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《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
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對於這次魔物獵人崛起的結局
不如來一個腦洞補完好了
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故事回到當初擊退雷神龍的時間點
在神火村派出調查團的同時
四處的魔物,又開始騷動,百龍任務開啟
公會會長,再度派出主角前去壓制
首領雷狼龍-百龍任務解放
壓制完畢後,進入過場動畫
當初討伐雷神龍的大洞,雷神龍從中衝出,調查團,頓時驚嚇,並將情報傳回神火村
與此同時,因不明原因,天彗龍現身沙源
公會緊急任務發動!
討伐天彗龍完畢後>天彗龍裝備解放製作
後續,發現各地古龍也因不明原因,再次現身
三古龍任務再度開放[高難度]
全數解完>開放R7古龍武器強化
調查風神龍與雷神龍的調查團回報
發現,兩頭魔物已經碰頭,並引起巨大的騷動
也發現天彗龍現身與古龍騷動都與此有關
此時,火芽因此失蹤,水藝因巨大共鳴,倒下,臥病在床
後來
主角前去查看水藝狀況
再與水藝的對話中
因共鳴記憶得知,風神龍的位置,還有姐姐的蹤跡
水藝拜託主角前去拯救自己的姐姐
公會緊急任務解放-風神龍追跡戰
討伐風神龍完畢後
因殘血逃跑
眾人開始調查其蹤跡
後續發現,風神龍逃跑至名為 獄泉鄉的地方
也發現,雷神龍貌似也在此地
公會緊急任務再解放-風神龍-雷神龍-討伐戰
任務開始,因風神龍血量不多,直接解決
-動畫過場
天空雷鳴四起
伴隨著雷光,雷神龍從天而降
緩慢靠近,倒在地上的風神龍
此時火芽也從,遠方慢慢走來
嘴中並唸著,雷神龍的話語
淵源之龍 相逢之時
伊人轟雷 吞噬大地(閃過水藝躺在床上共鳴畫面)
伊人烈風 橫掃叢雲(火芽的特寫畫面)
怒雷暴風 萬物不生(火芽水藝分割鏡頭)
此處即為樂土 二龍調和之時
今使眷屬遍布 天地盡為我有
道完,雷神吸收 風神
現場因吸收的過程,變得相當混亂
此時,村長與神火村的人到達現場
並趁機將火芽救走
同時,村長跑到主角身旁
敘述水藝的情形相當不樂觀
拜託主角討伐雷神龍與風神龍
救救火芽和水藝
主角沉默,轉過身,面對正在融合的雷風神龍
漫步走去,周圍的人也將火芽攙扶經過主角
村長與眾人離去同時,喊道
「 烈火!拜託了!」
最終決戰開始
討伐完畢後,畫面暗去
[轉場]
伴隨著陽光與風聲
眾人站在廣場期盼主角的回歸
橋頭一端,主角身影現身
火芽,水藝也從屋內出來迎接
END
感覺這樣好像比較好呢,嘿嘿
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