【直播】魔物獵人世界冰原 | 次鑄! 過去的那段日子-已關台
今晚八點開播
大家選擇的冰原,來了~:3
崛起打完了,物語2等更新,那就世界冰原吧!
這次,再從頭複習一次
畢竟,忘得差不多了,哈哈!
太刀都會莫名地想要一直居居居wwww
先熟悉一下,破個主線! @"v@b
之後再練TA XD
另外,我選擇使用PS5來玩看看吧,不知道會是什麼感覺w(應該跟pc差不多
#魔物獵人世界冰原 #MHWI #回味
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,有蠻多的朋友在直播跟私下詢問我,到底魔物獵人崛起打完主線之後,還有什麼東西是可以玩的,這次崛起跟前一版本截然不同,針對"裝飾品"以及"護石",格外的用心 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ 哈囉,我是SKY,歡迎來到我的頻道,是個愛分享的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯,會呈現各種不同的主題給大家。只要...
「魔物獵人崛起主線」的推薦目錄:
- 關於魔物獵人崛起主線 在 塞維爾-遊戲實況主 Facebook 的最佳貼文
- 關於魔物獵人崛起主線 在 小羊桌遊報 BoardSheep Facebook 的精選貼文
- 關於魔物獵人崛起主線 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文
- 關於魔物獵人崛起主線 在 Sky game Youtube 的最佳貼文
- 關於魔物獵人崛起主線 在 聶寶 Youtube 的最佳解答
- 關於魔物獵人崛起主線 在 [問題] 請問MHR適合自己一個人玩嗎? - 看板NSwitch 的評價
- 關於魔物獵人崛起主線 在 【魔物獵人崛起:破曉】主線劇情- Monster Hunter Rise 的評價
- 關於魔物獵人崛起主線 在 開台行程來啦!會先再玩幾天《魔物獵人崛起》 - Facebook 的評價
- 關於魔物獵人崛起主線 在 魔物獵人崛起主線村任任務,破關要多久 - Mobile01 的評價
- 關於魔物獵人崛起主線 在 魔物獵人崛起主線的問題包括PTT、Dcard、Mobile01 的評價
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- 關於魔物獵人崛起主線 在 (332) 【魔物獵人:崛起】全BOSS登場動畫(無雜訊清晰版) 的評價
- 關於魔物獵人崛起主線 在 Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時? 的評價
- 關於魔物獵人崛起主線 在 [MHW ] [教學]如何跟朋友一起推進主線- 魔物獵人 - PTT遊戲區 的評價
- 關於魔物獵人崛起主線 在 Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時? - PTT評價 的評價
魔物獵人崛起主線 在 小羊桌遊報 BoardSheep Facebook 的精選貼文
【真的香!】
之前跟大家推薦的《魔物獵人物語2》不只讓我再也沒有打開過《魔物獵人崛起》,甚至連我們家的小朋友也跟著一起淪陷,成為他人生的第一款RPG。也因為這樣我的主線推得很慢,現在才終於快要全破了(因為都輪不到我玩~哭)。
看小朋友玩遊戲真的很特別,大人們總是想要衝主線,之後可以刷更強的怪;小朋友則是在第一個村莊就直接玩到流連忘返,甚至把整個獸棚都塞迅猛龍,一直塞!一直塞!塞到爆棚!
不僅如此還會幫每隻迅猛龍都取名字:小藍、牙牙、阿迅、小小藍...總之這些我們認為『浪費時間』的行為,卻為孩子們帶來了莫大的樂趣~我也因為家裡終於有人可以跟我討論《魔物獵人》的專有名詞而覺得非常欣慰~
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小羊:「你的迅猛龍十一號的名字已經想了十分鐘了...」
小小羊:『十一號的話,我可以叫他《7-11》嗎?』
小羊:「可以想一些比較帥的名字嗎?」
小小羊:『那不然你的龍都叫什麼名字?』
小羊:「我..我的龍都沒有取名字...」(遮臉)
#魔物的名字看一次就全部背起來
#英文單字看一萬次還是還給老師
魔物獵人崛起主線 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文
《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
魔物獵人崛起主線 在 Sky game Youtube 的最佳貼文
有蠻多的朋友在直播跟私下詢問我,到底魔物獵人崛起打完主線之後,還有什麼東西是可以玩的,這次崛起跟前一版本截然不同,針對"裝飾品"以及"護石",格外的用心 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
哈囉,我是SKY,歡迎來到我的頻道,是個愛分享的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯,會呈現各種不同的主題給大家。只要新遊戲的推出,一定會先超前部屬,預習並補足這款遊戲的前導資訊給大家,玩後也會出《實際遊玩的心得》給大家,避免各位踩到雷,要是遊戲更有延展性,也會推出攻略出來。你要是喜歡,歡迎各位可以加入我的頻道,必定會繼續努力下去!
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#sky #魔物獵人崛起 #主線破關
NS SWITCH SKY SKYGAME 魔物獵人崛起 monster hunter rise 主線完畢 劇情破關 尾王打完
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魔物獵人崛起主線 在 聶寶 Youtube 的最佳解答
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魔物獵人崛起主線 在 【魔物獵人崛起:破曉】主線劇情- Monster Hunter Rise 的推薦與評價
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【 魔物獵人崛起 :破曉】 主線 劇情- Monster Hunter Rise Sunbreak. Noob master. Noob master. 4.95K subscribers. Join. Subscribe. ... <看更多>
魔物獵人崛起主線 在 開台行程來啦!會先再玩幾天《魔物獵人崛起》 - Facebook 的推薦與評價
大家好,開台行程來啦!會先再玩幾天《魔物獵人崛起》,到星期四後會玩《勇氣默示錄2》,預計再玩個兩天把主線破關開台行程: 3/29 (一)《魔物獵人崛起MHR》。 ... <看更多>
魔物獵人崛起主線 在 [問題] 請問MHR適合自己一個人玩嗎? - 看板NSwitch 的推薦與評價
首先承認自己身邊沒有玩switch這類遊戲的朋友 而許多網路的分享都著重在多人合作
雖然家人間有四台switch,但都是一群國中、小的小朋友在玩子供取向的遊戲
顯然MHR的分級也不適合小朋友 (看分級是15+)
大人也不喜歡小朋友太早玩diablo類的遊戲 但九張羊皮紙就可以接受
所以想請問一下魔物獵人崛起適不適合自己一個人玩
我查國外資訊似乎主線劇情大概可以玩25-35小時
也有網友分享大概1x小時可以玩完 https://howlongtobeat.com/game?id=83169
那其他的時間或其他支線的任務,適不適合一個人慢慢逛裡面的世界解支線的任務?
(比如像巫師那樣) 或像 ori (聖靈之光系列)?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.186.149 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1616987800.A.B5E.html
再次感謝大家熱烈的回應,之所以考量一人solo的另一個原因是:
現在在家裡常要顧小朋友的功課,還有一些做不完的工作
所以可以遊玩的時間比較不固定跟片段,有可能玩個一下下,就要關機先去做其他的事
這也是switch的優點呀:隨手玩、隨時玩、玩到一半先關起來待機,等下再繼續玩
回想之前較有空的時候,熬夜玩花枝2的鮭魚打工野團,也是玩得很快樂……
※ 編輯: AMPHIBIA (1.175.218.124 臺灣), 03/30/2021 21:31:11
有空再回遊戲繼續玩呀,話說今天還順便測試用圓剛的gc553接imac玩
延遲的情況沒想象中嚴重,還在可玩的程度
※ 編輯: AMPHIBIA (1.175.218.124 臺灣), 03/31/2021 19:10:20
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