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//想讓你恐懼的人,其實比你恐慌
三島由紀夫在《印度書簡》里所形容孟加拉國首都 Dhaka:連貧窮都是鮮艷多彩的。在達卡,最脆弱的一把雨傘都畫上花朵。
如今,這句話可以用來形容中國。
如果不是長居於此,你很難理解豐富多彩且無孔不入的專制。小到手術要給醫生紅包,家長要向老師諂媚,公司里的一言堂,做工程做項目必須要回扣,火車站的安檢,不用微信的各種不便,密布的攝像頭和泛濫的人臉識別,玩個遊戲要實名,去公園要看身份證,沒有健康碼就進不去超市,不認證就不能在網上評論和留言,考上大學沒准兒會被頂替,任何一個工作單位中的裙帶關係,本來可以簡單直接的操作每每要融入的複雜隱晦的賄賂環節;大到自噤的知識分子,麻木的中產階級,囂張的權貴,墮落的精英,緘默的媒體,淺薄的娛樂, 以及要保住養尊處優的生活則必須付出順服和效忠代價的、未曾有囹圄之憂也選擇袖手旁觀的有識之士... ...
如同諾貝爾文學獎秘魯作家 Mario Vargas Llosa 說的:「一個獨裁的政府,把整個社會都給污染了,毀了,你的職業生涯因為和腐敗的政治相關,不管你願意還是不願意,為了生存,都必須在道德上做一些讓步。」
從眼神,就可以分辨得出專制國家的民眾——精神上被征服過,一個隱形的等級意識的籠子植入在心裡。因為沒有機會,他們沒有參與評論公眾事務的能力,只能說一些沒有觀點的廢話,在社交媒體上 Po 些吃吃喝喝的廢文,在成長中積澱的文化和修養渠道狹窄,格局單一眼界輕淺。各種思想的束縛,使得他們不得不如履薄冰,欲言又止,用代名詞和符號形容威權,在不許說話的大國崛起中,整個社會的語言體系都變得謹小慎微,刻板乏味,自由和審美的長期缺失,更會導致 NMSL 似的草率粗鄙,缺乏是非價值的羞恥心病變讓個人的粗鄙和公權力的粗鄙越發如影隨形。
對於統治者來說,讓民眾恐懼,是最安全的模式。在愛這個政府完全不可能的情況下,讓你沒有任何尊嚴,讓你怕它,理所當然。中國獨特的地鐵安檢,就是出於這個目的:消磨你的自我認知,讓你從消費者、服務購買者變成被管理者、服從者。能不能乘坐不取決於你花錢買了票,更取決於某些人允不允許。你不接受日常生活中的半奴隸狀態,通常被看做是有病,叢林社會里不需要你的「矯情」。
日本思想家石原莞爾(いしはら かんじ)100 年前評價中國:官乃貪官、兵乃兵痞,民乃刁民。100 年後,社會的心智敗壞恐怕更上層樓。
我一直認為,文革對於中國的衝擊至少是兩次。一次是 1966-1976 的十年,另一次是在文革中成長起來的那些人執政以後。在這樣的氛圍下,你永遠不知道,你所認識的下一個看起來和善的普通人,比如一個大學生,一個新入職的同事,一個看起來柔美的空姐,會突然雲淡風輕地說出些什麼泯滅人性的言語。
香港,曾經站在與中國最近的距離。Mind the gap between the train and the platform 還在耳邊,1997 年到 2020,本該 50 年抵達的列車呼嘯到站。
如何將一個把自由看得比生命還重要的幾百萬小群體,融入到把「活著」和「吃飯」看成高於一切的十幾億大群體?最簡單易行的,就是將具有中國特色的法治概念套用至香港。讓香港也漸漸變得和大陸一樣,消磨你們的自我認知, One country, one system。
還等得到黎明麼?是不是就永遠生活在幽暗中了?儘管不是基督徒,但基督教義對我的啓迪,遠遠勝過其他書籍。在環境險惡,內心焦灼的時候,血緣、友誼、愛情、使命、信仰,甚至是熱愛生命本身的興趣都可以支撐我們走下去。
基督教對世界文明的貢獻,遠遠超越佛教和伊斯蘭教。哈佛大學的創始人是牧師,牛津大學校訓是「上帝耶和華是光」;對平等和自由的篤信,以及對正義和真理的堅守,對每一個人都有相當積極的意義。不幻想救世主,不苛求別人(比如理解眾志的解散),秉持一份良知,不配合、不屈服、不畏懼,如果不能說真話,就不說話。
想讓你恐懼的人,其實比你恐慌。看,天色已漸熹微… …
July 1, 2020 by WeiYiLiu//
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過20萬的網紅有璟嘿喲요찡,也在其Youtube影片中提到,💜吃貨順序及資訊💜 01:09 月之燒紅豆餅 / 芋頭口味 / 15元 / 芝山站附近 02:05 全統西點麵包 / 芋頭寶盒 / 160元 / 芝山站附近 03:15 水龜伯古早味 / 半舊芋頭牛奶冰 / 75元 / 石牌站附近 04:40 水雲朵 / 甲級芋頭鮮奶 / 70元 05:50 7-...
香迪卡朵評價 在 Swallowhongkong Facebook 的最佳貼文
#一鍋堂 (荃灣)
荃灣眾安街55號大鴻輝(荃灣)中心11樓
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週末約左朋友仔去南豐紗廠玩 逛完之後就去返荃灣D商場行街 唔知係咪因為荃灣地大 我地行左好多路嘅關係 未到5點 我地個肚已經開始打曬鼓🥁最後我地就揀左去一鍋堂食佢5點個場火鍋任食(朋友同B仔都係呢間火鍋嘅常客 中意佢好坐 湯底選擇多 而且食材夠新鮮 最重要係高質得黎 加埋一都唔使$200一個人 非常抵食!)😁平時次次食親一鍋堂都超級多人 好彩今次黎得好早 揀定頭位排隊 一到5點就可以入場😄(後來發現 原來join左佢地會員或預先上網預定的話 就可以排另一條短好多嘅隊 情況就好似係迪士尼攞左Fast pass咁 😄)
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入到黎發現 原來一鍋堂新裝修左😍其實未裝之前環境已經唔錯 唔知點解店主咁揼本再重新裝修過一次😆不過新裝後嘅一鍋堂又的確係比以前更靚 望落更窗明几淨 坐落更寬敞舒適 天花板嘅黃色燈泡令餐廳感覺溫馨中又帶點浪漫😊
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除左環境升左級之外 仲多左個超大嘅沙律吧 沙律吧裡面有多款開胃前菜 如韓式辣蘿蔔 蒜蓉小雲耳 越式扎肉 麻辣豬耳 秋葵 日式小番薯 同各種沙律菜等等 仲有人人都中意嘅金沙炸魚皮同麻辣鴨血😍 鴨血食落鮮香 麻辣味濃 入口嫩滑無比 金沙炸魚皮則鹹蛋黃份量超多 咬落沙度十足 香脆可口 唔使烚 就咁食已經好食到停唔到口🤤
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火鍋料方面 由於食物種類好多 難以一一盡述 B仔就精選左幾款 個人覺得必食嘅 比大家參考下:☺️
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◆潮州豬肉扎:比普通越式扎肉更扎實 有少少豬肉顆粒 口感佳 肉味濃
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◆生猛海蝦:海蝦好鮮味 B仔同朋友叫完又叫 一共叫左5次😂每次有四隻 其中兩次 隻蝦送到我地張檯嘅時候 仲有少少跳動😨可見真係好新鮮 無諗過任食火鍋都可以有咁嘅質素
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◆真係花膠:超大塊且好索湯汁 咬落膠質滿滿 感覺養生又滋補 中意靚靚嘅靚仔靚女們一定中意😄
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◆白鱔片:又係B仔嘅瘋狂encore之選 片片都非常新鮮 骨細肉厚 魚油豐腴 令人不能自拔
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◆花枝魚肉卷:切得好靚 好似一朵朵亮白嘅花球咁 烚完之後 嫩口脆身 新鮮彈牙 正
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◆粟米:由於選材出色 令普通嘅粟米都顯得唔普通 食落非常清甜 ☺️
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◆8寸長腳蟹棒:本來以為8寸呢個名只係gimmick 但黎到發現 其實真係有八寸 打卡影相一流 食落味道亦有驚喜 咬落好鮮味 有食緊長腳蟹嘅感覺😆
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◆洛神花茶:B仔數過飲品櫃 佢地一共有成28款野飲 好多款都好正 當中尤其推介呢款花茶 味道帶微微酸 甜度適中且好天然 冰冰涼涼 非常解渴又開胃 同火鍋好夾😝
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♥︎除自助吧以外 其餘食物以手機自助落單點選 系統方便易用 且無漏單 😊
♥︎通常熱店嘅員工都容易鼓噪 但呢度客人好多 店員超忙 但都保持very nice 值得加分😄
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👶🏻B仔整體評價:9/10個👍🏻
👶🏻B仔抵食程度:9/10個👍🏻
(台式火鍋裏面性價真係比非常高)
👶🏻B仔環境評分:8.5/10個👍🏻
👶🏻B仔味道評分:8.5/10個👍🏻
👶🏻B仔回頭機會:10/10個👍🏻
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#swallowhongkong
跟住我一齊吞食香港啦!🤤
#swallowtsuenwan @ 一鍋堂 Epot
香迪卡朵評價 在 英該多看書 繪本與書籍 Facebook 的最讚貼文
【值得愛一輩子的好書】第三階段書單
第三階段的書單琢磨特別久。
葛格剛要升五年級,尊重他的選書自由,我只負責讀和推薦。中選比例大概是五本裡會選一本,其他都是他到書店翻讀,自己找感興趣的主題。
很多文章都在談「大孩子」不愛閱讀,無論是歸咎教育、考試制度僵化或閱讀風氣不好,兒少小說(以及青少年小說)的推廣確實不易。更重要的原因是選書難度大增,文字量增多,主題也更繁複,很難透過推薦就下手購買,畢竟厚厚一本,爸媽如果沒有閱讀習慣,根本無從選擇,孩子要是翻個幾頁就不讀,錢花得有多冤枉~
陪讀陪讀,大孩子其實更需要爸媽花時間共讀。不是逐字逐句念,而是一起讀同一本書,在對話與討論中,帶來更豐厚的閱讀體驗。共讀的重要體現在兒少讀書會的必要,也是我很企盼能投入的新領域。因為市場的需求問題,出版社將眼光瞄準在得獎與具有鮮明議題的選書,當然經典也不可少,往好處想,這階段的書都是萬中選一,本本精彩,幾乎沒有地雷書,也算是讀者的小確幸。
書不必讀多,但是得深入的讀。以貼近孩子的生活經驗為主,為他儲備未來生活的能力、面對挫折的力量,是這階段純粹的美好。很多書我一邊讀一邊流淚,感覺成長的過程裡錯失了幾塊拼圖,為此跌跌撞撞,不明所以。假使在那段難熬的挫折的歲月裡,早一點懂得生活是一連串的挑戰與跨越,沒有人躲得過失落與傷痛,但一切終究會雲淡風輕,是不是腳步就能更輕快,更暢達些?
這階段選書,依舊承續先前選書邏輯:多元、趣味,然後加深加廣,有些關於成長的美好與失落,慢慢帶進孩子的閱讀風鏡中,也是很棒的選項。
📗武俠、魔法、奇幻與自然
前幾天在外面吃飯,隔桌有個健壯帥氣的男孩,不停比手畫腳,說得口沫橫飛,我當下好奇心發作,拉長耳朵聽他跟媽媽的對話,原來是金庸小說的魅力,將五年級男孩迷的神魂顛倒,媽媽最後撂了狠話,放暑假才能接著讀《倚天屠龍記》。我自己也是武俠小說迷,一讀再讀不厭捲,我完全能懂得那份激動與讚嘆,我們家是先從電視劇入手,一集接一集,武俠小說的灑脫與神妙不可言傳,所以當我看到鄭宗弦老師新出版的《少年廚俠》,結合武俠、奇幻冒險、歷史和香噴噴美食,讀來五感皆滿足,孩子手不釋卷,連讀兩集,直催我問續集在哪,武俠小說入門首選,一定要推薦給大家。
哈利波特熱未減反增,有些高年級的孩子是抱著原文書啃,我私心覺得文字比電影好看太太太多了,建議先從小說入手,陪著孩子讀幾章,接著就能享受整個午後的寧靜,魔法世界一走進去,要出來就很難了。除了哈利波特,葛格班上同學開始「傳閱」《貓戰士》,聽說很受歡迎,如果對奇幻文學有興趣,也是不錯的選項。除了翻譯文學,陳郁如老師的作品也是好評如潮,《修煉》以東方神話為創作源頭,博及《山海經》與陰陽五行等元素,準備要放進書單,作為進階選書。
有些作品擅長描繪大自然的靜好與純然,著墨在人與自然的和諧共存,相對來說,這些小說的基調較沈靜,需要更細膩的觀察力和耐心,需要慢讀善感,漸次勾勒自身與文字間的共鳴,而文學的美恰恰是蘊藏在通達的感官體會,在不經意中遇見的美好,以及深切的心靈交流,我稱之為『安靜的書』。特別推薦《大尖山的大冒險》和《大森林的小木屋》,文字的靜美無可比擬,插圖更是由大師操刀,岩村和朗的小老鼠系列是我的繪本啟蒙,而安野光雅對景致的細膩和獨有的視角,更是為《大森林裡的小木屋》增添情致,柔軟溫婉,是對大自然最美的禮讚。
📗冒險,百讀不厭
我一向不愛災難片,總覺得那份無力的挫敗感揮之不去。當初老師推薦《手斧男孩》時我還猶豫了一下,故事裡的男孩靠著以前看過的自然知識節目和一把手釜,不只需要勇氣,墜機後等待救援的日子,更要動腦筋和大自然(動物)和平相處,因為太愛這個系列,每天晚上都迫不及待要讀給葛格聽,也成了他最愛書單的首選之一。
冒險系小說族繁不及備載,像是去年推薦過的《甲蟲男孩》、《荒野機器人》、《獵書遊戲》從不同角度切入冒險刺激的歷程,文字質量好,故事精彩有趣,身邊的孩子接受度都很高。動物小說大多都有濃厚的冒險氛圍,像是沈石溪的《狼王夢》、《西頓動物記》以及《彼得和他的寶貝》、《傻狗溫迪客》等,揉合動物習性、自然生態和情感互動,顯得格外動人。
📗女孩力量大
以女孩為主角的小說越來越多,凱特狄卡密歐的《少女三劍客》以溫暖筆觸,娓娓訴說青春期孩子面對成長的困境和焦慮,不說教不帶批判的口吻,更能直直走進孩子的心底。
不得不用力推薦的則是林滿秋老師的作品,在地創作最大的優勢,就是更貼近台灣孩子真實的生活樣貌,不管是慣用語、流行語、說話口氣的描寫,還有思考方式、價值觀與既定的刻板印象等等,都能精準的拿捏描摹,孩子讀起來就像是自白或是周遭朋友的經歷,加上深入的心理描繪,將女孩子彎彎曲曲、難以言喻的少女情懷表露無遺。最喜歡《替身》和《浴簾後》的故事設定,那其中幽微的「懂得」很有撫慰的力量。
📗小文青養成計畫
我在筆記裡寫下:時間滯留在書頁之間,我跨不過那道不捨與傷感的河。《不想說再見》是上半年我最喜歡的小說之一,篇幅很短,卻字字精煉,處處有情,每讀這首詩:
「詩人的狗兒
撿起我掉落的文字
啣在他柔軟的嘴裡
一如寶藏
好在日後
埋藏
如此一來
詩人的狗兒
才能繼續傳遞這些文字
讓我跟隨」
就忍不住掉淚,人與狗兒的羈絆如此之深,相互陪伴相互取暖,無論憂喜悲歡,面對生離死別,都不想說再見。詩意在愛裡緩緩流動,只需短短數字,已然動魄驚心。
同樣是詩一般輕靈的《會寫詩的神奇小松鼠》就輕快可愛多了。在尋找愛與歸屬感的需求裡,我們都是情感豐沛的詩人。這也是以女孩為主角,帶點奇幻的色彩,跟《少女三劍客》的主題相似,少了沈重生活壓力,更多的是想像與詩意。
喜歡古典文學的話,陳郁如老師的《詩魂》、《詞靈》不但融合詩詞之美,還兼有奇幻的魅力和成長的力量,提供給小文青不一樣的選擇。
📗成長,大不易
兒少小說的主題就在於貼近生活經驗,為成長儲備更多力量,這個階段的孩子生活重心轉移到學校與友伴的人際關係上,也是形成自我認同的關鍵時期。孩子在意自己的外表言行,其實是在意自己在別人眼中的模樣和評價,被接納與否,衍生出許多相關的重要議題:霸凌、特立獨行、說謊、自我肯定與否定、與家人的情感的緊密程度、單親、父母離異,而這些主題都圍繞在突破「成長」的困境,找到希望和擁抱未來更多的可能性。像是《爬樹的魚》、《奇蹟男孩》、《破蛹而出》、《那又怎樣的一年》、《無頭蟑螂的狗日子》、《別告訴愛麗絲》,都是學會接受自己的不完美,找到更舒服更自在的生活態度;
「說謊」是個有趣的議題,手上正在讀的是《謊言樹》,兼有推理懸疑和哲思,好喜歡這個別出心裁的故事,一翻開就停不下來,實在太想知道故事到底會如何鋪陳?關於謊言,我們理解的太淺薄,思考的太少,不只是對錯是非,還可以有更深沉的思考空間。
好書怎麼讀都讀不完,第三階段的書單可以一直延伸,無窮無盡,只要找到你喜歡的書就好~
好書推薦|
《少年廚俠》,親子天下。
《哈利波特》,皇冠出版。
《貓戰士》(共六冊),晨星
《大尖山的大冒險》(共四冊),青林。
《大森林裡的小木屋》,小樹文化。
《手斧男孩》,野人出版。
《甲蟲男孩》,親子天下
《荒野機器人》,小天下。
《獵書遊戲》,親子天下。
《狼王夢》,聯經出版。
《西頓動物記》,木馬文化。
《彼得與他的寶貝》,小麥田。
《傻狗溫迪客》,台灣東方。
《少女三劍客》,台灣東方
《替身》,未來出版。
《浴簾後》,小魯文化。
《不想說再見》,小麥田。
《詩魂》,親子天下。
《詞靈》,親子天下。
《會寫詩的神奇小松鼠》,台灣東方。
《爬樹的魚》,小天下。
《奇蹟男孩》,親子天下。
《破蛹而出》,幼獅。
《那又怎樣的一年》,小天下。
《無頭蟑螂的狗日子》,親子天下。
《謊言樹》,青林。
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💜吃貨順序及資訊💜
01:09 月之燒紅豆餅 / 芋頭口味 / 15元 / 芝山站附近
02:05 全統西點麵包 / 芋頭寶盒 / 160元 / 芝山站附近
03:15 水龜伯古早味 / 半舊芋頭牛奶冰 / 75元 / 石牌站附近
04:40 水雲朵 / 甲級芋頭鮮奶 / 70元
05:50 7-11 / 芋泥爆漿泡芙 / 45元
06:31 7-11 / 香芋花生大幅 / 45元
07:19 全統西點麵包 / 芋泥布丁達克瓦茲 / 65元 / 芝山站附近
08:15 一芳 / 大甲芋頭西米露 / 65元
09:31 卡迪那 / 全天然芋頭片 / 45元
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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
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#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
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#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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