#靈魂的耐受度
我從小就被說皮膚白,一直傻傻地以為自己天生麗質,長大了才知道是貧血。
明明是172公分高大身材,手不能提、肩不能擔,操場跑不完一圈,登山健行更與我無緣。
在健身房氣喘吁吁地鍛鍊肌力,身旁七八十歲的長者常笑我:「看起來年紀輕輕卻比我們老人家還不行啊!」
也不乏有人議論,人長得這麼高大,怎麼可能這麼虛,一定是懶惰、缺乏運動、散漫所致。
於是我在這種主流價值下,很努力地鍛鍊自己跟上大家的腳步。直至去年才發現貧血的問題比自己想像得嚴重許多。積極治療一陣子才知道,原來正常的活著是這麼一回事啊!爬樓梯不會喘是多麼美好的事啊!
之後又再一次的血色素急速下降,我發現自己已經可以辨識,正常與不正常的指數,有什麼差異和分別。
我有一位個案曾在受苦的感情關係中受虐多年,已屆中年的她早已走出傷痛,充滿智慧又才華洋溢,過往那些痛苦又非人能忍受的遭遇似乎已經不再能影響她了,談話中盡是雲淡風輕。
當我為她進行薩滿療癒的技術時,發現她的內在狀態雖平穩和諧,卻仍緩緩地排出源源不絕的厚重能量(hucha),就像是深藏在身體裡久遠的記憶雖早已封存,卻仍佔用記憶體,讓新的資訊無法存入。原來她一直負重前行,只是背久了,就習以為常了!
跟我的身體狀況有著類似的課題,當長久承受沉重與壓力,當我們以為這痛苦是尋常與日常,久而久之,感受變得麻木,無法判斷自己的狀態是否失衡,或更甚者,在失衡中尋求了片刻的平衡,然後繼續背負著痛苦活著。
所以當人們驚呼:「你很能撐耶!」我心裡的驚訝不下於他們,因為從小到大都這樣,早習慣了,從不覺得自己在撐。
這位個案亦然,在卸除身心的厚重之後,她沉沉睡了好幾週,發現自己開始會跟親密的朋友發脾氣,口中不自覺吐出以前從不曾說出口的話。那些很陌生的憤怒,其實是最真實的反應,只是忍久了,不知道自己會生氣,也可以生氣!
我問她,在這些新的經驗裡,生氣之後怎麼樣了嗎?友誼受到影響了嗎?她想想,也沒有!
或許我們的體質、我們的遭遇、從小長成的環境,讓我們擁有比較高的「耐受度」,不管是靈魂或肉體。
長期以來或許不以為苦,卻仍不知不覺消耗了生命的熱情、身體的健康而不自知。
一旦放下了那些自以為正常卻沉重不堪的責任壓力,才發現人生原來可以很輕盈,原來還有更多種選擇,更多元的可能啊!
窄化的視角頓然開闊,生命多了各種層次的感受,輕與重之間的分別變得細膩,覺知也更加敏銳。
過往受的苦也不枉然,當釋放、更新,與校準過後,得以覺察其中細微的分別,也會對他人或自己的感知有更寬廣的認知和理解。
於是我成了他人在療癒過程中的陪伴者,或有人成了助人工作者,或成了藝術家、教育者。讓那些沉重轉化為生命的厚度,淬鍊成寶貴的眼界與智慧,得以再一次,用真實擁抱真實。
#LightSeersTarot #Strength
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅蓋彼 Gabi SDK,也在其Youtube影片中提到,原始音樂故事影片看這裡 https://www.youtube.com/watch?v=5g0BxKS3FTw 這次的單曲「斷尾求生」,可以與 Sony Music Taiwan CPOP 索尼音樂 合作,真的非常榮幸,非常感謝過程中索尼團隊專業的支援,讓這首歌更順利的產出。 而這首歌也是我與...
「靈魂的耐受度」的推薦目錄:
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- 關於靈魂的耐受度 在 閱部客 Youtube 的最佳貼文
- 關於靈魂的耐受度 在 [心得] [IGN]《BLEACH死神~靈魂引爆~》評論- 看板PlayStation 的評價
- 關於靈魂的耐受度 在 #靈魂的耐受度... - Alisa的豐饒角:用塔羅寫日記| Facebook 的評價
- 關於靈魂的耐受度 在 SUZUKI SWISH 125 為都會通勤注入重車靈魂! 的評價
靈魂的耐受度 在 蓋彼 Gabi SDK Youtube 的最佳解答
原始音樂故事影片看這裡
https://www.youtube.com/watch?v=5g0BxKS3FTw
這次的單曲「斷尾求生」,可以與
Sony Music Taiwan CPOP 索尼音樂 合作,真的非常榮幸,非常感謝過程中索尼團隊專業的支援,讓這首歌更順利的產出。
而這首歌也是我與音樂圈的多年好友JerryC的首次跨界合作,過程中他一直用非常專業的態度在跟因為太久未進錄音室,焦慮到像吉娃娃的我耐心溝通,真的非常感謝他的耐心。
JerryC創作過許多感動過大家的好歌,如【HEBE的小幸運】,以及【徐佳瑩的真的傻】..等,都是出自於他之手。所以說能夠與他合作真的也是完成一個夢想🦭
這次會想要創作這首歌,主要是蓋彼希望能為感情中感到孤單無力的女生們發聲,希望男生們能因此多多關注自己的女朋友的需求,多溝通傾聽,不然哪天女生一旦決定「斷尾求生」一段感情就會這樣沒有緣分了。
一旦認定對方,努力將雙方頻率調到同一個象限上,是必然的課題,不然一遇到摩擦就開始比較其他人的優點,真的會比到老都比不出個結果。
希望大家都可以到音樂串流平台收聽,支持蓋彼有下一個音樂故事的誕生。而蓋彼的動畫,將永遠陪伴你跟妳的感情路 : )
KKBOX收聽
https://reurl.cc/3avW8L
其他平台收聽
https://lnk.to/Gabi_CML
斷尾求生
詞曲 JERRYC 蓋彼
演唱 蓋彼
[V1]
已不知道 走到這裡 是靠誰在撐
重複受傷 終結成痂
猜你到底有多愛我 重複的流程
行李收了幾次 又放回幾次
[V2]
在你眼裡 都是威脅 跟無理取鬧
你說是我 選擇要離開
以為你的孤單 只有我懂
所以使命感太重
跌入我挖的洞
[Ch]
提分手的人 有最撕裂的靈魂
看似劃下句點俐落結束
卻翻著訊息到凌晨
提分手的人 有最痛苦的旅程
反覆心裡說好的 斷尾以求生
卻放任思念闖空門
想要留下 美好的我們
[V3]
其實知道 走到這裡 是靠我在撐
專屬的笑 誰又嘗得到
以為你的古怪 只有我懂
所以得失心太重
最後終於失控
[Ch2]
提分手的人 有最撕裂的靈魂
看似劃下句點俐落結束
卻翻著訊息到凌晨
提分手的人 有最痛苦的旅程
反覆心面說好的 斷尾以求生
卻放任思念闖入空門
這樣的我 你或許會心疼
[bridge]
在你懷裡 失溫不眠
隨時像失戀 你卻在身邊
就好像 等待變厭倦
[Ch3]
提分手的人 有最撕裂的靈魂
看似劃下句點俐落結束
卻翻著訊息到凌晨
提分手的人 有最痛苦的旅程
反覆心裡說好的 斷尾以求生
卻放任思念闖空門
這樣的我 你或許會心疼
靈魂的耐受度 在 moto1hk Youtube 的最讚貼文
(中文字幕)2衝HONDA PGM-3/PGM-4 SP樂富門花 — 4衝車無可取代的玩樂感
還記得2衝250停產後不久(大約2000年初),她們就像垃圾一樣乏人問津,去到大約2002年,大部份保險公司更拒受新牌仔買2衝保險,使2衝車的需求更低,一部二手2衝250更跌至7-8000元。不過隨著全球愈來愈多騎士收藏2衝車,而2衝車的數量在過去20年因各種原因急劇下降,在僧多粥少下,車價在過去10年更水漲船高,高質的2衝車更被搶到天價。「瀛車館」負責人-黃著勇先生為搜尋高質2衝250,都會定期到日本搜羅,然後運返香港。
黃著勇:
我大概在90年代初開始玩車,當年正直2衝HONDA NSR 250R PGM-3 (又稱3仔)的年代,那個時候玩二衝車的氣氛非常熾熱,用筆墨是沒有可能形容當年的玩車實況。隨著電影《烈火戰車》在2015年推出,玩2衝車及考電單車牌的人數急劇增加,雖然《烈火戰車》使更多人認識HONDA PGM,但同期的兩部2衝辣車-YAMAHA TZR250R及SUZUKI RGV250卻被人忽略。
雖然現在的4衝600cc大包圍最少都有110匹,公升級大包圍更加是200匹起錶,她們普遍都採用4汽缸引擎;相反,以前的2衝250只有40-45匹馬力,普遍採用V2引擎,無論汽缸數量及馬力跟現今的跑車相比可謂差天共地。再者2衝跑車已經停產超過20年,4衝車早已取代2衝車,但是2衝車有好多方面都是4衝車無可取代,因為玩2衝車好Free,好自由奔放,一夠轉數的爆炸力好爽,那種失控感非常刺激,而且車子很輕,操控起來好像身體一部份,還有視覺、死氣喉噴出的啲啪聲與2T味香味 (潤滑油),2衝車就是一碟色、香、味俱全的名菜,食起來與4衝的味道截然不同。
啡鈴(包圍)是一部2衝車的靈魂,可是好多車在昔日已經炒到爛晒,雖然HONDA近年設立生產線,重新生產2衝車零件,但不包括啡零,所以一部全原及低咪數的2衝車可遇不可求。
這是人稱3仔的PGM-3,其實PGM的意思是採用Program(程式)電子程式點火,根據油門角度同引擎轉數等等點火,比起以前用機械式點火,又或者比舊款PGM-2更精準,油門反應更快。
與舊款2仔相比,3仔是一款全面改良的版本,全車所有部件近乎重新設計,啡呤更流線型,並改用鷗翼式曲尾擔,因此3仔能夠採用更大容積的排氣膨脹室,尾輪框由18吋改用17吋,並採用新款雙翼樑鋁合金車架等等。由於今次拍攝的車輛屬於標準版,因此採用濕式極力子(離合器)。3仔面世的時候仍然使用舊制,所以同期推出的2衝車仍然擁有45ps馬力,因此排氣管並未受到限制。而尾期推出的PGM-4(4仔),以今次介紹的樂富門版為例,則被限制40匹,所以排氣聲及油門反應都不及3仔爽朗,因此當年玩4仔的車友一定換喉。
4仔是NSR末代作品,1993年推出時非常震撼,採用左PRO-ARM單尾擔,好有耐力賽戰車Feel,還有採用液晶屏幕,當年非常高科技,而最令人津津樂道是採用電腦匙咭著車。
#HONDA #PGM3 #PGM4 #2stroke #two_stroke #nsr250
靈魂的耐受度 在 閱部客 Youtube 的最佳貼文
「喜劇脫口秀是垃圾食品?!」 到底是什麼讓主持人黃豪平受不了要下場參戰!吃貨們又將怎麼抵擋這個逆襲呢?
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靈魂的耐受度 在 [心得] [IGN]《BLEACH死神~靈魂引爆~》評論- 看板PlayStation 的推薦與評價
《BLEACH死神~靈魂引爆~》評論
IGN Review: Bleach: Soul Resurreccion
原文網址:https://ps3.ign.com/articles/118/1184644p1.html
『淨化逝去的靈魂』
評 分
呈 現 6.0 令人費解、敘述不彰的故事,介面設計簡潔而良好。
畫 面 7.0 銳利度高的角色模組、流暢的動畫、傑出的特效,背景重複性過高。
音 效 6.5 配樂不會給人留下印象。有英語和日語的配音可供選擇,其表現不會
左右遊戲經驗。
遊 戲 性 7.0 相當有趣的戰鬥系統、配合角色增強升級架構的獎賞,讓人持續對戰
鬥保持新鮮感。
耐 玩 度 7.5 我花了很多時間玩支線任務來賺Soul Points,也從中獲得許多樂趣
。這樣子的內容可以持續好一陣子,才會開始膩。
總 分 7.0 Good(好)
評 論
每次我拿《無雙》系列來跟別的遊戲比較時,都會踩到很多人的地雷。雖然《無雙》
以快速、好上手的機制炒熱了這種以一擋百的公式,但它重複性太高的格鬥與沒變化的設
計也飽受批評。《BLEACH死神~靈魂引爆~》某些程度上避開了上述的問題,讓百人斬遊
戲變得好玩。雖然我對《BLEACH死神》的原著有相當程度的熟稔程度,但我並沒有對它不
知所云的故事模式鑽牛角尖,反而還陷入了蒐集Soul Points的樂趣裡─綠色、會發光、
給死人用的金錢,多酷阿!
(按:那不就是金紙嗎…)
《BLEACH死神~靈魂引爆~》的是緊接著黑崎一護和死神與帶領著破面部隊的藍染惣
右介決一死鬥之後的故事。在這裡先跟不熟的人介紹:破面是非常難纏的邪惡靈魂。《靈
魂引爆》總共有十四個故事章節,再加上一些額外的支線任務。玩家可以使用任何再遊戲
途中已經解開的角色來遊玩這些任務。
《靈魂引爆》有很多地方讓我覺得好玩:戰鬥乍看之下很簡單,因為最基本的連段可
以很單純的狂按『□』鈕。不過系統的深度,當然不是僅此而已。時機抓得好的話,普通
的連段就會變成加強版─這樣子的機制讓玩家不會從頭到尾都只狂按同個按鈕而已。每個
角色也都有很多特殊攻擊可以融合在普通連段中。
我花一點時間測試了不同的技巧後,戰鬥系統的細節部分就大致搞懂了。一開始我一
護的用法就是施展出幾波靈魂攻擊,再接回普通攻擊的連段。連段的最後,我把敵人打飛
到空中,再用幾個普通攻擊,最終以大絕招作為結尾。
《BLEACH死神~靈魂引爆~》沒有很複雜的戰鬥系統,在戰鬥時卻也不會讓玩家閒著
沒事。在較高的難度下,敵人反攻的能力可不容小覷。玩家必須在適當的時機防禦、危險
時跳開,有機會的話甚至要回敬敵人幾招。這個系統能讓玩家相當投入,也導入了Soul
Points的蒐集機制。
Soul Points絕對是《BLEACH死神~靈魂引爆~》的精華,而玩家甚至不需要親自去
撿拾:這些發亮、帶著綠色光澤的寶貝會在玩家擊倒敵人或是摧毀物件的時候,自動飛向
你。蒐集Soul Points不但極其有趣,它也是購買角色升級時所需的貨幣。如果玩家蒐集
到一定的數量,將可以在類似《Finaly Fantasy X》中Sphere Grid的介面中,選擇增強
角色的能力和學習新的特技。
Soul Points的設計讓戰鬥有了意義,而攻擊如果成功連段,也會有Soul Points加倍
的機制。這使玩家在很華麗、甚至混亂的場面中,增添了一些壓力。
幸好戰鬥系統讓人十分有成就感,否則《BLEACH死神~靈魂引爆~》有可能成為一樁
憾事。任務的架構幾乎清一色都是『往前衝、擊敗壞人、打倒頭目》這樣的公式。支線提
供了一些不同規則和限制的任務給玩家挑戰,不過整體來說《BLEACH死神~靈魂引爆~》
是款重複性很高的遊戲。雖然我從這樣重複的內容中可以獲得很多樂趣,但遊戲的確是冒
著讓人厭倦的風險。
說到『重複性』的問題,那就不得不提一下遊戲的佈景和環境了。整個故事中只有三
種背景,所以即使關卡的佈置做了改變,背後的風景卻不會更動。跟它精心設計的角色和
動畫比起來,這部份顯得無趣又黯然失色。
最後要提的是,假如玩家對《BLEACH死神》的故事不熟悉的話,就別期待跟得上遊戲
中劇情的腳步了。開場白中出現的人名,大概比一本姓名學的書還多吧。章節之間非常模
糊,數量龐大的內容也只簡單帶過,對遊戲的影響也純粹只是提供一些背景緣由。
結 語
雖然《BLEACH死神~靈魂引爆~》的劇情讓人百思不解、背景重複性過高,但它很容
易上手而且十分好玩。它很類似《三國無雙》,但戰鬥系統更加引人入勝而且會視玩家表
現而提供獎賞。
如果你想要一點無腦的樂趣,《BLEACH死神~靈魂引爆~》是個值得考慮的作品。但
即使你決定不入手,我想也不會有什麼損失的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.217.189
XDDD
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