天還有打了阿凜跟牛飲
但他們好像不算王,影片也不能傳太長
就來個破戒僧後半段對刀吧 !!
慢慢磨好痛苦哈哈哈
同時也有53部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅Top movie picks,也在其Youtube影片中提到,#魏蔓 #林孫煜豪 #孫沁岳 三隻小豬來了兩隻豬一隻狼 這場爾虞我詐的豬狼對決外加一隻兔子(立喆)的動物大亂鬥 究竟誰會獲勝!?誰蓋的房子比豬小弟磚瓦房堅固! PS.狼爪道具壞掉.... 訂閱【電癮好選喆Top movie picks】https://goo.gl/3S03OY 簡立喆主播臉書...
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隻狼 道具 在 肥鷗 Fio Facebook 的最讚貼文
報告:隻狼打完了!!
最後一隻boss 0死過關你敢信
好啦我有用愛哭鬼忍義手
不然誰受得了
其他boss一路打過來我都沒用道具過關
嗟怨真的蠻難打的😂
-
聊天室說二周目
聊天室說黑魂三
聊天室說血源詛咒
我們玩遊戲為什麼要虐待自己?
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Gecco 1/6
隻狼:暗影雙死
隻狼
這套雕像的細節好精緻~
服裝與道具的質感都很有份量,是一組能讓人觀賞很久的套件。
隻狼 >>
https://goods.ruten.com.tw/item/show?22019541730914
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#魏蔓 #林孫煜豪 #孫沁岳
三隻小豬來了兩隻豬一隻狼
這場爾虞我詐的豬狼對決外加一隻兔子(立喆)的動物大亂鬥
究竟誰會獲勝!?誰蓋的房子比豬小弟磚瓦房堅固!
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隻狼 道具 在 RYO Tube GAME's 1 Youtube 的最佳解答
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#ブラッドボーン #RYOTube #攻略
🌟もくじ🌟
0:00ご挨拶
1:11武器強化
1:41ひとつ目のショートカットまで
5:18ふたつ目のショートカットまで
9:35ボスまでのルート、カレル文字『湖』
12:11天井裏の素材マン
12:36ボス戦をめちゃくちゃ楽にする方法
13:14武器強化、レベル上げ
14:40アイシールド21読んでてよかった
15:13VSヘムウィックの魔女
16:39秘文字の工房道具
17:25カレル文字について
18:02次会やること
18:44おさらい&終わりの挨拶
⚠️注意事項⚠️
❗️うp主はゲームが苦手です。上手いプレイを見せるシリーズではなく、初心者やゲームが苦手な方向けのシリーズとしてお楽しみください。
❗️初見プレイの楽しみを損なわないため、ある程度カットを多めにしております。動画を見ても分からない時は、まずは自分で突破口を見つける喜びを見出しておくれやす。
❗️うp主は非常にやかましいですが、それがチャームポイントです。
以上の点をご了承頂けた方のみご覧ください。
👇他の優しい攻略シリーズ👇
🌟優しいデモンズソウル
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🌟優しいダークソウルリマスター
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🌟優しいブラッドボーン
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🌟 モンスターハンター ワールド
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🌟 サイコブレイク
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🌟 ホロウナイト/HOLLOW KNIGHT 実況
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🌟 Subnautica サブノーティカ 実況
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🌟 隻狼/SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 実況
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🌟 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 実況
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🌟 Maneatr / マンイーター
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🌟 バイオハザードHDリマスター
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🌟よく使わせて頂く素晴らしい音楽🌟
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隻狼 道具 在 肥鷗 Fio Youtube 的最佳貼文
一年前因為打不死阿蝶棄坑,這次回來挑戰看看
接下來都會把實況上打過關的BOSS影片上傳
我是第一次玩魂系列,打得特別辛苦,一隻BOSS都要習慣超久,
尤其是前面幾隻XDD
我不喜歡一周目打就用外鄉人打法,所以都是不太用忍具跟道具
打很久可能是因為偏保守,請見諒囉~ ㄏ一ㄏ一
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隻狼 道具 在 小熊Yuniko - (隻狼日記) 今天的破戒僧沒道具打三次過(聽 ... 的推薦與評價
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隻狼 道具 在 [問題] 隻狼三年前竹林裡的道具- Play Station - PS | PTT遊戲區 的推薦與評價
[問題] 隻狼三年前竹林裡的道具. 看板 Playstation. 作者 OROCHI97. 時間 2019-03-27 21:45:28. 留言 34則留言,14人參與討論. 推噓 8 ( 8推 0噓 26→ ). ... <看更多>
隻狼 道具 在 [心得] 隻狼-全BOSS無傷(困厄/無技能/道具/忍具) 的推薦與評價
各位好,這篇文章是隻狼無傷挑戰的心得文,內文有心得和部分攻略。
===== 警告 : 本文有攻略相關的部分,如是新玩家不想破梗請上一頁! =====
由於隻狼我比較晚開始玩(當時還沒玩完DMC),加上能玩的時間不多,導致這篇文發的有點晚了,國外也已經有不少人達成類似的無傷挑戰,不過這本來就是一個自我挑戰的嘗試,主要目的也不是和他人比快,既然挑戰成功了還是想分享一下挑戰心得,整個挑戰完成也費了不少時間,過程也失敗了上百次,但還是沒有當初血源的挑戰還折騰...。
進入正題,這次的自我挑戰內容為,在遵守以下規則的情況下擊敗所有 BOSS :
1. 困難模式 ON
2. 鐘鬼厄憑 ON
3. 無傷 (無傷害的攻擊不算、例如義父的踹人。)
4. 無技能 (包含被動技如識破、空中架開、空中勾繩砍等。)
5. 無道具 (各種糖、強化道具等。)
6. 無忍具 (手裡劍、鞭炮、霧鴨等。)
(遊戲為第一周目,流程中有升攻擊力。)
這樣的挑戰內容主要是不想依賴其他東西來取勝,畢竟有些 BOSS 用技能和忍具打有奇效,會好打非常多;而這挑戰的缺點是觀賞性質可能就比較低一些,因為沒有技能、道具、忍具這些東西可以玩花式打王,只能單純靠基本能力應戰。
另外沒學識破讓有些刺擊變得比較難處理,因為識破的判定時間非常寬鬆,早很多滑都能發動,用招架的話除了要抓比較準之外,缺點在於有些招會被推開,難以追著王打,因此部分招式改用迴避的效益會比較大,但迴避的無敵時間要抓準。
整體而言我打得比較保守點,怕自己反應力不夠快,打穩不貪比較保險。
- - -
紀錄影片連結,Youtube 影片下方說明中有各 BOSS 時間點:
https://youtu.be/JVFeDO4F34Y
雖然我是玩 PS4 的,但因為我用擷取盒錄影不曉得為啥有時會出現影音不同步的問題,因此為了錄影留存又特別買了 PC 版來打,因此影片是用 PC 錄的,但 FPS 不是很穩定...
- - -
以下是各個 BOSS 的挑戰心得,會簡述一些攻略重點。
葦名弦一郎 (初見版本) Genichiro Ashina
天守閣版本的弱化版,如果天守閣那隻已經打很熟的話,這隻就毫無難度可言,這隻的應對重點我寫在天守閣版本那邊;另外打這隻時還沒辦法敲惡鬼鐘,頂多只有苦難模式。
幻之阿蝶 Lady Butterfly
積極進攻會好打很多的 BOSS,難點在於第二階段的後跳丟手裡劍,第一個發光蝴蝶來的很快,養成習慣看到他後跳就往馬上旁邊閃會比較容易躲開。
- 對刀時砍第一刀後要特別注意,此時很有可能接下段危攻擊,確定沒出招後再攻擊。
- 攻擊他到彈刀後會出四招,一招側踢,一招是後跳丟手裡劍,另一招是跳上鋼絲,二階會多一招單純後跳。
- 苦難模式下不建議擋手裡劍,因為多重手裡劍有時間差,有機率擋了還損血。
- 跳上鋼絲並跳到另一邊落地的這招,不要提前站在他要落地的位置,被踩到有傷害判定。
- [二階] 彈刀後的後跳丟手裡劍可側閃或架開,但建議養成習慣用側閃,因為第二階段會帶發光蝴蝶,擋了仍會損血只能閃躲。
- [二階] 中幻術時小怪不一定要清,可保持距離直到他彈指收掉所有的小怪,此時用跑的就能躲掉所有發光蝴蝶攻擊。
- [二階] 如果持續追著打逼他對刀,很有機會讓他整場放不出幻術就結束戰鬥。
鬼形部 Gyoubu Masataka Oniwa
這隻要拚無傷時有點意外沒想像中容易(對我而言)... ,主要是視角和傷害判定區的問題,由於太接近會難以看到 BOSS 的出招,再加上有些攻擊如果接太近,防禦角度會擋不到,因此這隻我打得算保守,要接招時會盡量拉開一點距離好方便看他的動作,且避免有攻擊方向的誤區。
- 建議要接他招時稍微保持一點距離,比較方便看招並避免傷害判定方向的問題。
- 由於平常被攻擊時沒應直,不建議太過貪刀,可留點時間拉出距離等接招。
- 他繞著你跑的時候要注意角色的面向方向,有可能會發生長槍從後方打到角色的問題。
- 用繩子甩槍時記得先跳起來在勾繩,避免勾繩期間被甩到。
- 在馬後可能有被踢的風險。
葦名弦一郎(天守閣) Genichiro Ashina
沒識破比較麻煩一點,在跳劈之後接的突刺要抓準閃避時間,不過自己覺得最麻煩的還是弓箭連射,三下沒按好可能中間會擋失敗損血,至於七連擊我沒有信心每次全穩接,因此選擇接部分而已。
- 持續對刀能讓他的出招方式變很少。
- 對刀時如果他往後跳,要接近他時千萬別急著出刀,很有可能會跳起來放弓箭四連射。
- 空中弓箭四連射的第四箭有延遲,我建議是不接趁著這個空隙向前閃避,這樣一來他射完跳下來時剛好可以接近他繼續追擊。
- [二階] 一階跳劈之後只會接突刺,二階開始會追加下段危。
- [二階] 七連斬沒接的時候有可能中途變招,會在最後改拿弓箭射你一發,要注意他的動作。
- [三階] 第三階後的跳劈會接突刺、下段危、和普攻。
- [三階] 七連斬中途可能改招,同樣需要注意。
- [三階] 雷不難閃,抓準時機往他側邊閃躲即可。
獅猿 Guardian Ape
熟悉招式和攻擊節奏後不難,第一階段要謹慎提防他突然巴你一掌的那招。
- 五連擊如果在攻擊兩次後就停止,必定接放屁然後再接跳起來丟屎,只要跟著他在他下方就不會被砸到。
- 有時會快速拍地一下往後跳,貪刀容易中招。
- 快速在你身邊繞半圈後會快速拍你一下然後往後跑,拍的出手很快要注意該動作。
- [二階] 恐懼吼叫時,他背後的影響範圍很小,如果在吼前貼著他打、或被逼到牆角,往他後方跑能快速離開效果範圍。
- [二階] 有些招式太過於貼近他時,他會砍不到,重要的彈刀機會(例如彈了他會大硬直的招式)可以調整一下位置確保能接刀。
- [二階] 大跳下段危劈斬只要原地跳起就解決了。
屏風猿猴 Folding Screen Monkeys
和這個挑戰幾乎沒有關係的 BOSS,不過既然都要 All Bosses 所以還是放了... 如果能吃月隱糖路線能更有效率。另外我有先去將房間開門再重新進入這個 BOSS,所以才會看到已經開門的狀態。
破戒僧(幻影) Corrupted Monk
這隻一開始的軀幹恢復相當快,前期盡可能先削血,然後盡可能主動接近他讓他有事做,別讓他慢慢走回軀幹;另外這種武器長的有一個特點,和他之間的距離長短會略為影響架開的時間點,可以盡可能維持在習慣的距離確保擋刀的時機點接近。
- 對刀時不建議一定要打到他彈刀,選擇安全的出刀數見好就收最保險,因有不少招帶有霸體效果,如果中途稍微緩了一些才出刀導致他已出招,你的下一刀可能砍下去他沒被中斷,反砍到你。
- 將他逼至牆壁時要注意他的旋轉後跳可能會砍到你兩次,可以接了第一刀後馬上後閃離開範圍。
- 有一招是推你一下後接一個大撈斬,這招我選擇用閃的是因為可以補他兩刀,削血較快,但這裡其實閃過之後安全刀數為兩刀,如果要在攻擊要謹慎注意他的狀態,可能會出後退下劈和旋轉後跳,都帶霸體可能會導致出手砍反吃招。
- 下段危踩他之後攻擊要注意他可能會出旋轉後跳,落地前就要注意他是不是準備使用這招,如果是的話就不要再出手攻擊了,會來不及擋。
無頭獅猿(雙獅猿) Headless Ape
雖然魂系列一直都有圍毆的 BOSS 關,但我一直都很討厭圍毆的設計,黑魂二更是把圍毆昇華到一個更垃圾的層次,我一開始看到雙獅猿的時候心想怎麼又是這種關,打著打著逐漸發現這個關卡和以往的 BOSS 圍毆戰不太一樣,但當時只覺得是兩隻在一起時攻擊頻率會降低,後來挑戰高難度的時候才發現原來每一招的配合都是特別設計過的,和以往那種直接將複數王丟給你隨 AI 自由行動的作法完全不同,我認為這是一個好的改變,這才是認真設計過的圍毆關。
這兩隻的配合方式其實分析一下會發現非常好處理,這次挑戰我甚至完全沒打母獅猿就直接殺掉白獅猿,實際上也的確根本不用管另一隻。
- 恐懼吼叫時,他背後的影響範圍很小,如果在吼前貼著他打、或被逼到牆角,往他後方跑能快速離開效果範圍。
- 有些招式太過於貼近他時,他會砍不到,重要的彈刀機會(例如彈了他會大硬直的招式)可以調整一下位置確保能接刀。
- 大跳下段危劈斬只要原地跳起就解決了。
- [二階] 打完白獅猿即可,母獅猿非必要。
- [二階] 白獅猿使用恐懼吼叫時,母獅猿必定會朝你衝過來使用五連擊。
- [二階] 白獅猿出現大硬直倒地時,母獅猿會大跳過來拍擊。
- [二階] 白獅猿使用大跳下段危劈斬時,母獅猿會跑過來敲你。
- [二階] 兩隻幾乎不會同時進攻,因此在應對其中一隻時可以專心處理,不用理會另一隻,但只要攻擊結束或出現大硬直,另一隻就會行動。
- [二階] 其實可以專注處理白獅猿就好,母獅猿支援方式都是固定的,例如白獅猿大硬直會跳過來,那就在那之前先砍個幾刀後準備接母獅猿的跳拍就好了;如果他要過來五連擊,甚至不用接(反正也沒要殺),一直跑就能躲掉,之後在專心去引白獅猿攻擊和對刀就好。
魁忍 貓頭鷹 Great Shinobi Owl
以前覺得三年前的版本強,後來覺得現在的版本強,但每個人的感受不同就是了;建議主動接近他,即使不主動攻擊也不要拉開距離,維持中短距離是我覺得最佳的應對方式;另外個人尤其非常討厭踹人那招,雖然沒傷害但速度很快、體幹傷害高,被踹很容易體崩。(而且被踹有種不太爽的感覺...)
- 對刀時,他出兩刀普砍後馬上攻擊就能反過來變攻擊方。
- 對刀時,打到他彈刀後有可能出前撞接鞭炮斬,往他的左手閃是最佳的解法。
- 鞭炮斬有時可能礙於地形,左邊沒空間閃,這時可以改往右邊或後面閃,但右邊閃要抓時機用墊步的無敵時間抵銷他砍的那刀。
- 上前砍的出刀時機要抓準,太慢會先被砍,如果距離和時機沒把握可以上前引他出普砍,擋兩刀後再出手也行。
- 手裡劍要特別注意是一發還兩發,不好看清楚的話就習慣性按兩次防禦。
- 踹人後跳的手裡劍如果是往前閃,要注意他可能會直接接普砍,如果攻擊可能會慢於他的出手速度,所以建議是閃後如果太接近他就等他自己出手。
- 被踹到體崩後,他高機率會接踩踏,往旁邊閃能輕鬆躲掉還能補他幾刀。
- 不建議拉開距離,維持中短距離最佳,因中距離或以上常會用跑砍,跑砍之後的幾刀比較難處理和反擊。
- [二階] 踹人後跳變灑毒,千萬不要往前閃。
- [二階] 被丟煙霧彈後,記住他往哪邊跳走,然後注意那個方向先定位他的位置並鎖定,在看他移動的速度和影子來判斷他是要跑砍還是丟禁藥。
柔劍 英麻 Emma, the Gentle Blade
個人覺得他比老一心還強,主要是出手節奏比較玄一點,但因只有一條血所以還算容易。
- 中距離有機率快速墊步衝過來砍一刀,在接近時要注意。
- 打到他彈刀時,可能會接快速二連斬,如果只彈掉他第一刀就進攻會有危險,要注意他的起手式是哪一種。
- 居合十字如果玩家在攻擊範圍中,收刀後會直接攻擊,如果離比較遠,會向前蹬一大步再突進施展十字斬。
葦名一心(修羅線) Isshin Ashina
比起年輕的一心還好打很多,除了他的反擊和二階時的火招要閃之外,其他沒有太大的難點。
- 上前砍他有高機率會被他閃避掉,而在之後他只會接兩種招,一種是回斬你一刀,一種是抓技;回斬擋掉後就可以攻擊他繼續對刀。
- 一文字不建議接,不是難接而是效益太低,用閃的能補他兩刀就是賺。
- 老一心的多數招式節奏較緩,彈刀後太快按防禦可能會招架失敗。
- 居合十字斬如果要接,在看見他的刀鞘出白光後連按兩下防禦即可完美招架。
- 居合十字斬準備期間,如果太過接近他會改成砍一刀接一個下段橫劈,也可以故意接近引他出這招,墊步過去後擋一下然後跳起即可完美解決。
- [二階] 帶火的招式接了都會受傷所以都要閃,其中一文字斬如果接了會很難閃掉接下來的火劈,所以一文字直接用閃的就好。
- [二階] 施展全場煽火的那招後會衝過來放秘傳一心,往他側邊閃了之後要記得繞到他背後,在他側邊會被他的技能掃到。
義父(三年前版本) Owl (Father)
適合積極進攻,一樣維持中短距離最佳。
- 中距離常會使用下段危跑砍。
- 對刀時,打到他彈刀後有可能出前撞接鞭炮斬,往他的左手閃是最佳的解法。
- 鞭炮斬有時可能礙於地形,左邊沒空間閃,這時可以改往右邊或後面閃,但右邊閃要抓時機用墊步的無敵時間抵銷他砍的那刀。
- 上前砍的出刀時機要抓準,太慢會先被砍,如果距離和時機沒把握可以上前引他出刀。
- 手裡劍要特別注意是一發還兩發,不好看清楚的話就習慣性按兩次防禦。
- 蓄力縱劈如果太早閃開會變招,可先補兩刀在閃。
- 魁忍突刺如果沒識破,招架刺擊後會颳起風造成硬直,所以擋掉後要馬上墊步往旁邊或後面閃,之後落下的兩刀可選擇接或不接,不接就躲掉風後離開範圍即可。
- [二階] 踹人後跳的手裡劍如果是往前閃,要注意他可能會直接接普砍,如果攻擊可能會慢於他的出手速度,所以建議是閃後如果太接近他就等他自己出手。
- [二階] 消失後注意貓頭鷹的動向,由於有時飛很快視角沒跟上的話就直接跑遠點。
- [二階] 廢招火鳥原地跳起即可,之後高機率會接魁忍突刺。
王宮破戒僧 Corrupted Monk
有三血,但可以忍殺一條血基本上算兩條,軀幹累積比破戒僧幻影還容易、且恢復較慢。
- 第一階段比照破戒僧幻影的打法。
- 第二階段跳樹上直接忍殺。
- [三階] 直劈斬相當快,貪刀可能來不及擋,保守點就是硬直時砍個兩刀就收手。
- [三階] 攻擊之間可能穿插手噴蜈蚣,要密切注意變招。
- [三階] 下段危橫劈斬要非常注意,建議跳踩時往兩側閃,因為他有可能在之後接噴蜈蚣,如果原地跳踩在落下的時候非常容易直接吃招。
- [三階] 在架開刺擊時,有大機率出另一招三階才有的三連斬,節奏不太同要注意。
櫻龍 Divine Dragon
呃..這應該沒甚麼好寫的。
嗟怨之鬼 Demon of Hatred
個人覺得設計最失敗的 BOSS,血很多但三階段的變化並不多,BOSS 又愛跳來跳去時常要去追,許多招式因帶火也不能擋,戰鬥過程長又無聊打到令人厭煩,其他 BOSS 即使一直挑戰失敗、不斷重複打的都還是比這隻王有趣。
應對的話大多都是等王硬直後鑽入他腳下進行輸出,然後幾乎的招都選擇不接,以閃避為主,其中有很多招是直接用跑的走位閃掉。
- 核心打法就是能待在腳下就待在腳下,被拉開距離後,第一優先目標也是鑽進腳下。
- 與王有距離時,接近王的建議原則為,王的攻擊硬直時間足夠讓你直接進入腳下範圍才接近,如果不行,建議等其他機會,因為有些近身攻擊在他面前難以應對容易吃招。
- 最佳的接近機會是火手劈地的那招,往兩側一直跑就能閃掉並接近。
- 小後跳直接追上去繼續躲腳下,大後跳就要判斷距離,如果他的硬直足夠讓你鑽進腳下才直接衝,不然先保持距離,因為他有高機率會丟數顆火球,中距離基本上是躲不掉的。
- 下段危衝刺和大後跳一樣,看距離決定直接衝過去還是等其他機會。
- 注意高低差,有些招式可能會因為高低差產生時間誤差、傷害判定改變。
- 使用大跳爆炸時,遠離跳起並勾繩接近即可解決。
- 有個四連擊,右手揮兩下、左腳踩一下、右手在揮一下這招,跑到他左腳後方可以躲掉前三個攻擊,第四下只要不在他的前方就不會使用。
- [二階] 下段危衝刺後有高機率接直線大爆炸,往兩側跑並跳起即可躲開,空中期間可以一直按勾繩鈕,會出現機會能勾繩快速接近 BOSS。
- [三階] 繞火圈時,轉第一圈可以原地跳起閃開,第二圈不用管,除非你站很高不然打不到你,第三圈時躲腳下就不會有問題。
- [三階] 下段危衝刺有機率再衝一次。
葦名弦一郎(最終) Genichiro Ashina
基本上和天守閣脫衣版沒啥差別,只是多了不死斬,這招只要先躲到他後面就可以一直砍他了。
劍聖 葦名一心 Isshin, the Sword Saint
這隻應該是我當初第一次打困難鐘鬼時卡最久的,由於還不清楚拔戟階段的出招節奏被打成智障,死太快也不好去認識招式,後來就去開一般模式仔細認識招式,熟悉後基本上真的不難打,特別注意幾個動作就很容易應對。
- 一文字不建議接,不是難接而是效益太低,用閃的能補他兩刀就是賺。
- 居合十字斬如果要接,在看見他的刀鞘出白光後連按兩下防禦即可完美招架。
- 居合十字斬準備期間,如果太過接近他會改成砍一刀接一個下段橫劈,也可以故意接近引他出這招,墊步過去後擋一下然後跳起即可完美解決。
- 直線龍閃離他越遠越容易閃,往旁邊迴避即可,接近他攻擊時要記得龍閃會有第二波傷害,不要太靠近。
- [二階] 主動追著打其實會好打很多,不要怕和他對刀。
- [二階] 在彈掉他每次攻擊的第一刀後即可反擊,但砍出第一刀後一定要注意他有沒有要使用後跳斬,如果有就向前墊步閃掉繼續追打就好,基本上能穩定處理這個招式就贏一半了。
- [二階] 有招側砍他會跑開,然後再跑向你,此時有可能掏出火槍用四連射,要注意他的動作。
- [二階] 火槍連射第四發不好接,要無傷建議都不要接比較最穩。
- [二階] 大圓圈龍閃的這招,可以抓時間側閃,或原地跳起踩他即可輕鬆閃掉。
- [二階] 跳劈接的效益不高,建議側閃還能補他刀。
- [三階] 反而三階不用擔心對刀時突然出的後跳斬,因為會變成雷斬,準備時間長,反應時間充裕。
- [三階] 雷斬要無傷就一定不能接,但相當好躲,追著打等他揮刀側閃一下就好了。
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以上是這次的挑戰心得,感謝各位,接下來為雜談。
隻狼除了已拿白金之外,也打了不少輪並通關數次最高輪數下的困難鐘鬼模式,加上完成這次的挑戰,對這款作品有一些心得,這裡只簡單提幾個點。
先談難度部分,我認為隻狼比起魂系列來說真的容易許多,有很多明顯較為親民的改善,例如 火點多、距離也近,甚至在 BOSS 戰附近的火點都非常近方便玩家重複挑戰,而且這次是「真的在附近」,而不像魂系列只是開捷徑還要跑一大段路;諸如此類相對友善的設定還有很多我就不一一贅述。
個人覺得影響最大的是機體強度和遊戲機制上的強化,不但迴避、跳躍、快跑甚至勾繩這些動作具有高機動性之外還不用消耗體力,更重要的是防禦的代價真的非常非常低!可能有人會認為這樣講有點太過,但相比魂系舊作來說,在首輪初體驗上隻狼的防禦真的是太好用,多數的攻擊擋了只會損體幹,只有少數攻擊會累積狀態和損血,基本上體幹不要爆根本等於沒有代價,更不用說回生系統帶來了更多的容錯空間。
這樣的防禦機能我覺得最大的優勢就是「你可以無腦壓著防禦先看敵人會出甚麼招。」
光是能好好認識敵人招式這點就降低了不少學習時間,像是血源這種幾乎只能靠迴避來生存的遊戲,在面對陌生的敵人時,時常因為根本不知道對方會甚麼招,只能靠反應力和堆屍來確認對手的動作,挫敗感和學習時間都相對更高;而黑魂雖然有盾,但無腦壓著防禦吃招會讓耐力快速耗盡而導致不能攻擊和迴避,相反隻狼體幹快爆的時候卻能靠著各種無消耗的迴避、跳躍和快跑脫離戰鬥回體幹,在黑魂和血源中是做不到的。
因此只要有耐心先壓著防禦好好認識敵人的話,除了變招之外就能少面對很多未知的危險,而且除了認識招之外,對於沒有信心完美招架的攻擊也能直接按著防禦擋住,只要控制好體幹就好,又或是善加利用跳躍和快跑也能閃掉很多招式。
至少我自己在初玩隻狼時,大部分的 BOSS 都沒死超過三次 ( 這裡指完全沒復生能力 ),但我並沒有過人的反應能力和技術力,只是遇到陌生的敵人時會先耐心的架著防禦看招式,等比較有把握的時候才開始嘗試招架,而不是一開始就想拚完美接刀。 ( Youtube 頻道播放清單中有留初玩過程。 )
不過難和簡單本來就是相對出來的,簡單也只是跟魂系列舊作相比而言相對親民,並不是說這款遊戲多麼 Easy,我不會白目的跟沒接觸過該系列的人說買買買、玩玩玩就對了,要推坑他人之前還是會說明清楚這類遊戲對新玩家的挫敗感並不輕;不過隻狼這樣的改動我認為也不是壞事,反而有些朋友也因為玩過隻狼後而對黑魂、血源產生興趣,這對推坑相當有幫助(?)。
再來就是隻狼我覺得比較可惜的點,先不論黑魂和血源因為可連線的關係讓遊戲有其他的樂趣可以體驗,光是單機的部分隻狼就少了很多後期的可玩性,因為主武器只有一種,光靠道具、忍具、技能這些根本遠遠不能和黑魂血源的後期可玩性相比,魂系列很多時候換了個武器打法就差不少,輕重武器的操作更是要重新適應,同一隻王的體驗可以有非常多種,黑魂血源我可以玩上好幾百個小時,而隻狼現在漸漸膩了... ( 不過也已經打了十輪以上了 )
但無倫如何隻狼仍然是個好遊戲這是無庸置疑的,也許這款也是 FS 在試水溫,下一代可能就更多花樣可以玩了,雖然我還是最期待血源二,但感覺 PS5 才會出了...。
最後感謝各位耐心閱讀。
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[心得] 血源詛咒-全流程 BOSS 挑戰心得 (LV4/無升級/無水/無道具/無槍)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.207 (臺灣)
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我並沒有想撞上一篇的意思,各位不用這樣 XD...
不過還是希望重心放在討論這篇的內容哈哈
※ 編輯: YarTarse (106.1.229.207 臺灣), 06/02/2019 23:03:14
先感謝推文的各位。
解釋一下,其實一開始我只有要無道具無忍具而已,是有打算用技能,至於最後選擇挑戰平A流其實原因是...
1.其他挑戰有人嘗試過了,想跟別人不一樣 XD...
2.我滿喜歡嘗試拿掉其他的機制來嘗試挑戰單純的戰鬥,但技能用的好也絕對是一種技術,兩者不衝突只是我選擇嘗試了這種。
隻狼有幾招真的很潮,我自己有嘗試過每一招對每個BOSS有沒有特別的玩法,雖然還沒有研究很全面,不過維吉爾那招(X)我真的超愛。
※ 編輯: YarTarse (106.1.229.207 臺灣), 06/02/2019 23:39:52
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