🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過621的網紅Grace Chia Hsin Liu,也在其Youtube影片中提到,#遊戲 #風魔米娜 #Huuma Mina 這是一款新的動作遊戲, 除了動畫雕刻精細, 而且具有拷問敵人的劇情, 俘虜囚犯後, 替她換上你喜歡的衣服, 綁上不同的刑具, 並依照囚犯屬性, 加以鞭策後, 就可以得到你想要的資訊喔。 還在等甚麼呢? 趕快打開steam遊戲下載吧。 👉 我們頻道,每週六...
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《瘟疫危機 , 卡坦島 , 人工智慧》宅在家掛保證推薦親子桌遊
玩桌遊三部曲,研究遊戲規則,找個大家湊在一起的時間,然後歡喜開玩。宅在家的寒假,三個要素具備,是剛好暢玩桌遊的好時機,抓住放假的最後一天,好好享用全家同樂的笑聲吧!大家有推薦什麼桌遊?一起來補齊補滿吧!
《瘟疫危機pandemic》
Pandemic
人數:2-4個玩家
遊戲時間:40-60分鐘
特點:符合時事
全球傳染病迅速在世界傳開,有一群危機處理小組正火速發明解藥,減少感染人數,讓病毒散退。
由於是個團體合作的桌遊,非常適合全家一起玩,沒有競爭只有合作,中間的對話十分玩味。「趕快把紅色的牌給建造研究室的人。」「啊!藍色疫情爆發了!控制疫情擴散的人在紅色城市,完蛋了。」「終於有黑色解藥了,也移除感染,看到黑色牌就丟掉。」
每個人各司其職,讓這病毒散退,重返正常世界。
大家並不陌生,這扎扎實實在說著我們2020年親身經歷,還有2021不知還要面對多久的COVID-19,這桌遊是在疫情爆發前買得,但心理有障礙,遲遲不敢拿出來跟現實印證,等到疫苗真正上路,現在我們準備在桌遊的世界裡,當拯救世界的那群人。
《卡坦島catan》
卡坦島
人數:2-4位玩家
遊戲時間:60~70分
到島嶼開墾的探險家,必須收集不同的物資,來建造房子跟道路,在島嶼上有不同的地形,平原、草原、森林和山丘,對應不同的物資。
選擇建造房子跟道路的地點需要有些技巧,因為在開墾的初期跟後期都有不同的物資需求。還要盜賊會阻礙生產,投擲骰子有不同的運氣,有時會一直集中在某個號碼的好運氣,還可以跟銀行或玩家交換物資,只要玩上幾回,就會有自己的獲勝秘訣,開發卡是亮點,不要錯過,最終得到十分的是贏家。
《人工智慧codermindz》
codermindz
人數:2-4個人
遊戲時間:30-40分鐘
是個在什麼事都可能發生的矽谷,十歲女孩發明的桌遊,喜歡coding或是學過coding,不要錯過支持這個小創客的機會。
程式執行的玩家選擇自己的機器人,還要同色系的寶物,首先對方玩家要把機器人要搜集的寶物放置好,最好是耗盡心力的路線,然後自己才游刃有餘可以達成自己取寶的時間,取寶是投擲骰子,根據數字可以抽程式執行卡,從電腦的程式執行變成看卡片上執行碼,決定機器人移動方向跟步數,必殺絕技是那一張Zap卡,每人都有一張,可以讓對方玩家瞬間從天堂到地獄,從快到達勝利終點線回到起點,這也是大家笑聲的來源。
暢玩桌遊,是遠離電視電腦這些沒有跟人互動的活動,也是全家人一起合作或競爭,有笑聲、有懊惱和互助的情感交流。
收心,準備明天開學趣。
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用來隨意貼在任何故事書上面或是有聲書,如果故事書有附上CD,只要透過電腦把聲檔儲存在點讀貼在紙上,再把貼紙貼在故事書上即可。
#我自己多多應用在英語學習像是自然發音(phonics)、英文故事書…上,當然一般故事書也可用錄音的方式,讓簡單的讀本都變成有聲書,如此一來可以幫助孩子開始自己自主閱讀的能力。
📌將康軒雜誌的音檔透過電腦放置在點讀筆裡,拿起點讀筆點選雜誌單元,文字全變成有聲情境播放的有聲雜誌。
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我是家馨,
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這裡分享我在忙碌中~將每一天認真過好的紀錄 ❤
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逐漸愛上了這樣的生活❤
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電腦 放置遊戲 推薦 在 [問題] 請推薦放置型RPG - 看板Steam - PTT遊戲區 的推薦與評價
想麻煩大大推薦我帶有RPG要素的放置型遊戲類似派遣英雄去攻略地下城或某某關卡然後就這樣放著可以做自己的事情如果 ... 覺得去買手機模擬軟體在電腦上玩手遊比較實在. ... <看更多>
電腦 放置遊戲 推薦 在 放置類遊戲推薦- 姬械聯盟 - Mobile01 的推薦與評價
我個人因為是上班族所以比較忙,平日比較會玩放置型遊戲,畢竟可以把手機放在桌上點一點就好XD周末比較有空才會玩玩steam或其他較複雜的遊戲。 ... <看更多>
電腦 放置遊戲 推薦 在 [心得] Idle Champions D&D 放置遊戲- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
遊戲全名其實叫Idle Champions of the Forgotten Realms
太長了所以我就沒全寫在標題上
steam連結: https://store.steampowered.com/app/627690/
遊戲實際上線時間約三年半 不過因為early access很久 商店頁看起來才一年
首先 這是一款龍與地下城背景的"放置Game"
一般來說 雖然我自己很常玩 但推薦遊戲給人時
個人是絕對不推放置game的...這次剛好有人在推文詢問
想想也玩很久了 就稍微介紹下吧
之所以不喜歡推薦放置Game 主要是因為我一直覺得這是一種莫名其妙的遊戲類型 XD
但就是有種魔力 不會碰的就是不會碰 會愛的就是會很愛
當年曾經在PTT小遊戲板風行一時的AdVenture Capitalist, Clicker Heroes等等
我也是都玩很久 雖然那兩款明明就...很無聊(? 純個人意見 愛好者勿戰 XD
回正題 同樣是放置Game的Idle Champions 有甚麼不同之處呢
其實這間開發商在這之前 有另一款同是放置Game的Crusaders of the Lost Idols
CotLI已經上架6年多 目前仍穩定持續更新中
而個人認為Idle Champions算是繼承其開發經驗的作品
遊戲基本玩法很簡單 升級你的人物 擺好你的隊伍陣形 他們自己會打怪
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476090542
遊戲的核心主要就是在玩角色技能跟各種陣形的搭配
玩過CotLI的玩家可能會覺得這不就遊戲換個皮嗎 確實基礎架構相同
但有別於CotLI的傷害都只是數值 人物沒有動作 怪物就憑空蒸發掉
Idle Champions的每個角色都有攻擊動畫 和攻擊的CD時間 比較有戰鬥的感覺
另一個特點 Idle Champions是有劇情和對話的
而且文本量以放置Game來說 應該算相當大...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476097948
劇情基本上就是龍與地下城世界觀中的一些冒險故事
幫助村莊擊退哥布林、執行領主的委託、對抗邪教組織...等等
最後也往往會牽扯出不死族、眼魔、奪心魔等等的經典生物
喜歡D&D世界觀的話 我自己是覺得劇情還算有趣啦
不過雖然任務往往會要你打到200關 後期甚至會到4,500關
但其實每個任務的劇情只有到50關而已 之後就是循環 畢竟放置Game嘛
雖然如此 遊戲中的任務 目前已經有五大戰役 近百個任務 跟17個限時的短劇本
其實文本量已經有相當的分量了....
各任務之間也是有劇情關連的 有些比較長的劇情線甚至會橫跨十幾個任務
跟一般RPG概念比較不同的是 這是放置Game
所以執行完每次任務後 角色等級都會重置
但會根據你在冒險中獲得的金錢得到神力
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476108143
神力可以升級祝福 讓你往後的冒險更加順利
另外也會得到寶箱 寶箱可以開出裝備 裝備是可以一直繼承不會重置的
如果任務你全都玩完了(加上變體規則目前已經有將近300個)
這是遊戲的贊助人系統 目前有4位(第4個我還沒解鎖)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476111929
其實就是替既有任務再加上額外的限制(禁用中立陣營、要求人物智力>13等等)
難度更高 但也可以給予你的團隊額外的特長、或是用贊助人的貨幣購買一些特殊物品
這間公司遊戲更新的非常勤快 新人物也一直出
目前Idle Champions已經有76位角色 可以根據不同任務和隊型去應用
遊戲初期你只能一次派出一支隊伍
隨著遊戲進程 最多可一次派出3支隊伍 執行3個不同的任務
當然你正看著的那一隊效率比較高 另外兩隊我估計應該是視同離線規則運作的吧
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476116802
每支隊伍可以分別用Modron Core(不知道怎麼翻)強化 強化方式...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476122018
接水管遊戲? XD 水管要自己從寶箱收集就是了...
大致上就先介紹到這吧
遊戲本體免費 有內購 但無課基本也沒差
可課金內容包括不影響能力的外型Skin、可以免費取得的裝備寶箱、Autocliker
Autocliker可能比較有差異 但其實遊戲中能不課金取得的Autocliker也已經相當多了
如果是喜歡放置Game & 喜歡龍與地下城主題的玩家
不妨嘗試看看囉~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.68.142 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1620076417.A.231.html
※ suleyman:轉錄至看板 Little-Games 05/04 05:14
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