你知道嗎?【斯巴達的狗狗公主——史上首位在奧運「摘金*」的女性 】 和這紀錄現代人無法效法的各種理由 #本日冷知識1577 #文長注意
本則冷知識兼祝賀台灣舉重女神郭婞淳,無懸念破紀錄兼摘金,把奧運變成單機遊戲啦。
撒花 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 撒花
2021 東京奧運有個重點數字——百分之 49——是史上最高的女性運動員參與比率。
回首 1896 年,在顧拜旦男爵(Pierre de Frédy, Baron de Coubertin, 1863-1937)的多年鼓吹之後,第一屆的現代奧運在雅典舉辦。時代風氣使然,當時女性運動員是徹底(被)缺席的。顧拜旦心目中的奧運會,是純粹由男子業餘運動員進行的友好競賽。猶如古希臘的奧林匹克賽事也是謝絕女子參加的。
古代奧運更是嚴禁已婚婦人在場觀戰,理由倒不難懂:希臘男子在田徑賽事中一貫是正面全裸的。奇怪的是未婚女子的待遇就完全不同,不僅可以旁觀男子賽事,甚至可能會在天后希拉(Hera)的慶典上,或與奧運會同步舉辦未婚女子版的運動競賽,可惜這類賽事(Heraean games)的具體記述甚少。
以上是想強調「古代奧林匹克」和「女性」這兩個詞有多互斥。順帶一提,古代奧運勝利不摘金,畢竟頒發金、銀、銅牌是現代發明,古代是頒發橄欖枝的桂冠,所以標題我加了引號。
但是酷妮絲卡公主(Cyniska of Sparta, 442-?)就是一位超犯規的存在,她是連續兩屆古代奧林匹克奧運會:396 年與 392 年的大贏家。
關於本文中提到古希臘的年代,都遵從偷懶原則,省略了「西元前」或 BC 字樣,各位請自己在腦中加負號。關於公主芳名,雖然拉丁拼法很引誘人念成賽妮絲卡,但考慮希臘文是拼成 Κυνίσκα,其中 υ (upsilon) 古音發 /u/,所以,酷妮絲卡。名字涵義是小狗狗♀源自希臘語 κύων 狗。又想到 cynic→犬儒也是同個字根。於是標題「狗狗公主」。
現代人無法效法酷妮絲卡的第一個理由是,她取勝的項目已經不存在了:飆四匹馬拉的雙輪戰車(chariot)賽。就是所謂的少女與戰車......其實不是,因為 396 年時她已 46 歲了。而且其實酷妮絲卡雖然未婚,卻仍是不能親自上場競技的,即使是公主也無法無視習俗。所以她鑽了一個漏洞。但並不是女扮男裝(酷拉皮卡也不是)。公主的奧運夢是這樣圓夢的:她出錢養馬、親自訓練馬匹,奧運時聘個男人上場駕駛但仍是以她的名義競賽。換句話說,古代奧運的馬術常常是騎手獲勝,但金主獲得榮耀。畢竟馬就像古代的超跑,超貴,貴到平民根本養不起,騎師騎雇主的馬就是常態了。 #我是今夜最稀有的品種
作家色諾芬(Xenophon of Athens, c. 430-354)更不客氣評論道,大多奧運競技如田徑靠的是男兒傑出的勇氣♂和技藝 → 多半是戰爭技能的衍伸,例如有一項是著全副重裝步兵的裝甲,約六公斤重在 1 stade ≒ 180 公尺的跑道上往返跑一趟,稱為 hoplitodromos (hoplite 重裝步兵, dromo 跑)。離題講一下,大型運動會場叫 stadium 就是因為古希臘田徑場通常寬 1 stade 左右,此一希臘古長度單位是跑道通常的長度。
色諾芬狂酸說,反觀和馬相關的競賽靠的根本是「恁爸有錢」。畢竟要入手優異的名馬、飼養、日復一日訓練都需一擲千金。超譯成現代術語就類似說,以大量投資墊高競爭者的入場門檻,就是用錢 KO 對手這樣。
又双離個題,在酷妮絲卡初次奪冠後過了十屆,356 年的奧運會上,馬其頓的菲利浦二世的馬贏了某馬術項目。傳說同一天適逢亞歷山大出生,被當成大吉之兆——幸好亞歷山大沒有因此被命名為 Hippodromniki 之類的,hippodrome 跑馬,nike 勝利。想他姐姐出生那天菲利浦國王恰在 Thessaly 打了勝仗,大喜之下就命名女兒 Thessaloniki 了 (也是現代希臘第二大城)。
扯太遠啦,浪子回頭。斯巴達的酷妮絲卡公主的功績,現代人無法效法也大概無須吹捧的第二個理由在於她的身分:她的父親 Archidamus 二世是斯巴達國王(雙王之一),她的哥哥也繼任父親,是為斯巴達國王 Agesilaus 二世。斯巴達的「雙王」理解成是戰時的兩名最高軍事領袖,且是斯巴達最顯赫家系才能擔任的。
時間軸大概是這樣:狗狗公主出生在伯羅奔尼薩戰爭(431-404)前不久,她的名字是紀念斯巴達國王的祖父的小名,而她的父王帶領斯巴達軍三次大肆攻擊了雅典,在公主獲得桂冠殊榮時,斯巴達已在這場古希臘的世界大戰中獲勝(而雅典幾乎全毀),那時她的王兄已繼位,為斯巴達的希臘霸主(hegemon)時期。她便繼承了過世父王的馬匹,且在王兄的大力資助下參賽。
酷妮絲卡能躋身古代奧運勝者之林的最後一個重要理由,就是斯巴達那古代罕見的奇葩社會型態。在斯巴達女性擁有很大的自主權,甚至自己名下擁有財產。斯巴達女人受到的教育程度也高,理由後述。最後不愧是斯巴達,戰死了無數男人,繼承了遺產的斯巴達的寡婦以富裕聞名。
話說日後,哲學家亞里斯多德(384-322)將會見證斯巴達從希臘的霸主衰退成一地方勢力,讓出其霸主地位給馬其頓。亞里斯多德評論說,斯巴達的衰退起因是它「淪為女性治國的地方」。只不過亞里斯多德有個特色:他說過的每句話幾乎都錯了——還真不容易——我們切莫聽他。例如他也曾斬釘截鐵說女人的牙齒比男人少 XD。
但亞氏這番攻擊也在在反映了斯巴達女子掌握權力之大、獨立性之高,在整個希臘世界都是異類存在,果然就被針對了。其他古希臘城邦中,婦女權利依附於男性家主,女性的預設角色是承擔家務與雜役,只比奴隸高一層級而已。不擁有私有財產,養馬什麼的更不用說了。
為何有這麼大差異?其實,斯巴達的社會有一項至高原則......你以為是「尚武」對吧?但其實有個法則比尚武更優先,那就是「徹底貫徹優生學」——生產出繁多又強壯的下一代是國民義務,這樣即使斯巴達在征戰中折損男丁,都能很快就生回來,生生不息繁榮昌盛才好當霸主。
出於這種優生考量,斯巴達人相信體質強健的女子對於生育壯丁也同等重要,於是產生了格言:「生男當然最好,但即使生女也要把她教養的和她的兄弟一樣強」。這樣到底算不算一種性別分工下的權力平均咧?也因此,斯巴達女性接受的教育包括了健體強身的各種運動、音樂舞蹈甚至騎乘,都由年長的女性教授,只差沒有軍事訓練而已(卡珊德拉表示)。斯巴達很可能有女子運動會,甚至可能讓年輕的男女在賽事上裸裎相見相互競技。又順帶一提,英語的健身房/體育館 gymnasium 這個字就來自希臘語的裸體 γυμνός (gumnos),不過奇怪的,德語 gymnasium 的意思是大學預科學校......不細說了XD
再加上,其實斯巴達男人在 30 歲之前是不能和妻子同居的,斯巴達男人從相當於我們小學的年紀就被要求集體生活,集體受軍事訓練,和同儕與師長養成親密♂無間的信任關係,如果早早成家生子,要總不在家的男人張羅家務事和養育後代......就無法,於是斯巴達女性需當家,並掙得了高度自主權。與之相對,理想的斯巴達女性美德完全在於能否養育出勇士。斯巴達的悍母民風在歷史的一頁展現了。希臘化時代的名將,國王皮洛士(Pyrrhus of Epirus, 306-272)在他生命的最後一年揮軍試圖硬吃斯巴達,當兩軍在城下對峙,斯巴達女性一擁而出,連夜在兩軍之間挖了一條戰壕,還叫士兵男孩們今晚多休息,儲備體力以待拂曉決戰,多威猛的斯巴達媽媽。
最後來說壓軸的限制級內容,斯巴達社會型態的根本由來——其強悍勇武與其說是出於抵禦外敵,更是無時無刻不在防範身邊眾多的奴隸:黑勞士(Helots)的反叛。歷史之父希羅多德曾估計,每 1 個斯巴達公民或許對應到 7 個黑勞士奴隸,這種懸殊比例,表示斯巴達人隨時都要有以一砍十的自信。
斯巴達人始終使用一種非人的恐怖,在統御/蹂躪著這大量的他們眼中的人形牲畜,詳情不可描述。因此斯巴達人的男女分工才會如前述,貫徹優生考量,資源全用產兵,技能全點武力,斯巴達女人並不需紡織下田飼養,生產勞作由奴隸做,女人唯需要生養教育出男子,男子唯需要高效率的殺人。知道這些背景,再看《300 壯士》你或許會有完全不同的感受。
好了好了,太嚴肅了,換個話題。話說贏了古希臘奧林匹克的人「只會得到橄欖枝桂冠和榮譽」而沒有物質上的餽贈,究竟合不合實情呢?
顧拜旦男爵認為古希臘人純屬為榮譽、為愛而投入奧林匹克競賽,只是個一廂情願的曲解罷了。參與多半還是冀望拿些好處的,不管爭名還是牟利。較世俗的城邦常配發年金或給予冠軍終生免稅的待遇,換取一個光榮的代言權,把英雄寫進城邦的神話裡。有點像補習班拿高分榜首同學當招生號召,就會給一點意思意思的獎金那樣。也有有野心之士利用奧運的光環(或是說橄欖環)作為進入政界的入口。想,你都變成世界級名人了,以知名度做槓桿試著在世上做出些改變應該算是人之常情。
另一種政治操作就高調了:冠軍會被當成半神,即古希臘的英雄崇拜(hero cult)。斯巴達的酷妮絲卡,我們的狗狗公主就獲得這種待遇,即使在她過世後多年,在斯巴達對她的崇拜仍不停歇,激勵了更多斯巴達女子投入奧運。畢竟在希臘人心目中傑出的人 = 英雄 = 有神性。出了英雄的家系更是世世代代講話卡大聲。酷妮絲卡的王兄會大力支持她追求奧運夢,大概有著這種算盤,即使他們家世早就夠顯赫了,但能利用的政治資本就要利用......
行文至此,我的腦忽然嘖了一聲,說:「喂,科宅,奧運比賽大家開心就好。不需要追究這麼多喔」。好的大家,那我們下次再見,祝各位觀賽武運昌隆!
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插圖:歐蘿拉·栖夜·莉絲·凱明公主。和本文關係是沒有。
參考資料:wikipedia - Cynisca ; wikipedia - Women in ancient Sparta。現代奧運的男女運動員人數比 Number of athletes at the Summer Olympics by gender 1896-2016
Published by Aaron O'Neill, Jul 15, 2020。
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各位魔粉,今天跟大家談談:如何幫人重新詮釋而調換價值以達到點鐵成金!
我們可能聽過『點鐵成金』這句話,不過除了變戲法,沒有人見證過鐵可以變成金。但歷史上卻有發生過『點金成鐵』的事件,而且數量還很大。
十九世紀初時,一歐洲國為了打仗要徵錢,呼籲不少人,包括名門望族的女人,把她們的珍貴黃金首飾捐給國家。你可能會很好奇,這些貴族貴婦千金小姐真的會把金飾拿出來嗎?
很詭異的,不但很多人都肯,而且還變成了一股潮流。這就是出名的柏林生鐵首飾,現在遺留下來的首飾,可以標到很高的價(上萬元美金),一些則是存在博物館。。
方法是貴族女人把首飾呈上,國家會用生鐵仿製出精美的首飾,然後再在鐵飾上烙印 gold gab ich für eisen,大意是『我以金換鐵』。或印上Für das Wohl des Vaterlands,大意是『為了國家的利益』。
為甚麼這行為會變成當時的潮流?
因為如果在一些上流社會的聚餐舞會中,妳戴著這些烏黑的鐵首飾,妳不但展示出妳有錢,妳是有錢到可以把金首飾捐出去,而且妳還是一個愛國者。
這些人是純正的愛國者嗎?抑或她們只是想炫耀,戴著這些鐵首飾出席宴會是一個身份的象徵?
很多人會過度嘗試把人的內心動機劃分得非黑即白,實際上我們都是混種。我相信會有人純粹只是要愛國而完全不想給人知道,也有另一些人就是千方百計都要給你知道他行過善,但如果能夠這兩種需求巧妙的放在一起,神奇的事情就發生了。
我們也知道不少慈善機構也嘗試,簡單的就是拍照證明你有行善,或者會送一些紀念品給你。問題是照片也最多只能上載到你的社交媒體,送給你的匾牌你也只能掛在辦公室的牆上,你總不能出席宴會的時候,把匾牌也帶去,同時又一直刷手機上自己社交媒體賬號給人看吧?
美國在發生911事件後,捐血的人數突然間飆升。但這種看到國家經歷大災難而想做些甚麼來幫助它的情況,是一種虛火。醫院血庫不是不喜歡,但他們更重視定期的有人捐血。虛火現象是情緒被炒起,一旦過了就很難推動人們。
在那次虛火過後,他們有在第二次呼籲那些已經在虛火時期捐過血的人再次行善,他們發現說明了有免費的T-shirt贈送給他們,沒有看到有額外的效果。
2004年葡萄牙也曾經利用國家會提供一些免費的醫療服務給捐血者來進行類似促銷的活動,也就是說在特定時間裡面來捐血的人就可以獲贈這些免費醫療服務。他們同樣的發現促銷期間有效,一旦過了促銷期,捐血量又回到之前水平。
其實要讓人來捐血,你說要送紀念品,反而會讓一些人覺得你好像在用贈品來賄賂我做這些理應無私的活動。這種情況在面對有錢人募捐時,要更加小心。對非常富有的人要求慈善捐款,最好不要重點說明會提供甚麼給他,有研究顯示一旦如此,他們的腦袋會比普通收入的人更快進入『交易模式』。
以上面送T-shirt的例子,如果事前沒說,不過到來發現有紀念品的話,就不會有那被小東西賄賂的感覺。
當然如果捐血後才發現那T-shirt很酷炫,當然會穿一下,但我始終覺得我們不可能一直穿那T-shirt出門,所以這贈品就算很精美,它不是一個很方便能夠提升一個人身份的方法,它沒有像柏林生鐵首飾般的那種方便。
我個人的想法反而不一定是要給予身份,倒不如把捐血運動在各個城市變成一個社交活動。例如,你來捐血的話,之後給個精美手環你戴著,然後就可以走去食堂請你吃漢堡燒烤、喝杯可樂,而且在食堂檢視你手環和負責帶位的,可以聘請車模來做。說不定以後你要去捐血的時候,還會叫幾個要見面的朋友,一起捐血、吃漢堡、吹水聊天,又順便看看美女。
用回同樣的道理來看稅收,其實不管你的收入是多是少,幾乎人人都討厭稅收,都會覺得痛。唯一不同的是,收入很高的人反而更容易給少過他應該要給的稅,因為他有很多家公司,一些賬目在不同的公司轉一轉,同樣很神奇的事情就發生了。
但為甚麼國家不把稅收變成神奇的事情?
我們都知道不少華人的神廟佛寺在募捐的時候,特別是對大財主,往往都會在萬人來朝的廟中的大柱子或碑石刻上他的名字。他雖然不能背負那石碑到處去參加宴會,但因為很多信徒來神廟參拜時,就有很多人可以看到他這個身份的象徵了。
遠在古羅馬時代竟然會用寺廟大施主柱子這一招來跟有錢人徵稅,特別是為了軍事或公共利益的一些項目,朝廷會在一些特定地點為這些富有而繳額外稅者立碑,有錢人又能借此展示自己不但有錢又關心國家社會的身份。
國家收得開心,有錢人也給得開心。
甚至一些本來低調的有錢人會在這時候大方承認其實自己是比大家想像中更有錢,所以也加入這個交稅救國的行列。
一個國家要提高對有錢人的稅收,阻力很可能是大過對普通人提高稅收,因為官和商的關係是千絲萬縷的。不過,如果你也如寺廟起柱羅馬立碑,會有人買單的。
甚至政府可能每年設豪門宴,凡是繳個人稅上百萬的,會被邀參加這個高度曝光率的宴會,那些本來避稅的有錢人,現在可能就覺得這些稅收值得給,甚至一些還不完全夠格參加這豪門宴的商人,也會想辦法讓自己也繳上百萬的稅,才能夠到這宴會上廣結人脈。
參加這宴會的都有一個小飾物(例如戒指或手環)贈送,之後你又可以長期戴在身上,到處給人知道你是百萬個人稅圈子的人,多麼有面子?
然後你在參加這宴會的時候,又聽到原來還有一個是更高英雄宴,是繳稅千萬以上的人才會被要參加的……
總結一下今天文章:
1人人心中都隱藏著要救人、救世、救國的慾望,是要怎樣被激活而已,一些有被研究的激活方法,是我們普通人很難想像到的,如看了參天大樹的景象後,你是比較容易肯去協助他人。
2就算是低調的人,心中也隱藏著被認可的慾望,我們要設計出很方便他們滿足這隱藏需求的管道。
3要製造一個富關懷的社會,不能純靠灌輸道德教育,周邊的扳機才是真正影響社會的軟實力。
#江魔設教
#廣渡魔粉
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飆 酷 車 神2 最 貴 的 車 在 Jay play game channel Youtube 的最讚貼文
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開起來真的是不錯開!!
不過改過應該真的很猛阿!!
KTM很像GTA的一台跑車!!
期待下個月的新車!!
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飆 酷 車 神2 最 貴 的 車 在 Shaun&Nick Youtube 的精選貼文
金星女神伊斯塔的夏日裝扮。
被夏日祭典這個人們狂熱......和信仰心的體現所打動,舉辦了這一大盛會。
正可謂是女神中的女神
同時,也是駕駛著裝飾成現代風格的天舟瑪安娜,
輕盈痛快地揮動身體,成了個功夫系女神。
“大家玩的開心嗎~~!?最棒了~~?
嗯嗯,多好啊多好啊!
就再多努力一點,一起衝破極限吧! ”
就像這樣,可愛又大方的祝福著聚集在會場上所有的人,簡直可謂之“女神中的女神”。
她那笑容的背後究竟隱藏著什麼呢?答案自有分曉。
身高/體重:159cm·47kg
出典:古代美索不達米亞神話
地域:美索不達米亞
屬性:秩序·善
性別:女
和以前一樣,她還是那位輕盈飄蕩不食人間煙火的女神。據說她浴衣下面穿的是白色開高衩的泳衣。
自由奔放,優雅大膽,並且殘酷的女神伊斯塔
換上現代服飾之後,作為女神的孤高氣質以及讓人畏懼的感覺稍微緩和了一點。活潑開朗和寬容的感覺比平常多了一些,變得更加友善。
貴為一名女神,修習一兩招格鬥術防身可謂正常不過……當然,沒有這種道理。
伊斯塔身手能夠如此敏捷,是因為她所依附的這具肉體,曾經刻苦修煉過魔術與格鬥術。
肉體所修得的功夫加上伊斯塔的個人風格,就鑄造了她這次的戰鬥模式。
“烏魯克的藝術!那種玩意搞笑的吧?”
這是在金字形神塔上曬日光浴的某位王如此評論道。
“神峰旋天明星之虹”
等級:EX 種類:對人寶具 範圍:0-? ?
Sinbou meguru myojyou no niji
An Gal Tā Seven Colours
由於瑪安娜成了現代風的坐騎,真名也轉變成現代風——即盡情享受夏日風情的風格。
伊斯塔坐上瑪安娜機車,到地球上各種名勝景地觀光而讓心情好起來,讓自己快樂的心情轉換成魔力,再撒在地面上,是個如此運作的彩虹寶具。
華麗裝扮的那份美,也與魔力一起化作耀眼繁星掉落在地上,給予敵人傷害。本人雖然是超開心超爽快,但是地上的人可就要受苦了。
○騎乘:EX
駕馭天舟瑪安娜的伊斯塔所持有之騎乘技能,與人類相比有著次元級別上的差別,完全是另一個等級。當然,這“另一個等級”不僅僅是比人類“更熟練、更快”,簡單來說是“各種方面來說都更厲害”。可謂是個連時間空間之類都不用在意的烏魯克式飆車大法。
○光輝水之衣:A
把大王冠換成泳裝的技能。大王冠只對伊斯塔本人起作用,但這個技能可以影響隊伍全員,範圍擴大的代價是其效果降低。
○夏日破壞者! :A
(在各種意義上)破壞夏日的女神。
“女神轉生”的弱化版本。
Archer職階的伊斯塔使用的弓,是取自天舟瑪安娜的船頭部分
而這次的機車,是伊斯塔取天舟的“櫂”,再把它變成乘坐工具而成。這機車雖然外表與現代的機車無異,但裡頭有著女神級別的性能,所以飛天和空間轉移什麼的也是理所當然。
雖然有個神秘生物在伊斯塔腳邊悉悉索索的活動,但關於這生物的詳細,伊斯塔始終都是“無可奉告”的態度。
她對拯救了烏魯克的Master抱著“將來能成為有希望的勇者”的期待,但她有時會歪著頭想“為什麼這種平凡貨色會做得了勇者呢?”而把他/她當作是個不可思議的人類。這次伊斯塔看中他/她(為眾英靈信賴而得)的人望,雇了Master做伊斯塔盃的工作人員,但......?
她到底知不知道“反省”兩個字怎麼寫的呢?
夏日的祭典——伊斯塔杯
其實是為了讓伊斯塔擁有的使魔•天之公牛Gugalanna復活的大儀式。
在襲擊美索不達米亞世界的災難降臨之日,失去了Gugalanna,丟盡了臉的伊斯塔,大概在虎視眈眈的等待著復仇的時刻吧。
然後,她報仇計劃誕下的結果就是這次活動發生了的事。不得不重申一次“反省”二字她到底會不會寫呢?
女神伊斯塔偷偷從巴比倫的寶庫裡借了件祭祀用的道具,把它變成聖杯,然後用聖杯的力量在康諾特鋪上金星的材質,再請強大的英靈們為大地獻上衷心的感謝(進行競速比賽),繼而達到她再做一頭Gugalanna的目標。
她蓋了伊斯塔神殿作為巨大的魔力資源聚集回路也是整個計劃的其中一環。伊斯塔QPS(Quantum Piece•Power•System)是一個吸收人們以及英靈們大量的魔力,然後收為己物夢靨般的吸金裝置。QP收集得越多,伊斯塔的神格就會越升越高。論她的所作所為,真的不可不稱之為“邪神中的邪神”。
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飆 酷 車 神2 最 貴 的 車 在 [心得] 飆酷車神2 肉腳小心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
飆酷車神2自上市前我就一直有在關注,不過感覺人氣始終不高,發售至今只有火雞伯的
一篇心得,感覺不像是在遊戲荒時的新作該有的熱度
媒體評分也普偏不高,或許是這樣讓許多有興趣的人都卻步了,當然也聽說不少人是封測
玩一玩就不買了,畢竟每個人想要的不同,我是玩的蠻開心的就是
所以想說來拋磚引玉一下,稍微講講我玩的心得,也順便給還在觀望的人一點方向
由於本人是屬於打定要買的遊戲就不會去玩試玩版或體驗版的個性,所以我封測都沒玩過
就直接買正片了,不過因為月初都在玩極地戰嚎3經典版,所以飆酷2也一直等到這禮拜才
開始玩
剛好前陣子也玩了極速快感血債血嚐(下以NFS表示),以及XBOX ONE上的極限競速地平線3
(下以FH3表示)這兩款跟飆酷2同類型的超級系開放世界賽車,所以有些地方會拿這兩款出
來稍微比較一下,如果有誤的話還請指正
首先是第一印象的畫面部分,飆酷2是屬於乍看之下很漂亮,玩一下就會原形畢露的那種
,例如路人的建模很簡陋,動作也很怪異,遠景貼圖相當悲劇,野外石頭木頭等等貼圖也
都很粗糙,天空永遠沒有雲,城市裡也有點空曠物件不多,看起來實在不怎麼熱鬧,因為
這些缺點,所以老實說拍不太出什麼好看的風景照,如果你玩這遊戲主要目的是想要欣賞
風景的話可能要失望了
還有一開始玩時總覺得城市不知道為什麼少了一股生氣,雖有路人攤販,但卻像座死城,
整體說不出來的怪異,後來發現是因為城市裡都沒有路人交談聲,或是路人汽車引擎聲之
類的噪音,你會看到整條路上雖有人車卻是靜悄悄的,實在頗違和
後來想想這是賽車遊戲不是GTA,這種無關緊要的小事就算了,畢竟90%的地點可能玩家都
只是呼嘯而過而已並不會久留,這麼大的地圖真的要做的這麼嚴謹這麼仔細,那成本大概
要一片賣5000才能回本了吧
所以畫面部分毫無疑問FH3是碾壓眾生的,NFS畫面則比飆酷2還悲劇
再來是操作手感的部分,我們都知道飆酷2是超級系賽車,不過超級系也有分比較偏真實
的,跟比較豪洨的
像FH3就是頗真實的超級系,個人也是這片最苦手,畢竟我真的就只是想玩爽的而已對賽
車遊戲實在沒什麼sense,玩過幾場一直輸後就只拿來當成純逛街看風景遊戲了
而NFS就是頗豪洨的超級系,各種高速過彎甩尾,無視物理定律的碰撞等
至於飆酷2,是屬於最豪洨的那種
時速330公里一路擦著高速公路的護欄跑都不會減速有沒有看過,入彎免減速直接甩尾讓
車身整個撞上牆壁然後時速還沒有什麼減少可以馬上用200公里以上噴走有沒有看過
不過爽歸爽,飆酷2也是因為這點被罵很兇,罵說UBI的物理性很糟糕之類,姑且不論是UB
I真的在這部分很弱還是他們故意這麼設計的,至少就我這種賽車外行玩起來的感覺來說
,這樣超爽的啊!!
手感部分個人最喜歡飆酷2就是
至於地圖則一直都是飆酷系列的招牌,號稱完整美國地圖遨遊(當然有縮水),從紐約到洛
杉磯約120km,從邁阿密到西雅圖約150km,雖然現實上距離遠遠比這個數字大的多,但以
遊戲來說也已經是大到嚇人的程度了
飆酷2的地圖總面積約14000平方公里,對照組為GTA5含高山不含海洋約為250平方公里,
台北市面積約為270平方公里,異域神劍X約為400平方公里,巫師3約為130平方公里,由
此可見飆酷地圖之大,絕無膨風
當然這麼大的地圖一定無法顧到面面俱到,就如我上面所說,地圖精細度跟細節都不足,
有些地方甚至可以用粗糙來形容,當然這部分就是見人見智了,端看你喜歡什麼樣類型的
地圖了
看是喜歡像FH3這樣精緻度滿點,但大小普普的地圖,還是喜歡像飆酷2這樣大到很誇張跑
起來超爽其餘細節貼圖什麼的都不重要的地圖,青菜蘿蔔各有所好
說到這就不得不順便提一下飆酷2的賽道設計,該怎麼說,我覺得飆酷2的賽道很“佛心”
玩過NFS就知道,NFS賽道設計上很喜歡在玩家必經之路或是有可能會失控的地方安排撞不
過去的障礙物擋住玩家去路,舉凡路邊建築物的樓梯,行道樹,兩棟建築物之間的縫隙等
等各式各樣的莫名突出物,都曾讓許多玩家氣得牙癢癢的
飆酷2就沒有這個情況,很多賽道都是又大條又平整,很多彎道處的牆面也是平的,沒有
多餘的突出障礙物,縱使入彎速度過快一樣可以讓你甩尾撞上牆再貼著牆一路刷過去不會
去卡到其他東西
路邊有障礙物也大多是可以撞過去的東西,攤販,桌椅,路燈等,全速撞起來真可謂是既
安全又爽快,像NFS那樣往往在最後一圈失誤自撞只能飲恨重來的情況在飆酷2就很少見
不過跑起來很舒服這並不代表飆酷2比較簡單,飆酷2的AI比起NFS的AI要難纏不少
飆酷2的AI過彎相當犀利,想要在彎道佔到便宜甚至超車往往只能耍陰招,切西瓜之類,
而且跟NFS的AI在終點線前會集體放水給玩家超車不一樣,飆酷2的AI自始至終都會保持著
一樣的步調
這代表你要是前面輸的太多輸到看不到前車,那也不用肖想可以像NFS那樣來個絕地大反
攻,直接重來會比較快
不過飆酷2的AI倒也不是無懈可擊,不曉得是AI車爛還是不敢開快,直線部分往往都是玩
家的最佳的超車時機,AI時速很多時候都只會在卡在250公里左右就上不去了
而玩家的車基本上只要別太爛隨便都可以上到300公里以上,所以有大直線往往兩三下就
可以把AI甩到不見蹤影
但別忘了AI彎道可是很強的,別贏到得意忘形,直線的領先是拿來給彎道時敗的,像我紐
約跑到舊金山那場,前半直線贏太多掉以輕心開始亂跑,結果後半彎道被追到變墊底,眼
看花了30幾分鐘跑的賽事就要功虧一簣了,還好最後終點前一段大直線拉了一波才勉強過
關,有夠驚險
總結來說,這款遊戲我會推薦給想要玩爽的,對賽車常理物理性什麼的都不在意的人,或
是被NFS那機八毛賽道氣道七竅生煙砸壞好幾隻手把的人,還是你只想要當成純逛美國遊
戲勝負如浮雲也可以嘗試看看
相對的,如果你是很重視物理性,很重視賽車sense,很重視常理,很重視畫面細節精美
,對UBI有成見的話,那你還是別接觸這款會比較好
對了這片也可以飆船跟飆飛機,只是比較起來我還是比較喜歡飆車,畢竟在路上蕭呸的刺
激感完全不是在天空或是海上能比的,所以主要心得還是以車子為主
另外飆酷2有中文化,對1代有興趣卻卡在語言不通的人,2代也可以入手嘗試看看了
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