《「武林群俠傳」給我的感受-『你其實是可以輸的』》
最近想起了年時一隻最喜歡的電腦遊戲《武林群俠傳》,
它在我的成長路上嘛,其實也起了一定作用。
為甚麼這樣說呢?
因為它教會我一個道理-
『你其實是可以輸的』。
在玩遊戲上,我們常常說「卡關」的意思嘛…
就是「你打不贏這一層,就到不了下一層。」
在這一關中輸給Boss,
等你的就是「Game Over」或「Load Save」。
有種感覺是…
『你的人生呀,只能夠贏呀。不贏,就沒有劇情了。』
倒是很現實。所以不太喜歡。
而《武林群俠傳》,不一樣。
========
當年玩《武林群俠傳》,我一開始還是亂玩的,玩得很隨心。
誰知…這遊戲其實頗難的…
(給沒玩的人一個參考:
你一開始在一座城,有一整天時間行動。但他沒有告訴你…你這一天的表現,決定了你終生的『悟性』。所以如果你整天就在Hea、或到客棧直接睡…你的人生會很難過…)
而當然,我玩得隨心嘛,自然就沒講究,在城裡吃香喝辣,有空時打打獵,遇見任務太難?就放棄…
於是一天完了,我驚嚇地發現系統彈出一句:
「根據你在洛陽城的表現,你的悟性值是45。」
45悟性…就是…練功比人慢一倍;
領悟又比人少一倍。
事倍功半。
而且這是「養成式武俠遊戲」,
所謂「養成」就是行「實時制」,沒有「努力刷多幾場」的時間。
一回合沒有了…就是沒有了…
再加上,我選了「腿法」…(對呀,就是逍遙迷蹤腿)。
這個遊戲嘛,平衡度還是有點差的(總是棍法無雙!有醉棍你就贏了!)
腿法之路,與Hard Mode無疑…
而45悟性的腿法路嘛,自自然是Hardest Mode了。
我的遊戲人生嘛?明擺著就是…
輸多過贏。
每場戰鬥,輸的居多。
做得成的任務,也是少之有少。
印象中,
洛場宴會,輸給夜叉…
少年英雄會,直情無份去…
杭州,靠丹青與書生,也打不到最後關卡…
黑風塞…被 焦小 打到變稀巴爛。
佛劍魔刀…自然也是失敗而回。
但沒關係。
我輸了,卻沒有一次顯示「Game Over」,
反而是…每次在「畫面一黑」後,師父與師兄告訴我:「我輸了之後發生甚麼事。誰為我收拾了爛攤子。」
世界依舊運轉,遊戲繼續推進,我還有機會練功,試圖翻盤。
當然,
遊戲似終是遊戲,總有終局。
最後,魔教攻入 逍遙谷,大師兄谷月軒、家師 逍遙子…加上我!
奮力抵抗,卻難逃一敗。
這個一敗,的確是結局了。
但也不是「Game Over」,
遊戲顯示了一張圖,說出你之後的生活。
貌似是…
在最後關頭,師傅拼死一戰,令我有逃走機會。
而我也失去了鬥志,不再問江湖事,回老家平淡過一生。
當年,看到這一段…是有點動容…
雖然我失敗了…
因為這遊戲彷彿是在說:
『你其實是可以輸的。』
輸了,不是只有「Game Over」的畫面。
輸了,也不是末日…
輸了,也有屬於自己的劇情,那怕不是很精彩。
你可以輸,
總有人會接受你的失敗。
MeWe:張晨
https://mewe.com/p/張晨
P.s. 用app有機會彈app…可搜尋「Cheungson」
IG: cheungson88
https://www.instagram.com/cheungson88/
(很少人Follow的acc,有時說說生活事)
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,發丘印,摸金符,搬山卸嶺尋龍訣;人點蠟,鬼吹燈,勘輿倒鬥覓星峰;生死由命!富貴在天!「摸金迷城」唯一 VIP 免費升級的盜墓尋寶題材手機遊戲,無盡的金銀財寶正在等著您的挖掘!三大職業角色齊下倒斗,合理職業搭配組成您的最強陣容,探索千年古墓尋找那埋藏在地下的秘密寶藏,穿梭在生與死之間的刺激大冒險。 ...
風起洛陽劇情 在 月巴氏 / Work Super Guy Facebook 的精選貼文
浪漫月巴睇2000(57)
【狄仁傑原來是建制派人才】
立場,Suppose人人都有。
1.對於立場,有人揸得好緊,亦有人彈出彈入全程保持謹慎。
2.那麼,狄仁傑的立場夠堅定嗎?
3.我所說的狄仁傑,不是真實歷史中那一個——實不相瞞,讀了歷史那麼多年(中學七年大學三年合共十年),都沒有阿Sir搣時教授提及過狄仁傑;對社稷有承擔兼忠肝義膽的仁傑兄,在歷史中的份量好輕。
4.直至2010年《狄仁傑之通天帝國》,我才真正見識狄仁傑的膽識。
5.這齣《通天帝國》,算得上是里程碑——徐克電影事業里程碑。自從上世紀90年代尾硬闖荷里活無功而還(但問心,《K.O.雷霆一擊》和《反擊王》動作場面OK啦),回到香港,重新起步,2000年,交出了非常言志喻意新生命開展的《順流逆流》(發生在土瓜灣益豐大廈的那場槍戰堪稱經典);其後十年,即使一直拍戲,但都沒有一齣真正稱得上代表作。
6.直至執導合拍片《通天帝國》。那一年,合拍片還未有原罪,很多人睇戲時還未介意一開始出現的那堆大陸電影公司Logo,而徐克在《通天帝國》亦的確交足貨:A.重現了90年代初香港古裝片的超精彩動作設計;B.重現了徐克對「過去」的豐富想像,尤其是那座象徵武則天權力的「通天浮屠」,OK,即使一望就知是CG,但望落絕不突兀,至少不會產生一種「嘩而家睇緊PS2年代CG過場動畫咩」的老尷感覺(反觀不少標榜製作費幾億的合拍片,當中的CG都Very CG,好似慌死你唔知佢係CG)。配合一些明顯結合了CG的運鏡,徐克拍出了過去香港古裝片所缺乏的壯闊,呈現了一個想像中的洛陽,一個想像中的大唐盛世(反而之後兩齣前傳式續集《神都龍王》和《四大天王》,都提供不了這種感覺)。
7.Yes,對合拍片來說,《通天帝國》也絕對是里程碑,一嘢就將合拍片技術提升到一個頗高水平。
8.還有故事。不像後來的《神都龍王》和《四大天王》的空洞,由陳國富原創的故事竟然頗有偵探味(說一些題外話,當日見到Credit中有陳國富這名字,我打咗個突。知道有這個人,是因為1993年的《只要為你活一天》,電影描述了一個發生在現代台北的青春失序故事,配合那張非常好聽的原聲大碟,我認為,是90年代初台灣流行文化的「一件事」。後來,他的工作由創作漸變為策劃,而且Focus在大片,但還有執導,例如《風聲》)。就在武后登基大典前夕,突然發生離奇人體自焚事件,武后聽從國師建議,找踎緊監的狄仁傑,幫手查案——狄仁傑之所以踎監,是因為他曾因不滿武后攝政而逆反。簡單講,狄仁傑唔妥武后。
9.然後是一連串查案戲武打戲,劇情兜兜轉轉,枉死的注定枉死,白白犧牲的注定要白白犧牲,不想再理世間事的繼續收埋自己……狄仁傑終於揪出幕後真兇,竟然是當日同自己一齊逆反武后的戰友,冇錯,就算多年過去,戰友的志向依然不變。水落石出,狄仁傑決定退隱,退隱前苦勸武后登基後務必施仁政——What?狄仁傑當日不是反對武后攝政的嗎?Why現在竟然會承認武后的皇帝身分?Well,劇本「聰明」在晨早安排了狄仁傑明白武后的初心——就在他踎監的日子,他睇晒那堆將被燒毀的朝廷奏摺,發現他當日極度唔妥力的女人,原來勤政愛民……
10.OK,人可以改觀,但改觀還改觀,也不需要將先皇賜他的那碌「亢龍鐧」一併交還給武后吧?這碌「亢龍鐧」,不只是一碌神兵,更是先皇默許他擁有監察皇權的權力象徵,But Now,他竟然放棄這個監察權。狄仁傑的立場會不會太飄忽?他的價值觀究竟係乜?嚴格來說是,他究竟有沒有價值觀?如果他活在今時今日,實在是建制派務必招攬的上佳人才。
(原文刊於am730)
#浪漫月巴睇2000
風起洛陽劇情 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳貼文
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風起洛陽劇情 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
趁著今年6.7.8月有好多武俠遊戲要問世之前,,趕緊的把之前最最最想做的遊戲事先做了,,
那就是俠客風雲傳的最高難度紅門第2輪的天王線全通,,找了個時間,,玩了3天左右直播,,
終於在滅了2把之後全通,,紀錄了過程作為紀念,,,,,,,因為不會再一次的討虐................... ...........
#浪哥 #holiday1977 #drholiday #俠客風雲傳
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《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的電子角色扮演遊戲,於2015年7月28日發行。遊戲以《武林群俠傳》為主體重製,並於劇情、玩法、系統等方面加入大量的新內容。本作曾命名為《河洛之新武林群俠傳》,然而《武林群俠傳》商標版權因歷史問題而在智冠科技手中,河洛工作室無奈迫於2015年3月22日更改名稱為《俠客風雲傳》。
官方於2015年6月宣布即將啟動PlayStation 4平台上的開發工作。本作已通過Steam青睞之光 的投票,並於2016年4月28日於Steam上市。
本作 DLC「天王歸來」及「碧血丹心」分別於於2015年10月30日及2016年5月31日上線。本作續作《俠客風雲傳前傳》於2016年9 月28 日上市。
2017年6月9日上線俠客風雲傳手遊版本,由邊峰製作與發行,目前安卓版和ios版均已發售。
背景設定
本作故事為《金庸群俠傳》中主角小蝦米消失的一百年後。
故事由徐子易說書開始,主角東方未明[註 1]因緣際會下,於杜康村認識逍遙谷的大師兄谷月軒,並相約至洛陽城瞻仰小蝦米雕像,後因遭其師叔玄冥子下毒,而被帶回逍遙谷療養,進而加入逍遙谷。
遊戲特色
本作延續《武林群俠傳》的高自由度,並增加了大量的劇情。
本作增加了全新的天賦系統,使玩家創造出獨一無二的俠客。
本作修改了戰鬥方式,將類棋盤式的戰鬥方式,更改為六角棋盤戰鬥。
添加了新的小遊戲,使玩家能夠在進行劇情的同時,也能夠休息或探索出不同驚喜。
本作保有前作極具特色的Q版養成系統。玩家能透過不同的行動,來打造屬於自己的俠客。
本作添加了全新的晝夜系統。其非玩家角色(NPC)也不同於過去的遊戲,會有著屬於自己的作息時間。
本作目前可攻略女主角總共有14位。10位除了龍王線之外,其餘線都能全部攻略,天王線可以10位在加夜叉,仙音只能天王線攻略,沈瀾只能在東廠或大忠與龍王線浪子回頭可以攻略,但只能攻略她,薇妮也只能在東廠或大忠可攻略,並且也可以跟其餘10位一起。
登場人物
逍遙谷//東方未明
遊戲主角,目標是成為像小蝦米一樣的大俠。
原先只是個不會武功的普通人,但後來成為逍遙谷三弟子。
其生父母為天龍教原左右護法東方曦以及宮夕瑤。其中宮夕瑤為谷月軒父谷雲飛所殺,東方曦則為玄冥子所殺(假死)。
東方曦假死後,化作游進,為朝廷做事,最後在杜康村見到東方未明,因被江天雄暗算被風吹雪一刀殺死。
谷月軒
逍遙谷大弟子,內力精純,擅使拳掌。曾是少年英雄會冠軍。
為人端正斯文,一身正氣。平時行走江湖,視行俠仗義、除暴安良為己任,故人稱「逍遙拳不平」。
愛護同門,也非常的在意荊棘對自己的看法。
雖是個正氣凜然的大俠,但在感情方面非常的遲鈍,對曹萼華的好感毫無知覺。不過月軒對她似乎也並非沒好感,於「闔家團圓」結局中顯示他會與曹萼華成婚。
其父親為遼東大俠谷雲飛,在追捕東方曦與宮夕瑤時候身亡。
荊棘
逍遙谷二弟子,熱衷兵器,擅使刀劍。
為谷月軒年幼時從荊棘叢中撿到的棄嬰,「荊棘」之名由此而來。
個性倔傲,說話尖酸刻薄,讓無瑕子常常斥罵他「兔崽子」。但心地其實不壞,是個嘴硬心軟的人。喜歡打架,也習慣用暴力解決問題,因此常常惹是生非。
內在真心重視逍遙谷上下,但同時又對作為師兄的谷月軒懷抱著一些自卑感,希望能證明自己沒有不如他。最終與當年的玄冥子一樣,認為師兄奪走自己的一切,加上玄冥子的挑撥,而選擇背叛逍遙谷加入天龍教,然而其心中總是對師門有一股愧疚感。
曾在無意間破解了珍瓏棋局。
喜歡曹萼華,然而對方卻是看上了谷月軒,而這個原因使他更加忌妒師兄。
常被身為小師妹的王蓉戲弄,可說是自己的天敵。在天王線中,假如東方未明沒有與王蓉成為情侶,之後荊棘會跟王蓉在一起。
其與霹靂堂秦紅殤為親生兄妹,生父為天龍教現任教主龍王,生母為洛陽香燭店店主李愁眉。
無瑕子
逍遙谷現任掌門人,年近九十,是現今武林中輩分最高的前輩高人之一。自封為「逍遙散人」。
江湖地位德高望重,武學造詣更是頂尖之列,但現因年事已高,不常離開逍遙谷。興趣為研究琴、棋、書、畫等各項雅藝,與忘憂谷中的忘憂七賢素有交情。
年輕時與師妹蕭瀟情投意合,只是自己為了成全蕭瀟的幸福而讓她遠嫁天山,對此無瑕子一直感到遺憾。
老胡
逍遙谷的僕人,負責張羅谷內的日常事務。善於鑄造,以販售鐵器來補貼逍遙谷中的開銷。
有著一把家傳的冷月寶刀,並學有一套家傳的刀法,實力不斐。家世似乎有些來頭,但他平時都不太願意提起自己的過去。
王蓉
塞外好漢王虎之女,逍遙谷新收的小師妹。
天資靈慧,嬌美調皮。廚藝十分精湛,在加入逍遙谷後,隨即將谷內的飲食生活大幅上升。但唯獨對修練武功毫無興趣,不斷以伶俐的口才找出各種藉口迴避,讓想教她武術的父親、師傅與三位師兄,都對她沒有辦法。
收集系統
遊戲中武器類分為劍、刀、琴、棍、飛鏢,暗器類為筆,防具類為護甲、手套和飾品。
裝備類除了殺傷力屬性,部分還具有特殊功能,如防反、防暴、閃避和防禦力等,甚至可以附加中毒、噬氣、恐懼等不利狀態。大部分裝備類可通過商店購買,其餘則通過特殊方式獲得。
物品材料
遊戲中有數不清的物品材料,從礦石、小動物、魚類、到丹藥、圖紙、繪畫,還有音樂、書法、茶、酒、花等等,涉及方方面面。這些物品材料在遊戲中都各有各的功能,如礦物類可製作出品質較好的兵器,丹藥則能恢復角色氣血甚至內力等,圖紙則為製作裝備類的必需品之一,不同的音樂在戰鬥中則提供不同的buff等。
物品合成系統
部分武器可通過圖紙消耗所需物品進行製作;丹藥類則消耗所需的藥材可進行煉製;遊戲中的菜餚則需要相應的食材製作出,對於角色的體魄也能有更好的提升。除此之外玩家還可以學習書畫等技藝並創作出相應的作品。
生活養成系統
在遊戲中,玩家可以通過各式各樣有趣的小遊戲,開發屬於自己的副業,如挖礦、採藥、釣魚、打獵等。
玩家可以自由地決定自己想要做的事情,是想要先練好基本功,修練各式各樣的武學,還是投入生產,努力賺錢。亦或者選擇在忘憂谷,跟著忘憂七賢學習琴棋書畫各種技藝。當然,豐富的閒逛事件也少不了。通過到各地閒逛,玩家將可以觸發各種精彩豐富的劇情,結交更多奇人異事,豐富江湖生活,累積名聲。
在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功,都影響角色的培育。想要有更大的移動範圍,就得多練輕功,想要有更高的防禦力,就得練習硬功。當然,練拳不練功,到老一場空,只有修練內功才能有效提高氣血與內力,提供更強的續航力。
俠客的養成除了在基礎的屬性上、武學上保留下來,俠客的性格、天賦也可由玩家來選擇。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應付粗重單調的任務、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變。“玉樹臨風”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照
角色養成詳細介紹
天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式。
在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。但悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這麼多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,也能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果。
戰鬥系統
戰鬥系統為六角戰棋的回合製。
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或著事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
交友系統
遊戲中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘等。
友好度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。
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逍遙谷//東方未明
遊戲主角,目標是成為像小蝦米一樣的大俠。
原先只是個不會武功的普通人,但後來成為逍遙谷三弟子。
其生父母為天龍教原左右護法東方曦以及宮夕瑤。其中宮夕瑤為谷月軒父谷雲飛所殺,東方曦則為玄冥子所殺(假死)。
東方曦假死後,化作游進,為朝廷做事,最後在杜康村見到東方未明,因被江天雄暗算被風吹雪一刀殺死。
谷月軒
逍遙谷大弟子,內力精純,擅使拳掌。曾是少年英雄會冠軍。
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荊棘
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遊戲中有數不清的物品材料,從礦石、小動物、魚類、到丹藥、圖紙、繪畫,還有音樂、書法、茶、酒、花等等,涉及方方面面。這些物品材料在遊戲中都各有各的功能,如礦物類可製作出品質較好的兵器,丹藥則能恢復角色氣血甚至內力等,圖紙則為製作裝備類的必需品之一,不同的音樂在戰鬥中則提供不同的buff等。
物品合成系統
部分武器可通過圖紙消耗所需物品進行製作;丹藥類則消耗所需的藥材可進行煉製;遊戲中的菜餚則需要相應的食材製作出,對於角色的體魄也能有更好的提升。除此之外玩家還可以學習書畫等技藝並創作出相應的作品。
生活養成系統
在遊戲中,玩家可以通過各式各樣有趣的小遊戲,開發屬於自己的副業,如挖礦、採藥、釣魚、打獵等。
玩家可以自由地決定自己想要做的事情,是想要先練好基本功,修練各式各樣的武學,還是投入生產,努力賺錢。亦或者選擇在忘憂谷,跟著忘憂七賢學習琴棋書畫各種技藝。當然,豐富的閒逛事件也少不了。通過到各地閒逛,玩家將可以觸發各種精彩豐富的劇情,結交更多奇人異事,豐富江湖生活,累積名聲。
在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功,都影響角色的培育。想要有更大的移動範圍,就得多練輕功,想要有更高的防禦力,就得練習硬功。當然,練拳不練功,到老一場空,只有修練內功才能有效提高氣血與內力,提供更強的續航力。
俠客的養成除了在基礎的屬性上、武學上保留下來,俠客的性格、天賦也可由玩家來選擇。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應付粗重單調的任務、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變。“玉樹臨風”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照
角色養成詳細介紹
天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式。
在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。但悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這麼多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,也能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果。
戰鬥系統
戰鬥系統為六角戰棋的回合製。
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或著事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
交友系統
遊戲中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘等。
友好度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。