時間過得真快,謝謝報導!還有今天是小嫻的生日🎂Happy Birthday Kelly! Time flies. 小嫻 (黃瑜嫻) #電玩快打 #電玩小魔女 #電玩奇兵 #電玩奇兵艾力酷X
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現在來為大家披露《舊遊戲時代》雜誌的專欄內容之一--名人會客室。除了專門採訪知名遊戲製作人之外,我們還會專訪名人,來聊聊他們與遊戲的精彩故事,因為我希望讓雜誌能多一些人味,有多一些故事可聽。這一篇精采的名人訪問對象是我認識許久的艾力克斯和小嫻,未來雜誌若能順利集資出刊,我會透過粉絲社團來詢問大家的意見,訪問大家感興趣的其他名人,做出更多精采的專訪內容。懇請大家遊說親朋好友一起來支持,讓這個充滿熱情的出版計劃最後不是扼腕失敗,而是順利達標成功出版,謝謝大家。請前往支持👉 https://goo.gl/q6NsIb
標題:史上最強電玩節目主持人
副標:電玩小魔女小嫻、電玩奇兵艾力克斯專訪
採訪╱社長徐人強 撰稿╱洪若薇
前言:『電玩快打』並不是台灣第一個電視電玩節目,卻是最長壽的電玩節目。『電玩快打』最讓人印象深刻的,是節目的經典主持人組合:電玩小魔女小嫻、電玩奇兵艾力克斯。他們兩位早已離開電玩節目界,在不同的領域上各有發展。他們自然的主持風格,對許多熱愛電玩的宅男宅女們(目前大多變成宅爸宅媽了XD),仍是不可抹滅的快樂回憶啊。
趁著《舊遊戲時代》創刊的機會,我們把小嫻、艾力克斯及當時的節目企劃兼編導阿哲一起找來,和大家聊聊在『電玩快打』時代所發生的故事。
節目小檔案:
『電玩快打』GameGX在1997年於傳訊電視大地頻道開播,節目現已更名為『新電玩快打』GameGX,每周六下午6點在緯來綜合台播出,第一代主持人為艾力克斯,小嫻後來加入,目前的主持人為納豆及解婕翎。
小知識:『電玩快打』歷代主持人
第一代:艾力克斯
第二代:艾力克斯、小嫻
第三代:小嫻、唐志中
第四代:小嫻、電玩超男子(汪東城、丁春誠、阿男、小菊花)
第五代:小嫻、大炳
第六代:小嫻、歐漢聲
第七代:納豆、韋汝
第八代:納豆、豆花妹
第九代:納豆、安心亞
第十代:納豆、林采緹
第十一代:納豆、王樂妍
第十二代:納豆、解婕翎
【Q】:先請阿哲說一下企劃播出『電玩快打』的來龍去脈?怎麼會找來艾力克斯及小嫻來主持呢?
阿哲:說到小嫻和艾力克斯之前,要先聊聊我怎麼會加入這個節目的。
『電玩快打』一開始是沒有主持人的,十幾年前,當時的傳訊電視台旗下的大地頻道向英國Capricorn Programmes製作公司購買電玩節目《Cybernet》(註),打上中文字幕後就直接播放。電視台希望節目能本土化,中間又歷經電視台轉手換經營權,發生了一些咳咳咳的狀況(__________ 嗶,電視台秘辛,消音中)於是就找到我。
我當時在震旦行開Game館,經營得不錯,後來被製作人說服,當場就決定辭掉工作,去接『電玩快打』。在這之前我完全沒有電視製作的經驗,想說去那邊學也好啊!呵呵…(太憨膽了,就這樣直接去做節目,94狂啊〜)結果才去工作兩三天,就跟著去日本採訪電玩展,厚〜超開心!
至於艾力克斯,不是我找他,他是元老,比我還早進入『電玩快打』,讓他自己來說。
艾力克斯:在阿哲來之前,我們節目已經做了三季。一開始是直接播《Cybernet》的節目,後來我加入,才開始有台灣當地的對白。節目慢慢調整型態,做到收視率比較穩定後,電視台才給我們經費去日本,阿哲一來我們就剛好要去日本採訪了。(此時阿哲再度發出滿足的呵呵笑聲XD)。至於怎麼會主持這個節目?當時大地頻道有兩個節目需要主持人,一個是時尚節目,另一個就是『電玩快打』。一開始我是挑時尚節目,但是最後,因為一些安排,我還是接了電玩節目。那時台灣已經有其他的電玩節目,衛視中文台,卜學亮主持的『電玩大觀園』,收視超好的,我心想要跟他們拚的話,不太好做啊,不過,就努力看看吧。說起來很有趣,當時的節目助理是曾寶儀,第一季還是曾寶儀幫我拿大字報的喔,哈哈〜
阿哲:雖然一上任就去日本採訪很開心,不過讓我傻眼的是,回台灣沒多久,整個團隊就幾乎都走光光,只剩下我和另外一位執行製作,哈哈哈…(想起當時的窘境,阿哲禁不住大笑)。
這時艾力克斯爆料:就當時很多人準備要走了啊,結果日本採訪經費撥下來,大家想說那就去完日本再走好了,哈哈…
社長:哎是個領完年終就離職的概念啊XD
眾人:沒錯!
阿哲:當時大家都走了,我又不是念大傳的,連Betacam都沒摸過怎麼辦?所以下班後就留下來學剪接。我一個禮拜把基本的學起來,錄完節目剪一剪就把帶子送出去播了,還好還有一個執行製作沒走人,幫了很大的忙,當時我就邊學邊播,現在想想也是很厲害。
小嫻:都還沒聊到我…(哀怨)
登登登小嫻登場
阿哲:有有有,終於要說到小嫻了!當時主持人只有艾力克斯,我們想再找一個日本妹妹來搭配,去美國採訪靠艾力克斯,去日本採訪就靠日本妹妹,但是一直沒找到適合的。我們第二次去日本採訪電玩展時,在會場看到另一個台灣團:SD太郎團,小嫻擔任SD太郎(註)電玩節目的助理主持人。當時覺得小嫻穿得好可愛,呆呆的,看起來好萌,就想說欸叫她來試試看。回台灣之後,我們和小嫻的經紀公司聯絡讓她來試鏡,試鏡完感覺還不錯,之後就一直用下去。
【Q】.還記得第一次錄『電玩快打』的情形和心情嗎?請說說...
小嫻:我來試鏡時,感覺沒有很好欸,第一次錄影,艾力克斯對我好兇喔〜
艾力克斯哈哈大笑:這是有原因的,在小嫻來之前,已經有好幾個妹妹來搭配主持,都是不會玩電玩的女生,口白也講不好,表現不理想,所以每個禮拜都換人錄影。那時一直換一直換,換到我整個人心情很煩。
後來換小嫻來試鏡,我一開始很不以為然,一看就是個小女孩(小嫻當時還未滿18歲),而且好猛的瀏海(小嫻:什麼好猛的瀏海,啊XD),整個人好白,看起來呆呆的。我想她下禮拜大概就不會來了,到時候又不知道換誰,越想就心情越不好。欸,哪知道下禮拜又是小嫻來錄影,到了下下禮拜,欸怎麼還是她XDD!
小嫻:難怪你超兇的,可是人家那時候很認真,給我甚麼稿子,我都很努力在背。你那時候還唸我說:「妳是新人啊,連看鏡頭都不會!嗚嗚嗚」
艾力克斯露出慈父的眼神看著小嫻:呵呵呵…要哭了厚,妳那個時候就真的不會看鏡頭啊,一副新人的樣子!XDDDDD
阿哲:後來我想說把節目包裝一下,連OS也讓小嫻配,結果效果還不錯。
小嫻:我那時候有特別練習OS喔,模仿我們台內一個很厲害的配音,希望聽起來的感覺更好,那個女生的OS聽起來就──────很AV的感覺XDDDD〜
阿哲:哈哈哈,沒錯,說話超ㄋㄞ的…
艾力克斯又露出慈父的眼神點點頭:嗯,小嫻一直有在進步。我們之前的OS是男生配的,改成小嫻配音之後,她的聲音搭配遊戲畫面,整體感覺變可愛了,很不一樣。
【Q】.最懷念『電玩快打』的是?
艾力克斯:我們兩個人越來越有默契,到後來錄節目幾乎沒有腳本,只有大綱,阿哲讓我和小嫻自由發揮,節目就很有人情味。
小嫻:沒錯,有一次我們兩個在節目裡閒聊,說到我當時養的狗 Aniki(日文:「老大」的意思XD)。後來當天節目的抽獎題目就問:我的狗叫什麼名字?XDDD
阿哲:結果真的有觀眾寫信來,還答對了! XDDD!他們兩個人把節目包裝得很溫馨,節目收視率也越來越好。
艾力克斯:我覺得很像當節目DJ的感覺,很棒!
小嫻:對我來說,『電玩快打』很特別,這是我主持最久的節目。我高中畢業就來主持,主持了將近10年,18歲進來,28歲離開,我人生最精華的時光都是在這裡度過的,跟著節目、粉絲一起成長。在這裡也認識了很多像家人一樣的朋友,像艾力克斯、阿哲、製作團隊,我還曾經和工作人員一起組樂團喔,真的是很特別、很重要的一段時光
【Q】.說說與『電玩快打』相關,讓人難忘的事...
艾力克斯:最難忘的應該是節目造型吧,小嫻的風格就是很可愛,我的造型呢~都很誇張。我曾經在節目中反串好幾次,穿高跟鞋扮女生,身上裝滿氣球扮演過蚊子(Cosplay DC的遊戲《蚊》)、大蜜蜂⋯⋯各種奇怪的裝扮。去錄影前都不知道自己今天會扮什麼,所以每次都有驚喜XD。直到現在,還有粉絲記得我某天在節目上扮大象,哎呀我自己都忘了XDDDD~
小嫻:我最難忘的是去美國採訪E3展,很特別的經驗!我還記得一件事,當時製作人跟我說,有把艾力克斯和我的照片寄給喬治盧卡斯欸!
社長:真的假的?!
小嫻:那時我還想:哇~說不定我們要去好萊塢發展了XD。
艾力克斯:這妳也相信⋯⋯XD
小嫻:挨真的,人家很相信啊!
眾人:⋯⋯⋯(好單純的孩子!)
社長:當時我們(電腦玩家)去E3採訪,我還記得小嫻從車子裡走出,穿一雙很亮很亮的涼鞋,超Fantasy的,聽說那雙要八千元啊?!
小嫻:好像是欸,那次真的是下重本,為了E3特別買的。我還記得那時候自己ㄧ個人在飯店捲頭髮,因為出國沒那麼多預算,不能帶服裝造型師,我們要自己做造型、準備衣服,那時覺得自己也滿厲害的XD。
阿哲:我們在美國遇到一個日本的遊戲節目來採訪,就跟那個節目商量玩交換主持人,艾力克斯和小嫻幫他們主持,他們的主持人變成我們的主持人,超有趣。
艾力克斯:採訪E3很麻煩,去之前一定給很多資料,做名片,才能跟遊戲公司要畫面。除了這些,我還要全程當翻譯,問各種問題,真的好累XD。
阿哲:艾力克斯就一間一間跟遊戲公司要Betacam,反正講英文的都派他去,採訪、溝通、聯絡都是他,那時候覺得艾力克斯超好用的XDDDD
【Q】玩過的第一款遊戲是?是在什麼情況下玩到?還記得當初的感受是怎樣?
艾力克斯:我玩的第一款遊戲是ATARI 2600(註)的《Combat》(註),就兩台戰車,從砲管會丟出球,互相打對方,畫面上會有一些障礙物,球碰到障礙物會反彈。應該說,這是我第一次自己買遊戲機玩的遊戲,我最早玩的遊戲應該是《Pong》(乒乓)。
說到ATARI 2600,我還記得那時的價錢是129元美金,大概是1978年左右吧。129元美金很多啊,我存了一年的零用錢,加上我兩個哥哥一起存,三個人合資才買了ATARI 2600,隨著機器附送的卡匣就是《Combat》。
我們又加買了《Space Invader》(太空侵略者)(註),美金49.99元,好貴,機器和遊戲加起來就花了將近200美金啊。我記得買回來的那一天,我和哥哥玩了一整天,想說怎麼會這麼好玩,太酷了。因為家裡買了這台遊戲機,附近的鄰居都跑到我家來玩,全部變成我們的好朋友XD。其實我二哥不玩電玩的,但是也被逼著一起出錢XDDDD,沒辦法太貴了。(二哥真是疼弟弟啊)
小嫻:我家也是很早就開始玩遊戲,大概在幼稚園時吧,因為爸爸愛玩遊戲,電腦裡有不少遊戲。我玩的第一款遊戲是《小蜜蜂》(《Galaga》),還記得是接搖桿,就一直射擊超好玩的。另外還玩過《英雄救美》(《Karateka》),還有紅白機的遊戲,我最喜歡《高橋名人冒險島》、《兵蜂》、《七寶奇謀》…等等。
【Q】.你們自己覺得『電玩快打』在電視節目圈成就了哪些事情?驕傲或臭屁的說出來沒關係,呵呵...
阿哲:我那時做節目有一個理想,想推台灣的自製遊戲,把電玩遊戲的身分扶正。當時台灣遊戲的地位很糟,新聞都不敢播遊戲的消息。
記得在PS2快要推出時,我們沒有相關畫面,但是CNN有,我就跑去新聞部,跟他們聊。後來我們合作,做一集電玩的報導,放在中天一個叫做第四波的財經節目,我們去採訪電玩界,這些全都放進節目裡,結果那一集是他們有史以來收視率最高的XD。
艾力克斯:台灣的文化也在慢慢改變,台灣的父母覺得玩遊戲是不好的。後來有一位玩家曾政承去韓國玩AOC世紀帝國2競賽(2001WCG World Cyber Games世界電玩競技大賽,),得到冠軍,贏得獎金一百萬台幣,新聞也給予正面的報導,之後台灣對遊戲的印象越來越正面。
阿哲:還有一件事,日本電玩展原本一年辦兩次,後來因為不景氣,就取消春季展,一年只辦一次。我們就跟電腦公會提議,乾脆把台北二月的資訊展變成遊戲主題,我們也可以有自己的電玩展,推台灣的廠商和遊戲。從那之後到現在,台灣的TGS電玩展變成一個相當重要的展覽,想想也是滿驕傲的XD。
有一次『電玩快打』在展場設攤位,對面就是我們的對手節目『電玩大觀園』。記者全部都圍著當時的主持人天心採訪,沒辦法,小嫻不夠紅⋯XD
小嫻:啊~~幹嘛講這樣,其實是我不夠「大」啦(小嫻講完自己掩嘴大笑)
艾力克斯:嗯,沒對方大,也沒對方紅!
小嫻:挨你幹嘛講這樣啦!XD
阿哲點點頭:嗯就事實嘛,於是我們立馬使了一招,現場大喊「電玩小魔女小嫻來了!」。記者沒來,但是玩家就聚過來了。然後讓小嫻在舞台上狂灑小紀念品,哇!現場玩家簡直瘋狂了,全部都湧過來,『電玩快打』的攤位馬上擠爆人,然後記者就撇下天心,跑過來拍我們了XD。
艾力克斯:我覺得最驕傲的,是跟粉絲有很深刻的互動。很少節目可以這樣和粉絲互動。綜藝節目就是要娛樂,觀眾看得很開心,看完就沒了。但是我們的節目粉絲是gamer,對遊戲有很深的熱情,我們報遊戲、自己也玩遊戲,跟粉絲之間會建立ㄧ種友誼,有一起成長的感覺。我在路上遇到有人跟我打招呼,說他是看『電玩快打』長大的,然後他接著說:「那段時光很快樂!」我聽了很感動,能陪著這些粉絲們一起成長,一起度過那段快樂的時光,對我來說真的很棒。
小嫻:在這裡認識了很多人,和粉絲一起成長,這是我覺得最棒的事。而且讓人很感動的是,這個節目還在繼續做,很了不起!我每次看到納豆都會跟他說謝謝,謝謝他把電玩快打延續下去。
全文未完,完整內容將在《舊遊戲時代》能成功集資創刊後刊出,懇請大家遊說親朋好友一起來支持。請前往支持👉 https://goo.gl/q6NsIb
我們還問了以下問題,他們三人還透漏了更多有趣的故事和內幕:
【Q】.艾力克斯會讓兩個小孩玩什麼遊戲?如何透過遊戲和小孩互動?
【Q】.『電玩快打』對你的演藝生涯有什麼正面的影響?也說說負面的影響吧?哈...
【Q】.當初改走Cosplay風格,是怎麼回事?
【Q】.說說跟遊戲有關所遭遇的有趣的事情吧!
【Q】.在你玩過的早年舊遊戲裡面,哪幾款讓你覺得最好玩?怎麼個好玩?
【Q】..想對支持當年艾力克斯+小嫻主持『電玩快打』的粉絲說的一句話是?
同時也有61部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,※巴哈姆特電玩瘋因疫情升溫,近期將暫停主持人錄影,也請各位玩家盡量待在家防疫喔!※ 00:00 本週手機遊戲新聞 00:50 《妖怪事務所》 iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/id1548479612 Android 下載: https://play.g...
電玩超男子 在 小嫻 (黃瑜嫻) Facebook 的最佳貼文
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標題:史上最強電玩節目主持人
副標:電玩小魔女小嫻、電玩奇兵艾力克斯專訪
採訪╱社長徐人強 撰稿╱洪若薇
前言:『電玩快打』並不是台灣第一個電視電玩節目,卻是最長壽的電玩節目。『電玩快打』最讓人印象深刻的,是節目的經典主持人組合:電玩小魔女小嫻、電玩奇兵艾力克斯。他們兩位早已離開電玩節目界,在不同的領域上各有發展。他們自然的主持風格,對許多熱愛電玩的宅男宅女們(目前大多變成宅爸宅媽了XD),仍是不可抹滅的快樂回憶啊。
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『電玩快打』GameGX在1997年於傳訊電視大地頻道開播,節目現已更名為『新電玩快打』GameGX,每周六下午6點在緯來綜合台播出,第一代主持人為艾力克斯,小嫻後來加入,目前的主持人為納豆及解婕翎。
小知識:『電玩快打』歷代主持人
第一代:艾力克斯
第二代:艾力克斯、小嫻
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第五代:小嫻、大炳
第六代:小嫻、歐漢聲
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阿哲:當時大家都走了,我又不是念大傳的,連Betacam都沒摸過怎麼辦?所以下班後就留下來學剪接。我一個禮拜把基本的學起來,錄完節目剪一剪就把帶子送出去播了,還好還有一個執行製作沒走人,幫了很大的忙,當時我就邊學邊播,現在想想也是很厲害。
小嫻:都還沒聊到我…(哀怨)
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阿哲:有有有,終於要說到小嫻了!當時主持人只有艾力克斯,我們想再找一個日本妹妹來搭配,去美國採訪靠艾力克斯,去日本採訪就靠日本妹妹,但是一直沒找到適合的。我們第二次去日本採訪電玩展時,在會場看到另一個台灣團:SD太郎團,小嫻擔任SD太郎(註)電玩節目的助理主持人。當時覺得小嫻穿得好可愛,呆呆的,看起來好萌,就想說欸叫她來試試看。回台灣之後,我們和小嫻的經紀公司聯絡讓她來試鏡,試鏡完感覺還不錯,之後就一直用下去。
【Q】.還記得第一次錄『電玩快打』的情形和心情嗎?請說說...
小嫻:我來試鏡時,感覺沒有很好欸,第一次錄影,艾力克斯對我好兇喔〜
艾力克斯哈哈大笑:這是有原因的,在小嫻來之前,已經有好幾個妹妹來搭配主持,都是不會玩電玩的女生,口白也講不好,表現不理想,所以每個禮拜都換人錄影。那時一直換一直換,換到我整個人心情很煩。
後來換小嫻來試鏡,我一開始很不以為然,一看就是個小女孩(小嫻當時還未滿18歲),而且好猛的瀏海(小嫻:什麼好猛的瀏海,啊XD),整個人好白,看起來呆呆的。我想她下禮拜大概就不會來了,到時候又不知道換誰,越想就心情越不好。欸,哪知道下禮拜又是小嫻來錄影,到了下下禮拜,欸怎麼還是她XDD!
小嫻:難怪你超兇的,可是人家那時候很認真,給我甚麼稿子,我都很努力在背。你那時候還唸我說:「妳是新人啊,連看鏡頭都不會!嗚嗚嗚」
艾力克斯露出慈父的眼神看著小嫻:呵呵呵…要哭了厚,妳那個時候就真的不會看鏡頭啊,一副新人的樣子!XDDDDD
阿哲:後來我想說把節目包裝一下,連OS也讓小嫻配,結果效果還不錯。
小嫻:我那時候有特別練習OS喔,模仿我們台內一個很厲害的配音,希望聽起來的感覺更好,那個女生的OS聽起來就──────很AV的感覺XDDDD〜
阿哲:哈哈哈,沒錯,說話超ㄋㄞ的…
艾力克斯又露出慈父的眼神點點頭:嗯,小嫻一直有在進步。我們之前的OS是男生配的,改成小嫻配音之後,她的聲音搭配遊戲畫面,整體感覺變可愛了,很不一樣。
【Q】.最懷念『電玩快打』的是?
艾力克斯:我們兩個人越來越有默契,到後來錄節目幾乎沒有腳本,只有大綱,阿哲讓我和小嫻自由發揮,節目就很有人情味。
小嫻:沒錯,有一次我們兩個在節目裡閒聊,說到我當時養的狗 Aniki(日文:「老大」的意思XD)。後來當天節目的抽獎題目就問:我的狗叫什麼名字?XDDD
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艾力克斯:我覺得很像當節目DJ的感覺,很棒!
小嫻:對我來說,『電玩快打』很特別,這是我主持最久的節目。我高中畢業就來主持,主持了將近10年,18歲進來,28歲離開,我人生最精華的時光都是在這裡度過的,跟著節目、粉絲一起成長。在這裡也認識了很多像家人一樣的朋友,像艾力克斯、阿哲、製作團隊,我還曾經和工作人員一起組樂團喔,真的是很特別、很重要的一段時光
【Q】.說說與『電玩快打』相關,讓人難忘的事...
艾力克斯:最難忘的應該是節目造型吧,小嫻的風格就是很可愛,我的造型呢~都很誇張。我曾經在節目中反串好幾次,穿高跟鞋扮女生,身上裝滿氣球扮演過蚊子(Cosplay DC的遊戲《蚊》)、大蜜蜂⋯⋯各種奇怪的裝扮。去錄影前都不知道自己今天會扮什麼,所以每次都有驚喜XD。直到現在,還有粉絲記得我某天在節目上扮大象,哎呀我自己都忘了XDDDD~
小嫻:我最難忘的是去美國採訪E3展,很特別的經驗!我還記得一件事,當時製作人跟我說,有把艾力克斯和我的照片寄給喬治盧卡斯欸!
社長:真的假的?!
小嫻:那時我還想:哇~說不定我們要去好萊塢發展了XD。
艾力克斯:這妳也相信⋯⋯XD
小嫻:挨真的,人家很相信啊!
眾人:⋯⋯⋯(好單純的孩子!)
社長:當時我們(電腦玩家)去E3採訪,我還記得小嫻從車子裡走出,穿一雙很亮很亮的涼鞋,超Fantasy的,聽說那雙要八千元啊?!
小嫻:好像是欸,那次真的是下重本,為了E3特別買的。我還記得那時候自己ㄧ個人在飯店捲頭髮,因為出國沒那麼多預算,不能帶服裝造型師,我們要自己做造型、準備衣服,那時覺得自己也滿厲害的XD。
阿哲:我們在美國遇到一個日本的遊戲節目來採訪,就跟那個節目商量玩交換主持人,艾力克斯和小嫻幫他們主持,他們的主持人變成我們的主持人,超有趣。
艾力克斯:採訪E3很麻煩,去之前一定給很多資料,做名片,才能跟遊戲公司要畫面。除了這些,我還要全程當翻譯,問各種問題,真的好累XD。
阿哲:艾力克斯就一間一間跟遊戲公司要Betacam,反正講英文的都派他去,採訪、溝通、聯絡都是他,那時候覺得艾力克斯超好用的XDDDD
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說到ATARI 2600,我還記得那時的價錢是129元美金,大概是1978年左右吧。129元美金很多啊,我存了一年的零用錢,加上我兩個哥哥一起存,三個人合資才買了ATARI 2600,隨著機器附送的卡匣就是《Combat》。
我們又加買了《Space Invader》(太空侵略者)(註),美金49.99元,好貴,機器和遊戲加起來就花了將近200美金啊。我記得買回來的那一天,我和哥哥玩了一整天,想說怎麼會這麼好玩,太酷了。因為家裡買了這台遊戲機,附近的鄰居都跑到我家來玩,全部變成我們的好朋友XD。其實我二哥不玩電玩的,但是也被逼著一起出錢XDDDD,沒辦法太貴了。(二哥真是疼弟弟啊)
小嫻:我家也是很早就開始玩遊戲,大概在幼稚園時吧,因為爸爸愛玩遊戲,電腦裡有不少遊戲。我玩的第一款遊戲是《小蜜蜂》(《Galaga》),還記得是接搖桿,就一直射擊超好玩的。另外還玩過《英雄救美》(《Karateka》),還有紅白機的遊戲,我最喜歡《高橋名人冒險島》、《兵蜂》、《七寶奇謀》…等等。
【Q】.你們自己覺得『電玩快打』在電視節目圈成就了哪些事情?驕傲或臭屁的說出來沒關係,呵呵...
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記得在PS2快要推出時,我們沒有相關畫面,但是CNN有,我就跑去新聞部,跟他們聊。後來我們合作,做一集電玩的報導,放在中天一個叫做第四波的財經節目,我們去採訪電玩界,這些全都放進節目裡,結果那一集是他們有史以來收視率最高的XD。
艾力克斯:台灣的文化也在慢慢改變,台灣的父母覺得玩遊戲是不好的。後來有一位玩家曾政承去韓國玩AOC世紀帝國2競賽(2001WCG World Cyber Games世界電玩競技大賽,),得到冠軍,贏得獎金一百萬台幣,新聞也給予正面的報導,之後台灣對遊戲的印象越來越正面。
阿哲:還有一件事,日本電玩展原本一年辦兩次,後來因為不景氣,就取消春季展,一年只辦一次。我們就跟電腦公會提議,乾脆把台北二月的資訊展變成遊戲主題,我們也可以有自己的電玩展,推台灣的廠商和遊戲。從那之後到現在,台灣的TGS電玩展變成一個相當重要的展覽,想想也是滿驕傲的XD。
有一次『電玩快打』在展場設攤位,對面就是我們的對手節目『電玩大觀園』。記者全部都圍著當時的主持人天心採訪,沒辦法,小嫻不夠紅⋯XD
小嫻:啊~~幹嘛講這樣,其實是我不夠「大」啦(小嫻講完自己掩嘴大笑)
艾力克斯:嗯,沒對方大,也沒對方紅!
小嫻:挨你幹嘛講這樣啦!XD
阿哲點點頭:嗯就事實嘛,於是我們立馬使了一招,現場大喊「電玩小魔女小嫻來了!」。記者沒來,但是玩家就聚過來了。然後讓小嫻在舞台上狂灑小紀念品,哇!現場玩家簡直瘋狂了,全部都湧過來,『電玩快打』的攤位馬上擠爆人,然後記者就撇下天心,跑過來拍我們了XD。
艾力克斯:我覺得最驕傲的,是跟粉絲有很深刻的互動。很少節目可以這樣和粉絲互動。綜藝節目就是要娛樂,觀眾看得很開心,看完就沒了。但是我們的節目粉絲是gamer,對遊戲有很深的熱情,我們報遊戲、自己也玩遊戲,跟粉絲之間會建立ㄧ種友誼,有一起成長的感覺。我在路上遇到有人跟我打招呼,說他是看『電玩快打』長大的,然後他接著說:「那段時光很快樂!」我聽了很感動,能陪著這些粉絲們一起成長,一起度過那段快樂的時光,對我來說真的很棒。
小嫻:在這裡認識了很多人,和粉絲一起成長,這是我覺得最棒的事。而且讓人很感動的是,這個節目還在繼續做,很了不起!我每次看到納豆都會跟他說謝謝,謝謝他把電玩快打延續下去。
全文未完,完整內容將在《舊遊戲時代》能成功集資創刊後刊出,懇請大家遊說親朋好友一起來支持。請前往支持👉 https://goo.gl/q6NsIb
我們還問了以下問題,他們三人還透漏了更多有趣的故事和內幕:
【Q】.艾力克斯會讓兩個小孩玩什麼遊戲?如何透過遊戲和小孩互動?
【Q】.『電玩快打』對你的演藝生涯有什麼正面的影響?也說說負面的影響吧?哈...
【Q】.當初改走Cosplay風格,是怎麼回事?
【Q】.說說跟遊戲有關所遭遇的有趣的事情吧!
【Q】.在你玩過的早年舊遊戲裡面,哪幾款讓你覺得最好玩?怎麼個好玩?
【Q】..想對支持當年艾力克斯+小嫻主持『電玩快打』的粉絲說的一句話是?
電玩超男子 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文
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00:00 本週手機遊戲新聞
00:50 《妖怪事務所》
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01:35《創意漢堡物語》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1551579024
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.kairosoft.android.burger
02:20《Skid Rally: Drag, Drift Racing》
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.badman.ctt
03:03《Slash of Sword 2》
iOS 下載:
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Andriod 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Notriplea.SlashOfSwordRebelliousJousting
03:58《Don't Starve: Pocket Edition+》
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04:57《月兔奧德賽 Tsuki's Odyssey》
Android 下載:
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05:49《英雄傳說 閃之軌跡 III》
官方網站 :
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06:57《泰坦殺手》
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07:39《終末陣線:伊諾貝塔》
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08:39《Project:Fighter》
09:37《一拳超人 正義執行》
10:26《數碼寶貝:新世紀》
11:09《牧場物語 MOBILE》
12:02 下週即將上架的手機遊戲
《貝斯特里亞戰記》
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《60 Seconds! Reatomized》
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《彈射世界》
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《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition》
《東周列萌志》
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《The Longest Road On Earth》
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《Bike Baron 2》
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《SuperStar P NATION》
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《機動戰姬:聚變》
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《Nemo's Ocean Life》(니모의 오션라이프)
※韓國地區
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Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sundaytoz.kakao.nemo
《Chaos Breaker》(カオスブレイカー)
※日本地區
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id1549494958
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamebeans.jp.hdqy
《拔劍稱王》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1518942213
《田園男子與小妖怪》(縁がわ男子とけものたん)
※日本地區
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2004年2月17號 一名68歲的男子 到了日本三重縣四日市市的一個叫JUSCO的購物中心ATM領錢,聽起來這麼日常的事件卻詭異的以悲劇收場 今天要帶你來看JUSCO ATM幻影的真實未解詭異之謎
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
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