隨著魔獸世界燃燒的遠征經典版伺服器正式開放,魔獸世界正式進入平行宇宙的時代了 (笑)
下載了燃燒的遠征經典版,進入遊戲就看到當初去試玩魔獸世界經典版時開的角色也被複製了一份來到燃燒的遠征經典版中。點下這個角色,就會被問這個角色是要留在魔獸世界經典版還是要在燃燒的遠征經典版裡使用這個角色。
如果我在魔獸世界經典版裡已經選擇了要把那隻角色留在魔獸世界經典版,那麼在燃燒的遠征經典版就會看到角色的旁邊多了個『啟動複製的角色』的圖示,點下這個圖示就可以花錢把角色複製一份到燃燒的遠征經典版。當然,玩家也可以在燃燒的遠征經典版裡直接啟用原本魔獸世界經典版的角色,這樣在魔獸世界經典版那邊也會看到同樣的東西。
其實銀狐個人是很好奇,到底有多少玩家會選擇把角色留在魔獸世界經典版。那個版本未來已經不會有任何更新的內容,角色也永遠只會卡在60等再也升不上去。在魔獸世界經典版裡,除了能繼續去刷那些刷到快吐的副本和戰場,好像也沒有其他事情可以做了。況且,萬一你原本在魔獸世界經典版裡一起玩的夥伴們都到燃燒的遠征經典版去了,你一個人留在那裡做什麼?
暴雪這個有點天才的設計實在是讓人想不通呀 (微笑)
#銀狐的碎碎唸
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#期待巫妖王之怒經典版出現的那一天
#那個時候不知道魔獸世界經典版伺服器是否還活著
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Facebook➤ https://www....
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新手大全【整合篇】前篇建置
★心理溝通
做任何事情之前,心理建設的程度及準備的程度很重要!
我們先來了解心理建設吧
◎因被別人懷疑能力:當你認真做一件事的時候,總有許多人認為,你不適合、你不可能、你在做夢、而不是支持你的決定!
◎過多的擔心或害怕:而你聽了別人的意見及經驗,開始擔心或害怕,還沒做就會失敗或者覺得沒效又或者效益不佳,心理認定可能像那些人投入了也是浪費金錢與時間!
◎因此選擇不去行動:覺得已經幫自已算命算好了,乾脆選擇自已平常做的事情,才不會像別人去一樣,都在做金主!
◎行動也要效果迅速:終於想要開始改變自已了,但想要快速的看到改變(一、兩週覺得很認真就想要獲得大量效果)
◎預期不如想像失落:但是身體在改變的速度上,身體總是跟不上想的,而更認定自已就是像之前想的一樣,不適合!
(一位失敗者會告訴你,做任何事情都會怎麼失敗)好比你想開店創業,許多人會告訴你,會倒啊,聽完你的想法會說不行!認為你沒有資金、沒有能力、沒有人脈、沒有經驗、註定失敗
(一位成功者會告訴你,做任何事情怎麼樣能成功)後者聽到你的想法,他們會告訴你,你即將面臨的狀況,先準備好怎麼去解決,怎麼把別人失敗的經驗化做自已成功的改變、討論成功
就像做生意一樣,如果這麼好做,誰願意當員工?
客人自然會上門?銷量自然會好?這是不可能的!
加上現在科技發達,大家對於效率性追求更高,也因此認為,身體的改變也應該像這樣非常有效率!(但很可惜事與願違)
當科技越進步時候,人體的功能將越退步,因為只須有科技,就可以解決一切(巷口買個東西都要騎車、樓下拿個東西都要電梯、搬個東西都要推車)
科技帶來便利,身體【用進廢退】,而在這樣的情況下,不只身體退步,而且身體的細胞也會記憶,導致越來越懶!
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初期在要健身的朋友,其實我在給予的引導多半是(一週一天到 兩天),為什麼時間才這樣,這樣真的會有效果嗎?
我們都知道,效果不是一天兩天的事情,而許多人的想法是在一開始就猛衝,試試看會不會趕快看到效果(答案是:不大,因為許多人會期望一兩週就出現效果)
如果已經一段時間沒運動,因而一開始如果投入大量的時間健身,可能會造成
Ω這段期間工作體能受影響而表現不佳
Ω身體的痠痛承受壓力過大有可能受傷
Ω身體的恢復速度負荷不了每天訓練量
Ω突然之間習慣每天的行程巨大的變化
Ω現實之中的交友圈幾乎全部重新結識
這當中有許多狀況不是每一個人都可以直接承受,每個人有自已習慣的生活模式,漸進式投入【一方面適應、一方面轉換】會讓許多人更能夠接受!
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★陪伴協同
因為我們從小到大多半都是在團體生活,所以許多人也習慣做事情的時候會比較有動力!而另一方面也是因為有人一起時候,可以互相競爭、勉勵!
因為現在在健身房有許多狀況:
◎強迫推銷(業務、教練)
◎糾纏不放(會員、業務、教練)
◎狂要名單(業務、教練)
大家現在都會先上網看風評,而導致健身房層出不窮有這些狀況,因此對於沒去過健身房的朋友會害怕,畢竟一個陌生的環境到底是怎麼樣,大家也不清楚!
加上自已也不會,所以如果跟著有經驗的朋友一起去,至少不會還有人可以問、可以帶,才不會到那邊什麼都不了解!
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★運動嘗試
對於一個新的運動來說,身體需要時間去適應,並且熟悉他,而有些人天生運動細胞較強,有些人則慢,所以適應的速度不一樣!而且也能從這個狀況來介斷,本身之前的運動習慣,是否有一直持續!
而我們區分清楚,以在健身房的器材做的訓練
◎胸【上、中、下、內緣】
◎背【上、中、下、背闊】
◎肩【前、中、後】
◎手【二、三、前臂】
◎腹【上、下、側】
◎臀【臀大、臀中】
◎腿【前、後、內】
◎小腿【前、後】
這麼多的地方要去安排,而每個器材的使用,跟肌肉神經操控的配合,這都是要嘗試過後去適應的!
因為像是身體後半邊的肌肉,平常都不太會特別去使用,那在一樣的強度下,當下的力量、耐力就會有落差,在隔天的痠痛也會比較強烈,所以一開始多半都會建議,一個部位先不要練太久!
畢竟不是每個人都可以承受這樣的痠痛程度!
所以我在一開始的部份,建議優先從弱的肌群先開始運動,而一次的連續的時間也不要太久,大約先從10-20分鐘左右,慢慢的堆疊上去,讓身體先適應痠痛的感覺,而且也能從中知道,會不會影響到工作、生活
太大以及恢復的速度!
小提示:因為現在夏天的時候,有些人會在下午訓練,那回到家開始吹冷氣,有相似冰敷的效果,這時候可能在晚間入睡的時候會產生痠痛,導致睡不著或睡不好,這是要注意的喔!
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★身體記憶
接著要開始讓身體去記憶,這種使力、無力、痠痛、有動,的這些感覺,因為細胞是會記憶你的狀況,如果你長期是回到家看電視,一坐下就不想動,那身體也會幫你記憶,所以當你一要動的時候,就會覺得很麻煩
,久了之後,身體會記憶你的腦袋想法跟你的行動,除非你等到不行的時候,才會移動,不然就會一直坐在那邊!
那就好比像現代人,滑手機越滑越久,其實有些人根本就沒在看什麼,當純一直在滑,但是為什麼會變成這樣呢?因為你的身體記憶,只要沒事情的時候,就拿出手機起來滑!
而為什麼我建議,先從少天數開始,就像是抽菸、喝飲料一樣,有些人可以直接就戒掉,但是大多數的人無法,因為在這個過程中,你的心理跟生理會產生大量不適應的反應,所以可以減少量慢慢的轉移身體的需求
,那運動也是一樣,原本你的生活中,有許多想做及習慣做的事情,而現階段一開始就投入【4-5天/週】這樣,那上述所說的、工作精神初期影響、晚上痠痛睡不好影響、心理尚未建構影響,效益沒有那麼快失落感
這些都是會深深衝擊到你原本想要的初衷!
【或許有些人說不要找理由,但同一種方法真的適用所有人嗎?】
★設立方向
接著我們可以開始設立自已的方向,是要往哪邊走,就像玩遊戲一樣,你比較喜歡玩哪種職業,你會越玩越有心得!
以前有一款遊戲叫【魔獸世界】十幾年前,幾乎大家都知道,那時候我玩法師DD職,打人的快感很爽!但隨後每次出團打副本就遇到不會補的補師。
後來哥哥要我去玩補職,一開始會覺得為什麼要玩補職,因為初期升級很慢,打怪不痛,少了那種我習慣的快感,真的很不適應,但是到後期的時候,我變成越來越喜歡玩補師!
補不好【少了坦克擋王】、【少了輸出打王】、【團隊效益降低】、【滅團】到頭來花更多的時間與不爽,知道了自已的重要性之後,才覺得補師原來多好玩!
而也奠定了我在遊戲中,越來越喜歡補血的角色!
而當你的方向確定之後,你會發現,做這件事情不旦越來越有心得,而且更願意學習在這個方向,所獲得的效益是更加分的!
為何我把設立方向及目標,看為如此重要,如果沒有方向目標會怎麼樣呢?
◎不知道自已想要什麼
◎就不知道自已為何而做
◎也不會知道自已目前進度
◎因此導致會變成三分鐘熱度
◎到最後思考半天覺得自已不適
◎因此花了許多時間又走上回頭路
以前,我總是會問許多人,你覺得降體重、減脂,最需要什麼?
多半人總是回答:【毅力、耐心】
其實他有個優化的流程,你把這些都做好,才會有最後的【毅力、耐心】
就好比我現在創【覺醒健身】一樣,開店最重要是什麼?【賺錢】沒錯!
但是要【賺錢】,你必須要會多少東西、懂多少東西、掌控多少,教育訓練,而他有一個最優化的流程,如果連這些都不會,那要怎麼賺錢呢?那假設又不賺錢的時候,你還會有【毅力、耐心】繼續經營嗎?
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★調整習慣
而當我們經過體適能的階段之後,開始想要覺改變之路,那我們要先去改變自已的生活習慣!
有些人,習慣下班就回家不想用髒!
有些人,習慣下班就回家想要放鬆!
有些人,習慣下班不想出門怕太晚!
有些人,覺得就是要準備好才開始投入!
有些人,覺得運動就是要時間長才有效果!
有些人,覺得等到最近沒那麼忙再來開始!
各種習慣都有,所以我們要去調整我們的習慣,以避免讓腦袋跟身體持續這種習慣!
例:我有一段時間在家鄉工作的時候,我住員林,但是上班地方在北斗,過去回來要一個小時多,我有個習慣就是下班回到家,超過7點,我就不想再出門了!
當時候我工作是早八晚五的型態,所以我每次健身都會練2~3小時,所以如果超過7點出門,回來就已經10點了,對我來說會太晚!但偏偏有時候下班就習慣去玩一下Ro,導致我有這個習慣出現!
而那時候我的習慣是,如果我早點去回來,我還可以玩遊戲,就算玩的比較晚我也才馬上就睡覺!
但如果我超過7點出門,我回來還要洗澡,還要吃飯,這樣我就不行玩遊戲玩很久,會讓我覺得不行!
【可是每次一坐著就會不想出門,該怎麼辦呢?】
所以後來我改變了一個習慣,我早上出門先把替換衣服帶著,一下班先去健身房,不要回家,當我到健身房的時候,此時如果想要回家,就會覺得浪費時間,既然都來了,那就練一練再回家吧!
因此習慣這樣安排時間行程,我調整了一些做法,讓我對於習慣的時間行程,有所改變,而久了之後,而我運用了不同的方法,讓我自已想要去那邊!
【所有有些不同的方法,不彷可以試試看,用來調整自已的習慣】
新手大全【整合篇】
初始狀況了解:
★覺醒官網:
http://tinyurl.com/y8t7eogu
★FB粉絲團:
https://pse.is/SED7M
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以上,未完待續..........
接下來,是建置後篇
魔獸世界多少錢 在 織田紀香 Facebook 的最讚貼文
太太好奇問了「為何你最近開始玩手遊,又幹嘛課金?」這句話之後,想想乾脆把近期的一些想法記錄下來。
我是個重度電玩迷,從國小開始玩TV Game,直到二十歲那年,因Final Fantasy 11推出之後,整個沈迷到線上遊戲世界裡,至少長達將近十年以上,後來包含信長野望Online、魔獸世界、王者之劍、AION、劍靈、Final Fantasy 14等,一款接著一款玩。最沈迷的時候,靠遊戲買賣虛擬寶物賺了點小錢,還算多少有補貼到家用。
三十歲過後,因工作、創業、講師、顧問等工作,離線上遊戲越來越遠,莫名跳過網頁遊戲這個階段,等再注意到遊戲,已經是手機遊戲出頭的日子。不過,深愛TV Game的我,依舊死守著Wii、XBOX360、PS3、PS4這些遊戲主機,說實在的,看著小螢幕上玩遊戲,實在不適應,再者當時玩遊戲主機的我,總會有股無聊的優越感,能玩主機何必委屈自己玩手機。
最近因為工作關係,還有同事的過去背景,再加上看到公司同事都有玩手機遊戲的共通嗜好,為了更了解他們,才開始下載手機遊戲,了解手遊到底是怎麼勾住消費者,還有我所不知道的課金世界,又有什麼樣的變化。以下,簡要的寫下一些觀察與分析,因解讀的資料太多,所以想到哪裡寫到哪,看起來有點亂的話,請多見諒。
.新手留存
大多手遊,為了讓新手不要有太強烈的抗拒感,或是遊戲太難上手,通常前十五分鐘內,不外乎是快速簡單學習、摸熟遊戲的介面,以及訓練新手「拿禮物」。這動作很重要,因為拿禮物的過程,不僅可以讓原本空空如也的玩家,瞬間手上多點東西,可能還能大幅提升等級,所以前十五分鐘在綁住新手的設計上,非常關鍵,尤其系統設計太複雜時,可能會降低遊玩意願,此時必然得「送高等級虛寶」來一關又一關的吸引新手玩下去。
.每日登入
留存率,或是用戶終生價值(LTV)的高低,決定一款遊戲到底可以活多久。簡單來說,LTV越低的遊戲,該遊戲掛掉的機率就越高,所以在遊戲內最基本的手段,不外乎就是「每日登入拿好禮」。這手段看起來沒什麼,但是內容設計到位的話,可是能大幅拉高LTV。目前,玩過的遊戲,最差的就是每日送無過痛癢的虛擬寶物,通常不是強化道具就是點數,而這些東西使用一下即空,要讓人反覆登入動機不大,也因此很會設計活動的企劃,總能拿捏好用戶跟遊戲主系統之間的關係,讓玩家每日上線能拿到點「有意義又有幫助的虛寶,可又不失平衡,甚至不會影響用戶課金的回饋」,
.累積登入
每日登入是一回事,但累積一段登入之後回饋更好的虛擬寶物,成了「拉攏死忠用戶」的最佳手段。例如每日登入給予等級一的虛寶,但是連續十天登入則再給個等級十的虛寶,讓用戶有個可以每日登入的動機,而不是今天有、明天沒有,有一搭沒一搭跟每天都有,連續十天之後給的獎勵,或是連續三十天之後給的獎勵都不同,會讓一些願意持續玩的用戶提高使用黏性,換個角度講,稍微可以再用來拉高LTV之用,虛寶設計的好,用戶當然跟遊戲綁越深,則越有機會高課金。
.送好虛寶
前面提到,新手初次加入有虛寶,但怎麼讓新手繼續下去?這時,階段性的拿「中上以上等級的虛寶」來送,那就很關鍵了。送等級最高的虛寶讓用戶封頂,他很快就不玩了,但送太基礎等級的虛寶,用戶也不想要,比方說虛寶的等級有「一般、良好、進階、傳說、史詩」,史詩如果是一萬人裡面只有一個人可以拿到,那這遊戲要送的虛寶,可能會是在進階或傳說之間。這裡面還有一種變形能做,也就是遊戲會設計「裝備進化」的功能,如果進化功能可以從進階變成史詩,那虛寶送「可以進階」的材料,也對於剛上手的玩家來說,會有一定程度吸引力。
.送好坐騎或寵物
遊戲裡面有坐騎或寵物系統已成為標配,因此,如果遊戲不重視等級提升,更重視用戶體驗的話,那一開始送用戶寵物或坐騎,反倒成了常見的手段。當然,有這種系統,一般來講該系統裡面的寵物、坐騎也有等級、外型、功能之分。通常越高階、能力越強的,必然得課金,要不就是留在打世界級(跨伺服器)的頭目、多人數的副本次能得到。而新手能夠一進入遊戲就有寵物、坐騎,成標準配備,沒有的話,感覺好像哪邊少了點。這地方設計的好,再加上養成的系統放進來,可以再多一點黏住用戶提高LTV的機會。
・加好友拿獎勵
現在這年代的遊戲,沒有放入社交功能的話,大致上也不符合現代的特質,因此怎麼讓新人願意交朋友,還有如何讓老手可以帶新手,這都成了一門學問。基本上,期盼老手帶新手這件事情,是不大可能,不過系統要是有給老手好的獎勵機制,這就另當別論。但,如果機制設計在新手得常常上線,老手才能互動的話,那這很可能又會爛掉,所以有些遊戲則是設計專屬給老手與新手共同體驗的副本,用來快速協助新手拉高等級,然後老手又能收集到材料,藉此提升裝備或是進化能力等等。
.小課金拿大獎
想要新手課金,這關絕對不能不做,而且,這商品的設計,絕對要非常有誠意,至少,得讓新手買了覺得「靠!超爽!」這商品金額,絕不能設計超過$150,最好是在$99以內,能在這金額以內,要無痛付款,新手自然抗拒感就低。而商品設計的內容,絕對是夠誠意,這東西得誠意到讓新手花點小錢,即可拿到接近老手的超強裝備。可是,絕對不能是頂裝,而是接近老手,例如設定一個標準是玩了一年的老手,總和整個伺服器所有人的裝備跟角色狀態,給出一個接近他們約莫70%水準的裝備,這會很有可能讓新手感覺爽到,然後花上更多的錢。當然,會這樣設計,是因為70%提到75%其難度之高,可能得靠足夠的時間才可辦到。
・持續課金累積機率
一般虛擬寶物面對新手跟老手,機率都差不多的時候,要提高新手的ARPU很難。因為老手已經「累積了很多資產,還有體驗夠多了,買該商品只是為有效提升裝備與能力的水準」,可是新手除非是準備很多錢的大課長,要不然在機率都頗低的情況下,新手沒有較高的購買意願,ARPU當然拉不起來,所以,也會有些虛擬寶物的設計,採取保底的措施,保底有幾種做法,一種是買越多,拿到大獎的機率越高;另一種則是用禮包,禮包內的商品總計十個,當新手每買掉一個,後面幾個的得獎機率必然大幅提高,不過有的遊戲則是藉此為了再拉高ARPU,將越後面的商品所需付出之金額則越高。
.回歸優惠好禮
玩一段時間的用戶,不知道是因為什麼理由突然不完了,而遊戲要確保持續都有用戶黏著,必須短則一週小更新配小活動,或一季一個大更新配大活動,更甚者每半年都得要有重大更新將人拉回來,用在一般的說法就是所謂的「會員召回」。會員招回在電商的使用方式,不外乎是給個獨門折扣券,而遊戲世界則是給這群玩家,能夠在此次更新之下,「跟上現有進度,或加速跟上體驗進度的虛擬寶物」。這些東西可能是裝備、進化材料、經驗值加倍道具、技能點數等等,讓這群用戶能跟上重大更新,還願意重回遊戲,再用每日登入與每週活動綁住回頭客,都是手遊必備攏客手法。
・保持平衡不直接封頂
大課長這名詞,來自於玩一款遊戲願意花費比常人更多的錢。通常一般人一個月花個一千、兩千已經算不少,但是到了大課長的等級,一個月花數十萬、數百萬的都有。可一款遊戲要設計到怎麼讓玩家不會覺得「他有錢他最強,乾脆就他玩好了,都讓他玩反正他強到頂」,是個很重要的觀念。因一個人能當課長、兩個人也可以,每個人都有機會當課長,可是當了課長之後,「怎麼適度展現強度與稀有性」會是個很重要的關鍵,最普遍的作法則是在「裝備的外觀上」下功夫,還有「裝備的特殊功能上」做不同設定。通常,普通玩家碰上大課長在PK時還是會被碾壓,但至少商品內容設計上不該發生「都他一個人玩就好」的情形。
・買包抽獎憑運氣
遊戲公司課金的大宗,也是最核心的買賣方式,絕對不是一筆錢就對應到某個特定單一的商品,而是想買商品得用「抽的」。這是個很要不得的設定,可是不這麼做的話,每個人只要有錢都能買到最好、最強的裝備,那也意味著,「每個人都一樣強的時候,那就沒有人最強,大家都一樣普通」。或許可能會有人好奇,不是每個人都會課金,可是這又涉及到,多少錢的課金,你覺得合理?一把封頂的武器,跟玩家收費$50000台幣,這不也很擺明告訴玩家說「本遊戲只歡迎每月收入達$50000以上的人來玩?」可是如果換個方式,將禮包設計成$2990,可是中獎機率是至少要花個$50000,不是會看起來比較舒服法嗎?這也是為何在設計虛擬寶物的價格,必然從$100、$300、$500等,再跳$800、$1000、$1300、$1500、$1800、$2000、$2500等不同價格級距來設計商品。
・多種貨幣模式避免對價
為了讓玩家體驗遊戲還是具有基礎該有的,同時還得想辦法讓玩家願意掏錢出來,遊戲會設計多種幣別在裡面,例如最常見的就是銀幣、G、Coin等等,這些是靠著遊戲之中過任務、打怪物、打頭目等會獲得的基本流通貨幣,這些貨幣相對不值錢,而且很容易因為外掛工作室的進駐,導致大幅貶值。可是,這些貨幣的用途,多數用在遊戲內城鎮的一般小店家還有最重要的「交易所」。交易所讓玩家能正常靠這些基礎貨幣來交易「高端商品」,也就是為了服務那群「不課金玩家」而做的,因為這群人可能會花費很長的時間在遊戲之中,有他們長時間的支撐,遊戲才能繼續。但課長就是不願意花很長的時間,所以要花錢,這時就會換成另一種貨幣,像是點數、粉塵、點券等,這類貨幣能交易的商品當然就更限定在某些高端商品,而不是在一般交易所上,如果要的話,用戶同樣可以將這些特殊貨幣轉換成一般貨幣來交易。
能寫的內容還有好多,關於遊戲設計商品一事會花那麼多時間,也是為了在思考現在的電商銷售模式,能不能運用遊戲勾住用戶的心理,將其消費心態反射到其他商品上,而這段體驗遊戲的過程,收穫很多,不論從遊戲的表象,到系統設計規劃,還有劇情跟任務,跟最重要的虛擬寶物商店之安排,都有很多學問跟箇中執得探討的重點,未來有機會再來將這些資訊整理記錄。
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2003還是04年 劍1是第一款來台的大陸網遊 那時也算風靡全網咖都在玩
居然在2019年又在台灣玩到 趕緊懷念一下
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劍俠情緣網絡版是金山公司繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網游,廣義是指劍俠情緣1、劍俠世界、劍俠情緣2、劍俠情緣3的統稱,狹義是指以劍俠情緣1、劍俠世界等以劍俠情緣1為模板的網絡遊戲
“南宋初期,朝廷昏庸國衰民怨,奸佞弄權,陷害忠良。金人鐵蹄囂塵南下意欲一統中國,岳家天兵揮戈北指正待重整河山。江湖邪派五色教為獨霸武林屈膝面對兀術,義軍殘部要報仇雪恨暗箭指向岳飛。半張血書露黑手,支天棟樑命在旦夕;一份寶圖藏天機,錦繡江山姓屬胡漢?國家仇,民族恨,熱血劍客熱血衝雲霄;英雄夢,兒女情,俠義英傑俠義泯恩仇。父輩恩怨鬼神驚,兒女情仇天地泣。撲朔迷離,懸念迭起,選擇對錯都是錯,揭開謎底還有謎。”
八年前,當上面的這段文字第一次在電腦屏幕上一閃而過時,誰也沒想到,“ 劍俠情緣 ”這四個字,將會為中國未來的遊戲產業帶來多少大的影響。
文化背景
《劍俠情緣Online》的遊戲背景發生在南宋時期。江湖上傳出真正的“ 山河社稷圖 ”重現天下,江湖上再次陷入紛亂的局面,此時,金主完顏亮親率大軍南下。在這民不聊生,生靈塗炭的時刻,大家拋開了私人恩怨和利益紛爭,自發的團結到了一起,無數中華兒女義無反顧的投入到了這場波瀾壯闊的宋金大戰之中。
畫面風格
首部曲採用了風格細膩的2D畫面。從綠樹成蔭的小村到喧鬧繁華的城市,從莊嚴肅靜的皇家宮殿到令人心醉的迷人風景,再從陽光燦爛的山林到陰森肅穆的地下世界,《劍俠情緣Online》帶您一一經歷遊戲世界的別樣風情。
遊戲設定
首部曲在五行八卦的基礎上,於遊戲社會中構架了一個由正派、中立門派、邪派三大陣營,十大門派,五大派系組成的武俠世界。而這些門派、陣營之間藉由五行八卦相生相剋的道理,保持著微妙的平衡。俠的概念,不再是一人仗劍行走江湖路見不平拔刀相助,而是上升到了群俠一起為國為民的高度。
遊戲特色
宋金戰場將江湖紛爭與家國之戰如實地表現了出來,如宋金大戰中的襄陽之戰讓玩家彷彿回到了金兵圍困襄陽的慘烈戰況,玩家可以充分了解歷史,了解中華文化對俠的定義。
精髓評點
《劍俠情緣Online》不僅是西山居所創造的一個現代成人童話,更是中國“俠”文化借助遊戲這個載體的完美體現。
《劍俠情緣Online》以龐大的古中國地圖和濃厚的武俠文化,吸引著所有熱愛武俠的玩家的心。以下介紹的只是它的部分特色,更多的遊戲樂趣,還等待著你去發掘。
1.五大系別
遊戲中以金、木、水、火、土五行,分為五個系,五行之間屬性相生相剋。通過陣營、門派和系別的設定展現出一個精彩紛呈的武俠世界。
2.十大門派
《劍俠情緣Online》目前總共分為10大門派。多年來,少林、武當、峨嵋、崑崙、丐幫、唐門、天王幫、翠煙門、天忍教、五毒教十大門派一直致力於維護江湖的體系,作為初入江湖的少年,投身於心目中嚮往的門派自然是最大的願望。在入門之後,得到名師指導,可以學習到本門獨有的武功心法,如果有緣得到本門高人的教誨,更是能參透無上心法,習得絕世神功。
3.武功技能
10大門派,共計28條發展線路。每條線路都有其獨有的特色。如擅長進身攻擊的金系戰士天王中擁有高命中、高攻速,連續打擊的槍天王路線亦有同樣高傷害,但對遠程攻擊有較好克制效果的錘天王路線;水系的峨嵋中有減少練級的消耗且能在PK中起到很好的效果的輔助路線亦有冰凍傷害可遠程攻擊的外功系劍宗路線;可馬上作戰的進身戰士天忍擁有一條完整的外功系詛咒路線。擁有高跑,速攻擊附帶眩暈效果的武當也有氣宗和劍宗內、外功係兩條路線……。
4.裝備打造
是不是曾為哪件極品裝備,整日被埋沒在不見天日的山洞…,是不是也曾只因裝備稍遜,而敗給了PK對手……您是不是渴求得到一套適合自己的裝備呢?裝備打造系統為您提供了一條打造裝備的紫色通道。您可用紫色裝備、礦石、黃金圖譜等新增元素到各城鎮鐵匠處隨心所欲打造理想中的裝備乃至黃金裝備!
5.任務
《劍俠情緣Online》的任務種類豐富多樣、環環嵌套,你會發現這個腥風血雨的江湖,並不如想像中那麼簡單。
教育任務將游戲中的基本要素、基本內容以及特色功能融入其中,給新玩家帶來輕鬆成長的遊戲環境;門派任務則是您學習門派武功成為仗義行天下俠士的基石;劇情任務設計了曲折的情節和耐人尋味的線索,提供了豐厚的獎勵(黃金裝備等);野叟任務適合格等級段的玩家,並以其新穎的任務形式和快捷的進行方法給您提供了獲取經驗、金錢以及獲得夢寐以求寶物的良機!殺手任務則不失為另一種練級、賺錢的快捷途徑。無論您的等級高低,殺手任務中都有適合您的刺殺任務,也許您還有機會登上賞金獵人的排行榜噢!幾十種不同世界任務將為您帶來更多的聲望和裝備的獎勵!而即將推出的信使任務、闖關任務和同伴任務將帶給您更多的驚喜和刺激!
6. 宋金大戰
曾記何時,踏上征途,望中猶記,烽火揚州路;曾記何時,縱橫戰場,揮灑熱血,義薄雲天;曾記何時,從宋金歸來,聽見襄陽金戈聲起,戰鼓如雷。
宋金大戰氣勢恢宏,引入宋金歷史作為背景並採用了戰役模式。每場戰役配有不同的戰場地圖(平原戰場、森林戰場、河濱戰場……)和豐富的規則玩法(pk、取寶、奪旗……)。積分是您在戰場中奮勇殺得的見證,完成各種戰鬥規則都可獲得一定的積分獎勵。若您的積分足夠高還有可能登上宋金風雲排行榜噢!您還可用積分購買宋金道具、換取經驗、礦石、岳王魂之石(一定數量的岳王魂之石可換取岳王劍)和黃金圖譜等物品。
7.師徒系統
劍網漫漫其修遠兮,吾將上下而求師。
《劍俠情緣Online》遊戲中,80級以下(不含80級)的玩家,使用“師徒卡”可以拜80級及以上(含80級)的玩家為師父。師徒關係建立後,徒弟可以通過“師徒卡”領到雙倍經驗的獎勵,同時徒弟每完成相應的歷練任務向師父復命後,師父徒弟都可以得到階段性獎勵,師父將徒弟帶到80級,然後出師,則師父就算成功帶出一名徒弟,並得到相應的大獎勵。
8.地圖
《劍俠情緣Online》中有與世隔絕、悠閒無爭,並充滿靈氣的桃花島;可以令您脫胎換骨神奇的洗髓島,風景宜人、讓人流連忘返青城山、武夷山、點蒼山、華山、莫高窟的捲軸風景區;風陵渡、漠北草原、西山嶼等神秘的打寶地圖。
9.黃金BOSS
《劍俠情緣Online》黃金BOSS,出自10大門派,各個身懷絕技。若您能將其擊敗,就有機會獲得黃金裝備等寶物。不同的背景、不同的命運交織在一起,為遊戲平添了很多樂趣。
天王幫左使
古柏
武當六傑之一
單思南
天忍教左護法
端木睿
丐幫幫主
何人我
五毒教神秘女子
藍依依
翠煙門水仙使者
嫣小倩
峨嵋派橫波仙子
何憐飄
少林般若堂首座
玄覺大師
崑崙掌門人之徒
璇璣子
唐門掌門之子
唐不染
10.面具
易容面具是遊戲獨具匠心的一種變身功能,玩家在遊戲中用銅錢購買易容面具,即可化身BOSS等諸多NPC形象。變身之後,角色不發生任何屬性變化,可以以BOSS的形像打怪練級,亦可聊天擺攤,不亦樂乎。
11.同伴系統
在第三部資料片開放後,所有玩家可以在特定NPC處領取一個同伴,他(她)可以幫助你練級、戰鬥、完成各種任務,陪你聊天,陪伴你度過在劍網的每一個日日夜夜。詳細信息敬請期待!
12. 白駒丸託管
遊戲中的白駒丸是一種具有神奇功效的丸藥,使用後您可以不用網、不開電腦也可以在遊戲中增漲經驗噢!在離線託管的的狀態下除了獲得經驗,還可實現擺攤、自動領取福緣等功能。 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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狙擊殭屍拯救市民 你就是契約殺手
Contract Killer-Zombies是一款第一人稱的射擊遊戲,擁有絕佳的畫質與音效。玩家必須扮演一名冷血的契約殺手,除了要殺殭屍賺錢好購買更強大的武器之外,拯救市民、掩護同伴,保衛地球的重大責任當然就是落在你的身上啦!整體畫面逼真,玩家在狙擊瞄準的同時,也要小心別被殭屍給撲殺囉!這麼讚的遊戲要花多少錢?不管是ios還是andorid,答案都是免費唷!
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