為什麼對某些東西,光是遠遠聽到就會直覺有種「那種東西我沒興趣,離我遠一點。」的由衷反感,而不是「喔我聽到了,但不太適合。」淡淡的沒有太多感覺?有時甚至是在我們其實並不真的瞭解的情況下。心理勵志、直銷、成功神學、覺醒青年、身心靈、紫衣禪修、隔空療癒、激勵大會、牧羊少年、吸引力法則?
或者,這時候該請出那個謎一般萬用的答案:你抗拒的,從來都是你自己?
看到噗浪上有人推薦一部紀錄片,叫〈東尼.羅賓斯:做自己的大師〉(I am not your guru),這個推薦人我不認識,只是追蹤,但覺得他不太像是會被普通的心靈雞湯說服的人。查了一下,東尼.羅賓斯是所謂的潛能開發教練、成功導師,名滿天下的程度不用說了,沒人會特別去拍一個不太成功的成功大師吧。我雖然自以為對什麼都開放,但心中還是響了小警報,其實這警報常常都在響,對各式各樣的事物。有可能我不是想聽什麼成功祕訣,是想把這個警報關掉;或者我希望被說服,我希望被說服一切的可能性都存在。
這種潛能開發或團體激勵的東西我沒有親身聽過,跟大家一樣,都是 PTT 看來的資訊而已。我愛看所有跟人類精神變異有關的東西,最有興趣的是所謂的邪教,所以在看這部片的時候,有點是從這個脈絡在看。這部片聚焦在一場六天七夜 (就是六天而已啦七夜是亂加的 #現在根本沒人知道這部片啦) 的工作坊,我看到的推薦說前四分鐘就看到淚流滿面,但我看那一段完全只有疑惑,那真的有深沉又長遠的效果嗎?因為那一段可以很有力量,也可以完全只是幹話。
工作坊一開始就是有點詭異的超級能量模式全開,像在開演唱會大歡唱,他的某些用語,對我來說有點地雷,但這同樣不是問題吧。看完影片,至少就這部片所看到的,他是個非常真誠的人。導演有問到幾個我也質疑的問題。他講話的聲音是我聽過最有力量的。有時他回應個案的方式尖銳而直接到讓人捏把冷汗,但那絕不是以前聽說那種摧毀自尊再灌新程式的洗腦,不如說,是強力地幫你建立 (被你丟在一邊的) 自尊。當然也有可能,會來參加的人,畢竟都有強烈的動機想要重開機,傾向願意接受這種挑戰。影片中挑出的案例有些處境是極為嚴重的,對於他能正面迎接,當下提供幫助,還是很震撼,因為幫助人是一件極容易弄巧成拙的事。當然也有人參加了但覺得自己沒有得到什麼,但影片沒有多處理這點。其實也沒有一定要處理。
他說,我並沒有說這是唯一或最好的方法,他很明確知道自己能服務的是什麼樣的人,而對於需要他的人,他確實是無比強大的支援。世上不是只有一條路而已。
據說很多工作坊都有什麼鬼保密條款,更不要說像這樣開放全程拍攝了,雖然兩個小時其實能剪進去的很少,但個人覺得偷學到很多。
#netflix
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下週三即將會有大批技能調整
書翁和數珠會有補償
【 6星 】 800御札 & 6星轉換券
【 5星 】 400御札 & 5星轉換券
#陰陽師 ☆平安京手札☆
各位陰陽師好,歡迎來到本期的《平安京手札》。
不知大家是否還記得上一期中我們提到的「間接傷害」機制?如今距離我們釋出最新式神-面靈氣,已過將近一個月的時間了,相信大家對於面靈氣的「間接傷害」規則,已經有一定程度上的瞭解。同時,我們也收到了許多陰陽師對於「間接傷害」機制統一調整的關心。為此,寮辦決定,將於7月4日維護後,將「間接傷害」正式引入亞服!
並且,我們會做一次式神的平衡性調整,為玩家帶來更好的對戰環境,屆時將會有更多式神技能,附加「間接傷害」這個概念。
以下,讓我們首先來回顧「間接傷害」規則,再搶先看即將調整的式神技能吧!
※「間接傷害」規則:
#間接傷害特質:
1、間接傷害結算時,不會觸發御魂效果,不論敵我
2、間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分擔
3、間接傷害結算時,若目標防禦為0,則必定暴擊
4、間接傷害將由可附加在敵人身上的持續狀態造成,這類持續狀態為必定附加,不受效果命中影響及效果抵抗影響,並且可附加在BOSS等原本免疫DOT的敵人身上
#中毒狀態說明:
中毒是一種常規的減益狀態,可以被驅散,會受到效果命中和效果抵抗的影響,共有9個等級,效果為降低目標10%速度,同時在結算間接傷害時忽略目標“中毒狀態等級*10點”防禦力,各等級中毒狀態的忽略防禦效果可以無限制相互疊加,但減速效果唯一,具體效果如下:
1級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標10點防禦力
2級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標20點防禦力
3級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力
4級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標40點防禦力
5級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標50點防禦力
6級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標60點防禦力
7級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標70點防禦力
8級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標80點防禦力
9級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標90點防禦力
舉例示意:
若目標當前帶有3層4級中毒狀態和1層2級中毒狀態,則該單位元會降低10%的速度,同時在受到間接傷害時,會被額外忽略3×40+1×20=140點防禦力。
但若此單位的防禦力已不足140點,則會按防禦力為0來結算此次間接傷害。
※ 本次式神技能調整詳情:
#兩面佛
技能調整後效果:
[風雷兩生]:兩面佛隨機用雷神或風神攻擊1名敵人,雷神攻擊時造成攻擊100%的傷害;風神攻擊時造成攻擊25%的傷害,並對目標施加1回合的風怒狀態,使其回合後受到兩面佛攻擊125%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能全部傷害額外+5%
Lv.3 技能全部傷害額外+5%
Lv.4 技能全部傷害額外+5%
Lv.5 技能全部傷害額外+10%
[怒目]:當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人10%的攻擊。
強化效果:
Lv.2 降低防禦力效果變為12%,降低攻擊效果變為12%
Lv.3 降低防禦力效果變為14%,降低攻擊效果變為14%
Lv.4 降低防禦力效果變為16%,降低攻擊效果變為16%
Lv.5 雷神造成傷害時,擊退攻擊力低於自身的單位的行動條8%;風神對防禦力低於自身的單位造成間接傷害時,增加自身行動條8%
[神罪連擊]:兩面佛跳入敵陣攻擊敵方全體3次,每次隨機由雷神或風神進行攻擊:雷神攻擊時造成攻擊44%的傷害;風神攻擊時造成攻擊11%的傷害,並對敵方全體施加1回合的風襲狀態,使其回合後受到兩面佛攻擊55%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能全部傷害額外+5%
Lv.3 技能全部傷害額外+5%
Lv.4 技能全部傷害額外+5%
Lv.5 技能全部傷害額外+10%
#書翁
技能調整後效果:
[雲遊]:對一個己方目標施加守護天書,立刻為其恢復書翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續至書翁的下一個回合開始。
強化效果:
Lv.2 守護效果提升至最多承受生命上限12%的傷害
Lv.3 釋放守護天書的同時,會對生命比例最低的敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1200%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合開始
Lv.4 守護效果提升至最多承受生命上限9%的傷害
Lv.5 釋放守護天書的同時,會對另一個生命比例最低的友方目標也釋放守護天書
[萬象之書]:對一個敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1200%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合開始。
強化效果:
Lv.2 詛咒傷害提升至記錄值的75%
Lv.3 釋放詛咒天書的同時,會對生命比例最低的己方目標釋放守護天書,立刻為其恢復書翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續至書翁的下一個回合開始
Lv.4 詛咒傷害提升至記錄值的100%
Lv.5 釋放詛咒天書的同時,會對另一個生命比例最低的敵方目標也釋放詛咒天書
覺醒效果不變,依舊為:戰鬥開始時,書翁獲得守護天書效果,持續1回合。
備註:
詛咒天書現在可以對免疫單位施加。結算規則為:首先計算狀態持續期間目標受到的所有傷害,再根據目標防禦屬性與書翁暴擊/暴擊傷害屬性計算出傷害值,最後進行傷害上限檢測。該傷害滿足間接傷害的統一規則:不觸發御魂效果、不受到分攤效果、對防禦力為0的單位必定暴擊。
補償說明:
考慮到對於書翁的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:
6星書翁:800御札,1張6星式神轉換券(時效30天)
5星書翁:400御札,1張5星式神轉換券(時效30天)
以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級書翁,若有多個符合條件書翁,則除第一個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神的“育成”-“轉換”功能中使用)
#鬼使白
技能調整後效果:
[魂狩]:在敵方全體的陣亡處上召喚1只生命為鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合後對敵方群體造成鬼使白攻擊50%的間接傷害並消失。小鬼存在時,目標無法被復活。每當有敵方單位死亡時,鬼使白立刻增加自身行動條50%。
強化效果:
Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的60%
Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的70%
Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的80%
Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的90%
[無常奪命]:從地獄喚出鬼手襲向敵方全體,連續發動3次攻擊,每次造成鬼使白攻擊32%的傷害,之後對敵方全體施加1回合的奪命狀態,使其回合後受到鬼使白攻擊力132%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 間接傷害額外+5%
Lv.3 間接傷害額外+5%
Lv.4 間接傷害額外+5%
Lv.5 間接傷害持續時間額外增加一個回合
覺醒效果:無常奪命技能每一段傷害,有80%(+效果命中)的機率使目標獲得3級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力)1回合。
#清姬
技能調整後效果:
[蛇行擊]:清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%的傷害,並有100%(+效果命中)的機率使目標獲得3級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力)5回合;之後對目標施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻擊力22%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 技能傷害額外+5%
Lv.6 蛇襲造成的間接傷害額外+50%
[淬毒]:清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標1%的防禦力,最多降低同一目標12%的防禦力。
覺醒效果:清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標2%的防禦力,最多降低同一目標24%的防禦力。
此技能無法升級
[焚身之火]:清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%的傷害,並有60%(+效果命中)的機率使目標獲得2級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標20點防禦力)5回合;之後對敵方全體施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻擊力66%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 蛇襲造成的間接傷害額外+50%
#鴆
技能調整後效果:
[鴆羽]:鴆快速射出毒羽攻擊一名敵人,造成攻擊80%的傷害,並使目標沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%(+效果命中)的機率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防禦力),持續2回合。
強化效果不變
[毒之華]:快速射出大量毒羽,使全體敵人受到鴆攻擊33%的傷害,並沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%(+效果命中)的機率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防禦力),持續2回合;每沾染1層毒羽,目標在行動前會受到自身生命上限2%的間接傷害(最多不超過鴆攻擊的40%);最多使目標沾染3層毒羽,受到毒傷後減少1層。
強化效果不變
#絡新婦
技能調整後效果:
[蜘蛛印記]:造成傷害時有40%(+效果命中)的機率在敵人身上標記持續2回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時將受到絡新婦攻擊100%的間接傷害。
此技能無法升級
[噬心食髓]:絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊72%的傷害,有20%(+效果命中)的機率眩暈目標1回合,對於速度低於絡新婦的單位元,每5點速度差增加1%的基礎眩暈機率。
強化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 對未被眩暈的敵人施加持續1回合的噬髓狀態,使目標在回合後受到絡新婦攻擊136%的間接傷害,對速度高於絡新婦的單位元,每1點速度差增加1%的間接傷害
#櫻花妖
技能調整後效果:
[櫻吹雪]:櫻花妖降下落櫻攻擊敵方群體,驅散所有增益效果並有50%(+效果命中)的機率使目標在之後的2回合中受到治療的效果降低30%;之後對敵方全體施加1回合的落櫻狀態,使其回合後受到櫻花妖攻擊力76%的間接傷害。敵方單位增益效果被驅散時,會使該敵方單位有25%的機率進入睡眠,持續1回合。
強化效果:
Lv.2 減療效果強化:受到治療的效果降低40%
Lv.3 落櫻效果對沒有增益的單位額外造成櫻花妖最大生命值8%的間接傷害(鬥技裁判旗提供的攻擊加成不會計算在內)
Lv.4 減療效果強化:受到治療的效果降低50%
Lv.5 減療效果變為不可驅散
#青坊主
技能調整後效果:
[無量]:青坊主以「佛印」(最少1枚最多6枚)加持全隊,我方每有1個單位被嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂時「佛印」將燃起1枚,青坊主回合結束則「佛印」會熄滅1枚。每枚「佛印」將增加青坊主30%效果抵抗和友方單位15%效果抵抗。
此技能無法升級
[禪心]:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊185%的傷害。青坊主殺心受「佛印」抑制,每盞「佛印」降低本次攻擊的10%傷害。
強化效果不變
覺醒效果不變,依舊為:禪心傷害對召喚物翻倍。
#螢草
技能調整後效果:
[治癒之光(覺醒後效果)]:螢草為全體隊友恢復螢草攻擊的87%的生命,並獲得持續2回合的[光合作用]狀態,使之後每回合恢復螢草攻擊22%的生命;在[光合作用]狀態持續期間,目標會將每回合首次受到的間接傷害,轉化成對自身的等量治療。
強化效果不變
#鯉魚精
技能調整後效果:
[泡泡之盾]:將泡泡化為能量盾守護全體隊友。泡泡盾能吸收鯉魚精生命上限12%的傷害,持續2回合。
強化效果:
Lv.2 護盾傷害吸收量額外+16%
Lv.3 護盾傷害吸收量額外+16%
Lv.4 護盾傷害吸收量額外+16%
Lv.5 泡泡護盾存在期間使目標受到的間接傷害降低50%
#數珠
技能調整後效果:
[輪回]:技能數值調整,將反擊傷害從183%下調至136%。
強化效果不變
[禪意]:數珠進入打坐狀態2回合,打坐狀態下,友方單位行動前有40%的機率被驅散1個減益效果,當前每持有一顆佛珠,觸發驅散的機率增加10%;驅散的每個減益效果會為該友方單位回復數珠生命上限3%的生命;此外在該單位回合後增加其30%的行動條。觸發該效果後消耗1顆佛珠;在打坐狀態下,數珠的佛珠消耗殆盡時會立刻獲得一顆佛珠。
強化效果:
Lv.2 回復效果增至數珠生命上限的4%
Lv.3 友方被驅散減益效果的個數增至2個
Lv.4 回復效果增至數珠生命上限的5%
Lv.5 友方被驅散減益效果的個數增至3個
補償說明:
考慮到對於數珠的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:
6星數珠:800御札,1張6星式神轉換券(時效30天)
5星數珠:400御札,1張5星式神轉換券(時效30天)
以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級數珠,若有多個符合條件數珠,則除第一個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神的“育成”-“轉換”功能中使用)
#管狐
技能調整後效果:
[竹之護]:管狐鑽進竹管中躲藏攻擊並積蓄力量,並增加自身30%的行動條;竹管擁有管狐最大生命值20%的血量和200%的防禦,若竹管被擊毀,則會使管狐眩暈1回合;管狐可以連續多個回合藏在竹管中,但管子血量不會更新,每多藏一個回合,下一次造成的傷害提高75%;傷害最多提高300%。
強化效果:
Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%
Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%
Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100%
[爆轟炮]:管狐將妖力注入竹管,噴出雷雲彈爆轟1名敵人,造成管狐攻擊221%的傷害,有50%的機率打掉目標1點鬼火,暴擊時機率增至100%。
強化效果不變
#花鳥卷
對花鳥卷[畫境]技能抵消控制效果的策略進行了調整:
※如果我方單位已經處於被控制狀態,則在同類型控制再次生效時,不再進行飛鳥抵消的機率檢定。
※如果我方單位在一次受擊過程中,受到了不同類型的控制效果,將分別進行飛鳥抵消的機率檢定。
#兵俑
技能調整後效果:
[堅不可破]:兵俑石化自身使其受到的傷害降低40%,降低自身40%的速度,並嘲諷敵方全體,每個敵方目標有50%(+效果命中)的機率被嘲諷(該效果可被驅散),兵俑每損失25%的生命則嘲諷機率提升5%。被嘲諷的敵人在下次行動時強制對兵俑使用普通攻擊。
強化效果:
Lv.2 受到的傷害減免比例增至50%
Lv.3 受到的傷害減免比例增至60%
Lv.4 受到的傷害減免比例增至70%
Lv.5 受到的傷害減免比例增至80%
#管狐“竹之護”狀態和面靈氣“黑面具·惡”狀態的傷害增益效果在一目連[風符·護]護盾被打破時不再生效。
文章看到最後,大家是否對於全新的機制與調整後的式神技能效果感到期待呢?同時,如果您有任何關於遊戲的想法跟建議,歡迎在Facebook粉絲團、巴哈姆特陰陽師Onmyoji討論區、PTT陰陽師版、等論壇表達出來。我們將請掃地工協助收集所有的意見並彙整、給予開發團隊。平安京的建設,離不開大家的參與!
以上就是本期平安京手劄,感謝各位的收看,也期待大家與我們分享想法,我們下期再會。
《陰陽師Onmyoji》寮辦全體同仁 敬上
雷禪ptt 在 陰陽師 Facebook 的精選貼文
各位陰陽師大人好,昨天發佈的關於式神調整的詳細內容有所修正,主要涉及數珠、管狐的技能和數值調整,並增加了兵俑、面靈氣的描述,詳細情況還請回顧更新後的文章內容。對於給各位大人造成的困擾我們感到萬分抱歉!
#陰陽師 ☆平安京手札☆
各位陰陽師好,歡迎來到本期的《平安京手札》。
不知大家是否還記得上一期中我們提到的「間接傷害」機制?如今距離我們釋出最新式神-面靈氣,已過將近一個月的時間了,相信大家對於面靈氣的「間接傷害」規則,已經有一定程度上的瞭解。同時,我們也收到了許多陰陽師對於「間接傷害」機制統一調整的關心。為此,寮辦決定,將於7月4日維護後,將「間接傷害」正式引入亞服!
並且,我們會做一次式神的平衡性調整,為玩家帶來更好的對戰環境,屆時將會有更多式神技能,附加「間接傷害」這個概念。
以下,讓我們首先來回顧「間接傷害」規則,再搶先看即將調整的式神技能吧!
※「間接傷害」規則:
#間接傷害特質:
1、間接傷害結算時,不會觸發御魂效果,不論敵我
2、間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分擔
3、間接傷害結算時,若目標防禦為0,則必定暴擊
4、間接傷害將由可附加在敵人身上的持續狀態造成,這類持續狀態為必定附加,不受效果命中影響及效果抵抗影響,並且可附加在BOSS等原本免疫DOT的敵人身上
#中毒狀態說明:
中毒是一種常規的減益狀態,可以被驅散,會受到效果命中和效果抵抗的影響,共有9個等級,效果為降低目標10%速度,同時在結算間接傷害時忽略目標“中毒狀態等級*10點”防禦力,各等級中毒狀態的忽略防禦效果可以無限制相互疊加,但減速效果唯一,具體效果如下:
1級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標10點防禦力
2級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標20點防禦力
3級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力
4級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標40點防禦力
5級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標50點防禦力
6級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標60點防禦力
7級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標70點防禦力
8級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標80點防禦力
9級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標90點防禦力
舉例示意:
若目標當前帶有3層4級中毒狀態和1層2級中毒狀態,則該單位元會降低10%的速度,同時在受到間接傷害時,會被額外忽略3×40+1×20=140點防禦力。
但若此單位的防禦力已不足140點,則會按防禦力為0來結算此次間接傷害。
※ 本次式神技能調整詳情:
#兩面佛
技能調整後效果:
[風雷兩生]:兩面佛隨機用雷神或風神攻擊1名敵人,雷神攻擊時造成攻擊100%的傷害;風神攻擊時造成攻擊25%的傷害,並對目標施加1回合的風怒狀態,使其回合後受到兩面佛攻擊125%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能全部傷害額外+5%
Lv.3 技能全部傷害額外+5%
Lv.4 技能全部傷害額外+5%
Lv.5 技能全部傷害額外+10%
[怒目]:當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人10%的攻擊。
強化效果:
Lv.2 降低防禦力效果變為12%,降低攻擊效果變為12%
Lv.3 降低防禦力效果變為14%,降低攻擊效果變為14%
Lv.4 降低防禦力效果變為16%,降低攻擊效果變為16%
Lv.5 雷神造成傷害時,擊退攻擊力低於自身的單位的行動條8%;風神對防禦力低於自身的單位造成間接傷害時,增加自身行動條8%
[神罪連擊]:兩面佛跳入敵陣攻擊敵方全體3次,每次隨機由雷神或風神進行攻擊:雷神攻擊時造成攻擊44%的傷害;風神攻擊時造成攻擊11%的傷害,並對敵方全體施加1回合的風襲狀態,使其回合後受到兩面佛攻擊55%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能全部傷害額外+5%
Lv.3 技能全部傷害額外+5%
Lv.4 技能全部傷害額外+5%
Lv.5 技能全部傷害額外+10%
#書翁
技能調整後效果:
[雲遊]:對一個己方目標施加守護天書,立刻為其恢復書翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續至書翁的下一個回合開始。
強化效果:
Lv.2 守護效果提升至最多承受生命上限12%的傷害
Lv.3 釋放守護天書的同時,會對生命比例最低的敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1200%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合開始
Lv.4 守護效果提升至最多承受生命上限9%的傷害
Lv.5 釋放守護天書的同時,會對另一個生命比例最低的友方目標也釋放守護天書
[萬象之書]:對一個敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1200%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合開始。
強化效果:
Lv.2 詛咒傷害提升至記錄值的75%
Lv.3 釋放詛咒天書的同時,會對生命比例最低的己方目標釋放守護天書,立刻為其恢復書翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續至書翁的下一個回合開始
Lv.4 詛咒傷害提升至記錄值的100%
Lv.5 釋放詛咒天書的同時,會對另一個生命比例最低的敵方目標也釋放詛咒天書
覺醒效果不變,依舊為:戰鬥開始時,書翁獲得守護天書效果,持續1回合。
備註:
詛咒天書現在可以對免疫單位施加。結算規則為:首先計算狀態持續期間目標受到的所有傷害,再根據目標防禦屬性與書翁暴擊/暴擊傷害屬性計算出傷害值,最後進行傷害上限檢測。該傷害滿足間接傷害的統一規則:不觸發御魂效果、不受到分攤效果、對防禦力為0的單位必定暴擊。
補償說明:
考慮到對於書翁的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:
6星書翁:800御札,1張6星式神轉換券(時效30天)
5星書翁:400御札,1張5星式神轉換券(時效30天)
以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級書翁,若有多個符合條件書翁,則除第一個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神的“育成”-“轉換”功能中使用)
#鬼使白
技能調整後效果:
[魂狩]:在敵方全體的陣亡處上召喚1只生命為鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合後對敵方群體造成鬼使白攻擊50%的間接傷害並消失。小鬼存在時,目標無法被復活。每當有敵方單位死亡時,鬼使白立刻增加自身行動條50%。
強化效果:
Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的60%
Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的70%
Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的80%
Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的90%
[無常奪命]:從地獄喚出鬼手襲向敵方全體,連續發動3次攻擊,每次造成鬼使白攻擊32%的傷害,之後對敵方全體施加1回合的奪命狀態,使其回合後受到鬼使白攻擊力132%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 間接傷害額外+5%
Lv.3 間接傷害額外+5%
Lv.4 間接傷害額外+5%
Lv.5 間接傷害持續時間額外增加一個回合
覺醒效果:無常奪命技能每一段傷害,有80%(+效果命中)的機率使目標獲得3級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力)1回合。
#清姬
技能調整後效果:
[蛇行擊]:清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%的傷害,並有100%(+效果命中)的機率使目標獲得3級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力)5回合;之後對目標施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻擊力22%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 技能傷害額外+5%
Lv.6 蛇襲造成的間接傷害額外+50%
[淬毒]:清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標1%的防禦力,最多降低同一目標12%的防禦力。
覺醒效果:清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標2%的防禦力,最多降低同一目標24%的防禦力。
此技能無法升級
[焚身之火]:清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%的傷害,並有60%(+效果命中)的機率使目標獲得2級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標20點防禦力)5回合;之後對敵方全體施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻擊力66%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 蛇襲造成的間接傷害額外+50%
#鴆
技能調整後效果:
[鴆羽]:鴆快速射出毒羽攻擊一名敵人,造成攻擊80%的傷害,並使目標沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%(+效果命中)的機率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防禦力),持續2回合。
強化效果不變
[毒之華]:快速射出大量毒羽,使全體敵人受到鴆攻擊33%的傷害,並沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%(+效果命中)的機率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防禦力),持續2回合;每沾染1層毒羽,目標在行動前會受到自身生命上限2%的間接傷害(最多不超過鴆攻擊的40%);最多使目標沾染3層毒羽,受到毒傷後減少1層。
強化效果不變
#絡新婦
技能調整後效果:
[蜘蛛印記]:造成傷害時有40%(+效果命中)的機率在敵人身上標記持續2回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時將受到絡新婦攻擊100%的間接傷害。
此技能無法升級
[噬心食髓]:絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊72%的傷害,有20%(+效果命中)的機率眩暈目標1回合,對於速度低於絡新婦的單位元,每5點速度差增加1%的基礎眩暈機率。
強化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 對未被眩暈的敵人施加持續1回合的噬髓狀態,使目標在回合後受到絡新婦攻擊136%的間接傷害,對速度高於絡新婦的單位元,每1點速度差增加1%的間接傷害
#櫻花妖
技能調整後效果:
[櫻吹雪]:櫻花妖降下落櫻攻擊敵方群體,驅散所有增益效果並有50%(+效果命中)的機率使目標在之後的2回合中受到治療的效果降低30%;之後對敵方全體施加1回合的落櫻狀態,使其回合後受到櫻花妖攻擊力76%的間接傷害。敵方單位增益效果被驅散時,會使該敵方單位有25%的機率進入睡眠,持續1回合。
強化效果:
Lv.2 減療效果強化:受到治療的效果降低40%
Lv.3 落櫻效果對沒有增益的單位額外造成櫻花妖最大生命值8%的間接傷害(鬥技裁判旗提供的攻擊加成不會計算在內)
Lv.4 減療效果強化:受到治療的效果降低50%
Lv.5 減療效果變為不可驅散
#青坊主
技能調整後效果:
[無量]:青坊主以「佛印」(最少1枚最多6枚)加持全隊,我方每有1個單位被嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂時「佛印」將燃起1枚,青坊主回合結束則「佛印」會熄滅1枚。每枚「佛印」將增加青坊主30%效果抵抗和友方單位15%效果抵抗。
此技能無法升級
[禪心]:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊185%的傷害。青坊主殺心受「佛印」抑制,每盞「佛印」降低本次攻擊的10%傷害。
強化效果不變
覺醒效果不變,依舊為:禪心傷害對召喚物翻倍。
#螢草
技能調整後效果:
[治癒之光(覺醒後效果)]:螢草為全體隊友恢復螢草攻擊的87%的生命,並獲得持續2回合的[光合作用]狀態,使之後每回合恢復螢草攻擊22%的生命;在[光合作用]狀態持續期間,目標會將每回合首次受到的間接傷害,轉化成對自身的等量治療。
強化效果不變
#鯉魚精
技能調整後效果:
[泡泡之盾]:將泡泡化為能量盾守護全體隊友。泡泡盾能吸收鯉魚精生命上限12%的傷害,持續2回合。
強化效果:
Lv.2 護盾傷害吸收量額外+16%
Lv.3 護盾傷害吸收量額外+16%
Lv.4 護盾傷害吸收量額外+16%
Lv.5 泡泡護盾存在期間使目標受到的間接傷害降低50%
#數珠
技能調整後效果:
[輪回]:技能數值調整,將反擊傷害從183%下調至136%。
強化效果不變
[禪意]:數珠進入打坐狀態2回合,打坐狀態下,友方單位行動前有40%的機率被驅散1個減益效果,當前每持有一顆佛珠,觸發驅散的機率增加10%;驅散的每個減益效果會為該友方單位回復數珠生命上限3%的生命;此外在該單位回合後增加其30%的行動條。觸發該效果後消耗1顆佛珠;在打坐狀態下,數珠的佛珠消耗殆盡時會立刻獲得一顆佛珠。
強化效果:
Lv.2 回復效果增至數珠生命上限的4%
Lv.3 友方被驅散減益效果的個數增至2個
Lv.4 回復效果增至數珠生命上限的5%
Lv.5 友方被驅散減益效果的個數增至3個
補償說明:
考慮到對於數珠的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:
6星數珠:800御札,1張6星式神轉換券(時效30天)
5星數珠:400御札,1張5星式神轉換券(時效30天)
以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級數珠,若有多個符合條件數珠,則除第一個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神的“育成”-“轉換”功能中使用)
#管狐
技能調整後效果:
[竹之護]:管狐鑽進竹管中躲藏攻擊並積蓄力量,並增加自身30%的行動條;竹管擁有管狐最大生命值20%的血量和200%的防禦,若竹管被擊毀,則會使管狐眩暈1回合;管狐可以連續多個回合藏在竹管中,但管子血量不會更新,每多藏一個回合,下一次造成的傷害提高75%;傷害最多提高300%。
強化效果:
Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%
Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%
Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100%
[爆轟炮]:管狐將妖力注入竹管,噴出雷雲彈爆轟1名敵人,造成管狐攻擊221%的傷害,有50%的機率打掉目標1點鬼火,暴擊時機率增至100%。
強化效果不變
#花鳥卷
對花鳥卷[畫境]技能抵消控制效果的策略進行了調整:
※如果我方單位已經處於被控制狀態,則在同類型控制再次生效時,不再進行飛鳥抵消的機率檢定。
※如果我方單位在一次受擊過程中,受到了不同類型的控制效果,將分別進行飛鳥抵消的機率檢定。
#兵俑
技能調整後效果:
[堅不可破]:兵俑石化自身使其受到的傷害降低40%,降低自身40%的速度,並嘲諷敵方全體,每個敵方目標有50%(+效果命中)的機率被嘲諷(該效果可被驅散),兵俑每損失25%的生命則嘲諷機率提升5%。被嘲諷的敵人在下次行動時強制對兵俑使用普通攻擊。
強化效果:
Lv.2 受到的傷害減免比例增至50%
Lv.3 受到的傷害減免比例增至60%
Lv.4 受到的傷害減免比例增至70%
Lv.5 受到的傷害減免比例增至80%
#管狐“竹之護”狀態和面靈氣“黑面具·惡”狀態的傷害增益效果在一目連[風符·護]護盾被打破時不再生效。
文章看到最後,大家是否對於全新的機制與調整後的式神技能效果感到期待呢?同時,如果您有任何關於遊戲的想法跟建議,歡迎在Facebook粉絲團、巴哈姆特陰陽師Onmyoji討論區、PTT陰陽師版、等論壇表達出來。我們將請掃地工協助收集所有的意見並彙整、給予開發團隊。平安京的建設,離不開大家的參與!
以上就是本期平安京手劄,感謝各位的收看,也期待大家與我們分享想法,我們下期再會。
《陰陽師Onmyoji》寮辦全體同仁 敬上
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最近重看了幽書,深深覺得魔界哪裡是三足鼎立,如果我是雷禪
應該早就一統天下了。因為魔界之所以三足鼎立的原因在於其中
一國的國王要是打敗另外一國國王,大概也是筋疲力盡,會被作
收漁利。
但據漫畫裡說全盛時期的雷禪比黃泉和驅強,如果我是雷禪應該
早就統一魔界了,因為按照魔界大賽時的描述,雷禪的朋友每隻
都和黃泉不相上下,甚至超越黃泉。
所以如果我是雷禪,我只要找舊友中不要多,只要有2~3位幫忙就
統一魔界了,隨便想,我只要找到煙鬼、孤光、棗、瘦傑、周任意
兩人幫忙就穩超勝算!
因為黃泉和驅妖力大概150~160萬,假設煙鬼和孤光也差不多這數字
,其他舊友估計約140萬好了。那麼全盛時期的雷禪估計180~200萬之
間。 所以如果我是雷禪,我只要找2位朋友幫忙,兵分兩路同時發動
進攻,由我專心消滅黃泉。 然後煙鬼或孤光其中一人幫我擋住趁需而
入的驅,然後第3位朋友幫我幹掉驅所有的直屬戰士,這樣就一次消滅
其他兩大勢力,魔界統一~~~~~
所以,怎麼看,雷禪要是真的有心根本不會是三足鼎立500年啊,以勢
力來說怎麼看都比較像 雷禪 = 曹魏、 驅 = 東吳 、 黃泉 = 蜀國,
驅跟黃泉反而還要結盟才勉強擋的住雷禪國才對。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.163.202
我想應該這麼說吧,驅和雷禪並駕齊驅應該是指勢力,畢竟國家級戰爭是團體戰
所以黃泉才要藏馬去訓練6隻S級妖怪。 所以應該是單論個人戰鬥力雷禪贏驅一籌
,但是全國戰力來說驅比較強,所以打平。
而事實似乎好像也是這樣,雷禪國的四大幹部只有北神一人S級,妖力也是三國的二
號人物中最低的,但是驅卻有88個直屬戰士,最弱的一隻還能和幹掉500隻A級妖怪
的飛影打成兩敗俱傷,所以合理推估,驅那國大概有88隻S級妖怪,因此如果團體戰
,驅手下S級妖怪還比雷禪多87隻,也夠讓雷禪筋疲力盡了,所以大概是因為這樣才
會是雙方勢力平手。
不然的話,從結果上相信大家也知道 煙鬼打敗驅,孤光打敗黃泉,表示驅和黃泉最
多最多就是煙鬼和孤光的等級,但是煙鬼和孤光是雷禪的手下敗將,所以才合理推說
,如果只是三人單挑,的確很可能跟煙鬼說的一樣,雷禪強過驅和黃泉一段距離,因
此才假設雷禪全盛時期妖力應該有個180~200萬。
※ 編輯: bestterry 來自: 118.160.148.66 (01/20 00:34)
這倒沒錯,不過就算驅的戰意只剩一半,驅和黃泉的妖力值都是在150幾萬這是鐵的
事實,表示驅和黃泉兩個實力半斤八兩,就算黃泉比較弱全力相拼大概也是兩敗俱傷
,所以個人猜想,即便區發揮百分百的戰意,對抗煙鬼最多也就是兩敗俱傷,不然當
初黃泉說雷禪舊友每隻都和他不相上下,甚至超越,所講的超越應該指的就是煙鬼,
但黃泉和驅的妖力差距記得好像也才2萬5而已,所以就算真的對上使出全力的驅,我
想大概最多也只是平手的結果。
※ 編輯: bestterry 來自: 118.168.167.138 (01/20 01:46)
是阿,我也覺得畢竟奇淋是驅的部下,替自己主子說話,給自己人評價比較高
是合理的,何況他所謂的一半實力指的應該是(戰意只有一半),驅的妖力值是
1575000而黃泉是1550000,並不是說驅在大會上只能發揮79萬的妖力又或者說
生氣可以妖力變300萬這太扯了。
而是說可能因為憤怒,身手及戰意變的更有殺氣罷了,但這樣一來,也不是無
法破解,如果我是煙鬼直接比拼妖力,純力量決勝負毫無取巧就好了,就像武
俠小說中的比拼內力,或者是裡七龍珠裡悟飯跟賽魯純力量互拼龜派氣功一樣
,如果是這樣管你戰意多強,我只要總妖力值贏你就行了。
何況,誰知道認真的煙鬼實力極限究竟到多少?
※ 編輯: bestterry 來自: 111.250.160.6 (01/22 19:01)
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