疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
1. 按讚並公開分享
2. 於留言處TAG兩名朋友
活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過3,610的網紅伊卒爾的遊戲直播頻道,也在其Youtube影片中提到,TWITCH頻道 https://www.twitch.tv/bukeivn paypal斗內實況主:https://goo.gl/9Qim5j 歐付寶:https://goo.gl/L4sWdV 粉絲頁:https://goo.gl/okRZpB [開台時間都會寫在這]...
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魔獸爭霸:淬煉重生 遊玩無奈心得
我會特別想寫心得,是因為魔獸爭霸滿足了我的電玩童年,還記得當初每天去網咖就是打魔獸小遊戲。從四種族的正規戰、戰役到後來的TD、Dota與三國信長。魔獸是一款多種遊玩內容都包含在內的經典遊戲。
2018年BZcon宣佈了淬煉重生的計畫並開放預購,打包票會有全新戰役、高畫質模組、全新東西與全新介面等許多驚喜。沒想到,經過了預購後的漫長等待還延期侯的亮相,是各種跳票的成品。至目前在評分網站上分數跌至了驚人的0.5分。
那就總結一下我自己玩了10個小時後的優缺點吧(我自己有看到的部分)
缺點:
1.角色模組的精細度跟場景物件(樹、石頭)有很明顯的差距,有點奇怪的違和感。
2.除了遊戲開頭與阿薩打單單的動畫外,其他大部分都是舊動畫加強而已,索爾驚醒那個賽臉也還是一樣。
3.相比以前1024x768的時代介面,現在的畫素來說介面有點過大(我沒找到可以調整的地方)
4.某些建築燃燒特效在戰爭迷霧邊界時會不停的閃爍。
5.戰役動畫中配不完全,國王跟法師用中文講話,背景音的大臣講英文?
6.優化有待加強,有很多奇怪的卡頓點,並非遊戲內單純CPU或顯卡過載的卡,像是在操作選單的時候某些選項點下去就會卡個一秒。
7.簡單來說就是玩魔獸爭霸套個高清皮膚MOD而已。新意太少了...
再來說說優點:
1.大量中配,先不管棒讀不棒讀,可以聽到每個不同單位都講中文是真的頗有趣的。
2.之前的玩家自製地圖大部分都可以順利的直接在淬煉重生中運行,馬上回味三國3.7關羽你的歌
3.在屠城戰役中,拆掉房子會跑出一些彩蛋boss(我記得原本沒有)
4.沒了,優點就這樣。
以上
雖然是暴雪外包廠商作的重置
但重置內容外包都是聽官方上層決定的走
最終玩家們的抱怨還是回歸到暴雪身上
這那麼經典的IP被拿來消費還消費的那麼失敗
我是滿難過的......
但回味各種小遊戲地圖是真的好香
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《Rise of Legions》是一款即時戰略的推塔遊戲,眼尖的老玩家,
應該一眼就能看出這個遊戲,跟《魔獸爭霸3》的自製地圖「Castle Fight」有點類似,
開發團隊也表明,遊戲的開發靈感,就是來自於這些自製地圖遊戲。
在本作當中,玩家要組建你的牌組,然後出兵去擊毀對手的塔,
看起來很簡單,但玩起來可是需要技巧的唷!
不然,沒事就給你個「逆轉敗」,這也挺悶的!
還有,這遊戲裡面的單位,有些還蠻類似暴雪知名遊戲當中的角色,有點曖昧唷!
目前《Rise of Legions》支援1v1、2v2和合作模式,更重要的是現在免費試玩,你還不來恢復一下,當年玩自製地圖的實力嗎?一起來對戰一場吧!
(C) Broken Games
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