【2019全球體育遊戲的回顧與介紹】
Deconstructor of Fun最近在做各類遊戲的回顧系列,這篇文章介紹了很少人分析的體育/競速遊戲領域,節錄相關重點如下:
●在2019年,體育和競速類的下載量和收入合計同比增長17%。體育收入同比增長15%,競速增長21%;然而體育類的下載同比增長僅1%,賽車類下載則增長了29%。
#體育類學會了怎麼賺錢
#賽車類主要靠馬利歐
●體育類可以分為兩大子類,IP類的真實體育與街機對決類體育。前者像是FIFA足球系列;後者則以《決戰高爾夫》的各種Sports+Clash為代表。而後者才是體育類主要興起的區塊。
●決戰體育系列主要市場占領者是《Golf Clash》,而《Tennis Clash》、《Fish Clash》則是新的競爭者,似乎有一群用戶熱衷於這類玩法;這使得未來的射箭Clash、羽球Clash也變得有可能。
●真實體育類中最令我訝異的是Miniclip的《8 Ball Pool》,從原本簡單的物理碰撞遊戲,延伸到現在有工會、 裝飾品、樂透、實時社群等功能。真正體現一個利基品類做到極致的可能性。
●賽車類玩法如果刪除了《Mario Kart》,則下載僅增加了6%(如果包括Mario Kart,則增加了29%),而收入則減少了10%(如果包括Mario Kart,則增加21%)。
●賽車品類最大的問題在於對實時物理碰撞的要求極高,但以目前的所有品類來說,其收入/下載比可以說是最低(屏除掉以單機為主的Arcade品類),玩家追求技術而不願意付錢,對廠商來說相對投報比也較低,這也容易阻礙賽車遊戲的發展。
--
小結:
體育與賽車類別很少被談論到,這篇文章中我覺得最有啟發的是《8 Ball Pool》,這個案例呈現了如何從一個小的功能與利基市場,慢慢經營變成永續生存,這中間的過程應該蠻有參考意義的,有機會再來深入研究。
希望以上對你有啟發。
#No119
#如果考慮高齡玩家要不要出個決戰廣場舞
體育類學會了怎麼賺錢 在 健身球運動30招全攻略!抗力球瘦身在家練!(funsport)gym ... 的推薦與評價
是利用有彈性的圓型球類不好控制的原理將它運用在脊椎物理治療上,尤其 ... 有小學直接把抗力球拿來當椅子,坐在上面除了 學會 腹肌用力平衡,鍛練腹部 ... ... <看更多>
體育類學會了怎麼賺錢 在 #體育類學會了怎麼賺錢 - Explore | Facebook 的推薦與評價
體育類學會了怎麼賺錢. We didn't find anything. Make sure everything is spelled correctly, or try searching for a different hashtag. ... <看更多>