【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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📣 #kkbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/5YZl1BR-1MdCKbHpwX
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📣 #facebook 完整論述:https://www.facebook.com/208541192666847/posts/1818922671628683/
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅梓凜Tsulin,也在其Youtube影片中提到,【繪圖師FB】瑪斯Masu: https://www.facebook.com/MasuNoFanPage/ 去追蹤梓凜的TWITCH這邊會有可愛的音效喔!!! https://www.twitch.tv/mio86815 抖內給精華師/剪輯師的網址: https://streamlab...
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這個風格真的很飢荒XD
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遊戲介紹(維基百科):
飢荒(英語:Don't Starve,有直譯為別餓死,或飢荒遊戲)是一款由Klei Entertainment開發的開放世界生存遊戲。於2013年4月23日發行。
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飢荒遊戲 在 RPG Studio‧小夜Cathy Youtube 的最佳解答
大家好:3
我是小夜Cathy
今天繼續「Don't Starve」遊戲實況 :3
真的是good game了QQ
GG了~
內奸豬人阿-口-
感謝巴友席非斯提供中文字幕
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Don't starve 飢荒. 遊戲. 2020年12月21日20:15. 有人現在要來生存到過冬嗎??? Steam. 10. ・回應6. 文章資訊. Logo. 遊戲. 每天有21 則貼文. 追蹤. 共6 則留言. ... <看更多>
飢荒遊戲 在 [遊戲] 飢荒(Dont Starve)完全攻略技巧- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
=====注意以下是單機板+非巨人王朝的攻略=====
=====另外玩遊戲看攻略可能直接破壞遊戲體驗 請自行斟酌=====
(以下是常規完全原始配置的地圖開局
如果你要更簡單的地圖直接去地圖設置選項把石礦/豬/牛/曼德拉草等等資源調超多就行
或是麻煩的怪物調成0 不過這種玩法基本上過度破壞平衡)
角色推薦
雖然老太太真的超OP但是我還是比較推火女的穩定性
火女(整體上高穩定度的角色 優秀的抗暗能力=夜晚跑給獵犬去觸手/蜘蛛/牛區的能力):
1.初期第一個解鎖角色(優勢)
2.無耐久度無限消耗打火機火源
----A.直接讓你全程免疫查理
讓你不再發生1.身上材料燒光 或是 太黑 地板上的篝火找不到 被黑暗查理打到死
2.身上包包全滿 造出來後發現不是直接在裝備上 結果手忙腳亂找不到火源材料
導致太黑又點不到篝火 身上火把燒光
(總之 這個優點太有用了 真的)
----B.把斧頭放第一格 裝上打火機:
打火機點火->立刻按1+空白鍵1下就砍完樹 省了極大量時間跟斧頭耐久度
但是要注意每個物件溫度燃燒值不同
砍完每顆樹後地上松果跟木幹一定要立刻撿光
以免燒別的樹時 被地上的東西發生連鎖反應
(這兩個都發生燃燒的時間點都超快)
還有砍完的地上木源似乎也頗容易燃燒 所以要換遠一點的樹繼續操作 或用鏟子鏟掉
(有更OP的方法:用豬人伐木 自己打火機幫點火 超快且不容易手忙腳亂
還可讓產生樹人時仇恨是在豬上而不是你)
(如果發生火災請"立刻"按ESC鍵=QUIT SAVE GAME重新登入
超大幅度減損火災損失 外加速成的足夠碳源)
(有更好的操縱法請告知)
C.豬人到了黃昏/夜晚會因為沒亮光 不再跟隨你而是害怕亂跑
有了無限火源基本上拉豬人很穩+不消耗資源 這很方便你用地圖角落卡豬人回SAN
3.免疫一切火傷! 而且直接人物貼住火源或篝火時 SAN值回復
(最強火是每分鐘+10SAN 多個地上物件火源似乎可重複疊加)
4.夜晚遇到獵犬+查理夾擊 直接開打火機+防具 往周邊的蜘蛛/觸手等怪物地區跑就對了
不用再害怕跑到一般火把消失被查理打到死
或中途造火把被獵犬群咬中斷掉+查理打到死
可彌補的角色缺點:
1.SAN在60以下時不定時角色周圍發生
小火災(熄滅後得到1灰) 會導致身旁可燃物燃燒!(無法燃燒箱子)
(似乎SAN越低發生機會越高?未確定 總之發生頻率並不算誇張)
彌補法:平常維持高SAN值
發生後如果起火且發生小連鎖火災 就立刻登入/登出解除火災!
如果夠龜毛也可以一發生火源就立刻登出
2.SAN值只有120 近距離對付強大怪物時稍微不利
但是這也是優點:SAN值低 產生影怪的SAN值條件更低
平常多貼近篝火跟火源/靠近成同伴的兔豬/裝備來回復SAN/帳篷睡覺
基本上沒啥問題
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老太太:
(極度優秀的前期開局強勢角 中後期靠魔法書也有極巨大優勢的腳色):
1.人物解鎖稍花時間(但也不難)
2.老太太開場就直接解鎖第一層科技樹全部產品
以及一開始就能花材料造第一層魔法科技引擎帽
(但是並不像科學科技那樣第一層能造第二層產品)
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簡單說你一開局不需要靠科學引擎就能原地造出
烹飪鍋/背包/鏟子/木甲/長矛等等超級重要產品可用
而且只要花1個金磚造出第一層科技"你就能直接解鎖2級科技樹的全部完整產品"
也就是本來2級科技樹的豬皮帽 你只要有1級科技就能用
(不過一樣一開始必須在一級引擎先造第一個)
(另外 老太太造第一層魔法科技不需要在1級科學科技旁邊 其他角色則需要)
(這個優勢可以說超級大 但如果你其他角色運氣好很早就找到礦區=通常有大量金礦)
那這個優勢有時也可以說不是特別有用....)
(重要)老太太雖然1級科學科技就能做2級科學的產品
但老太太有一本很OP的招喚3觸手的書必須要有2級科技才能解鎖喔!
3.各種魔法書:找到蘆葦區後超級有用
4.最初身上的兩個草紙與其拿去造書
推薦還是拿去作鳥籠 以最大限度的利用怪獸肉
(烤過的怪獸肉可無限拿去每個換一顆蛋 在冬季蔬菜短缺可代替造肉湯)
缺點:
1.無法使用帳篷類睡覺裝備
某些角度上來看 這是很嚴重的缺點
A.無法靠飢餓度換血跟SAN 血量或SAN太低時 夜晚被影怪追著打時這非常非常麻煩
B.當食物資源太充足 黃昏跟夜晚太長的日子 站著沒事幹太無聊時 不能睡覺很浪費時間
機器人:尚未使用跟測試
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洞穴流生存法(最適合火女):
1.洞穴沒有地上的天氣問題!(完全沒有下雨/沒有打雷/沒有冬天寒冷!)
2.周期性獵犬改成洞穴蠕蟲 HP高達900 一對一超難殺又扣SAN值 但跑速很慢 數量少
很可怕的怪物 但找到環型兔房區或找到石蝦區後 完全不是個問題!
3.落石:大量免費的金磚/各種石塊系列 還有一定機率出掉落紅/藍寶石幫你解鎖科技!
(用石蝦群時小心石蝦吃掉寶石)
4.環型兔房:發現此區時 一個紅蘿蔔給兔子成同伴
然後用兔子攻擊別的兔子A 會讓其他全部兔子都一起攻擊那個兔子A!(同伴連鎖)
反覆就能量產大肉/紅蘿蔔/兔毛 不過要注意兔子會逃跑 掉落物會比較遠
肉別隨便撿 以免發生意外 最好等白天兔子都去睡覺才去撿
(注意紅蘿蔔優先撿 兔子悠閒時會迅速吃掉地板上的)
缺點:
1長暗(白天有部分資源區是光源區) SAN值固定每分鐘-5
必須靠6蜘蛛網的高禮帽回SAN 最好還要有狗牙服
就能穩定在洞穴緩慢提高SAN而非降低(或是食物充足後 靠帳篷回SAN)
還需要穩定移動火源才能避免沒火可用的死亡(所以火女超級優勢)
2.落石:發生時必須靠近任意光源區或起火
並且裝備防具以減少落石傷害
有一定光源時還算好躲
3.兔子的肉類仇恨不穩定:有時候明明身上沒肉/沒蛋但還是被咬
目前只知道:
1.給紅蘿蔔能消除仇恨
而本來變同伴的兔子在仇恨消除後是恢復成中立狀態
2.如果你普攻還擊會直接導致很遠的周圍兔子"全部攻擊你" 所以千萬別隨便攻擊
而且單靠角色本身的力量兔子非常非常難殺(血低到一定量會不斷落跑回血)
=====================================
生活技巧:
[0].前期探路完全開地圖技巧:
基本上就是生活+獵資源技術的總合表現
主要表現出來就是:
0.我開地圖絕對是"整個全開"而不是只探區域的小線條而已
[而且通常20天時能夠直接開完整地圖的一半以上]
所以不太用擔心是否花太多時間效率誘不好 不會的
而且通常可找到數個大型資源區中下烹飪鍋
且解鎖1~4層科技(看挖墓運氣OR是否找到破船紅鳥)
注意晚上時就只用火把+找道路猛衝
(除非重點地區比如礦區/豬人區找四周蜘蛛/牛區找其他旁支資源等等)
所以你平常開地圖不用只找道路猛衝 放心慢慢繞全開即可
至少走到TAB能看到海岸 跟調查是否對岸也有陸地
沒有就讓TAB地圖能看到海岸就夠了
1.木條(30~40以上)+茅草(40以上越多越好 陷阱消耗6)+
武器石盡量(20~40足夠 路途有礦區)
2.大石塊跟金塊基本上看到[就一定要敲光],ROCK跟金磚異常重要
因為平常要在各地開地圖找大型資源
如果你到了冬季如果想到處跑透透很可能
3.前期沒找到主食前(大肉區) 漿果要狂拿(因為會重生)
漿果的火雞要會殺 產2小肉或=火雞大餐
(基本上就是地上放任意一個蔬菜或水果 跑遠一小格
等火雞被地上誘餌上勾就普攻無腦砍死)
紅蘿蔔也拿8~10不用多拿免得以後缺資源快餓死
(蝴蝶翅膀看技術 不花多少時間拿的習慣就拿)
(雖然茅草區=兔洞區也能搞大量陷阱流+生存 但是我不太習慣只吃肉丸的生活
要能常遠探路還是要靠肉湯)
4.花朵會定期生產蝴蝶 [能不摘就不摘](花冠其實不是很重要)
平常看到兩朵在一起的可以摘一朵回SAN(因為蝴蝶也能產花)
或必要時拿來回SAN
5.如果SAN太低就想辦法在豬區+蜘蛛區用肉賄絡數個豬人然後伐木
每個貼近豬人是每分鐘最大+25SAN 可以靠豬人數量疊加!
黃昏~夜晚也可以用地圖邊緣卡位(但要有火源) 或是等夜晚豬睡覺
(夜晚別帶超過一隻豬 要是不幸發生月圓夜 1隻瘋豬=肉湯大餐
但是瘋豬2隻以上=狂掉SAN換你變成瘋豬跟影怪的大餐
6.前期鏟子只是拿來挖墓(每挖一次-10SAN 記得定時找花瓣補+5SAN)
移植植物意義不大(一來要有肥料 2來時間點上開地圖會到處跑 資源種了還要等
除老太太能直接用魔法收成以外根本沒啥用 等你搞好一批移植基地可能都要入冬了)
7.四豬人頭竿的復活祭壇一定要開啟
同時想辦法搞出一階科技槌敲掉豬人頭換8豬皮=2豬人房=
可自定義位置的回SAN聖地/伐木聖地
或是絕對可以用到冬季結束的8個豬皮帽
8.找資源區解鎖一階科技後解鎖:
(重要0).烹飪鍋:神器不解釋
1.鏟子(挖墓 凹金磚或紅藍寶石) 挖墓看到鬼直接跑遠就行 鬼一定時間消失
2.槌子(敲豬人頭等地用)
3.木甲(吸收80%傷害 基本上跟豬皮帽等值 對付強怪生存必備)
4.曬肉架(回SAN神器 不過我從來不用)
二階科技解鎖:
(重要1).豬皮帽(絕對是二階必解最重點產品!!!)
(重要2).鳥籠(可以直接靠蜘蛛區3熟怪獸肉換蛋+1怪獸肉就生成肉丸)
但是要記得用4蜘蛛網做個捕鳥網抓個鳥才能用(捕鳥網不用
3.回力標(1蜘蛛網 可用10次 用時要穿防具防沒接好被打)
主要用來開腳印大象的仇恨省時間
4.捕蟲網(抓螢火蟲開啟礦工帽路線=才能有效探索洞穴區)
也要捕蟲網才能開啟蜂箱+抓蝴蝶產花的蜂農路線
(不過前20天搞這個可能很快就入冬 一入冬蜂箱就等於做廢
浪費時間在一個固定地點上 減少了探路資源的機會)
8.很多用不到的資源可以直接放地上明顯的地點(比如烹飪爐/科技區) 節省空間
[1].怎麼殺蝴蝶: 先裝備可攻擊任意武器 先用滑鼠左鍵按住攻擊一次後
盡量往蝴蝶貼很近 按下鍵盤的F(自動攻擊 不用滑鼠點)就能輕易殺死
(人物跑的其實比蝴蝶快
但在默認基礎射程下因為距離不夠 會被蝴蝶打帶跑放風箏 所以必須先自己走位貼近!)
不行就多試幾次
蝴蝶翅膀=+8血 +9.375飢餓 +0SAN 6天腐敗
可做翅膀+紅蘿蔔(蔬菜)+2任意=2木條(不可有肉)=+20血 +37.5飢餓 +5SAN 15天腐敗
(其實蝴蝶食譜沒啥實用性)
(真正重點是蝴蝶屬於免費可再生資源 不拿白不拿的那種
只是要注意善惡值的增減而已)
遊戲初期花不要隨便摘 因為有機會生成蝴蝶!
除非你SAN有點低 有被影怪殺的風險時 才摘花來+5SAN
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[2].抓兔技巧:兔洞是上限一隻保持兔子
被陷阱捕到就會再定時補新兔(不去撿取陷阱也照樣補充新兔)
所一個兔洞多放幾個陷阱也是很有用的 但是且記一定要盡量貼放在洞口
抓兔不需要誘餌 先直接用走位把兔子趕離洞口
離洞遠一點處放下陷阱 然後繞位
把兔子往洞+陷阱成一直線趕過去就行了 根本不需用紅蘿蔔(紅蘿蔔還更花時間)
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[3].迅速解鎖科技的技巧:
1~2層科學科技:以下幾種方案
1.找到礦區或單一金礦(金礦有特殊形狀 必出金塊)
礦區=白膚色地型 OR 灰色地型 OR
地型異常混雜區=葉片區屬於傳送零件區 有不少礦石
2.找豬王 用大小肉類就能換一金磚(怪獸肉要用怪獸肉干)
還有一些挖墓出現特殊物品能換數量不等的金磚 自己查WIKI+GOOGLE翻譯資料
3.用紅鸚鵡破船+各種物品換金磚(自己查WIKI資料)
4.墓地區地上通常有一堆金磚
5.地下洞穴區地震隨機掉落或洞穴礦石區(這要中期)
1層魔法科技:
找到任意蜘蛛巢就行 每個蜘蛛25%機率掉落 通常要2級蜘蛛巢才好農到6個
至於活兔好搞定
2層魔法科技:
活木:地圖上有怪物樹(TAB很明顯)通常一個地圖有3~4個以上怪物樹
找到一個砍了有2個+鏟了有額外一個=3個就能解鎖2級科技
樹靈BOSS血量高 處理上麻煩 前期基本上還是靠怪物樹來解鎖
暗影燃料:基本上最快方式還是降低SAN去刷影怪
但是要準備回SAN/回血等等手段防止意外..
用惡魔花合成不好搞
紫寶石:
1.如果運氣好找到紅鸚鵡破船 且不記代價的話
直接錘子敲破船就給紅+藍寶石各一!! 直接解鎖科技樹!
不敲破的話 紅鸚鵡能用挖墓的各種東西(通常是金礦+紅羽毛)
其中希有品能換紅或藍寶石或紫寶石(但是也不好入手)
2.挖墓區地上的土堆(墓碑土堆也可以) 15.38%機率掉落紅或藍寶石
注意每次-10san 前期靠花瓣補回 或是餵豬肉類卡位/伐木貼身
3.火或冰犬都是20%機率掉紅/藍寶石 要後期數量多才容易凹到
4.找到新地圖傳送零件的發條怪物區 發條主教100%掉落紫寶石!(這裡也是齒輪聖地)
5.洞穴區地震隨機掉落 出現率不算低 洞穴礦石也有低機率出現
END:如果玩家夠熟悉遊戲 在20天進冬季前後就做完四個地上科技建築並非難事
(科學1/2+魔法1/2)
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[4].怎麼找象/冬象 跟殺
找法是先探索土堆 然後調整視野 看"三趾腳印"的方向走
大約6個土堆後繼續走就生成象 會跑給你追(沒戰術基本上你永遠追不上!!!)
除非受到傷害才會正式開啟戰鬥
打法就是靠近引誘>後退躲一次攻擊後>打四~五下>反複
(超級好打 跟殺牛一樣 還不用引開牛群)
如果在中後期你有解鎖回力標或其他遠程武器(吹箭/法杖ETC)
你可以直接用遠程武器開戰 省事超多
也許也可以用狗牙陷阱但是要調整角度 比較技術活
如果在遊戲初期 也是很簡單:準備長矛+木甲保險
(科技不夠就任意低端武器不要鏟子+草甲也行)
看TAB周邊地圖邊源 盡量把象趕往那種三角尖錐的死角走 他就無法逃跑了
殺掉給八個大肉
如果你有解鎖第一層科技的烹爐
加成周圍有蜘蛛區或兔子/青蛙池塘 你就有2~4個肉湯可以撐4~8天了...
基本上遇到腳印的機會不算低
冬象只是要注意氣溫
通常玩的熟第一個冬季解鎖回力標並不難...
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怪物對策:
1級蜘蛛巢:
最多三個蜘蛛
走上網感應一次產一個蜘蛛
但打蜘蛛的話會讓其餘兩個也一起出動
裝武器 躲開攻擊後 能按住F通常能一次打死
覺得困難就陷阱流(陷阱不會觸發蜘蛛巢全體出動!超無腦)
2級蜘蛛巢:
通常10天左右就有2級巢出現 此時搞蜘蛛網就不算太難了
上網感應一次產2個蜘蛛
蜘蛛戰士很討厭(雖然有木甲+豬皮帽就根本不痛不癢)
不要隨便用攻擊 平常只用陷阱抓蜘蛛 就不會引發全巢出動=不產生蜘蛛戰士!
(蜘蛛戰士跟蜘蛛掉落品一樣 但是難搞很多 很容易受傷 而且血量也高=掉SAN多)
3級蜘蛛巢:
同上 一次來三個蜘蛛
陷阱不夠就準備兩個陷阱 陷阱抓兩個 拉遠一點後殺掉一個 如此反覆~)
不要隨便嚐試只用攻擊去打全部
有防具的確不痛不癢不過會掉SAN是很大的問題!!
青蛙:
這是群體仇恨 青蛙多的區不要隨便開火 真的缺食物會餓死時 盡量只用陷阱抓
青蛙本身很強(攻速快+範圍遠+每次擊中打掉身上物品)
如果一對一盡量裝上防具 走位躲避一次打一次 而且要過程迅速 因為青蛙連擊太快
3下就搞定 配合釣魚可以2魚+1蛙腿+1木條可以做回血40的魚排)
實在很討厭青蛙就等黃昏~晚上才釣魚 不然就只靠陷阱
觸手:
基本上在觸手區只要不要停止移動跟不要胡亂原地旋轉 基本上根本不會被觸手打到
靠近觸手時雖然看不到身型但SAN會明顯降低 這也是識別方式
觸手附近的東西 有保持走位的話 也不會說絕對拿不到(而且是無傷 頂多掉一些SAN)
獵犬:
出了初期數量少裝防具+武器可以自己搞定外
盡量找周圍的幫手(豬人/蜘蛛/觸手/樹人/牛群ETC)通通可以幫你解決麻煩
但記得一定要有防具 背包可以暫時落下不用管
樹人:
血量太高 躲遠 靠幫手處理
他的仇恨是只要有其他任意目標攻擊他 就會立刻清空對你的仇恨成為中立狀態
蜘蛛女王:
拉到觸手區處理
有了女王帽(100%必掉)後靠別區的3級蜘蛛對女王攻擊 也搞得定
(女王帽掉SAN+時間消耗很快 裝上後直接靠近蜘蛛巢 拉10個上限幫手
點擊女王後你就可以跑遠+卸下裝備看戲了)
影怪多腳怪:
殺死掉落一個暗影燃料 額外50%機率掉兩個
打法超簡單 就是靠近引誘他攻擊 立刻躲開 之後按住F自動攻擊
這怪的攻擊間隔超久 超好打
怪本身不難打 但是背景陰暗風險提高很多(會看不到)
索已SAN不夠時平常身上絕對要有資源放木篝火
盡量裝備最強武器跟防具
且黃昏後就可能要放篝火了(因為SAN低 光黃昏時畫面就變超暗)
當你有了二級魔法科技的影刃/影甲後其實這種怪根本是拿來農的
SAN在0也沒差 這怪1次好像只能打你1點吧
但是沒裝備前 保持SAN不要太低絕對是遊戲生存關鍵
影怪龍型牙怪:
同上引誘攻擊 然後回擊 一樣好打
當對上複數怪就必須不斷走位引誘複數怪同時一氣攻擊後才去用這空隙打
掉暗影燃料2個
暗影燃料再你沒2級魔法科技解鎖影劍影甲前 真的沒屁用
但是解鎖後就變成超OP的裝備 SAN低也啥在怕...
冬天鹿王:沒遇過 不知道發生條件
今天寫到這裡 以後會逐漸有完全版
目前生活120多天 火女呆在洞穴兔子+石蝦區=完全無腦化生活
鬍鬚超級好量產=無限無腦復活
(就只是懊惱怎麼有時候兔子莫名其妙打我=只好準備一些紅蘿蔔解除仇恨)
疑問:
1.有切斯特後該怎麼在兔子眼下安全移動肉品到切斯特上??
有時候沒事有時候就被追著打...不給紅蘿蔔+沒防具會出事
發現一個很棒的攻略
https://tieba.baidu.com/p/2656520557?see_lz=1
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.157.241
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1443074597.A.3FE.html
但是問題是偶爾明明確定身上沒任何肉類相關的 還是突然被追著打
是不是有之前的仇恨繼承問題....就是有兔子沒殺掉且跟主角有仇恨
結果隔天繼承仇恨這樣??
問一下老玩家們農場系統:
是不是丟一次種子後每次收成玩蔬菜就必須再次丟種子?
還是說一個種子可以反覆依照時間出蔬菜20~30次以上? 然後才必須再丟種子或施肥?
同一個農場建築有辦法更換蔬菜種類嗎?
比方說第一次種子長出紅蘿蔔 有沒辦法換成其他種類的蔬菜?
地上礦區很好找(就一大堆石礦) 找不到可能地圖本來就沒有
地下洞穴的礦區也差不多 找不到可能要去別的洞穴區找
(非巨人版本)一個地上地圖可能有1~3個以上可鑿開的地穴
且都是前往不同地圖的地下第一層(也就是不共通)
這遊戲地圖還算滿大的 所以礦石區的確也不好找
(很可能你待的那一個葉片系統本身就沒礦區)
所謂葉片是指默認標準世界配置下 地圖是類似花瓣狀的
每一葉片似乎有一個系統並且分別安排了新地圖傳送零件/豬王村等等
(一個葉片下可能還有1~2個旁支區)
玩習慣後用探路開完全地圖到也不是很難
關鍵就是平常要多造一個烹飪鍋放身上
探路的技巧是前幾天收期一定量的大量茅草/支根(各30+保持在40) 跟一些果肉
尖石也是看到就拿 花辦是看你的SAN有點低才去拿+5SAN(或是作12個弄花帽)
就開始找地圖上的"道路"加速探路時間(道路的兩方最底端基本上都有關鍵資源區)
然後想辦法生出第一個金磚 解鎖烹飪爐且製造一個烹飪爐放身上別建造(超重要)
開始找零散豬人(找到豬村最好 用小肉/怪獸肉乾/大肉都能直接找豬王換金磚!)
找到豬人後就開始找豬人周圍有沒蜘蛛
有蜘蛛基本上不斷就農蜘豬肉(用1~3個陷阱無腦對應蜘蛛怪)
裝上一階防具木甲+長矛 餵豬人四片怪獸肉
用退一次打兩下的策略盡量無傷打狂豬 這樣就有豬皮+2大肉
(2大肉+1怪獸肉+1隨便(不能是怪獸肉或木枝)換成+150的肉湯=直接額外撐兩天)
豬人房越多基本上(豬人被殺那一刻開始計算4天後重生=一天共16格子X4=64格)
還有準備豬人去伐木來貼近回SAN/夜晚前搞個爐火看豬人有無睡覺 睡了也是回SAN
不然就是用地圖邊緣那種三角狀的縫去想辦法卡豬人
另外通常走"磚路"兩邊都探完有極高機率有豬王村(不是那種陰暗到路)
通常一個世界只有一條道路是磚路
只要找到各地的優良農場點(牛多+兔多/蜘蛛+豬人/觸手+蜘蛛etc)
並且有足夠的資源在各優良地建立一個鍋爐
基本上到處跑的來開全地圖生存方法並不困難
還有晚上就用火把+道路狂探路+利用TAB看資源
我玩飢荒是不用固定一個基地的 而是各地都能無腦生存
只是有時候解鎖科技來回跑有點麻煩而已
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