【心流與入神】
針對「心流」這個概念,我和 鋼琴輕鬆談-「 手指建立&音色表達」Awaken your inner Pianist 的嚴文君老師分別從鋼琴和耐力訓練的角度談論過多次,前幾天她傳來一個跟心流有關的問題:「下面這兩個圖都是米哈里寫的,上面電腦截圖是米哈里於2004年的Ted演講的投影片,下面是《心流》那本書附上的圖,你覺得哪一個寫的比較好?」這個問題引發我濃厚的興趣。

第一張圖是「心流」這個概念的創始人—米哈里於2004年TED的演講影片中所截錄下來的:
● 縱軸:當下正在面對的挑戰難度高低
● 橫軸:該挑戰所需技巧/技能的高低
□ Flow:心流。米哈里在演講中提到,心流渠道只有在你做你真正喜歡的事情時才會開放,也許是彈鋼琴、跟好朋友在一起、跑步、唱歌、繪畫、寫作或是工作。
□ Arousal:激發,是一個很好的區域。此時挑戰太大,你此時的技能無法應付,但在此時仍可比較容易轉入心流區,只要再提升一點技巧即可。所以,在激發狀態時,多數人都可以透過進一步的學習而體驗到心流。這是有助於人們被推離舒適圈的地方。若要進入心流狀態,他們就得發展更高的技巧。
□ Control:掌控,也一樣是個好區域。因為在這裡你會感覺舒服,但不會很興奮,因為對自己的挑戰不高;所以如果想從控制區進入心流,就需要提高挑戰。
● 當人處在激發區與控制區時,都會比較有機會進入到心流。其他挑戰和技能的組合,就逐漸變得比較不理想,如下:
□ Relaxation:放鬆。在這裡沒什麼不好的,你很舒服,但離心流的體驗較遠。
□ Boredom:無聊。怪物等級太低,(遊戲/工作/任務)太簡單,沒有挑戰性,從事該活動不久後就會令人厭煩。書中沒有Control和Relaxation,A2區都是無聊/厭煩,但是演講中的投影片有清楚地說明各種狀態,當技巧達到一定程度時,我們較容易處在激發區和掌控區,不會只有厭煩
□ Apathy:冷漠,非常消極,對所做的事無動於衷,不會動用到技能,沒有挑戰可言。米哈里在演講中提到「不幸的是,大多數人的體驗都處在冷漠中;造成這種體驗的最主要活動例如看電視或是在廁所裡坐著(聽眾笑)」「雖然有時看電視(7~8%的時間)會進入心流,但那是當你選到真正想看的節目並從中得到回饋時」
□ Worry:擔心。未來的挑戰很大,超過自己的能力時。
□ Anxiety:焦慮。越級打怪,此時會很容易失去自信,自覺現在的技能無法負荷即將到來的巨大的挑戰。
看過影片之後認為兩種都沒錯,只是表達的層級不同,兩張圖都有缺陷,但可以剛好互補。在《心流》書中這張圖(第二張附圖)的文字下面,有一段寫道:
「A代表正在學網球的孩子艾力克斯。這張圖指出他學習打網球時的四個階段。開始打網球的艾力克斯(A1)不具任何技能,唯一的挑戰就是把球打過網。這不是什麼了不起的事,不過艾力克斯倒也樂在其中,因為這困難度差不多剛好是他應付得來的,所以這時候他很可能處於技巧心流中。但是他不能一直留在原地,經過一段練習後,他的技能會提升,這時光是把球打過網對他來說變得無聊了(A2)。」
演講中的圖說明技能升級後,想達到心流,挑戰必須跟著升級,此時已經回不去了:太低的挑戰已經無法使人體驗到心流狀態。但書中圖片的缺點是(單只看圖不讀文字)會以為,技術提升後,降低要求與挑戰也可以達到心流狀態。
但演講中的圖片也不完整,它無法陳述出低技巧的人也能達到心流狀態,例如小朋友沒有畫畫技巧,但他們在白紙上可以(安靜)不說話畫上很久;入門跑者就算跑步技巧不高,但已經能跑,就有機會體驗到心流。所以兩張圖各有優缺點。書中的圖描述了心流的歷程,由低技巧到高技巧都可以達到心流;演講圖中的黃色區域是特別針對已發展出高度技巧的人士而畫的,他/她們回不去了,低挑戰已經無法達到心流狀態。
所以入門跑者和基普喬格都可以體驗到心流狀態,但兩者的體驗質量是不一樣的,後者(神人)的體驗會更為浩瀚與深邃。
--
註1:書本上的附圖來自行路出版社,遠足發行,2019年4月出版的繁體版122頁;簡體版出自中信出版社,2017年12月出版,161頁。作者稱白色的區間為「心流渠道」,它是挑戰與技巧的黃金比例。
註2:下面是米哈里於2004年的TED演講連結:
https://reurl.cc/XXyQ7M
在這個演講中提到一個我首次接觸的詞彙「ecstatic」,那是一位作曲家用來描述他作曲順利的時候的感覺,「ecstatic」在希臘文中的原始義是站在某個東西旁邊,後來變成描述精神的一種狀態,中文可以譯成「入神」,它是一種你感覺到從事「非日常活動」的精神狀態,所以「ecstatic」這個詞是指「進入另一種現實」。米哈里在演講中的延伸說明很有意思:
「從這個詞,我們可以想一想,過去人類達到巔峰的幾個古代文明,無論是印度、希臘、中國、馬雅、埃及等文明,他們『進入另一種現實』的方法是建造神殿、宮殿、寺廟、圓形舞台、劇場或競技場,他們可以在這些地方體驗到入神的狀態,因為這些地方有助人們用一種更聚焦、更有秩序的方式體驗生命。」
而這個作曲家想要「進入另一種現實」、想要體驗入神,並不需要去這些地方,他只需要一張紙,在上面寫些小符號,只要這樣做,他腦海中就能想像出音樂,開始進行創作,而一旦他進入創作狀態,一個新的現實就出現了,這就是入神的時刻。他進入了另一種現實。這位作曲家提到,在這種狀態中,感受非常強烈,以致於他幾乎感覺不到自己的存在。我們常用「神人」稱呼這類人,這也跟「ecstatic(入神)」這種心理狀態互相呼應。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過160的網紅林緗亭,也在其Youtube影片中提到,人口老化比例最高的嘉義縣,我們更應重視樂齡學習活躍老化。 〈中部〉嘉縣國中小建置數位設備 將投入2.6億 2018-06-01 〔記者林宜樟/嘉義報導〕嘉義縣政府改善國中小數位設備,獲得行政院前瞻基礎建設計畫補助,加上今年中央統籌分配款,四年內將投入兩億六千多萬元,建置智慧學習教室、智慧網路環境及...
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1)「跟Pepper說哈囉吧,」由鴻海與日本高科技集團軟銀公司,共同研發推出的,全球首款情感機器人Pepper,可能很快就要添"手足"了。
能跑,會跳,能爬樓梯,會躲障礙物,還能輕鬆搬起重物的機器人,都是由波士頓動力公司研發製造的,這家公司由前MIT教授萊伯特,於1992年創立,擅長從人類跟其他動物的動作中取經,讓機器人變得腿腳靈活。
2017年6月9號,軟銀集團宣布收購波士頓動力,同時也同意,收購日本雙足機器人公司Schaft,業內人士分析,老齡化嚴重的日本,將為波士頓動力提供更好的市場空間,而軟銀集團總裁孫正義也認為,機器人將是繼電視,電腦,遊戲機,手機之後,家庭裡的第五大類智能終端。
2)只要掃一掃就能輕鬆付款,省去找零的麻煩,也避免隨身攜帶現金被搶的風險,歐洲是全球移動支付普及率最高的地區,行動支付比例占24%,亞洲居次為17%,1661年引入紙幣,成為歐洲首個發行紙幣國家的瑞典,如今已成為"地球上最沒有現金的社會",目前瑞典有4/5的消費者使用電子支付,六家大型銀行中有五家開始無現金運作,捨棄現鈔的好處是,金融部門成本效率變高,武裝搶案也創下30年來最低。
3)科技讓生活更便利,也讓生活更有趣,日本東京一間餐廳,最近就與知名的數位藝術團隊,teamlab合作,讓顧客在用餐的同時,能沉浸在櫻花的美景中,潺潺流水從桌面流過,當盤子放在桌上時,盤子裡的景象便被釋放,擴展到桌面與之相連,偶爾,你不經意的觸碰,反而能欣賞到蝶舞之美,
teamlab將這項裝置命名為,"釋放和連接",任何被放在桌上的物品,都會被人工智慧檢測到,顧客能自由的將器皿放到喜歡的位置上,而這一瞬間的畫面,不會出現第二次。
4)失敗博物館:你知道可口可樂賣過黑咖啡嗎,你知道專賣牙膏的高露潔,也賣過食品嗎 ,你知道專賣重機的哈雷,推出過沒有男人味的男士香水嗎,如果答案是否定的,那也是理所當然,因為這些都是知名企業銷售奇慘的"慘"品,上市沒多久就被淘汰了。
瑞典心理學家韋斯特認為,失敗的產品遠比成功的產品還要多,而且創新是需要失敗的,因此他成立了這間失敗博物館,「我大約兩年前開始隨機蒐集這些展品,並沒有特別的意思,就是對失敗特別感興趣,我想用一種全新的方式,展示這些失敗的產品,向人們說明,無論是個人還是公司,都需要從失敗中汲取教訓。」
這些產品看似荒謬,但也傳遞著重要的訊息,如果沒有那些失敗的累積,人類又何以走到今天呢?
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1)「跟Pepper說哈囉吧,」由鴻海與日本高科技集團軟銀公司,共同研發推出的,全球首款情感機器人Pepper,可能很快就要添"手足"了。
能跑,會跳,能爬樓梯,會躲障礙物,還能輕鬆搬起重物的機器人,都是由波士頓動力公司研發製造的,這家公司由前MIT教授萊伯特,於1992年創立,擅長從人類跟其他動物的動作中取經,讓機器人變得腿腳靈活。
2017年6月9號,軟銀集團宣布收購波士頓動力,同時也同意,收購日本雙足機器人公司Schaft,業內人士分析,老齡化嚴重的日本,將為波士頓動力提供更好的市場空間,而軟銀集團總裁孫正義也認為,機器人將是繼電視,電腦,遊戲機,手機之後,家庭裡的第五大類智能終端。
2)只要掃一掃就能輕鬆付款,省去找零的麻煩,也避免隨身攜帶現金被搶的風險,歐洲是全球移動支付普及率最高的地區,行動支付比例占24%,亞洲居次為17%,1661年引入紙幣,成為歐洲首個發行紙幣國家的瑞典,如今已成為"地球上最沒有現金的社會",目前瑞典有4/5的消費者使用電子支付,六家大型銀行中有五家開始無現金運作,捨棄現鈔的好處是,金融部門成本效率變高,武裝搶案也創下30年來最低。
3)科技讓生活更便利,也讓生活更有趣,日本東京一間餐廳,最近就與知名的數位藝術團隊,teamlab合作,讓顧客在用餐的同時,能沉浸在櫻花的美景中,潺潺流水從桌面流過,當盤子放在桌上時,盤子裡的景象便被釋放,擴展到桌面與之相連,偶爾,你不經意的觸碰,反而能欣賞到蝶舞之美,
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4)失敗博物館:你知道可口可樂賣過黑咖啡嗎,你知道專賣牙膏的高露潔,也賣過食品嗎 ,你知道專賣重機的哈雷,推出過沒有男人味的男士香水嗎,如果答案是否定的,那也是理所當然,因為這些都是知名企業銷售奇慘的"慘"品,上市沒多久就被淘汰了。
瑞典心理學家韋斯特認為,失敗的產品遠比成功的產品還要多,而且創新是需要失敗的,因此他成立了這間失敗博物館,「我大約兩年前開始隨機蒐集這些展品,並沒有特別的意思,就是對失敗特別感興趣,我想用一種全新的方式,展示這些失敗的產品,向人們說明,無論是個人還是公司,都需要從失敗中汲取教訓。」
這些產品看似荒謬,但也傳遞著重要的訊息,如果沒有那些失敗的累積,人類又何以走到今天呢?
電腦投影電視比例 在 林緗亭 Youtube 的最佳貼文
人口老化比例最高的嘉義縣,我們更應重視樂齡學習活躍老化。
〈中部〉嘉縣國中小建置數位設備 將投入2.6億
2018-06-01
〔記者林宜樟/嘉義報導〕嘉義縣政府改善國中小數位設備,獲得行政院前瞻基礎建設計畫補助,加上今年中央統籌分配款,四年內將投入兩億六千多萬元,建置智慧學習教室、智慧網路環境及建置專科教室數位互動教學系統,昨天縣議會臨時會聯席審議通過相關經費墊付案,今天臨時會最後一天預料將順利照案通過。
嘉縣教育處長王建龍表示,縣府獲得前瞻基礎建設計畫補助,加縣府自籌十%配合款,二○一七至二○二○年四年內將投入兩億一千多萬元,在各校一般教室裝設投影機或大尺寸電視機及購置筆記型電腦,建置成智慧學習教室;增購一百五十套電腦配置在各校資訊科技教室及生活科技教室,改善校園骨幹網路、建置網管系統及建置各校舍、教室有線網路節點及無線網路熱點。
縣府並以今年中央統籌分配款投入五千三百八十餘萬元為各校建置專科教室數位互動教學系統,配置互動投影機、無線擴音機、電腦、伺服器主機、數位歷程控管模組及使用授權。
縣議員林緗亭認為,許多學校專科教室長期閒置,利用率差,雖獲高額補助,仍需加強使用效率,且樂齡老人數位學習也需重視,但此次改善數位設備,卻沒有受到應有的重視。
王建龍說,專科教室數位設備建置完成後,會要求各校加強使用,可將教師上課影片錄影放上網路平台,學生課後在家觀看複習,甚至各校可分享,打破校域限制,樂齡老人數位學習部分,將向教育部申請專案經費。
http://m.ltn.com.tw/news/local/paper/1205175
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請問一下筆電用HDMI接到電視為什麼無法全螢幕要怎麼設定還是說驅動有問題,聽我爸說另一台A筆電可以把 ... 解析度比例挑一下試看看桌面按右鍵顯示設定. ... <看更多>
電腦投影電視比例 在 Re: [問題] 筆電轉電視HDMI比例問題- 看板TVCard - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
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: ※ [本文轉錄自 Wanted 看板 #1CAp5aDh ]
: 作者: atyu (態度) 看板: Wanted
: 標題: [問題] 筆電轉電視HDMI比例問題
: 時間: Wed Jun 30 19:58:26 2010
: 今天購入了HDMI線
: 想把筆電內的電影放在液晶電視上看
: 筆電是 TOSHIBA L500 17吋寬螢幕 解析度是1366*768
: 液晶電視螢幕是TECO 東元32吋液晶顯示器( TL3285TM )
: 他也是寫支援到1366*768 HDTV 720P/1080i
: https://store.pchome.com.tw/elive/M01159987.htm
: 但是我接過去之後
: 電視螢幕上下左右都被切掉一小段
: 怎麼弄都不行
: 調整比立也沒什麼用
: 除非調成1024X768
: 但這是四比三~整個畫面就便很醜了!連筆電螢幕都變得很詭異
: 兩個都是寬螢幕卻用方螢幕的比例
: 有沒有板有可以救救我
: 我想要好好躺在床上看電影阿
: 拜託有經驗的教我謝謝
: 感恩
大概有兩個方向可以試試看
一個是找找電視的設定,看能不能將 HDMI 的部分
設定為電腦模式 (有的可以取消 Overscan)
或是找找 Overscan 的開關選項 (每家公司的稱呼都不同,有的甚至沒有)
另一個方向是找電腦顯示卡設定
顯示卡中如果有的話,書出 HDMI 會在畫面四周加黑邊
這樣電視就只會裁到黑邊
就可以盡量顯示完整的電腦螢幕畫面
(這功能通常如果是 ATI 顯示晶片,輸出 HDMI 都會自動啟動)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.119.58
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