嗨,我是養鴿,這是 20210729 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
野區擊殺獎勵調整
小野怪調整:經驗70 → 60,金幣50 → 45
大野怪調整:經驗140 → 120
兵線擊殺獎勵調整
邊線近戰兵調整:經驗45 → 50,金幣40 → 34
邊線遠程兵調整:經驗35 → 40,金幣26 → 30
邊線炮車調整:經驗55 → 50
中路經驗與金幣在邊線的基礎上增加5點
自然獲得經驗金幣調整
經驗調整:遊戲時間30~90秒,獲得經驗2 → 3
金幣調整:遊戲時間3分30秒~6分30秒,獲得2 → 3
英雄經驗調整
1~3級時升級所需經驗減少,4級升5級增加
調整後的1~4級升級所需經驗:150/250/375/600
● 改版前 中路 三波兵線 + 一隻野怪 還會差一點點上四
改版前 打野 兩隻buff 四隻小野 上四
改版前 打野 兩隻buff 兩隻小野+一隻被1人共享的小野+跟中路共享一波中兵 上四
改版後 中路 三波兵線 上四
改版後 中路 兩波兵線 + 一波被打野1人共享的兵線 + 跟打野共享一隻小野 上四 或者等幾秒 上四 (差別來自於吃小兵時有沒有尾刀到)
改版後 打野 兩隻Buff 三隻小野 上四
改版後 打野 一隻buff 兩隻小野 + 一隻被1人共享的小野 + 跟中路共享一波中兵 上四
改版後 邊線 三波兵線 等個幾秒到 1:52 後上四 有吃到小鳥就不用等
● 簡單來講 打野一樣可以共享第二波中兵,但是中路趕著上四的話要跟打野共享一隻小野怪或者幹走對面一隻小野怪以及獨享第三波中兵。或者中輔野三人一起打野一起吃中兵的套路,然後再看看野怪資源怎麼分配來讓中野都上四,有空再來研究。
以前魔龍戰可能一個隊伍只會有1~2人上四,現在大概除了輔助都會上四,晚點我有空再研究一下一些其他共享的狀況。
野怪收益降低 兵線收益上升
打野:兵更好吃了呢 讚讚
【英雄改動】
1. 霧己
被動
單個印記持續時長:5秒 → 7秒
一技能(解封前)
射程:7.5m → 8m,使得與特效表現更加相符
二技能
位移過程傷害判定寬度:1m→ 2m
● 霧己這角色其實還行,熟練的高手會有T1,其他通通都是T3,很吃操作跟進場時機判斷,打野的碰撞能力很不錯,在凱撒線很多也都能贏,或者五五開,還有些扛線守塔的能力。
這次改動算小小小Buff,但印記改動挺智障的,很欠噴。
印記持續時間變長是削弱,五秒已經太長了,霧己每打出一層新的封印就會重新刷新時間,以實戰經驗來說,很多時候沒打到的那層,短時間內就是打不到,五秒改成七秒不會變比較好解封,只會變得解封沒成功還要被多揍兩秒才能回血,把這秒數壓到兩三秒才是Buff,增加容錯率,瘋狂回血機器。最近負責改動的人的遊戲理解度真差,菜味濃。
如果要學這角色,建議去看我的霧己攻略。
2. 綺蘿
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 上禮拜把擋三下普攻拔掉太傷,這次把大絕冷卻調低一點就想回來?想太多。
【Bug修復】
1. 修復了颯枷大招騰飛期間不能使用挑戰者技能的問題。
2. 修復了土之寶石切換附魔回血的問題,並恢復了切換附魔的價格。
3. 延長了艾翠絲大招霸體的持續時間,使其覆蓋大招揮砍時的動作。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210729改版懶人包
#兵線經驗相關要看一下我的解說
#魔龍戰四人會上四很可怕
#打野一樣可以共享第二波中兵
#打野表示兵線更好吃了
#霧己的改動有些欠噴
#土寶可以切換了
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅MAD Team,也在其Youtube影片中提到,#madteam #傳說對決 #颯枷 新角大家都練了嗎? 芬達來教你怎麼展翅飛天 其實飛天不難,重點是如何團隊配合 收割就是這隻角色的天命 對這隻角色有什麼不一樣的想法嗎 歡迎在下方留言跟我們分享喔 《出裝分享》 魔紋系統 1 【魔能深淵】魔炎 鬼爪 死亡詛咒 【起源聯盟】凝霜之痕 【起源聯...
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嗨,我是養鴿,這是20201015改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的資訊。
【傳說英雄改動】
1. 夜叉
基礎屬性
成長攻速:4% → 3%
被動
增加跑速:60(每級+2)→ 固定60
增加攻速:25%(每級+1.8%)→ 固定25%
● Ok,這攻速調整的幅度會使夜叉跌落過強的T0神壇,但一樣可以使用,角色強度估測為T1。
2. 納克羅斯
基礎屬性
成長攻速:3% → 2%
被動
增加攻速:50% → 40%
● 訓練場使用了一下,手感有感下修這次改版前納克二技能後的平砍幾乎零延遲的流暢,改版後則有明顯頓點,但我認為還是可用的,角色強度估測為T1~T1.5。
3. 哥德爾
成長生命:417 → 380
成長物防:32 → 29
大絕
受控目標在購買韌性鞋的情況下,會有更明顯的反抗空間。
● 訓練場實測結果為,對方若沒出韌性鞋哥德大下去一樣無法動,無法使用任何非解控性質的技能,而出了韌性鞋後可以稍微移動且能穿插普攻或技能,但移動幅度比上次暗改前來的少,強度仍然會大於暗改前。
● 改版前哥德爾在SS場屬於非ban即選角,此次改版後雖然強度會明顯下降,但相較於其他輔助仍然稍強,強度估測為比T1角稍微強一點但跌落T0神壇的T0.5,就是一個有先選價值但被選走也不會很難應對的強度。
● 很多人都覺得清心完剋哥德,出了清心哥德就廢了,並不然,清心冷卻時間60秒,後期哥德大絕冷卻滿為16.8秒,而哥德並不屬於仰賴大絕的角色,且清心需要輔助在附近的前提下才能使用,最後我一個輔助就能綁死你一個輔助裝的主動技能,還會讓對面必須出魔防鞋或扣技能來提防,我怎麼想都覺得賺。
4. 朗博
二技能
擊飛時長:0.5 秒 → 0.75 秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
大絕
減速效果:40% → 50%
● 上次改版把他從T1拉到將近T3的輔助,要控沒啥控,要傷害沒傷害,要坦也不坦,護盾還拔掉,有夠悲哀,現在大概是從冷凍室的T3爬回冷藏室的T2強度而已。
5. 牛魔王
被動
減傷幅度:20% → 25%
二技能
護盾:250/300/350/400/450/500(+2%最大生命值) → 8%最大生命值
● 硬度有點東西,但目前貌似沒啥搞頭,舉例來說薩尼、古木也硬,但是無法無視他們的技能組,而牛的技能組很好無視XD
6. 塔拉
大絕
持續時長:5/6/7 秒 → 6/7/8 秒
● 0826版本之前的塔拉大絕點滿秒數為9秒,回復生命是8%而非現在的6%,雖然當時有增強塔拉肉搏能力,但目前看起來仍然悲劇,即使這次多了這一秒後強度也脫離不了T2。
7. 奎倫
被動
野怪傷害上限:1500 → 2000
一技能
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.38額外物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)
● 仍然T2打野
8. 綺蘿
基礎屬性
成長物攻:7.5 → 15
一技能
有標記的傷害記錄:25% → 30%
未標記的傷害記錄:40% → 45%
大絕
跑速加成:30/40/50% → 50%
● 有望從T2打野回歸至T1。
9. 銀晝
基礎屬性
跑速:380 → 370
二技能
物理傷害:300/360/420/480/540/600(+1.4 額外物理攻擊)→ 300/340/380/420/460/500(+1.4 額外物理攻擊)
大絕
物理傷害:400/600/800(+2.0 額外物理攻擊)→ 350/525/700(+2.0 額外物理攻擊)
● 依舊是順風角,順風相較其他打野來的更好滾,但逆風會甲賽,改版後強度估測為T1。
10. 筱清
一技能
位移距離:4.5m → 5m
大絕
第二段位移距離:4m → 5m
● 強度依舊T2-T3,知道位移變長了就好,筱清尷尬的點是沒蹲到基本變零功能。
11. 圖倫
二技能
冷卻時間:2 秒 → 1.5/1.4/1.3/1.2/1.1/1 秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 固定40
● 依舊T1,也是順風角,一但逆風會開啟打醬油人生。
12. 颯枷
基礎屬性
基礎生命:3438 → 3585
成長生命:267 → 282
● 操作角,這角色要由排位高低去做區分,低段位玩家選這隻大概是來送幸福的T3,有一百萬種大絕飛不起來的原因,但在高段位正常情況約為T1,而對手後排角較多時可達T0.5。
13. 薇菈
二技能
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
大絕
冷卻時間:24/20/16 秒 → 20/17/14 秒
● 依舊T2-T3法師。
14. 克里希
一技能
魔法傷害:460/520/580/640/700/760(+0.75 魔法攻擊)→ 500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)
二技能
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
魔法傷害:250/325/400(+0.6 魔法攻擊)→ 275/350/425(+0.65 魔法攻擊)
● 以我這自封台服第二克里希的眼光來看的話,我大克里希回來了,從T2回歸可以使用的T1。
15. 龍馬、阿茲卡
沒有改動。
16. 伊耿士
沒有改動,老爺爺在高段位是法師首選,低段位比較普通。
—-
題外話,官方改版資訊以前在講技能是稱為「技能1」、「技能2」、「大絕招」,再上一個版本以前的大絕叫做「技能3」,再更之前會在技能後面寫下該技能名稱。我比較偏執,每次做改版資訊時都會強行的把這些字修改為「一技能」、「二技能」、「大絕」,而此次改版官方把描述改為「一技能」、「二技能」、「大招」了,這些描述終於讓微強迫症的我舒心了,以上為個人的小確幸XD
#養鴿 #改版懶人包
#20201015改版懶人包及見解
#夜叉貶為平凡人
#哥德雖被砍但仍可用
#克里希綺蘿攜手回歸戰場
#圖倫二技能秒數降低要了解一下
#龍馬阿茲卡安全下莊
颯枷怎麼飛 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨~我是養鴿,這是20200623改版懶人包及見解,我只講需要知道或重要的事,請安心服用。
【傳說英雄改動】
1. 愛麗絲
一技能
眩暈時間:1.3秒 → 1秒
大絕
減速持續時間:2秒 → 0.5秒
● 上禮拜四讓愛麗絲跌落T0首選神壇至T1,這次改動會讓愛麗絲在高端段位直接廢,而容易拖到後期的中低段位仍然還行。
2. 拉維爾
一技能傷害小幅下修
● 依舊T1
3. 靈靈
一技能傷害前期調升,後期小幅下修。
● 我一直覺得靈靈是一隻挺不錯的角色,但會玩的人很少,目前靈靈是排位勝率榜第一射手,而且勝率高於其他射手位不少,改版完後仍然推薦使用,依舊T1射手。
4. 蘭鐸
印記傷害微幅下修
● 高投資高報酬高風險角,蘭鐸在射手中地位比較特別,節奏相較於其他射手來快,也是一隻滾雪球速度很快的角色,這次改版後地位不變,在高端段位有上Ban位,只適合操作極好的玩家使用。
5. 拉茲
二技能傷害前期不變後期小幅下修
二技能降魔防前期不變後期少50
● 朕知道了。(沒什麼差)
6. 皮皮
二技能
減傷:30% → 20%
大絕
減速:50% → 30%
● 在五排仍然是一隻很棘手的輔助角,單雙排普通。
7. 若伊
一技能兩段傷害皆調升
一技能冷卻時間調短
● 依舊在五排需要搭配特定角色跟戰術才能發揮的角,單雙排請冰凍起來。
8. 颯枷
大絕
新增機制:飛天後的每根飛羽成半徑2.5m的AOE傷害
● 2.5m大概是大象的二技能範圍或再更小一點,要極度貼近才有的AOE效果,颯枷上限值高,容錯率低,下限更低,順風角,逆風扛壓能力低,對颯枷技能組有信心不空大可以出,沒信心建議換別隻。
9. 薇菈
一技能傷害前期不變後期小幅調升
二技能飛行速度10 m/s → 12.5 m/s
● 上禮拜四改版我估錯最大的角色,原因來自於輔助裝Buff、強化恢復效果太好人手一個、傷害實際上比想像低。大概還需要再調升1~2次才能拿出來用,目前薇菈這種老阿嬤角仍然建議冰起來。
10. 趙雲
一技能
加速時間:1.5秒 → 2秒
減速時間:1.5秒 → 2秒
● 虐菜很好虐,但高端很有障礙。
11. 凱格路士
一技能
減速時間:1.5 秒 → 2.5 秒
● 2.5秒很夭壽,被衝到沒解掉基本跑不掉,但在牛鬼蛇神的凱撒路仍然屬於T2角。
12. 銀晝
基礎跑速 380 → 370
● 仍然T1打野,在打野角裡屬於下限很低但滾雪球速度極快的一隻角。
13. 狄拉克
一技能球體擊退的判定時間:0.8 秒 → 0.6 秒
● 依舊是T1強勢角,容錯率也高。
14. 綺蘿
沒有改動,安全下莊。
—
今晚六點整左右發佈亞連攻略影片,你們知道亞連單擊24,432傷害是怎麼來的嗎?屆時影片置頂留言裡選第一位最正確解析者得140貝殼幣,有10項魔鬼的細節,編輯留言不列入計算,若無人完全正確,則禮拜三晚上六點整抽一位最接近正確答案者並公佈正確解答。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200623改版懶人包及見解
#綺蘿沒有改動
颯枷怎麼飛 在 MAD Team Youtube 的精選貼文
#madteam #傳說對決 #颯枷
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裝備
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【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
擊殺金幣:40~50 → 固定70金幣
光環金幣:50 → 20金幣
● 整體算是降低冥靈飛龍前期的滾雪球效益,若以四人來看收益,改版前 50*4 + 40 = 240 元,改版後 20*4 + 70 = 150 元,原則在第一隻冥靈飛龍出生時,在那個時間點上冥靈飛龍仍然是效益最高的選擇,前期碰撞強的陣容一樣建議爭奪,前期碰撞弱的陣容放掉無妨。
2. 魔神凱薩
基礎物理防禦:750 → 600
基礎魔法防禦:500 → 400
● 根據自身穿透不同,改版後打凱薩的傷害平均增幅約莫 5.5% ~ 5.8% 左右,等於改版前打魔神凱薩10,000血,改版後會變成10,580,阿通常 15 分後魔神凱薩至少都 5 萬多血起跳,意思就是魔神凱薩還是非常非常非常難搞,掉了會大麻煩。
【裝備改動】
1. 輔助裝備
機制調整:移除軍功的擊殺助攻增益
層數累積:40 → 30秒,最大層數10 → 16層
土系輔助裝:每層生命80 → 60,滿層數生命800 → 960
火系輔助裝:基礎物攻25 → 30,每層物攻4 → 3,滿層數物攻40 → 48
水系輔助裝:每層魔攻6 → 5,滿層數魔攻60 → 80
● 疊層收益的部分沒什麼影響,主要是移除軍功這點滿可惜,但是沒辦法,現在輔助確實過於強大,不拔掉軍功的話,順風起來的輔助會很難擋,想想滿街的戰士輔助,在他們順風之下,自家打野或射手根本不用玩遊戲,這項改動影響最大的是戰士型輔助的雪球能力。
2. 滅絕
滅絕機制調整:傷害500(+英雄等級*50) → 10%目標最大生命值,冷卻時間30 → 45秒
● 一般會帶滅絕都是打軟皮,在有滅絕時,軟皮血量隨等級通常為4,000 至 7,500 左右,估計改版後滅絕打軟皮傷害會掉 30% ~ 42% 左右。
舉例大家很愛玩的蘇,4等血量為 4,119,改版前滅絕傷害為 700,改版後滅絕傷害為 411。
雖說打坦克傷害會變高,可是滅絕就是為了殺對面軟皮而存在的啊XD 該出的角色一樣會出,後期可以多斟酌換其他。
【魔紋改動】
1. 神聖守護
護盾數值:550(每等級+60)→ 400(每等級+30)
● 神聖守護本定位為前中期的保命型魔紋,現在整個又大砍,改版前 610 ~ 1,450 ,改版後 430 ~ 750,砍的幅度挺高,但如果以法師的角度來看,在改版後該帶的仍然會帶,為的是 20% 的魔法吸血,如 洛里昂、普雷塔、金納、瑪迦、狄拉克,至於射手位原本適合神聖守護的角色 如 希露卡、卡芬妮,則建議更換。
2. 煉金
單次獲得金幣:20 → 16
金幣獲得總量:900 → 800
● 小砍,會出的角色一樣會出。
【英雄改動】
1. 霧己
被動
護盾機制:11%(每級+1%) → 16%(每級+0.5%)
回血機制:8%自身已損失生命值 → 5%自身已損失生命值(每100額外物理攻擊+1%)
● 砍滿多但地位依舊,目前版本這種全坦的戰士型輔助仍然會比坦型輔助有價值,當今天後排角地位提高時,坦型輔助才會比較有意義,阿現在的問題就是這版本後排角的地位實在卑微阿XD
2. 艾蜜莉
一技能
治療量:10%最大生命值 → 7%最大生命值(每100額外物理攻擊+1%)
● 跟霧己一樣的道理,仍然是版本輔助
3. 愛里
大絕
單次受到傷害上限:自身最大生命值8% → 自身最大生命值 10%
● 小小小削弱,給高手拿到這角色仍然很麻煩,一樣是版本凱薩路指標角色之一。
4. 呂布
被動
每層攻速:10% → 6%(4/7/10/13級時成長1%)
● 削弱前期的概念,但也不會削弱太多,小小小小小削弱,看看就好。
5. 凡恩
機制調整:
射程:7.25m → 7.5m
被動
紅鏢可暴擊部分:(每級+9)(+1.15物理攻擊) → 1.0物理攻擊
紅鏢不可暴擊部分:75(+0.65魔法攻擊)→ 100(每級+24)(+0.7魔法攻擊)
紅鏢攻擊防禦塔時不再造成範圍傷害
一技能 血腥獵殺
射程:7.5m → 7.75m
二技能 送葬詛咒
射程:7.5m → 7.75m
● 射程改到 7.5m ~ 7.75m 這部分需要實戰測試拉打的手感,雖說我估計一樣是只有拿來康特對位小丑的時候才會出的射手,不過我也認為射程提升對射手來講影響是很大的,所以有待實戰測試,好拉打的話出 AD 凡恩,不好拉打就走 AP。
6. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 15%
● 這版本你就安靜點吧老司。
7. 洛里昂
被動
新增機制:對多個英雄或小兵放電時,回復效果衰減50%
修正了體外放電頻率的文字描述
● 實戰中團戰回血的感受一定有差,雖說洛里昂最愛的神聖守護也被砍,但我估計洛里昂在這版本沒有 T0 也有 T1,也是沒辦法,好打戰士且前期就很不錯的的法師並不多。
8. 蘇
二技能
物理傷害:1000/1120/1240/1360/1480/1600(+2.4額外物理攻擊) → 900/1010/1120/1230/1340/1450(+2.25額外物理攻擊)
● 蘇是真的有點給他煩,改版後一樣是一隻手感熱起來沒人擋得住的射手。
9. 芽芽
二技能
護盾:600/680/760/840/920/1000(+0.9魔法攻擊)(+自身額外生命10%) → 500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+自身額外生命8%)
新增機制:友方目標主職業為射手/法師/刺客時,護盾量提升50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 30/27/24 秒
加速效果:30%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至10% → 40%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至20%
● 雖然刺客、法師、射手的在改版後給予護盾量多了 50% ,但我認為改版後一樣是以戰士、坦克為主要的附身對象,正常情況附在軟皮角身上的容錯率實在太低,一屍兩命直接去。而且芽芽若要發揮出他的最高價值,裝備一定是要出那種在地面上容錯率很低的裝備(功能+全輸出),沒什麼餘地給你在那邊上上下下,所以建議還是選個穩定且硬硬的伴侶。
整體雖然下修,但估計一樣是 T0 角色,比較建議走中路搭配戰士或坦克輔助。
10. 颯枷
大絕
空中飛羽發射的範圍:7.5m → 6.5m
機制調整:不再暴露周圍敵人視野
● 改版後隱身下去或躲進草叢(颯枷沒飛進草裡)不會吃到颯枷大~~~不過這角色一樣是一隻給高手拿到你家後排很難活著的角色,只是改版後颯枷的容錯率又下降了,我一律建議對面有颯枷時,射手仙靈不要省。
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