[182591] 49391. 特務搞飛機Okay Madam (2020)★★6.6/10 · 251 票__李澈河≋
[182592] 49392. 車速過快Spree (2020)★★5.9/10 · 2,103 票__Eugene Kotlyarenko
[182593] 49393. 蒟蒻講幹話:6分鐘告訴你為何早洩才是真男人 (2020)★★∿
[182594] 49394. Modern Baseball: Holy Ghost (2016)★★★
[182595] 49395. 高分得勝:電玩的黃金年代:大起大落"High Score" Boom & Bust (2020)★★__William Acks, France Costrel, Sam LaCroix
[182596] 49396. 高分得勝:電玩的黃金年代:捲土重來"High Score" Comeback Kid (2020)★★__William Acks, France Costrel, Sam LaCroix, Melissa Wood
[182597] 49397. 高分得勝:電玩的黃金年代:角色扮演玩家"High Score" Role Players (2020)★★__William Acks, France Costrel, Sam LaCroix
[182598] 49398. 高分得勝:電玩的黃金年代:這是一場戰爭"High Score" This Is War (2020)★★__William Acks, France Costrel, Sam LaCroix
[182599] 49399. 高分得勝:電玩的黃金年代:開戰!"High Score" Fight! (2020)★★__William Acks, France Costrel, Sam LaCroix
[182600] 49400. 高分得勝:電玩的黃金年代:晉級"High Score" Level Up (2020)★★__William Acks, France Costrel, Sam LaCroix
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅半瓶醋,也在其Youtube影片中提到,1.【#高分得勝】觀後感 2.繩縛師邱小恩專訪 3.【#逃出立法院】導演王逸帆專訪 4.從【#天能】聊諾蘭 Support the stream: https://streamlabs.com/半瓶醋 Multistreaming with https://restream.io/?ref=4x...
高分得勝 在 熱血史丹利大叔應援團 Facebook 的精選貼文
最近看了"高分得勝:電玩的黃金年代(High Score)",是Neflix推出的關於電玩的紀錄片,從街機時代開始把電玩的歷史發展詳細的呈現出來,是老派電玩迷、尤其是我這個世代的,應該都會超級有共鳴。
紀錄片裡也講了一些關於電玩的冷知識,或許有人已經知道,但像我這種可能不知道的其實還覺得挺有趣的。
【Pac-Man小精靈的來源】
其實就是設計的人在發想時剛好在吃Pizza,然後他拿起了一片Pizza,看到桌上剩下的Pizza,就變成了小精靈了,還真是一點都不意外啊.....
【你以為的紅白機不是紅白機】
我們熟悉的紅白機在美國其實不是紅白機的樣子,而是一個灰色的機器,以上我都知道。
只是我不知道的是,我本來以為只是單純的分亞洲版跟歐美版,但事實上是美國任天堂分公司的老美們,覺得紅白機顏色太像玩具沒有科技感,美國人可能不會喜歡,所以才跟日本總公司交涉更改外型以迎合美國的市場。
雖然我還是覺得紅白機比較經典就是了。
【任天堂的打電話問攻略】
畢竟當時沒有攻略本也沒有網站或是Youtube給你看,所以美國任天堂就聘請了一堆人,他們稱之為任天堂遊戲顧問(Nintendo Game Play Counselor),然後如果有玩家哪裡卡關,就可以打電話去請教他們攻略。
所以這些人的工作就是每天打電動與接電話,但任天堂並沒有給他們攻略,所以還要自己摸索破關然後做了滿滿的筆記,才可以在接到電話時告訴求助的玩家們瑪利歐的隱藏蘑菇或是薩爾達的槌子在哪裡,感覺很辛苦啊!
大概就跟上海灘賭聖裡的打電話問功夫類似了吧.....
其實還有很多有趣的冷知識,例如幫任天堂打贏第一場官司的律師名字就叫卡比,音速小子本來的發想是熊貓或兔子等....,總之這真的是很有趣的歷史,對於剛好活在跟這時代長大的我來說,真的非常有感觸啊!
#Netflix #電玩的黃金年代
高分得勝 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
早上泡了杯咖啡,點開了 Netflix 的「#高分得勝:電玩的黃金年代」紀錄片來看。
第一集最初的段落登場的是 #西角友宏 - 《太空侵略者》的開發者。
《太空侵略者》在上市之初,曾因為太過熱門,甚至在日本引起了 100 日元硬幣短缺的嚴重社會問題。
影片裡,他翻著一本破破爛爛的手稿,回憶著當時的開發過程,看到那本手稿,想起了當時摘譯的這篇專訪。
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問:能告訴我們關於開發「太空侵略者」的緣由嗎?
西角:最初是基於對技術開發感到興趣而做的。並不是為了做遊戲而寫程式,是為了寫出能控制硬體的程式而做成遊戲。
問:開發是從零開始嗎?
西角:讀了許多美國的原文書及資料,靠自己有限的英語能力理解並學習,開發套件一台大概要一千萬日圓左右吧,因為太貴了所以就買一些零件回來自己組。
問:一個人做?
西角:嗯,我自己而已。當時開發遊戲只有一人是很基本的事呀,所以基本上沒什麼人事費用,開發套件也都是自己組的,所以幾乎沒有成本。
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