#陰陽師
【寮辦公告】
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月1日(週三)6:30~9:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1.「夏日祭」積分換獎勵活動開啟!
・活動時間:2018.8.1維護後 - 8.14
・在遊戲中進行探索關卡、覺醒副本、御魂副本、結界突破、鬥技或是使用破碎的符咒、神秘的符咒、現世符咒皆可以獲得積分,而積分可以兌換豐厚獎勵及式神頭像框,各位陰陽師大人一起來迎接夏日祭的盛大煙火吧!
2. 妖狐秘聞副本
全新秘聞副本「狐生百魅」開啟!
※新增挑戰副本——妖狐秘聞副本「狐生百魅」。通關第6、7、8、9、10層更有大量金幣、神秘的符咒、御行達摩和「妖狐新外觀•夜魅之狐」可以獲取。快來感受妖狐的魅力吧!
3. 山兔大暴走秘聞副本重啟
調整秘聞副本-山兔大暴走,並修復相關成就無法達成的問題。
同時重啟副本,各位陰陽師大人可以重新獲得通關獎勵哦!
※如重複獲得「遊春野」將自動轉化成勾玉×200;而「稚兔童心」將自動轉化成外觀券×150。
========式神平衡性調整========
一、SR式神鴆技能調整:
釋放毒羽和隨之附加中毒效果的機制保持不變。
技能2「毒之華」調整為:
快速射出大量毒羽,使全體敵人沾染2層毒羽,毒羽使目標在行動前會受到其生命上限1% /3% /6% /10% /15%的間接傷害(對應其沾染毒羽層數,最多不超過鴆攻擊的280%);每個目標最多沾染5層毒羽,受到毒羽傷害後減少1層。
強化效果:
Lv.2 毒羽造成的間接傷害增加50%。
Lv.3 目標身上沾染的每層毒羽會使鴆對其造成間接傷害時,額外忽略50點防禦力。
Lv.4 毒羽造成的間接傷害增加50%。
Lv.5 已經沾染5層毒羽的敵方單位再次沾染毒羽時,立刻受到最大生命值30%的傷害(最多不超過鴆攻擊的280%)
覺醒效果保持不變:當鴆受到攻擊時,使攻擊者沾染1層毒羽。
技能3 「毒蝕」調整為:
鴆釋放羽毛上的毒素,對敵人進行一次強力的復仇攻擊,造成攻擊175%的傷害,並一次性引爆其身上的所有毒羽,額外造成一次攻擊35%*毒羽層數的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能全部傷害額外+5%
Lv.3 技能全部傷害額外+5%
Lv.4 技能全部傷害額外+5%
Lv.5 技能全部傷害額外+5%
同時優化了自動戰鬥時鴆的技能釋放AI設定。
二、對賣藥郎的技能效果進行了如下調整:
技能2「道物之真理」調整為:
敵方行動後,賣藥郎有40%(覺醒前)/50%(覺醒後)機率觀察目標並以天平對其標記(多個賣藥郎不重複觸發),天平不可驅散且最多可被標記3個。賣藥郎攻擊帶有天平的目標時,每個天平增加33%的傷害。被標記了1 /2 /3 個天平的目標在血量低於30% /40% /60% 時,天平消失並進入持續2回合的被看破狀態。
此外,丑時之女的草人調整為可被天平標記。
技能3「退魔」調整為:
賣藥郎拔出退魔劍,變為金身狀態,對目標造成賣藥郎攻擊263%傷害,若未能擊殺目標,則對其標記1個天平。對於被看破的目標,改為造成其剩餘血量的傷害(不超過賣藥郎攻擊的600%),該傷害不會被分攤、傳遞或吸收,並無視目標的御魂和被動效果。
三、茨木童子的「黑焰」和「遷怒」技能進行了調整:
※「黑焰」技能移除效果:有30%的機率使目標在2回合內受到的傷害增加20%。
※「遷怒」技能增加效果:當茨木童子的攻擊未造成擊殺時,獲得1層[怒火]增益,每層[怒火]增益增加自身33%傷害,最多疊加3層。
四、鐮鼬技能「人多勢眾」、青行燈技能「明燈」現在可以在處於冰凍、睡眠等控制效果下時進行觸發了。
五、鐮鼬攜帶御魂[猙]觸發其套裝效果反擊後,不再觸發被動技能「人多勢眾」的效果;同時攜帶[猙]和[輪入道]套裝效果的怪物觸發[猙]的效果反擊後,也不會觸發[輪入道]的效果。
========體驗優化========
1. 真•八岐大蛇副本增加了保存層數功能:
-單人進行真•八岐大蛇挑戰時,從第2層開始,在戰鬥準備的狀態時,可以操作存檔功能來保存記錄。
-保存後即可退出副本,大人們可在該場次副本入口的封印時間倒數關閉前,重新回到當層的戰鬥。
-重新載入保存進度後,將會返回該層戰鬥的準備階段。
-此功能在同一個副本中最多可使用5次。
2. 優化陰陽師大人們在逢魔之時首領戰鬥中的體驗:戰鬥中出現的小紙人將不再帶有魍魎、輪入道等效果。
3. 優化系統頻道的關閉規則:陰陽師大人加入隊伍失敗時,將不會關閉當下聊天介面。
4. 優化陰陽寮宴會每週次數的計算規則:當在週日23:45到24:00之間開啟時,而跨日到下週一0:00之後結束的宴會,將不再消耗下一週的宴會開啟次數。
5. 新增平安百物語番外成就:分別完成平安百物語「青燈怪談」、「花火之都」後即可達成。
6. 優化首領入口的展示頁面,方便陰陽師大人更好地查看集結首領的資訊。
7. 優化式神委派中出陣式神時的列表順序,當等級相同時,星級較高的式神將排列至前面。
8. 優化神龕中的購買方式,購買同類型物資時,新增大量購買功能。
9. 優化同心之蘭的體驗,現在可以在戰鬥中接受好友發送的同心之蘭邀請。
10. 非好友的空間中增加了添加好友的按鈕顯示,方便各位陰陽師大人更加便利並可隨時加為好友。
11. 優化留言板的使用規則,黑名單中的人無法在留言板進行評論。
12. 優化結界寄養的操作提醒,增加在好友結界中取消寄養的操作規則。
========問題修復========
1. 修復「賣藥郎」在式神錄動作無法正常顯示的問題。
2. 修復神龕返魂時,獲得御札的預覽介面可能會被其他按鈕遮擋的問題。
3. 修復逢魔之時集結首領「土蜘蛛」戰鬥中,丑時之女放置的草人朝向異常的問題。
4. 修復了外觀「童男•稚童賀瑞」及「童女•櫻竹迎春」轉頭時背後達摩面具眼球的顯示異常。
5. 修復了「小袖之手」絲縷相連技能連接的單位觸發薙魂時,召喚的針線會消失的問題。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅大鹿寶基Poke,也在其Youtube影片中提到,因為動漫中的人物關系類似古代帝王與其後妃而得名。正後宮是一個男人對多個女人,而逆後宮則是一個女人對多個男人。後宮動漫廣義來說要先滿足多名女性,其次要有多名女性對男主有好感,即滿足後宮動漫條件。狹義來說刨除“逆後宮”這類簡單易懂的之外,“正後宮”中還包括“後宮”和“偽後宮”。後宮指一目了然的多名女性對...
魔劍物語 在 溫水劇場 Facebook 的最佳貼文
爭著轉台看亞視的日子曾經相當之多,其實2000年以前亞視大部分時間都比無線精彩的。
今次先集中說亞視播放的卡通片,曾於亞視播放的經典其實相當多,80年代尤甚如超時空要塞(84),鐵拳浪子(83), 機甲創世紀(85), 銀河鐵路九九九(87),變形金剛系列等等。
到我成長的90年代就有超獸機神,銀河英雄傳說(91),北斗之拳,亂馬1/2(93),小白獅(94),男兒當入樽,GS美神,蠟筆小生(95),天地無用,魔法騎士(96),近所物語,魔劍美神(97),新世紀福音戰士,浪客劍心(98),金田一(99)等不能盡錄。
2000年後已比較遜色 ,但還有頭文字D,遊戲王,網球王子等。
星期一至五晚上八時黃金時段播放幪面超人簡直經典!
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嘔電傳真機
記錄九十年代,記錄這新舊交替充滿矛盾的時空,記錄低網絡普及前的最後時光!
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魔劍物語 在 大鹿寶基Poke Youtube 的精選貼文
因為動漫中的人物關系類似古代帝王與其後妃而得名。正後宮是一個男人對多個女人,而逆後宮則是一個女人對多個男人。後宮動漫廣義來說要先滿足多名女性,其次要有多名女性對男主有好感,即滿足後宮動漫條件。狹義來說刨除“逆後宮”這類簡單易懂的之外,“正後宮”中還包括“後宮”和“偽後宮”。後宮指一目了然的多名女性對男主有好感,且保持很久時間。偽後宮指雖然有多名女性,但感情並不持久,甚至可能出現男主與其中一名結合,而其他女性或明確為朋友關系,或仍對男主保持好感。一旦多名女性和男主直接或間接有一定的感情和互動,即使最後並沒有結果,仍屬於後宮動漫。
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魔劍物語 在 J Channel Youtube 的最佳解答
2016年11月29日
影片與大家分享近期愛上的一款新MMORPG手游-仙境迷城中的高級寵物10連抽場面與結果。
近日不斷任務與領取各種獎勵,發現鑽石儲到了一定數量,而且目前高級寵物扭蛋機10連抽有六折還保證有橘色寵,果斷的來一次10連抽~
竹子所在服務器-地下迷城
角色名稱-竹子
20級開啟陣營選擇,竹子在-自由聯盟
安卓下載鏈接-https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamedreamer.mcwyhk
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影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
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【仙境迷城】系列
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【口袋訓練師/妖精樂園】系列
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魔劍物語 在 [心得] 日式王道的佳作–魔劍物語- 看板NSwitch 的推薦與評價
作為鑄劍物語的精神續作,在228連假前看到魔劍物語,個人就被精美的立繪吸引就買下
去了,花了點時間把全探索跟角色全稱號拿到,以下會以幾個面向來分享下個人心得
劇情
不得不說魔劍物語擺脫了以往我對日式遊戲作品的認知,愛玩JRPG的人一定知道,日式遊
戲的劇情特點就是慢熱,過長的前期敘事,往往會嚇跑一狗票的人,但魔劍物語整體劇情
如果不額外收集武器、稱號,大概8~10個小時可通關,劇情不灑狗血也不拖泥帶水。
出場角色不算多,但個性鮮明,魔王(主角)與夥伴們的對話都讓人感到會心一笑,劇情雖
然不到非常難猜或是有讓人意想不到的爆點,但在敘事節奏與人物個性轉折上掌握得很好
,整體破關完的感覺就像看了一本不錯的短篇漫畫,也會對某些幽默的劇情對話有蠻深刻
的記憶點。
劇情推進的方式較為特別,為了幫助剛甦醒的魔王恢復魔力,採取了像魔物獵人一樣看板
委託的形式來進行,主線任務會特別標示,支線的部分雖然不解也沒關係,但會有部分的
劇情對話是藏在非主線委託裡,這些劇情也完善了每位角色的定位與個性,建議是一併解
掉。
道具與收集系統
魔劍物語中有許多的收集要素,像是稱號系統、魔劍鍛造、瀕危物種收集等等,那這邊稱
號是我個人很值得推薦收集起來的,魔劍物語的收集要素個人覺得很佛心的一點是,就算
是顯示問號的稱號,也都已經把收集條件跟你說了,對於有收集強迫症的人來說,這倒是
一個福音。
相親系統
作為本作的招牌系統之一,相親系統其實就是提升我們與夥伴之間的好感度,在這邊的介
面我們可以看到跟夥伴的好感度,選擇與任一位夥伴約會的話,除了幽默的劇情文本對話
之外,還能拿到香香的圖片,與其說是約會,倒不如說是魔王與夥伴之間的生活日常,非
常的輕鬆有趣(夏姆是我婆
戰鬥系統
魔劍物語的戰鬥系統,淺顯易懂,基本上可以用普攻來砍翻所有敵人,爽快度算高,敵人
也是以明雷遇敵的方式來進入到2D卷軸戰鬥畫面,如果不想打就直接繞過就好,不會像其
他遊戲一樣被發現就強制進入戰鬥。
那作品的主軸是魔劍,用魔劍督爆敵人也是蠻正常的,魔劍物語中,怪物的血條前方都有
對應的武器弱點,其實還不錯,不用花心思去記魔物的弱點是什麼,直接切換對應武器砍
爆就對了,在戰鬥打擊感部分,有做出武器揮砍時的頓點,其實手感上來說還蠻棒的,很
容易上癮,在遊戲一開始就為了蒐集素材,砍翻了不知多少怪物,有點毒性~總會想著再
打一隻在前往下個地圖
對於戰鬥來說,魔劍物語雖然有些小小缺點,例如怪物模組較少,但作為一款劇情向為主
的RPG,個人認為是無傷大雅的
提供幾個武器小技巧
※長槍 : 長按Y鍵蓄力突刺反而會比按攻擊快很多,但小心會被野豬撞翻
※斧頭 : 蓄力不痛,直接平砍比較快,或是用高段數攻擊上毒、燃燒效果
※長劍 : 同斧頭,砍翻對方就好
角色培養
上面有提到魔劍物語中,其實角色等級不用刻意練,但練上去會獲得pt值,可用來學習角
色相關技能,這邊個人推薦技能加點上,一定要把每位角色的武器熟練加滿,每位角色擅
長使用的武器不同,像是達利斯就擅長劍,夏姆擅長槍,而也有角色是三樣武器皆可,但
都學不到最高級的武器熟練。
當然專一的培養某位角色是可以的,不過某些委託會強制使用特定夥伴,所以每一位夥伴
的裝備、技能都要記得加點,戰鬥時出場角色的經驗值會是最多,但未出場的角色也會有
經驗值,這點倒是不用擔心,至於我推薦練誰呢?我想不用多說吧
不過本作中魔王則是作為憤怒技變身後的存在,需要在戰鬥中累積DG值,才能使用魔劍轉
身讓魔王出場,在前期通常是到打王前才會使用,傷害力驚人,BOSS戰往往是幾秒內結束
,後期則是有恢復DG值的藥水可使用,可以從頭變到尾~潮爽德~
魔劍系統
魔劍鍛造系統算是遊戲主打的核心特色,有一點魔物獵人的感覺,鍛造魔劍的素材也不會
特別苛刻,基本上通過委託狩獵怪物,不太會有缺素材製作的煩惱,不過材料是隨著章節
開放的,想要製造比較高級的魔劍就要推進主線劇情了
而鍛造同階級的魔劍也會跑出較為高階的產物,例如同樣都是鍛造S階級,普通的魔劍只
會有一個插槽,但是有機率可以打造出擁有兩個插槽的魔劍,打造時的動畫效果會不太一
樣,鍛造出來後的魔劍在rank後會有一個星星標誌。
※SS RANK以上的魔劍會固定有兩個插槽,是否會出現三個插槽則不太確定
另外魔劍也是比較核心的裝備,魔劍物語中不太需要特別鍛鍊角色等級,但很需要蒐集素
材打造好的魔劍,通常在野外狩獵時,如果感覺到數字嚴重下降,就代表需要再往後打造
下一階的魔劍了,另外在最後一關的地圖上可以農到傳說等級魔劍的鍛造材料,如果在前
面的關卡覺得有點吃力也沒關係,花一點時間在最後的地圖農點素材就可以打得很輕鬆了
。
裝飾品心得
遊戲中有各式可放在魔劍插槽上的裝飾品,不只是改變魔劍樣貌,還會加上各式各樣的能
力值,這邊提供給大家幾個,個人認為可以從遊戲開頭用到結尾的裝飾品
劍 : 此次魔劍物語有與時空幻境聯動,遊戲一開始就有幫大家準備了三把時空幻境的武
器裝飾,這三把武器都擁有不錯的素質,基本上打到後期沒啥問題。
斧頭 : 刃之魔王系列,+攻擊、+經驗的好裝飾品,如果搭配美食系列,戰鬥起來會非常
省水,畢竟水一瓶很貴......
槍 : 槍的傷害係數較低,但段數高攻速快,可以搭配有燃燒效果增加或疊加的裝飾品,
打王非常好用。
※提供一個省水小技巧,裝備美食系列武器,在戰鬥擊敗敵人後,只要還沒進到結算畫面
就把武器切換到有美食標籤的武器,一樣可以拿到回血效果。
破關心得
在2.3月大作環繞下,魔劍物語算是沒有太多宣傳,但依然讓人回味無窮的作品,在幽默
風趣的劇情中,其實藏了不少對於人性的描寫在其中。
很佩服編劇說故事的功力,劇情也許不是太難猜,但在角色的對話中,常常會有,(對耶!
其實他這樣講也有道理的想法產生),讓玩家對於角色的思考與對話能產生共鳴,轉折之
中又不讓人感到突兀。
好的故事不一定要有爆點,而是讓人可以對劇中角色產生共鳴,而魔劍物語我認為有好好
的做到這一點~如果最近沒有遊戲玩,不如考慮下魔劍物語這部有著迷人劇情與角色的作
品吧!
最後,我只想說,果然粉紅色切開都是黑的啊XD
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