宥:
「電玩改編」電影的魔咒被打破啦~
【音速小子】的改編出乎意料地讓觀眾滿意,完成度之高,不得不讓人敬佩創作團隊的巧思!
(毛茸茸音速小子好可愛呀!)
【音速小子】:82分—破除「電玩改編」魔咒!
(Sonic the Hedgehog,2020)
好萊塢曾經嘗試過把【古墓奇兵】(Tomb Raider)、【刺客教條】(Assassin's Creed)等經典遊戲的IP給拍成電影,儘管遊戲原作本身故事就非常豐厚,但在影視化的過程中,卻時常無法跨越遊戲「沉浸式體驗」的高牆以及電影長度的體裁限制,就算故事、美術設計都忠實還原,但依然無法完整重現玩家所享受到的電玩魅力。
然而,【音速小子】這樣世界觀超現實、故事相對薄弱的遊戲,被改編成電影,成品卻出乎意料地讓觀眾滿意,完成度之高,不得不讓人敬佩創作團隊的巧思。那麼,原本「音速小子」是個劇情單純的2D橫向遊戲,創作團隊如何增加這個人物該有的故事厚度呢?
本片的出發點很簡單:音速小子是為何而跑?
電影開頭簡單地介紹,音速小子索尼克因為天賦異稟,因此不斷地遭到追殺、獵捕,從小就離鄉背井,只能到美國南方的綠丘鎮隱居,因此特別渴望與人建立關係,找到歸宿。
男主角湯姆(詹姆士·馬斯登 飾),不甘於只當一個小鎮的巡警,一心想到大城市一展長才,於是決定離開小鎮去當刑警。
不過在湯姆臨行前,意外地被捲入索尼克與蛋頭博士的恩怨之中。湯姆便一圓他「見義勇為、救人性命」的刑警夢,幫助索尼克躲避蛋頭博士。於是,一隻不斷追尋歸宿的外星人,與一個想要離家的男人,便就此展開冒險。
劇本僅僅就抓住了「奔跑的意義」與「寂寞」。故事花了非常多時間來呈現索尼克欣羨小鎮裡的人們都有同伴可以彼此激勵、陪伴,自己卻往往只能躲在暗處自我解嘲,觀眾真的會被他落寞的神奇給觸動,因此更希望他能交到朋友,所以當索尼克與湯姆成為夥伴,互相鬥嘴,吵吵鬧鬧,大家看了都會非常雀躍。「友誼」的主題貫穿了整部電影,不僅讓娛樂與幽默的元素為電影增添神采,也使本片除了華麗熱血的特效場面之外,也有豐富的文戲來逗樂觀眾、感動觀眾。
如果說主角二人的友誼是攏絡成年觀眾的元素;那麼接下來這點,我覺得則是本片服務低年齡層的觀眾群的,那就是人類角色裡最大的亮點:金凱瑞飾演的頭博士。
對身邊的人都連珠炮似的吐槽、羞辱,會讓觀眾覺得又討厭又好笑;但是看到他陰陽怪氣地在自己的實驗室裡跳舞時,又會覺得這角色特別可愛。不用特別有深度,也不見得要忠實還原遊戲內的形象,即便扁平而有些卡通化,但瘋瘋癲癲的金凱瑞本身就極有魅力。
個人甚至覺得這次玩的甚至比當年【蝙蝠俠3】(Batman Forever,1995)裡的「謎天大聖」還兇。其張狂的程度,就算是大人也可以馬上被「兒童向」人物的浮誇給抓住注意力。
而動作場面的部分呢,雖然蛋頭博士與索尼克在城市穿梭、追逐的戲碼做得十分「順暢」,看戰機追著藍色身影奔馳在長城上、穿越埃及沙漠,場景切換得行雲流水、煞是好看。不過創作團隊也許就知道,本片不是要靠幾張刺激的戰鬥或華麗的大型特效來取勝,所以時間反而都用在營造索尼克的歡樂與幽默上,因此故事中段的一場酒館大亂鬥,以及公路上對付無人機獵捕的戲碼,電影反而花了不少時間與巧思,看這對活寶怎麼在危機中共患難、誤打誤撞。
片中甚至還有幾段「子彈時間」的橋段,讓索尼克從容自在慢動作的世界惡搞敵人、拯救夥伴。弄得有點像【X戰警:未來昔日】(X-Men: Days of Future Past,2014)裡快銀大顯身手的橋段,而且,【音速小子】似乎還更有創意、更狂想一點。
當然,在最後的大決戰時,它二人重新回到了綠丘鎮與蛋頭博士一殊死,呼應了「建立關係」與「歸宿」的母題,索尼克在認識到自己已經不是孤單一人時,他便不再是為了「逃」而奔跑,而是為了身邊自己關心的朋友、自己深愛的小鎮而前進。在此觀眾很難不為索尼克交到朋友、重拾自信,並打退敵人而振奮熱血!
對,本片十足是個賣IP與情懷的爆米花爽片,但我們真的很難得的見到遊戲改編的電影,其故事可以被編寫得那麼豐富、討喜,配上可愛又好笑的索尼克,邪惡又迷人的反派,以及有趣、幽默的文戲,我想這已經不只是「電玩改編電影的典範」了,更是「兒童向娛樂電影的教科書」吧!如果大家週末想要輕輕鬆鬆地進電影院歡笑,【音速小子】絕對是一時之選~
#宥影評 #SonicTheHedgehog #JeffFowler #NealHMoritz #PatCasey #JoshMiller #JamesMarsden #BenSchwartz #JimCarrey
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅大人的玩具,也在其Youtube影片中提到,跪求有空的朋友 為影片加上字幕(中文即可) 萬分感謝 https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC1FmA48qj1YOYQ5I6j4l6YA 如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video ...
音速 小子 蝙蝠 在 葉郎:異聞筆記 / Dr. Strangenote Facebook 的最佳解答
#葉郎每日讀報
1. Ben Affleck長期借酒澆愁的個人狀態是他決定和蝙蝠俠斷然分手的原因,讀過劇本的友人勸告他說如果你接演這個充滿痛苦的劇本,你一定會喝到死
(報導原文:https://nyti.ms/38JWFgI)
2. Jeff Bezos慷慨捐100億美元對抗氣候變遷,但抵銷不了Amazon一年4440萬公噸碳排放的罪
(報導原文:http://bit.ly/2P6X30T)
3.一個刺蝟各自表述:
~《Sonic the Hedgehog 音速小子》是連續幾年灰頭土臉的Paramount迫切需要的賣座系列電影(http://bit.ly/329GJSh)
~《音速小子》、《Cats 貓》、《Birds of Prey 猛禽小隊:小丑女大解放》證明觀眾正在掌權,聽他們的準沒錯(http://bit.ly/38H3EXR)
~聽觀眾的準沒錯,《音速小子》正在替千呼萬喚還不來的《Justice League 正義聯盟》Snyder Cut鋪路(http://bit.ly/2Vadzku)
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2. Jeff Bezos慷慨捐100億美元對抗氣候變遷,但抵銷不了Amazon一年4440萬公噸碳排放的罪
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音速 小子 蝙蝠 在 大人的玩具 Youtube 的最佳解答
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]