【直播】-已關台
今晚八點,繼續世界冰原
同樣,前面會先打個崛起嘿嘿
另外,順利的話,或許今天就要進入冰原的階段惹XD!
然後還是要說,版權蟑螂就是拉基,來一個我檢舉一個! >.0 b
#魔物獵人世界冰原 #MHWi #魔物獵人崛起
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,任天堂日前公開了日本上半年Nintendo Store下載榜前30名,近年來由於玩家購買數位版遊戲比例逐漸增加,因此這份榜單頗值得參考,但令人意外的是,前三名居然都不是任天堂自家開發的遊戲。 第一名毫無懸念由上半年最受歡迎的大作《魔物獵人:崛起》拿下,該作品已經出貨超過600萬套,絕對是CAPCOM...
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好,又到了深夜閒聊時間。
(´・ω・`)
昨天說過要跟新同學解釋一下,為什麼留言很多人會汪汪叫?
以及為什麼很多人看到黑貓老師就要番號?
...解釋其實不麻煩,只是有點羞恥。
你各位啊
要以我為鑑,不要在人生的旅程中一步錯,步步錯啊...。
-
首先呢,我的拖延症很嚴重。
為了不讓自己一拖再拖,我有時候會放大絕招:
「我要是下周一不把稿子交出來!我就是狗!」
ヽ(`Д´)ノ
...... 在26萬的粉絲專頁上跟跟粉絲對賭,會給自己很大的壓力,逼迫自己完成進度,這招好用,屢試不爽。
然而......
2021年3月26日,這天剛好《魔物獵人:崛起》發售。
我等這片等好久喔,但手上一堆案子要交稿,所以我故技重施:
「我要是跑去玩魔物獵人!我就是狗!」
ヽ(`Д´)ノ
我本來覺得很穩的。
結果當天電玩店打來說剩下最後一片,我只好趕快去領貨:
「我要是拆開包裝!我就是狗!」
ヽ(`Д´)ノ
貨拿到了,可是 ... 我怕萬一店家沒附到初回特典,所以我必須打開包裝檢查一下內容對不對,而且萬一買到瑕疵品,錯過可退貨的時間怎麼辦?我只好把遊戲片放進switch,確保它不是不良品 ...
「我這只是確認,沒有要玩...」
我是成熟的男人了,有足夠的意志力,況且我還有截稿的壓力,怎麼可以被遊戲誘惑呢?
但最後我克服了壓力。
就前往神火村冒險了。
狗就狗
汪汪
-
獵了幾隻龍,爽完了。
我趕快關掉遊戲開始趕稿。
最後,成功在禮拜一最後一刻把稿子交出去,頭貼也把狗換回了貓。
但一切都太遲了。
從此我只要宣布大計畫,大家都會開始汪汪叫,座標之力發動的那段期間,黑貓小隊的大家也是跟著我到處汪汪叫。
不過因為場面很壯觀所以我也不想阻止。
這就是黑狗老師的故事。
-
接著講番號的故事。
一樣是一段歧路旅程。
本來曾經有一段時間,我評論時事、談論政治,講歷史故事,努力維持住知識份子跟老師的形象。
但我也是個男孩子,偶爾還是需要網址,作為研究用途。
雖然之後當實況主那幾年形象就全毀了,但至少還自認是個文學少年,所以這類學術交流還算會低調進行。
結果,某次在別的網紅那邊聊到番號的時候 ...
座標之力突然暴走,毫無預警的發動了!!
FB!直接!!
把我推薦番號的留言!!!
用音效+通知推播給幾萬人看!!!!!
不只如此 ...
從此我每次去妹子或coser那邊留言也全部推播!!
連看個香香圖按讚也被推播!!現在全世界都知道我的性癖了!!!
爾後網友一看到我就問我「老師,請問今天推薦哪支番號?」
我也是自暴自棄了,乾脆每天有問必答,但每次回答都會再發動座標之力,引來更多人問番號。
留言太多回不完,不回了。
網友就開始搜尋黑貓老師推薦了什麼番號。
到最後,太多人搜尋了,在FB搜尋打上「黑貓老師」後會直接被推薦「黑貓老師 番號」跟「黑貓老師 IPX」作關鍵字 ...
我瘋掉
真的是歹路母湯行
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《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
魔物獵人世界還是崛起 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
任天堂日前公開了日本上半年Nintendo Store下載榜前30名,近年來由於玩家購買數位版遊戲比例逐漸增加,因此這份榜單頗值得參考,但令人意外的是,前三名居然都不是任天堂自家開發的遊戲。
第一名毫無懸念由上半年最受歡迎的大作《魔物獵人:崛起》拿下,該作品已經出貨超過600萬套,絕對是CAPCOM亮麗財報的大功臣之一。
第二名則是有太空狼人殺之稱的《Among Us》,狼人殺遊戲這幾年相當受到歡迎,再加上本作售價相當便宜,能成為前三名好像也頗為合理。
第三名則是日本玩家鍾愛的《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》,本作為《桃太郎電鐵》第23部作品,該系列真不愧是日本玩家心中萬年不敗IP。
任天堂本家遊戲最好的名次是第四名的《超級瑪利歐3d世界+狂怒世界》,不過任天堂遊戲幾乎都有出實體版,因此這份榜單並不見得能看出各家公司的實際獲利狀況。在這裡《電玩宅速配》也想問問各位玩家,你是喜歡購買實體片還是數位版呢,歡迎留言告訴我們喔。
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魔物獵人世界還是崛起 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
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在這次《魔物獵人 崛起》的特別體驗版中,一共有兩項練習模式和兩項任務可供玩家們進行攻略;首先當然是要來帶各位先到練習模式熟悉一下環境啦,建議就算是對自己有自信的老獵人們,還是要來這邊熟悉一下全新的「翔蟲」操作。
起初在嘗試控制時,大家可能會有些難適應,不過多試幾次相信各位一定也能夠發現它的好玩之處,並在實戰中真正幫助到自己。而值得一提的是這次新增的「鐵蟲絲」騎乘設定,大家可以看到騎上魔物後,便可操控他攻擊其他魔物,在累積滿計量表時,便可對魔物釋放強力的「操龍必殺技」。
想像如果之後開放更強大的魔物可以進行騎乘時,還可以自己控制釋放他的招式,到時那個畫面肯定會是帥到爆炸的。
接著我們就到任務中,來會會這次新加入的新朋友「鐮鼬龍王」!若你是有玩過系列作的老獵人,這個任務並不會太困難。
如果要拿《魔物獵人 世界》的魔物來比喻的話,他的有點像在扮演「大凶財龍」的角色,一樣身邊跟了一群小兄弟,整體難度其實並不高。
這次的體驗版提供了所有的武器配裝可供玩家們自由選擇攻略,花點時間找出最適合自己的武器,就算是沒碰過此系列的玩家們,相信應該也能輕鬆通過這個任務。而這次體驗版的最後一個關卡-「泡狐龍」,相信老獵人們應該對這隻魔物不會太陌生,討法起來難度中等,對於新加入的玩家可能會些許有些障礙,這次我們體驗了堪稱設定更改最多的「狩獵笛」進行拓荒,這把武器在崛起中,有明顯改善了先前輔助為主輸出不足的問題,相信正式版推出後,想要拿「狩獵笛」拓荒,應
該也不會再是夢想。
以上就是《電玩宅速配》這次《魔物獵人 崛起》的搶先體驗報,不知你是否也更加了解到這款遊戲了呢!?喜歡的玩家們,就讓我們一起期待3/26號遊戲正式上市那
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