昨天開始研究玩Axie賺錢這件事,我還開了帳號看他們的平台內容,不過沒有投錢下去就是了。
一般玩家在開始時,要先自行投入買ETH來購買三個角色才可以開始玩。因為這些角色還有等級、技能、參數、屬性等概念,如果排名要打到前面,就可能需要買較高層級的角色,根據機制就有機會排名往前,也就有機會領多一點。但如果以單純解任務來看,大約要投入3-5萬台幣,才可以買還算堪用的角色組合。
簡單來說在遊戲裡解任務領SLP,每日低標可領150SLP,以網路上玩家分享,大約每天需要玩1.5-2小時。
以最新價格來換算約為14.8美金/日
以5月的高點換算約為54.67美金/日
由於這價格是每天波動,所以很難預估一個月可以賺多少錢。這價錢波動過高,可以一個月內跌7成以上,真的就是賭場的概念。
要參與這個遊戲有幾種方式
1.如果是休閒玩家想要賺外快,可以去租帳號來打。風險低,可能跟出租者月結或雙週結,錢拿了就跑,但就是每天花時間成本去解任務。
2.自行投入以最低成本去解任務,每月領一點外快收入。在之前價格好時,大約是1個月左右回本,現在可能要1.5個月以上。
3.想要企業化經營,可以投入一筆資金,出租給別人打。跟租借者拆帳,省去時間成本。但會遇到ETH、SLP二者價格波動的風險。
我個人是難以理解為什麼解任務可以換到錢這件事,解任務也沒有給任何人好處或幫助,卻能創造出價值。
至於要不要投入,我個人目前是採取看戲就好的態度啦。
以上簡單分享給大家
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅豐富,也在其Youtube影片中提到,主持人:淡江大學財務金融學系副教授 段昌文博士 主題:搞懂五大重點,你適合買共同基金嗎? 節目首播時間:週三 19點 本集播出日期:2021.04.21 ※「投資人風險承受屬性類型」測驗:https://forms.gle/fTaxxoWhqBUwnk288 ⏭ 章節: 00:00 頻道片頭 ...
風險屬性等級 在 國泰世華銀行 Facebook 的精選貼文
#投資屬性分析 #KYC #風險屬性 #左手賺虛寶右手數鈔票 #我不宅我理財
[達人系列:邊實況邊理財] 電競選手打贏房貸魔王的傳說ft.丁特
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風險屬性等級 在 郭國文 Facebook 的最讚貼文
金管會今日在 #財政委員會 進行「強化金融機構海外業務風險控管監理機制」專案報告。立法委員針對投資「#基金風險收益等級」質詢主委黃天牧。
在低率時代社會瀰漫著投資流行風氣,造成許多小資族、年輕人紛紛投入以「存股」概念做投資。但目前投資大眾在進行投資時都會做一份投資屬性分析(KYC)表,且分成「保守型、「穩健型」跟「積極型」,依法銀行只能向客戶推薦符合他風險屬性的投資商品。
可是以基金來說,台灣唯二受益人超過10萬的兩檔ETF為例,這兩檔的風險收益等級上都屬於高風險的RR5;但反觀高收益債券型基金、屢屢發生問題垃圾債券,這種信用評級低的投資商品,在風險收益等級說明中卻被放在RR4、RR3,對照風險屬於「穩健型」(阿根廷過去20年倒債3次)?是不是表示台灣目前制度上的風險收益等級是以「短期價格波動作考量」,簡單說就是只要是「債券」就歸類「低風險」;反之「股票」就是歸類「高風險」?
完全無法真實反應投資商品的風險?
國文當場建議黃天牧主委,是不是應該將「信用風險」納入,才能做到充分揭露風險,保護投資大眾?黃天牧回應,會在2個月內與銀行公會針對目前制度上揭露投資商品風險收益等級進行檢討後報告。
#國文在財政
風險屬性等級 在 豐富 Youtube 的精選貼文
主持人:淡江大學財務金融學系副教授 段昌文博士
主題:搞懂五大重點,你適合買共同基金嗎?
節目首播時間:週三 19點
本集播出日期:2021.04.21
※「投資人風險承受屬性類型」測驗:https://forms.gle/fTaxxoWhqBUwnk288
⏭ 章節:
00:00 頻道片頭
00:07 節目片頭
00:15 開場,歡迎按讚、分享,開啟小鈴鐺
00:43 “基金”指的是什麼?
01:38 共同基金又是什麼?
03:11 共同基金運作方式
04:44 你適不適合投資共同基金?
07:07 共同基金的型態
07:39 用基金分類快速找到自己要的基金-投資標的區分
08:19 用基金分類快速找到自己要的基金-風險導向區分
09:33 如何分辨基金的類型與風險等級?
10:27 看看基金的基本資料
11:48 每檔基金你都可以買嗎?
13:10 風險等級、基金類型與預期報酬
14:39 頻道片尾
#段昌文 #理財小百科 #基金
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風險屬性等級 在 包一包 Youtube 的最讚貼文
《時間目錄》
大幅下修傷害 00:05
僅剩的刷錢功能 01:01
打錢工裝備跟技能 02:08
上哪農怪?免費傳送秘技 03:23
白痴都會的巨集錄製教學 04:05
文字原稿:
台港澳一開放,除了勇士村史詩升階石任務獎勵被移除外,昨天發現,黑騎的主力傷害技能也被大幅下修(169%變成96%,其它職業不知道),再加上自動戰鬥不會施放暗之獻祭及追隨者,基本上是被砍成殘廢了。
原本可以一招秒掉星圖的怪,現在不行了
台港澳開放前,黑騎打出來的傷害很漂亮
現在往事只能回味,科科。
目前黑騎唯一的好處只剩下刷錢,請看試算表,這張表格是81黑騎刷126級野怪統計後的數據。
刷怪的方法有分自動戰鬥跟左去右回直線折返跑,以刷錢效率來說,左右折返跑效率最高,而且藍水及紅水還會緩慢增加(獲取量大於消耗量)。
在瘋狂折返跑的前提下,每小時收入是62萬楓幣(主教放著吸%)。
如果是主教跟黑騎開自動戰鬥雙刷,效率就明顯降下來,每小時收入大概47萬而已,這其中有一部份原因是傷害不夠,要打兩下怪物才會死。
相反的,只要在一條直線上折返跑,對黑騎來說,打兩下或打一下沒有太大差別(像開推土機一下,把怪物推到死),黑騎實質上在60級時就擁有接近100級的農怪實力,只是需要相對的地形跟操作。
裝備方面,只有一個原則「選便宜貨買」,比方說影片中這把基傷1200的橘槍,交易所賣450萬,那就買下來(餵級升星自己搞,另外,橘武買不起就買紫武)。不用管其它素質,一隻打錢工需要的屬性只有攻擊、命中、楓幣增加量,這三項而已。
命中靠太陽腰帶撐。
楓幣增加量可以靠公會技能跟披肩或其它你有空再慢慢找(裝備、潛能、寶石、燃燒Buff等,我隨便玩,懶得去搞)。
防具建議基本四紫裝(頭、手、腳、衣服),有套裝效果最好,沒有也沒關係,太貴就不要買,這部份隨便就好。
技能配點沒什麼好講的,隨便看看就好(對不起,玩的很隨便)。然後不要留言問我為什麼究極突刺不點滿,這東西要看情況調整(任何農怪用的攻擊技能都是這樣),你點滿後實質傷害可能增加15%,但這15%如果一樣不能秒怪,一樣要撞兩下,那你幹嘛去點?
很多人喜歡問:上哪農怪賺錢比較好?其實你只要打開星力戰場,先看等級比自己高三十左右的,傳送進去,再用自動尋路離開星力地圖,刷刷附近的怪,看掉的錢多不多,自己刷不刷的動,刷不動就再換,一直找到喜歡的為止。
(迷你地城的怪物等級沒辦法跨三十級以上來刷,獲得的錢相對少非常多)
(如果沒辦法六開佔一張圖當工作室賺,野外可能有同行搶怪,就要考慮迷你地城)
錄製巨集,這邊以夜神模擬器6.0.7.2版本為例(其它版本問題太多,自己去找客服解決!),打開操作助手,按下錄製按鈕,它就會錄下你所有的操作動作,比方說,現在點三下追隨者,然後停止錄製,再設定每三百秒循環一次。這樣你在掛機的時候,會每三百秒幫你施放一次追隨者。
其它怎麼運用,你用腦袋想一下就會了,但是使用巨集一定有風險,被鎖帳號你要認命,不要GGYY。
以上,咕狗姐姐配音,附一段農怪五分鐘影片,八八一
風險屬性等級 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最讚貼文
專精菲尼克打野,我是BuBuChaCha!
射手崛起改版即將來臨,今天做了射手改版懶人包希望你會喜歡!
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“夥計們,飆起來?!”
“生活嘛,最重要是開心!”
1. 關於本次版本更新
本次版本更新呢,主要是以優化射手機制和中立野怪的搶奪這兩個方面為主。
2. 為什麼要突然隊射手職業進行整體優化呢?
在這次更新中,我們針對戰場機制和射手英雄,做了大幅度的調整。這些調整
不僅是為了打造一個更公平的對戰環境,同時也是為了改善射手英雄的戰場環境,
提高他們在高端對局和職業比賽中的出場率,進而提升比賽的觀賞性和策略性!
3. 對於射手的整體優化,官方主要回從哪方面進行調整呢?
我們主要從射手英雄的射程、移動速度和針對射手的戰場機制,以及射手裝備等三個方面進行優化調整。
4. 選擇從這三個方面進行調整的具體原因是甚麼?
射程和移動速度對作為團戰隊輸出核心的射手而言是必不可少的元素。但統計數據和實際遊戲體驗都告訴我們:射手英雄受具有高頻位移突進能力的戰士、刺客的壓制非常顯著﹝沒錯,莫拉、祖卡、納克羅斯就是你們﹞。這些射手的天敵依賴超強的 機動能力可以快速接近射手,或者在完成急殺任務後快速脫離射手攻擊範圍,這使得機動能力孱弱的射手難以應對,既無法保證自己的生存、也無法打出足夠的輸出。因此我們將整體提高射手職業的基礎移動速度和普攻射程,讓他們在面對天敵時有更好的遊戲互動體驗。與此相應的,我們適當了提高防禦塔和基地的普攻射程,以避免射手可以無風險的拆塔。
5. 對射手的移動速度和射程具體都做了哪些調整優化呢?
結合射手英雄的自身狀況,對所有的射手基礎射程都進行了一定幅度的上調,個別射手英雄進行了基礎移動的小幅上調,例如史蘭茲、凡恩兩位英雄自身缺少位移和一定的生存能力,所以考慮透過提升移動速度來提高他們在戰場上的靈活性和生存能力,使其盡可能的與其他射手維持一個能力上的平衡。
堇 :基礎射程 620 → 675
史蘭茲:基礎射程 600 → 700 基礎移動 350 → 360
勇 :基礎射程 660 → 750 被動技能射程 900 → 1000
凡恩 :基礎射程 630 → 750 基礎移動 350 → 360
菲尼克:基礎射程 660 → 750
小丑 :基礎射程 660 → 750
特爾安娜絲:基礎射程 630 → 750 (開啟1技能後射程維持900不變)
6.對射手的戰場機制調整有哪些呢?
根據統計數據和持續的戰場觀察,射手類英雄的登場率低於我們預期的20%,在很多高端賽事中甚至沒有射手上場的空間。我們認為這主要是因為現有的站場環境不利於射手發揮自身遠程普攻的獨特優勢,從而承擔應有的職責。因此,我們從以下三點著手,調整
了戰場環境以提高射手職業的獨特價值。
第一點:我們調整了力量Buff的效果,現在遠程英雄攜帶力量Buff時,普攻附帶的減速效果不再固定為15%,而是隨自身英雄等級增長由16%提高為30%。(當然,近戰英雄 攜帶力量Buff的減速效果仍然是30%。遠程英雄攜帶力量Buff附帶的灼燒傷害仍然是近戰英雄的一半),這一調整增強了戰鬥後期遠程英雄力量Buff減速效果。帶來的直接的結果是射手可以在後期的團戰中和刺客戰士等致命英雄保持安全的距離,意味著生存能力的提升。對射手而言,生存即代表能輸出。
第二點:高地防禦塔及基地普攻將對目標造成1秒30%的減速效果,近戰英雄在拆塔時將承 擔更高的風險,這一改動提高了遠程英雄拆塔時的生存優勢,對於上高地想要越 塔的一方需要承擔更多的風險,更傾向於讓射手拆塔,近戰保護射手的方式,而 非讓近戰可以毫無顧忌的在高地上越塔強殺,這也增加了後期翻盤的可能性。
第三點:防禦塔和基地普攻射程調整。防禦塔普攻射程由775 變為 830,基地普攻射程由 900 變為1010。這一改動同樣增加了近戰在越塔強殺時的風險性,在越塔強殺時逃離防禦塔的難度將會上升,從而側面提升了射手在面對防禦塔時的重要性。
7. 在射手常用的裝備方面,具體有哪些改動呢?
射手的兩件主要裝備聖劍和騎士長靴本次更新都得到了大幅度的加強。聖劍新增唯一被動-聖靈之賜,暴擊後提升自身(30+英雄等級*2)點移動速度,持續2秒(僅遠程有效。騎士長靴攻擊速度由15%提升到 30%。可以說新的被動效果-聖靈之賜對於依賴暴擊的射
手是一個極大加強,提升暴擊為他們帶來的不僅是傷害上的增益還有生存上的提升。
8. 除了上面提到的這些,本次戰場更新還對魔龍進行了調整,是出於什麼樣的考慮呢?
毫無疑問,魔龍是戰場中非常重要的資源,在戰鬥前中期甚至是最重要的資源,圍繞魔龍展開的精彩戰鬥不勝枚舉。但是最近的統計數據顯示,魔龍的重要程度超出了我們的預期:成功拿下第一條魔龍的隊伍擁有極高的預期勝率,這顯然影響了玩家的正常遊戲體
驗。我們依然希望魔龍是一種重要的資源,也希望看到玩家繼續圍繞魔龍展開爭奪,但希望建立在一個環境公平、且符合競技理念的基礎上。
9. 具體而言對魔龍進行了哪些調整呢?
我們對魔龍屬性和獎勵進行了調整,大幅降低首條魔龍經驗獎勵,減少首條魔龍的滾雪球效應;提升魔龍的攻防屬性成長性,提升中期魔龍爭奪難度,同時提升經驗金幣獎勵。另一方面我們優化了魔龍AI、調整魔龍巢穴附近的兩處草叢,保證雙方爭奪魔龍的平衡。調整AI後的魔龍,將會更及時的追擊敵人,玩家可以更舒服的將魔龍引出它的巢穴;移除魔龍巢穴附近的兩處草叢後,雙方對魔龍的爭奪將更加的公正。基於同樣的優化目的,凱撒巢穴附近的草叢也進F類似調整。
10. 本次戰場調整中的內容對於後續玩家的戰場策略有哪些影響和改變?
本次我們對凱撒路的外防禦塔進行了調整,將以【堅固之盾】效果取代之前的【固定格擋】效果。 【堅固之盾】將減免防禦塔受到傷害的60%,持續3分鐘,凱撒路的外防禦塔將更堅固。這一改動將對目前流行的凱撒路速推流產生一定影響,速推將變難,速推帶
來的收益也將下降,上路抗壓的壓力會減少很多,我們期待透過這樣的方式讓玩家能有更多的雙人路對抗,減少上路單方面被壓制以及衍生來的較差遊戲體驗。
#傳說對決射手
#傳說對決射手崛起
#傳說對決改版懶人包
#傳說對決新英雄
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