【「返校」無雷心得與分析】
這幾天買了非常熱門的台灣自製遊戲「返校」
Steam台灣區冠軍,上線3天衝上全球第6名。一款一片好雷,不論台灣還是世界各國都有不少遊戲實況主大推的作品。
破關後附上個人簡短心得和精選分析
~無雷,別怕~
如網路評價:大推。
在一片好評之下,首先要認知的是:
如果你是重度遊戲玩家,平常玩得是PS4和XBOX或顯卡殺手那類的史詩集鉅作。如果你以期待玩GTA的體驗來玩返校,那可能會失望了。(預防針打到此打完)
返校是一款AVG類型的遊戲,可以把他想像成一款富有解謎要素的互動式電子書,或想像成一款恐怖校園版的密室逃脫遊戲。以正確的認知來進行遊戲,那返校真的是一款各方面都很優秀的好作品。
音效和配樂都很到位入戲。平面美術設計更是每個畫面都美的可以當桌布一樣。最重要的當然是它的故事性和劇情。裡面藏著很多細節等著玩家探索,深究背後的時代背景和意義。特別是對台灣人來說,這款遊戲的劇情絕對值得你好好品味。如果平常有在挖掘中國課本沒教的台灣歷史的朋友,一定更能融入劇情,感受製作團隊在許多小環節細膩的呈現。
體驗了「返校」的完整故事,上網爬爬各「影評人」的精彩點評,重新認識台灣的歷史,無價。再回頭想想這款遊戲售價:300有找,超值。
下面補充一些歷史脈絡(無雷),真實的台灣史。非常值得一看,看完絕對更融入「返校」的時代背景。
Re: [問卦] 《返校Detention》遊戲有大Bug?
http://disp.cc/b/163-9Qru
關於白色恐怖口述歷史的資料:陳欽生先生,馬來西亞僑生,1971年被誣陷入獄十二年,入獄時年僅22歲,本人健在,現在時常擔任志工講解白色恐怖歷史,以下去年的訪談節錄內容
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1484812360.A.CBA.html
[爆卦] 白色恐怖的裏之章
http://disp.cc/b/163-9QN9
每年都要喊著「放下」的人
真的有一次就好
好好的看看自己吵著要放下的
究竟是什麼嗎?
破關之後,發現之前做的「2017台灣人的桌曆」當中的幾頁,完全就是重現返校的時代背景啊。大圖這邊請
臉書相簿
https://goo.gl/npWZdP
網誌版
https://nagee-tw.blogspot.tw/2016/10/2017.html
以下是一些精彩分析(有劇透)
「返校」遊戲的政治解碼攻略(序章篇)
PTT網頁版
http://disp.cc/b/163-9QKv
臉書版面
https://goo.gl/uSPn4T
「返校」遊戲的政治解碼攻略(第一章)
(接「序章篇」,劇透。)
https://goo.gl/tVaYvc
《返校》劇情分析及符碼意象整理 北城睦実
https://goo.gl/EDAezQ
[心得] 《返校》再玩一遍的原因是...
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1484898699.A.C07.html
關於銷售數字的一些有趣的現像
返校!當買主近6成來自中國⋯
http://mobile.constitutiontw.org/archives/3883
這是非常有趣的現象
當然舔中信徒看到的還是
#中國才是活路
但有文化的人看到的是
台灣要走出國際,在文化上就是要做出自己的東西
要做出自己的東西,就要先找到自己的根,找到自己的歷史和定位
否則喊了滿嘴的「文創」都只是騙錢的文化蟑螂,做出來的就是花了180億的花卉博覽會、花了千萬元的葫蘆猴、中資一條龍的名產店旅遊業、沒有媽祖的媽祖基座、可怕的文創花園夜市…這類的鬼東西。
還記得前陣子舔中製作人才說:台灣本土化只是票房毒藥
事實上,舔中內容才是自殺猛藥,真是諷刺。
另外返校探討的追求思想自由的效應也多多少少在中國擴散
繼google、youtube、臉書等國際平台之後
中國應該快要禁steam了吧?
怎麼會有些人整天想要跟這種鎖國之國鎖在一起
否則就認為台灣是鎖國呢?
延伸閱讀
真實版「白教官」的背景
【真.台灣名人傳 馬英九總統】
(This man以前就是遊戲中那種「爪耙仔」)
https://goo.gl/UiGN1c
另外還有一款台灣歷史背景的遊戲「雨港基隆」
大家可以試試看。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,基隆最超值的藝術館,門票內含兩個DIY體驗(貨櫃紙盒+貨櫃皮雕DIY),互動式展覽讓小朋友玩的超開心,體驗式港口、堆高機體驗、貨輪平衡體驗和貨櫃聲響體驗等,一樓還有在地人開的邦彼諾餐廳,經典漁夫鍋必點! 全文閱讀:https://taiwantour.info/keelung-tourism2/ 基...
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快樂週日
但今天要分享一點沉重的東西。
內容一言難盡,
不過如果是月之潮募資、未見遊戲員工、未來有求職需求的人的話。
希望都可以關注一下這個事件。
關係者們如果想維護自己權益的話請主動爭取,現在可以說分秒必爭...(就經驗來看可能已經...orz)
而未來有求職打工或接案等需求的規劃的人,
這種各行各業可說層出不窮,
大家也透過此事提高警覺喔...一般公司體制完善準時發心那是基本啊!
以上。
【重要事項】
各位好,近日在網路上有大量關於《月之潮》的討論
Narrator身為合作方,已經多次聯絡未見遊戲
但對方卻遲遲沒有回應
因此我們將在8/11(二)的晚間,發布重要公告
希望能讓玩家了解目前狀況
這次合作有許多不愉快與不順利
也得知與無心履約的對象簽約後
循正規法律途徑解決是多麼困難
近日耳聞許多創作者,與未見遊戲的合作也有許多問題
若有需要,也可以聯絡我們一同討論
希望未見遊戲的負責人能盡早出面解決
在此特別感謝所有關心我們的朋友
包含雨港基隆的李處守,繪師日津樹伶
以及許多製作遊戲的朋友
同為AVG遊戲製作團隊,或同為同人圈的他們
給了許多建議與支持,幫助我們一路走到這裡
※※※※※
由於製作人已經拒絕聯絡
擔心未見遊戲會關閉《月之潮》網站與粉絲頁
希望網路上的朋友能夠幫我們一起拍照存證
包含08/09當日(或之後)的發票或是同時拍到Ptt的畫面
紀錄《月之潮》粉絲頁現在的內容
(能的話發票效力較高!)
直接留言在這篇底下,謝謝!
或e-mail寄至
narrator@hotmail.com.tw
※※※※※
範例如下
最重要的為
「網址、發布日期、時間證明」
發票、報紙、8/9才出現在網路上的文章
由於較難偽造,效力也會比較好
電腦時間等可以調整,效力較差
另外也請幫我們轉貼,謝謝
該製作人的近期相關爭議與糾紛:
員工離職潮噗:http://www.plurk.com/p/l55lq7
繪師積欠稿酬:http://www.plurk.com/m/p/l58fx3
薪水違反勞基法:http://www.plurk.com/p/l5877u
員工遭欠薪噗:http://www.plurk.com/p/l58l34
外包欠款FB:https://goo.gl/4e5s0b
內部工作狀況爆料:http://www.plurk.com/p/l58gpk
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永邦第二? V.K克曲子爆抄襲魔法少女小圓 (有八卦後續)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2663008
https://www.youtube.com/watch?v=WXw6EaBKeb4
看有些腦粉的言論護的有夠誇張....
支持抄襲音樂 等於支持台灣 哈哈(-_-)
PTT有人做了兩個夢:
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416663920.A.6D8.html
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416664107.A.4C7.html
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作者 D9GMH (我要衝上1200!!) 看板 C_Chat
標題 Re: [震怒] V.K克的"原創曲"是抄襲小圓!?
時間 Sat Nov 22 21:45:18 2014
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權限不夠 所以夢境只能po在這邊orz
不才小弟最近剛成為魔法少年
昨天爬文爬太晚 一不小心睡著在鍵盤上 做了一個夢
夢中轟母拉正在製作射擊遊戲「絕對要拯救妳」
他委託QB製作音樂 但是收到的成品 卻跟TV版的一模一樣
於是轟母拉跑來找小弟商量對策
能夠跟夢中情人轟母拉面對面交談
小弟真的是受寵若驚
好希望這不是在作夢
為了不辜負轟母拉的請求
小弟委婉地寫了一封信給QB
告訴他哪裡長得太像 需要修改
但是QB說 契約都定了 他檔期好滿 不可能有空修改
吵著吵著 轟母拉舉槍對著QB QB就跑掉了
結果過了幾天(夢中的)
隔壁的麻美學姊推出了射擊遊戲「心跳的Tiro Finale」
小弟打開網路點閱PV
發現那首曲子竟然跟QB要交給轟母拉的一模一樣......
然後我夢就醒了
作者 boopee (freedom) 看板 C_Chat
標題 Re: [震怒] V.K克的"原創曲"是抄襲小圓!?
時間 Sat Nov 22 21:48:25 2014
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話說在下夢到一個非常實際的夢境...
只是提供自己所知道的,沒有別的意思喔啾咪
其實【穿越時空】這首歌原是今年暑假的國產遊戲【雨港基隆】預定要收的曲子之一
聽說某克是基隆人,本身也對製作這遊戲曲子有高度興趣..
而某克所製作的曲子將由誰來演唱
製作群邀請了ACG界有人氣又有實力的凍魂、CHIA等等知名nico歌手來演唱
...還有不知名的神小龜
這些大大們演唱的曲子都有收錄,大家可以去聽看看,
但是在【雨港基隆】的原聲帶裡頭卻不知去向...
而讓這莫名的手遊【女神聯盟】所流用...(沒歌賣了嗎????郎將才盡??)
某克請某龜龜作詞時某龜龜絕對知情,這首和小圓CONNECT一模一樣
不僅表示過鍾愛CONNECT這曲子,也曾在表演或比賽親自演唱過
可是今天即使曲子一模一樣她還是把詞寫出來,協助某克把它完成,
想往上爬,就要努力抓住任何的機會,往有資源人脈的地方靠攏..
我想某龜龜確實大大的實踐了所謂音樂圈向上衝的精神..
姑且不論曲風是不是業主的需求,如此為了名氣也不惜出賣所有台灣音樂創作人的尊嚴,掩
耳盜鈴的行為令人匪夷所思...
.......然後我就醒了
=========================================================
簡單的解夢就是表示其實在做雨港時連業者都早知抄襲所以退貨
而且還跟某V講 但對方還耍大牌拒絕修改....
然後想說反正做都做了 V就把這首回收給某手遊.....
難怪VK的抄襲爆了雨港的美術有這反應.....
http://i.imgur.com/xWvZ9KP.jpg
不過看來還有兩棵顆爆彈的樣子....
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基隆最超值的藝術館,門票內含兩個DIY體驗(貨櫃紙盒+貨櫃皮雕DIY),互動式展覽讓小朋友玩的超開心,體驗式港口、堆高機體驗、貨輪平衡體驗和貨櫃聲響體驗等,一樓還有在地人開的邦彼諾餐廳,經典漁夫鍋必點!
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網誌好讀版:https://ppongpong.pixnet.net/blog/post/457778399
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前言
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我知道、我知道這款遊戲的心得,通常會引來一些充滿情緒性的回應,請容我先
打預防針:
遊戲是虛構的,即使它有參考歷史事件,但它本身還是虛構的,勿把遊戲當現實。
歷史事件是客觀的,歷史詮釋是主觀的,針對同一個事件有相異甚至相反的詮釋,
是非常正常的事,請不要為此森77。
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官網:https://www.erotes-studio.com/RainyKeelung/
角色介紹:https://www.erotes-studio.com/RainyKeelung/character.html
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心得
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這款遊戲是2014年發售的,雖然網路上許多討論讓大家都知道劇情是怎麼回
事,但以下還是以盡量不爆雷的模糊筆法來描述。
開宗明義地說,這是一款十分清水純愛的遊戲。愛情那層皮非常薄,最多到
kiss,還是眼睛一閉黑畫面那種……即使如此清水純愛,給玩家的戀愛感也不因
此失色,因為時代背景關係,再平凡的小情小愛也可能在一瞬間化為刻骨銘心。呵呵。
這個遊戲隨時間在歷史上推移,細膩地描寫了一段由日常平凡步向驚悚的劇情。
戀愛並非整個遊戲的重點,畢竟當你身處於動盪時代,生活飽受安全威脅與物質
缺乏時,戀愛就只是一段,最微不足道的環節。
當主角與女孩兒們氣氛曖昧、談情說愛到一半,都會轉向為討論如何解決經濟、
生活(住宅)問題與民族認同。
主角身邊各個角色,都有不同的政治立場。處在日治結束、國民政府接收的交界
點,他們出身不同,又分別認為自己是台灣人/日本人/中國人,也選擇了不同的身
份與道路。
整部《雨港基隆》最出色的,是不同立場間的角色對話/爭執。每一場對話,都
是各立場的自我挖掘,拋出許多開放式問題,讓人思考。
在現代,從小到大的課本,都隱含以中華文化為基準、以中國觀點去看待歷史,
或是以當代的民族認同來看待過去的人。在課本中,寥寥帶過的幾句話,無法讓人認
知到,歷史上每一個人都是活生生、有思想,也會傍偟不安,是和我們一樣的人。
經歷日治約五十年間的台灣人、在日治其間出生的台灣,他們是怎麼想的?
他們會忠於自己原本的國家---日本(即使日本視台灣為次等人民)嗎?
還是會支持新來的國民政府(即使國民政府與他們的想像有極大落差)呢?
這是部著重於不同於課本的特定史觀、意識型態與價值觀的衝突,從平民百姓視
角去體驗二二八、三壹零那段時光的遊戲。(再次重申遊戲是虛構的)
在情節安排上,除了推動戀愛進度外,很多日常與非日常的事件,讓玩家進入那
個時代,理解當時人們可能有那幾種不同而互相對立的想法。比如:巧遇高中同學、
組團進行文藝活動、在街坊間見到警民衝突等等,劇情飽滿。其中也包含一些有趣的
細節,基隆景點、風土民情、當時政策、布袋戲、柔道等。
並且帶你跟著主角群,一同走過鈔票如同廢紙的通貨膨脹年代,體驗可愛妹子對
你喊肚子餓、在你面前被欺凌受傷、被迫下跪而你卻無能為力的憤怒。
官逼民反、鳩佔雀巢、反目與背叛;對於新生活的盼望與想像,將人們托到高空
上,再狠狠摔下來的痛苦。
一次次的失望不是終點,在失望之後,主角認清現實,有所覺悟而成長,並且展
開了行動。然而等待他的,卻是地獄般的場景與絕望……
以百分比來說:
時代背景 35% 以上
立場探討 30%
劇情事件 20%
戀愛 10%
獵奇 5% (不可輕忽)
第一次玩,我為了避雷完全沒查資料,也沒玩過試玩版,只知道這是部「以台灣
歷史為背景的戀愛遊戲」與「好像有獵奇」的遊戲,而且封面上的女孩兒很可愛。
嗯,我本來是抱著玩後宮game來玩的……
遊玩一路的心路歷程為:
1945年-「好溫馨好黑皮喔我要先攻略那一個妹子呢?」
(此階段符合後宮game的期待)
1947-「生活愈來愈辛苦了,啊啊,什麼時候主角才會開金手指」>
「遇到麻煩了,欸欸欸主角你、你怎麼這麼沒用」>
開始各種胃痛。
之後被虐慘,從1947年一路哭到結局。
一方面,是身邊可愛的女孩子受苦,主角卻無能為力,比主角自己受苦還難過;
另一方面,就是體認到信任終將被背叛,歷史上人們曾經做出選擇,所付出的代價。
真是看一次哭一次。
於是,在玩出所有結局之後,出於好奇,跑去圖書館借了三本不同風格的二二八
事件相關書藉(上網查到推薦的):《基隆雨港二二八》、《被出賣的台灣》、《二
二八事件責任歸屬研究報告》。
有把遊戲房東線跑完的話,就可以無縫接軌這三本書了,因為內容多少都和劇情
有關,都滿建議看的。
《基隆雨港二二八》:被害者家屬口述記錄,和遊戲的時空背景最相近。
《被出賣的台灣》:作者曾任美駐台副領事,以美國觀點記錄國民政府接收台灣
後的發展。
《二二八事件責任歸屬研究報告》:條理分明,針對此單一事件分析。
(網誌裡有三本各自心得)
這個遊戲帶來的另一個獲益,就是使我發現了一個獵奇的新領域:歷史上的戰爭
與屠殺。
人類的歷史就是征服與殘殺的歷史,在獵奇上,群體的暴行遠勝於個人的暴行,
沒有什麼比實際發生過的戰爭,更能讓人感到生命的戰慄以及絕望了。
沒錯,抱著想玩戀愛的動機開始玩,卻獲得了獵奇方面的糧食!這種出乎意料的
驚喜,真是太棒了!
唯一可惜的是,竟然只能攻略三位女主角,學姐、弟弟、老闆竟然不能攻略QQ
不過三位女角都超可愛,又堅強又可愛,各個都是性格飽滿、塑造很完整的角色,
而且是女性玩家也能代入/喜愛的個性(不得不說,有些男性向作品的女角色是男玩
家喜歡但女玩家困惑的),甚至覺得,光是這麼棒的角色塑造,這款遊戲就值了。
(以下評價有雷)
-----
畫風與音效
-----
畫風是男性向美少女萌系畫風,意圖欺騙你這是一個後宮game。
很清爽,很純愛,R18在於獵奇。
背景很細緻,特別美,層次很多,彩度和亮度不會過高。
音效的話,中文全語音,語速頗慢;背景旋律舒適悅耳。
由於配音員有劉傑,會不自覺有工藤新一、犬夜叉在說話的感覺。
---
文字
---
我覺得AVG遊戲的文字有一個很奇妙的特色,就是用字要簡單,句子要短,類
似於口語。大概是為了要一次塞進對話框,或是追求閱讀容易,不像普通小說會花一
大段文字描述景色。
這個特色,會限制文字使用上的自由度。
《雨港基隆》的文字,也不外乎這種風格。另外,用字簡單、流暢、優雅,很多
奇妙的梗、伏筆及打鬥橋段,結局全破後重玩第二輪真是各種感觸(李肇維去神社祈
求的願望完全插旗啊!)
以全遊戲大量的文字量,要行文流暢,又要用簡單詞語講解複雜概念,其實是件
不容易的事。
對白設計用心,突顯了角色間不同性格、想法與不同立場(比如主角的軟弱與三
心二意)。學姊提供了許多台灣歷史小知識,及各種開放式問題,不只是對主角,也
是對玩家(現代人)的質問。
整體而言,我最喜歡這部的文字!
-------
遊戲階段與路線
-------
主角李肇維:出場時人設,具備了後宮向男主角一貫的頹廢草食性格,以及吸引
所有女性人物(含街坊大媽)的謎之魅力。但其實他韜光養晦文武雙修、多才多藝有
如開掛,鬥士兼補師,前鋒兼軍師。
加上有鄉親朋友貴人相助,美少女與妹妹/弟弟環繞身邊,唉要不是環境因素與
歷史之壁,李肇維完全可以走一個英雄式男主角路線啊。
階段分為:
1945年的小確幸時期、1947年的風雨欲來,以及
1947年2月28日、3月10日為結局分歧點。
三位女主角,三條路線。
其它有立繪角色:學姊謝霽雲、王太吉、店長和弟弟李元德,都不能攻略。
三位女主角不同身份,各自有與主角的情感牽絆,以及迥異的性格:
● 林明華:同窗舊識+現任房東
#溫柔/賢慧/固執/天然呆/愛吃鬼/激起人保護欲。
(個人認為正宮擔當。
● 張曉瑜:青梅竹馬+老闆娘(上司)
#忠犬/堅毅女強人/精明幹練/忍辱負重/精神狀況不穩/超展開。
(雖然有人說她病嬌,但我覺得NO,真病嬌應該會把其它女角殺光光
● 陳 鈺:興趣相投+千金小姐
#嬌蠻任性/淘氣/心直口快/有錢/不知民間疾苦
路線分歧點設計得非常奇特,九成玩家會因好奇心而走到林明華(房東)線。這
種設計目的,大概是因為房東線是最長、劇情最完整的路線。另外兩條路線比較短,
有些事件被拿掉,所以個人也推薦先跑房東線啦~
林明華(房東線),震撼力最強,主角(被迫)成長,以及最虐、虐得精采多姿
的一條路線。
張曉瑜(老闆娘),路線走一個超展開,各種不科學。劇情走向很特別,從分歧
點到結尾都有種魔幻感。全線幾乎都是張曉瑜的主場,舞台燈都打在她身上XD,主
角變配角,較少發揮空間。
陳鈺路線,呃,我是最後才走這條線。光看1945年,陳鈺似乎是主角真愛。
但此路線後續劇情,相較於另外兩條沒有亮點。各種麻煩會自動消失,或是輕描淡寫
解決掉。陳鈺人設中主打的立場對立,也沒有造成很大衝突,轉折略硬。整條線小打
小鬧,和其它兩線比起來較平淡。
一度期待陳鈺會被毀容(不是我心態扭曲,和其它線比起來,毀容還在合理範圍
內),來個主角不離不棄的橋段,看來是我口味太重了。
三線中,主角與林明華的感覺像家人、像兄妹,主角被她的溫暖所治癒,並下定
決心,要成長為足以保護她的人;
張曉瑜給主角壓力最大,類似於責任的存在;(我以為不選她,她會自殺或其它
過激行為,可惜沒有)
陳鈺線,最接近兩情相悅的戀愛氣氛,然而在那個不平靜的時代,要談一場日常
系輕鬆戀愛可真困難。
---
結局
---
(1)全員脫出:
此結局中,主角群無疑是超幸運的一群人,在學姐庇佑下逃難去。
但是沒有結局圖。
(2)三女主單一存活結局:
沒被選中的另外兩個會慘死。
(3)李元德結局:
不愧是弟弟兼妹妹,有兩個專屬結局
(4)王太吉結局:
唯一一個時間線延長至「現在」的結局。
-------
遊戲簡介tag
-------
要了解一項事物的全貌,最好藉由不同面向去觀察它。以下就以TAG來呈現
《雨港基隆》不同面向。
(一)人物
● 主角李肇維:
#偽.後宮系廢柴男主角,街坊大媽眼中的肥肉
#進化的潛力
#弟控
#不吃辣
#喜歡閃閃發光的東西
#你為什麼不去醫院奉獻自己的專業呢
● 學姊:
#來去如風,謎一般的女人
#主角的小叮噹&人生導師
#為什麼不能攻略嗚嗚嗚
● 李元德:
#是弟弟也是妹妹
#兄控
#認同障礙
#相當於 Undertale 裡的 Flowey
● 王太吉:
#可靠好朋友,負責打圓場或聚眾群毆
#妹子們都瞎了眼愛主角不愛他
#手牽手
#有專屬選項與結局
(二)路線
● 林明華:
#戲份多災難也多
#房屋徵收
#家裡蹲
#小釣手
● 張曉瑜:
#你就是醫我的藥!
#與員工同甘共苦的好老闆
#白骨監牢 ( Sans 是你?
#帶刺嬌花
#拔刀無雙
● 陳鈺:
#$$$$$
#嬌蠻俏千金…
#灌水泥沉到基隆港的羅密歐
#現代化豪華臥室
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大概就是這樣。
最近等該公司新作《她與他與她的澎湖灣》等到糧食不足,又把《雨港基隆》挖
出來玩,才想到還沒寫心得。
通常愈是喜歡的作品,心得愈難寫,因為深刻的感觸和喜愛往往會影響到書寫文
字及整理條理的能力-只能說,我盡力了,盡量表達我對此作的喜愛,表達它給我的
感動,希望這股感覺能透過文字傳達一、二分。
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爬過版上此作的心得文,希望大家分得清遊戲現實,互相尊重,理性勿戰QQ
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