【《超感應學園》今晚首播 ── 六小福成員介紹 】
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ViuTV與台灣八大電視聯合推出的「港台聯乘校園偶像劇」《超感應學園》,早在八月初已在台灣的八大戲劇台首播,而香港版則由今晚(13/9)開始,逢星期一至五晚上九點半在99台播出,並設雙語廣播。首次到台灣拍劇、劇中分別飾演「西多士」和「飛仔」的姜濤和盧瀚霆(Anson Lo)更事先張揚會為港版配上廣東話原聲,而另外兩位主要角色則分別由黃奕晨(配蔡凡熙)、羅沛琪(配劉奕兒)負責聲演。
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《超感應學園》全劇20集,故事發生在南宮大學,該校地下室有一個名為「超自然感應社」(簡稱超感社)的組織,一直以來都無人問津,異常冷清,為增加人氣,社長石少華(石頭/蔡凡熙飾)和副社長阿甘(洪群鈞飾),以「南大三大恐怖校園傳說」 ── 水池女鬼找男友、廢棄宿舍咳嗽聲和電梯客滿都是鬼為主題,拍攝探險短片,以為搞下笑,就能夠吸引新人入會,順便博取師妹李培安(林思廷飾)的關注。
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「石頭」拜託電影社的「西多士」(姜濤飾)扮鬼,由副社長阿甘攝影,帶著培安(林思廷飾)和室友靜芳(百白飾)夜遊學校旁的許怨池,沒想到好嘅唔靈醜嘅靈,眾人來到池邊後竟然真係撞鬼,培安意外遇溺,「石頭」為救培安,最終在水池溺斃。故事未完。就在「石頭」發現自己靈魂出竅之際,他遇到18歲意外身故的方小路(劉奕兒飾),原來她是陰間引路人……他倆來回地獄又折返人間,「石頭」發現自己已化身為「靈界磁石」,「超感社」亦從此變成六人行,綽號「六小福」。
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以下是「六小福」角色介紹:
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石少華 ─ 蔡凡熙飾
南宮大學物理系大三生,綽號石頭,「超自然感應社」社長。講義氣、重感情,但勁易喊,因一場意外遇見陰間引路人方小路,從此變成一塊「靈界磁石」,身邊經常「聚集」各路好兄弟姐妹,一連串不尋常靈異事件接續發生。
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方小路 ─ 劉奕兒飾
意外身故後,成為「永遠的18歲」的陰間引路人,負責牽引亡魂投胎轉世。善良冷靜、思路清晰、做事條理分明,乍看冷漠,對一切都不感興趣,其實事事皆上心。為完成49天內收滿10個孤魂野鬼的任務,決定與「石頭」結盟,一起為亡魂引路。
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西多士 ─ 姜濤飾
香港出世,台灣留學,是南大心理系三年級生,兼任電影社社長,因為與「超感社」共用同一間「So房」而結識「石頭」和「阿甘」。「嗯,好啊!,」是他的口頭禪,個性隨和,從不拒絕任何人的請求。對小路一見鍾情,加入「超感社」後,只要成員有任何爭拗,「西多士」永遠擔任和事佬,希望大家能夠心平氣和了結紛爭。
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李培安 ─ 林思廷飾
才貌兼具的南大外文系大二系花,可愛、沒機心、成績好、笑點低,有著「天然呆」外表,見人就笑。既會彈琴又懂跳舞,幾乎完全沒有缺點,在學校是女生羨慕的對象,在男生心中則是「公主」。一直以來「石頭」都暗戀培安,但培安似乎從來沒正視過這份慕之情。
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甘祚良 ─ 洪群鈞飾
綽號「阿甘」,石頭室友,南宮大學資工系三年級,兼任「超感社」副社長。以駭客自稱的他,堅信所有的真理都在網路上找到,無論甚麼事都要先到網上Fact Check,是個不折不扣的網路宅男,愛抱怨又悲觀,嘴賤但心腸不壞。
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陳靜芳 ─ 百白飾
南大日文系二年級,培安好友,喜歡和自己一樣騎呢的「阿甘」。個人古靈精怪、沒自信,講話霹靂無敵細聲,但又霹靂無敵大力(具毀滅性的Power)。對動漫和文學癡迷,總是在旁靜靜讀詩集,偷偷觀察每一個人。
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【 延伸閱讀 】
超感應學園 ── 姜濤台灣拍劇陣容曝光:https://bit.ly/3Ectymw
「姜糖」越洋應援撐姜濤震撼台北:https://bit.ly/3k6mj7F
《超感應學園》五分鐘搶先睇:https://bit.ly/3ntCpdC
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(13092021)
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靈魂駭客 在 心靈僻靜花園 Facebook 的最佳貼文
懲罰,有時候是一個人內心對自己償還的補足,用以確保安全。
近期看了一部影集Mr. Robot中文翻譯為駭客軍團,其中有一個橋段讓我印象深刻。有一位要去面試集團總監位置的男性,為了要在面試會議中進行順利,就自行在鏡子前演練演說內容、音調、表情及肢體動作。那一幕重複了很多次,並不是內容有什麼問題,而是男主自己對自己的表現懊惱。比如講得不順暢、表情不對位、臉部肌肉抽動不協調、嘴角微笑上揚的角度不對等,男主都會在鏡子前賞自己耳光,毫不留情地鞭打自己,為了要表現更好更得體來爭取這個機會。
到了當天會議開始前,對方通知另有人選,所以得改期再約,完全沒有機會進入會議室做簡報。當下男主一樣是呈現完美微笑(表情僵硬但笑容完美),而後他就請司機載他到老地方用老法子調適心情。
司機載他到一個天橋下,有一位流浪漢在路邊睡覺。男主下車把名貴的西裝外套及領帶脫下,也拿下貴重的名錶及戒指,然後「老樣子」付給那位流浪漢250美金。流浪漢這時開口要求:「這次能否300元?」,於是男主輕蔑地同意給了他300美金,就開始狂摳打他。把他所有的怒氣、恥辱、不受重視的感覺,全部一股惱地打在了那位流浪漢的身上。
這一整個段落讓我印象深刻,是因為它演出了一個很真實的人心假設:「只要我夠強大、夠好,那麼所有糟糕的事都不會發生。」甚至在那一連串的賞自己巴掌底下透露出:「如果我不完美,我就必須死。」這極端的全能幻想,是為了保護那個弱小的自己。而若全能幻想破滅時 就會帶來巨大的羞恥感及憤怒。於是在把這股無法消受的創傷情緒,無情地倒給另一個弱者。就好像說著:「你才是那個沒用的傢伙,我不是。」
是怎樣的一個生長過程,會讓一個人對於脆弱感到羞恥呢?不難想像,也許他有一個怎麼努力都被嫌棄的原生環境,很常被否定及批評,甚至因為脆弱而遭受恥笑或禁止。因此內化的教條就會是:「我要強大,我要完美,我要贏。」於是當被他人比下去時,這股屈辱感就會被觸動,既便對方沒有意圖要競爭或比較,都有可能在他的世界裡形成他認為的威脅。那麼這股強迫性的苦惱就成為不斷餵養自己的毒品,一邊上癮又一邊無法斷掉這無止盡的痛苦。
若是情況再極端一點,就會開始憤世忌俗,看世界的眼光就會充滿了不信任、忿恨及厭惡,認為所有人都是醜陋不堪,人性本惡,看不見美好的一面。於是,漸漸地就成為了當初那個只有否定批評、帶給自己痛苦的父母樣子。愈是不想要如此被對待,卻愈變成會那樣對待自己的樣子。
於是「刺激- 反應- 行為」的迴圈就出現,一系列的連鎖效應就被引發。某個被誤以為的攻擊,引發受辱的感受,而這感受觸發了憤怒,啓動了某種行為或言語。然後對方接受到了這個攻擊性行為或言語感到受傷,也發動防衛機制,於是回擊回來,就再次證實了人性本惡世界醜陋不堪的信念了。
說穿了,這樣的人真正需要的是一個情感上的安全體驗,一個「我再爛再糟你都不會丟下我,對我不離不棄」的安全體驗,也就是他兒時欠缺的,那麼他才能真實地呈現那個脆弱,而不必感到受辱。
然而現實世界少有這樣的人存在,即便是父母都無法完美地時時刻刻全方位照顧一個人的身心靈。所以自我探索去重新建構心理成熟度是有必要的,或是擁有一位較安全敞開的好友傾訴內心困擾,亦或是尋求專業輔導也是有幫助的。
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如果有想要看什麼BOSS戰的就自己找吧
這幾天VH難度初見直接玩到破
沒有用DLC刷等和刷經驗道具,有用到DLC惡魔(沒越等)
我也不是什麼ATLUS老粉, 只是20幾年前就有在玩這家的遊戲而已
然後比較熱門的大概都碰過這樣
我對整體感想是比較複雜的
把重點拆成三個 劇情 地圖 戰鬥來說
結論來說就是我玩得很開心拉, 但我不會推薦給不認識的人玩
尤其是開頭就會說"我是因為Persona5而認識ATLUS"的人
痾....我建議先去買台NS, 買個#FE, 那款會比較適合
同一群人作的, #FE比較適合Persona玩家入口
===
1.
本來靈魂駭客就是DRPG
而這款也是試圖再重現DRPG的迷宮思維
玩這款的時候心態, 我從體驗會開始就已經有底了
但是
純粹用DRPG來說, 這款的迷宮設計也不能說特別突出
因為DRPG大部分都會設計各種機關陷阱
像是同公司的世界樹迷宮後來就是嘗試去繞過FOE為主
30層地城也會盡量避免主題重複
這款的迷宮基本上都沒有像這樣的設計
基盤大致上可以說是4x3=12層, 但地圖沒有機關思維
後面傳送陣還有一點麻煩, 我是覺得應該可以多一點花樣
地圖大倒是還好, 開放世界的遊戲景色也常常走個幾小時我也不會膩
我覺得不夠多互動的機關玩起來有點沒味道
沒有毒地 落穴 強制位移 地圖雜訊 blabla各種惱人機關等
味道不太夠
因為沒味道,玩起來可能會讓人感覺膩吧
以前玩真女神轉生3也是覺得有視覺疲勞的問題
該怎麼說呢, 我覺得迷宮大概只有"能接受"和"無法接受"
不太可能有人會喜歡這代的地圖
===
2.劇情的部分
嘛...其實光看人設,當時都猜出結果, 畢竟劇情如果老梗就會這樣做
只是過程怎麼跑而已
劇情老梗我覺得無所謂
但因為故事沒有足夠的鋪陳
雖然都看得懂, 太過理所當然而覺得沒什麼共鳴
Aion和虹約的設定比較像是穿越到惡魔召喚師的世界
這次惡魔的部分也沒多著墨
而是講三個召喚師的故事
但故事描述手法卻是倒敘法的手段
因為三個人開場都死掉, 要比起整天大吼撕面具的演出
這款劇情平鋪直敘的情況也很難讓有感受
真要說就是Saizo和Ash這對情侶其實寫得還不錯
Saizo的露出眼睛的反差感還是挺棒的
和Ash的互動因為是進行式, 所以演出看起來是最順眼的
Arrow太過王道, 基友死太早, 後面又有一些爆點
今天如果以Arrow的視點, 多講他的一些劇情會好一點
畢竟主要劇情都是圍繞他, 後面感覺就只是事件觸發器...
L英雄就是這麼無聊
Miledy也差不多,有情有義這點,人物還蠻符合C英雄那套
故事設定也有些有趣, 但她的過去描述太草率了
至於Fig 恩....我覺得遊戲從人物介紹開始就大概知道會怎麼樣
明明是AION派出的菁英, 情商卻這麼弱
就...能理解劇情想講的, 但感情發展太快了
然後這次召喚師互鬥應該算是賣點
但也沒什麼惡鬥的成分, 卻又要講說惡鬥要結束
不想寫劇情, 隨機遭遇戰好歹也放幾個雜魚召喚師來打吧
..沒碰過惡魔召喚師系列的人根本也不會了解百年恩怨吧
然後碰過的人應該也很不滿惡魔的劇情大幅度被刪減
是有一些彩蛋也就彩蛋等級,沒有碰過去作品的人應該會覺得很突兀
知道過去作品的人又覺得講得太粗淺了, 兩邊都不討好
單純說惡魔的部分, 想想看惡魔求生者的惡魔也是幾乎沒戲份
比起這代搞仲介, 惡魔求生者還是網路拍賣場競標的
而我也是玩得很開心就是了
真要說就是迷宮把惡魔丟在那邊看起來很像有互動
但實際上就只是採集點而已, 只是寶箱,草點,礦點變成惡魔在那邊而已
但我覺得這也不是什麼大事情
其實就是戰鬥中,使用技能的時候,好歹惡魔也露個臉吧
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戰鬥系統的部分
只有魔宴才有惡魔露臉, 我覺得不行就是了
演出味道不太夠這點, 視覺上就被扣分, 怪不得別人
同樣都是義經, 真女神轉生5的特殊技看起來還是很潮
魔宴的特殊動作看起來就很貧乏
除此之外, 我個人給的評價是非常好的
這款的戰鬥是比較ATLUS做得比較好玩的
武器改造是從奇妙之旅的改造思維發展過來的
而惡魔技能初期比較少
Booster系的被轉移到飾品選項, 這些都讓配招變得比較靈活
從真3開始的行動條,雖然過了20年也代表他經得起市場考驗
但後來都有共通問題, 也是我不太喜歡的一點
某些容易miss的技能風險太高而很難用
而被爆擊和miss, 一個出錯容易被逆轉
而後期又容易產生對方完全動不了, 我方一直出招的狀況
最後敵人除了萬能連發外也很難解
後來數位女神傳說就設計出了人修羅這個搞事的地母晚餐
吸收無效反射裝了就請你全滅
然後真女神轉生4狩獵隱藏BOSS也會有各種隱藏發狂模式
簡單說就是你太強了就會被懲罰
因為不這樣做,這個規則後期有很多東西打起來很沒樂趣
到真女神轉生5則是戰鬥很單純, 只有人修羅比較麻煩點(也就麻煩點)
至少我也是初見HARD通關, 應該有資格說什麼
這款戰鬥機制基本上也是用道具檔禍靈
剩下就是一直敲弱點把對方當木樁打
畢竟也是ATLUS的特色, 就是可以玩但我覺得平衡性這20年來都沒好過
===
扯回來這作品
相對這次拔掉設計以後,也有手段太少而玩起來很悶的狀況
但這代相對平衡性和戰鬥思考的層面是較豐富的
大部分的戰鬥都很像是DDS的人修羅戰, 或是真女神轉生5的人修羅戰
恩,只要你別用等級什麼外掛去輾他的話, 戰鬥有很多細節不錯
指揮官系統算是#FE的改進,#FE後期除了廚房和擺POSE外也很少用其他的
後期指揮官技能會有好幾招, 而一回合只能用一種, CD彼此分開算
指揮官的技能會影響到這回合的行動方針
例如換人這動作, 也可以把行動過的惡魔換成需要的
冰弱的惡魔用火屬性傷害後, 可以換成冰耐的惡魔, 這樣就可以擋住冰傷
或是考慮到下回合要爆發, 這回合先上好狀態後換成需要的惡魔
下回合再開其他爆發用的指揮官技能等
策略上我覺得算有趣
另外這作打到無效不會造成行動值消失
敵方不會有行動被削光的問題, 我方的受傷風險會比較高
但我方的全體攻擊的使用上也比較活一點
這點也反應在各大BOSS戰裡面
絕大部分的BOSS戰都是多數打多數,弱點屬性各種不同
加上戰鬥中會有一些隨機效果,例如林檎有機會二動,或是全體HOT治療
戰鬥就不太容易出現固定套路
打起來變化和思考的感覺是比較傑出的
只是VH難度禁止用道具我覺得很蠢就是了
但也拜這設定, 我道具賣起來毫無懸念, 所以也不太缺錢
純粹談戰鬥設計, 雖然只是單純回合制度
中期開始的變化和思考的層面都是ATLUS近代做得比較好的
最終BOSS有兩條血+六個階段打起來也很多細節,我死了一整個下午才過
==
最後大概講一下結論
為了劇情我覺得這片可以等特價
如果很討厭DRPG的人我不建議買
就算喜歡DRPG的人, 我會說這迷宮不夠毒辣,玩起來味道不太夠
那至於想玩戰鬥的人, 這片我覺得可以買來體驗
基本上HARD是差不多難度
如果戰鬥都想靠降低難度或是EXP道具輾壓的話
說真的我覺得這片可以不用買吧
這是我覺得這片最大的優點了
至少破關以後我應該還會花時間打完第二輪吧
就...真的要給這遊戲分數大概就70~80分左右吧
我覺得這片滿滿低預算+ 冷僻的設計
我覺得他今天直接大方作成DRPG或許罵聲會變小
畢竟DRPG就直接刷掉一些沒興趣的人
我只能說, 至少我覺得玩起來還算快樂就是了 -.-
我個人是很快樂拉
但我也能想見很多人不快樂
第二輪等休息幾天後再打吧, 一些手機遊戲活動還沒打完
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.153.48 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662297594.A.4EB.html
※ safy:轉錄至看板 PlayStation 09/04 21:20
※ 編輯: safy (111.253.153.48 臺灣), 09/04/2022 21:20:57
※ 編輯: safy (111.253.153.48 臺灣), 09/04/2022 21:29:16
一代很不討喜=_=
3DS版本, 很多人的破關心德也都是用遊戲內建外掛把一些機制刪掉
那總是屬於老人臭的領域了
※ 編輯: safy (211.75.206.25 臺灣), 09/06/2022 12:24:39
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