接續前天,應該明天會放出最後一部分
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Part 2 最難搞的永遠是人,現代化改變了很多狀況
接著來談一個問題,就是為何新技術的發展,總是會放到舊框架下發展?
原因有兩個方面:人事與資源
人事方面,老軍官通常不懂新技術,接納新的技術代表要引進年輕軍官,或是分派權力出去,還有世代之間的服從問題。舊技術訓練出身的學長學弟較有一致性的服從,不同兵科尚且不會,更不用提新技術帶來的革新,往往都是權力風暴。
資源方面,新技術會分掉預算,正常人不會喜歡自己單位的預算被砍,長年合作的軍火商也不喜歡新的技術,搶走原本的市場。
解決這兩個問題,通常採用新單位、獨立預算編制的作法。新的單位包含全新的戰術單位設計,新武器與理念的獨立部隊。獎勵革新,鼓勵民間廠商發展新的技術,同時藉由舊技術的普及化壓低預算,強迫舊廠提升,或是增加新廠的競爭。
這兩個方法都有問題,新單位的困境在於,沒有發生戰爭驗證,新單位最後都會被整併到舊組織,經驗很難傳承。即使是國外的戰役驗證有用,國內依然會有反抗勢力,以國情不同加以抵抗,而他們常常是對的,要修正國情又得要實驗,不然根本不能成軍。
鼓勵市場競爭說的簡單,軍事武器的進入門檻本就高,而且利益太大,政治面很可能早已被壟斷。但若就讓舊廠拿到新研發經費,恐怕也是動力不大,最後把錢丟掉水里的可能性很高。觀諸歷史經驗,多半只有戰爭前後的國家,才會因為需求產生強力競爭。這意即當今世界,有辦法進行有效軍武良性競爭的國家,只剩下美俄兩國,其他的不是技術力不夠,就是根本沒有對外需求。
而我們在研究這些,討論軍事武器發展的影響,也不能老以為自己是先知。舉衛星的例子來說,1960年代就有人測試衛星定位與導航的技術,只是其他電子技術尚未發展,像是電腦需要超大空間,系統整合不到車輛與船艦上。在軍事技術上,衛星定位帶來的強大優勢,要到第一次波灣戰爭才明顯顯示出來,但這給予各國強烈震撼的並不是未知,而是成功的整合能力,這背後代表的是整體國力的差距。
波灣戰爭帶來的系統整合困境,在於定性與定量的觀測困難。以戰車作為案例,傳統上的三個指標:火力、防護力、機動性。現在還要加裝一個精準度,透過電子系統的協助,戰車命中率大幅提升,而這完全依靠電子系統的整合。
技術與整合的發展曲線有三種:線性、漸緩、趨漲。
冷兵器的整合通常是漸緩的發展,例如一把近身武器,配合裝甲與盾牌等等配備,作戰能力雖然得以加強,但性價比遠遠不如用大量的輕裝士兵海淹死少量騎士。想要弄出一整隻重裝部隊,價錢比天高。即便是戰術整合,把步騎弓兵種運用自如,也是初期有很大的效果,面對兩國實力差不多的部隊,技術發展帶來的突破性就很少。這個狀況到熱兵器時代,一直是量大於質,高點出現在徵兵制與步槍帶來一次大戰的壕溝戰,然後進入第二次大戰後,開始有了變化。
量大於質的效果,從二戰後似乎一直被證實在韓戰與越戰的戰場上,但勝利的代價實在太高,美軍似乎在各地都是贏了戰場、輸了戰爭,但面對的弱小國家,則是贏了戰爭、輸了未來。一整代的年輕人死亡,後遺症都要花數十年消弭。這讓量大於質的定律,不停地被懷疑於挑戰,結束這場爭端的戰役則要等到90年代。
在電子時代,從兩次波灣戰爭、科索沃與敘利亞內戰等各種衝突,都會發現到擁有現代技術優勢的一方,幾乎是單方面的屠殺對手,交戰中劣勢方根本沒有勝算。我們常常稱呼波灣戰爭後,整合電子技術的武器叫做「精準武器」,例如飛彈,但多數研究者會稱呼系統整合,名稱差異也代表思考上有根本的不同。
這也代表,至少以現況來說,電子技術、奈米科技等等的發展,目前的曲線是漸近式成長,只是我們不確定這個上漲幅度多大,又會在哪個階段產生決定性影響
所以,近代技術的特徵大致有三個
1.武器的質量提升,效果大於單純的數量增長。這不是說不靠數量,1打10當然還是不行,但質量提高有時候就能發揮10打100的能力,100對1000就可能是狂勝了。
2.軍事技術的硬體配備種類變多。現代兵器往往裝置電腦、電子瞄準具、紅外線、夜視鏡等等裝備。看起來單一武器的價格提高很多,但生存性與獵殺能力提高更多,CP值比單純增加數量要好。
3.國家商業與軍事技術需求變高。所有看到的軍事兵器,背後都代表整體國力的推升,有這項武器不代表有相對應的國力,但沒那個國力,絕對自己造不出來。
但是,這三個近代技術的特點,也是其優點,產生了另一種在戰略上無法逆轉的困境。
這個困境叫做:「可以打敗敵人但得不到勝利,能夠封鎖國境但征服不了對手」
要打敗的人很簡單,你只要敲掉對方軍隊就好,但敵國堅決不投降,也不想跟你談判,你該怎麼辦?你可以用軍隊封鎖敵國的國境,但只要他們不放棄,你永遠征服不了對方。
意思是,質量提升但數量沒有增加,加上現代國家人口眾多,生活水準下降的情況也是可以做到自給自足。即便你用精兵佔領的對方的交通都市,但沒有足夠的綏靖部隊,仍舊控制不了這個國家。這個國家不妥協,你就得耗資源下去,在兩次大戰期間,派出數十萬大軍佔領,把反抗軍殲滅,找尋合作者是可能的,現代幾乎是不可能的任務。
但要增加數量,就面臨兩難,增加同等質量的部隊,軍事預算就會直線飆高,沒有一個國家能夠撐起數量如同二戰多的現代化軍隊。增加質量不足的部隊,先不提佔領或是綏靖任務,會遇到重大傷亡的狀況,這會加深國內的對立,為何有人享有較好的待遇,更高的安全?
還是,我們根本上應該要擴充戰略的範圍,將戰爭與勝負的定義改寫?
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Jonstyle,也在其Youtube影片中提到,秘境探險全部影片: https://youtu.be/BwmAp9N1Al0?list=PL-KBFVwBwS-7L2jZlJTUAdq1iFC44UvMg 在《秘境探險3:德瑞克的騙局》事件發生後數年,已經從寶藏獵人退休的主角內森·德瑞克(Nathan Drake)將會踏上一段環球之旅,尋找一...
「風暴兵命中率」的推薦目錄:
- 關於風暴兵命中率 在 王立第二戰研所 Facebook 的最讚貼文
- 關於風暴兵命中率 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳貼文
- 關於風暴兵命中率 在 半瓶醋 Facebook 的精選貼文
- 關於風暴兵命中率 在 Jonstyle Youtube 的精選貼文
- 關於風暴兵命中率 在 Jonstyle Youtube 的精選貼文
- 關於風暴兵命中率 在 Jonstyle Youtube 的精選貼文
- 關於風暴兵命中率 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所- 第一軍團顯然有很嚴重的管理與士氣問題 ... 的評價
- 關於風暴兵命中率 在 風暴兵軍階的八卦,PTT、DCARD - 名人八卦社群討論站 的評價
- 關於風暴兵命中率 在 風暴兵軍階的八卦,PTT、DCARD - 名人八卦社群討論站 的評價
- 關於風暴兵命中率 在 電影老爹- 星際大戰中永遠打不準的風暴兵 - YouTube 的評價
風暴兵命中率 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳貼文
看完星戰九,我其中一個感觸就是……帝國勢力會輸,就是因為風暴兵們的戰五渣實力呀(真的是低命中率,尤其是紅色盔甲的西斯風暴兵,真的是打醬油的)。
但其實不能怪風暴兵,畢竟他們在電影中瞄準的對象,通常都有名為「主角」的無形防護罩呀。
風暴兵命中率 在 半瓶醋 Facebook 的精選貼文
"DELIGHT THROUGH LOGICAL MISERY 統計了所有風暴兵出現的電影裡,他們的射擊命中率(如上圖),以前傳與正傳三部曲來說,白兵出現在 5 部電影裡,我們可以看到 5 部電影的平均命中率只有 9.8 %,這實在是夠爛的了,但請注意,這是加上四集(也就是 1977 年電影《星際大戰》)的命中率之後平均的結果,而第三集的白兵命中率可有 37.4% 那麼高,雖然也不算太高,但至少比其他 4 部電影高多了──其他 4 部電影的平均值僅有 6.1 %。當 100 個反抗軍在風暴兵面前學達斯維達哮喘時,憤怒的風暴兵卻只能射死 7 個人不到,這對帝國稱霸銀河的效率可沒有太多幫助。"
風暴兵命中率 在 Jonstyle Youtube 的精選貼文
秘境探險全部影片: https://youtu.be/BwmAp9N1Al0?list=PL-KBFVwBwS-7L2jZlJTUAdq1iFC44UvMg
在《秘境探險3:德瑞克的騙局》事件發生後數年,已經從寶藏獵人退休的主角內森·德瑞克(Nathan Drake)將會踏上一段環球之旅,尋找一段歷史陰謀背後所隱藏的、傳說中的海盜寶藏 - 秘境探險4。
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#1 最後一次 – 收集所有的獎杯
#2 破關! (探險家) – 以探險家模式完成遊戲
#3 破關! (輕量) – 完成遊戲中光模式
#4 破關! (中等) – 以中等模式完成遊戲
#5 破關! (困難)- 以困難模式完成遊戲
#6 破關! (慘烈) – 以慘烈模式完成遊戲
#7 探險!分秒必爭 – 在6小時以內完成遊戲
#8 首件寶藏 – 找到一個寶藏
#9 寶藏獵人 – 找到個50寶藏
#10 寶藏大師 – 找到所有的寶藏
#11文物發掘者 – 找到奇特文物
#12 草草記下 – 找到一個日記篇章
#13 日記道達人 – 找到所有日記篇章
#14 抄筆記 – 找到一個日記片段
#15 失傳歷史 – 找到所有日記片段
#16 獵頭戰將 – 爆頭擊倒20名敵人
#17 獵頭之神 – 爆頭擊倒50名敵人
#18 吊死鬼的子彈 – 掛在繩索上爆頭20 次
#19 先潛再說 – 潛行偷襲擊倒5名敵人
#20 噓,睡吧 – 潛行偷襲擊倒30名敵人
#21 我好像聽到什麼 – 發動30次垂直潛行偷襲
#22 疾跑射手 – 隨手射擊或盲射打倒50名敵人
#23 兩棲戰士 – 使用槍戰和肉搏戰連續擊倒10名敵人
#24 銳不可當! – 在不死亡的情況下連續打倒100名敵人
#25 神槍手 – 命中率70%以上完成遊戲
#26 全能進擊 – 在15秒內以手槍、機關槍、手榴彈順序地擊倒敵人
#27 墓園幽靈 – 在不殺敵也不被發現的情況下通過蘇格蘭墓園戰鬥
#28 手太滑 – 逼10名敵人丟下手榴彈
#29 滿貫炮 – #60秒擊倒10人- 華湖榴彈發射器
#30 60秒擊倒10 人- 華湖榴彈發射器- 在60 秒內用華湖榴彈發射器擊倒10 名敵人
#31 抓緊了! – 掛在繩索上摧毀10 輛車
#32 樣樣精通 – 在15 秒內以潛行攻擊、近戰攻擊、爆頭、爆炸物的順序擊倒敵人
#33 以卵擊石 – 只用近戰攻擊打倒5 名防彈衣敵人
#34 和平解決 – 在章節孤立無援之後,不殺任何人直達寶藏庫
#35 護航員 – 連續10 次夥伴偷襲
#36 壁上殺手 – 掛在壁緣上拉下20 名敵人
#37 敘事不協調 – 擊倒1000 名敵人
#38 禁止餵食 – 和市場裡的狐猴玩,讓牠偷走你的蘋果
#39 軍火大王 – 使用遊戲中所有種類的武器
#40 石塚大屠殺 – 撞倒馬達加斯加所有的石塚
#41 從這裡看得見我家! – 在都市裡爬到鐘塔頂端
#42 考驗與劫難 – 在10 步以內完成蘇格蘭的第一個考驗
#43 最高分! – 在復古電玩遊戲裡擊敗最高分
#44 能言善道 – 聽到遊戲中所有支線對話
#45 馬可波羅回來了! – 在沉船附近的海裡玩耍
#46 怯場 – 在都市追逐戰開始前站定不動30 秒(展示失敗場面)
#47 油門踩到底 – 和艾蓮娜一起開吉普車逃走,不殺死任何敵人
#48 海豚同遊 – 讓三隻海豚跟隨小船
#49 寶刀未老 – 用玩具槍打中閣樓裡所有目標
#50 漂亮上相 – 幫蘇利拍一張照片
#51 劍術宗師 – 在最終劍鬥中擋下拉夫所有攻擊,完全不受傷
#52 繼續冒險 – 完成秘境探險多人遊戲的基本教學
#53 投入遊戲 – 完成5 場多人遊戲對戰
#54 火焰考驗 – 完成所有中等難度的多人遊戲考驗
#55 畢生好友! – 在多人遊戲中重生10名隊友
#56 醫護兵! – 在多人遊戲中復蘇10名隊友
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