#名人堂-方祖涵
初選民調與季後賽
圖:川普總統私人律師、曾任聯邦檢察官的前紐約市長朱良尼。(美聯社資料照)
十二年前美國總統共和黨內初選剛開始時,幾乎完全是一面倒趨勢。布希王朝結束後,黨內有意接手大位者眾多,主要人物包括眾議院前議長金瑞契、越戰英雄參議員馬侃、保守派參議員湯普生、虔信摩門教的麻州州長羅姆尼,還有紐約市前市長朱良尼。
馬侃正派形象突出,一直受到普遍尊敬,民調數字還算穩健;金瑞契每逢總統大選幾乎都不缺席,也有固定死忠支持者,不過這兩位暫居二、三名,在多數民調距離首位都還有一段距離:來自紐約的義大利裔前市長朱良尼在宣布參選前就高踞排行第一,二○○七年一月正式公告角逐提名後聲勢更是大漲,遙遙領先所有對手。
朱良尼原本是律師,在擔任聯邦檢察官時以鐵腕對付犯罪集團,藉此得到全國性知名度。他在一九九四年選上紐約市長,八年間持續以整頓治安為主軸,成功改善大蘋果原先非常可怕的犯罪率,進而促進都市落後區塊經濟發展。九一一恐怖攻擊事件在紐約造成重大傷亡,朱良尼坐鎮現場指揮若定的模樣更讓他成為「美國市長」,並且獲選時代雜誌年度風雲人物。
被視為亂世英雄的朱良尼媒體關係良好,不但是夜間脫口秀節目常客,面對各式訪問總侃侃而談,甚至還能參與現場喜劇節目主持,這些都對選舉有極大助益。他宣布角逐總統後,蓋洛普與今日美國報合辦民調支持度高達四成,遠超過馬侃的兩成四;兩周後華盛頓郵報民調出爐,朱良尼領先所有對手兩成以上,倘若排除沒有正式候選的金瑞契,竟有高達半數選民表示會投給他。
後來究竟發生什麼問題,讓朱良尼從此失去所有政治光環呢?到現在,整段過程還是十分耐人尋味。一九八八年民主黨巨星蓋瑞.哈特也曾搞丟幾乎十拿九穩的黨內提名,不過那是因為婚外情曝光造成的。朱良尼本身沒有嚴重醜聞,可是每隔不久就有負面新聞傳出,包括過去用人不善,公器私用,或是公司金流有問題等,這些消息漸漸蠶食民調領先幅度,再加上他放棄最早初選幾個州的錯誤競選策略,終究導致冬天出現死亡交叉,將總統候選寶座拱手讓人。
華盛頓郵報原本專跑國民隊的資深記者雀爾喜今年轉戰政治線,因為之前長期關注職業運動,對大選觀察角度非常特殊。她認為初選候選人「預期有機會被選上」程度的重要性,就跟職業棒球隊是否專門為季後賽打造同樣重要。換句話說,當民眾真正需要做出選擇時,單純顯示受歡迎程度的民調,並非真實指標。奧克蘭運動家能夠靠魔球策略在正規球季拿到傲人勝率,卻總在季後賽前兩輪就草草淘汰,就是因為球隊經營策略無法支持到最後關頭的緣故。
問題是球季賽領先再多也沒有用,最後關頭輸了之前全都不算數。朱良尼現在是川普御用律師,那段曾經只差幾步就成為共和黨總統候選人的過去,已經完全不重要了。(作者為運動文學作家)
同時也有290部Youtube影片,追蹤數超過44萬的網紅TEEPR 叭啦叭啦研究室,也在其Youtube影片中提到,#回憶殺 #動畫 #動畫結局 🎥《神劍闖江湖》劍心的十字刀疤其實是來自「她」 🎥《麵包超人》公認最好的結局其實是這集 🎥《一休和尚》充滿智慧的一休 後來有沒有離開安國寺呢? 小時候看到的一些動畫真的是經典 像是神劍闖江湖、麵包超人、一休和尚、 超懷念!今天要繼續帶給大家這些經典動畫的回憶殺...
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華盛頓郵報原本專跑國民隊的資深記者雀爾喜今年轉戰政治線,因為之前長期關注職業運動,對大選觀察角度非常特殊。
她認為初選候選人「預期有機會被選上」程度的重要性,就跟職業棒球隊是否專門為季後賽打造同樣重要。換句話說,當民眾真正需要做出選擇時,單純顯示受歡迎程度的民調,並非真實指標。
奧克蘭運動家能夠靠魔球策略在正規球季拿到傲人勝率,卻總在季後賽前兩輪就草草淘汰,就是因為球隊經營策略無法支持到最後關頭的緣故。
https://udn.com/news/story/11321/3817720
魔球策略 在 資策會 數位服務創新研究所 Facebook 的最佳解答
掃街路線、拜票衝刺地點都能算!台灣數據新創為候選人訂做《魔球》策略
由布萊德‧彼特(Brad Pitt)主演、風靡世界的電影《魔球》(Moneyball),故事內容說的是一支善用數據打造高CP值,且具有競爭力的棒球隊。「但是也沒辦法保證冠軍啊,我們做的是資源最佳化、提高選票轉換率,也就是增加勝率。」謝一平說。
不靠幕僚經驗評估,用預測模型說話
思為策略是間研究選舉實務的數據新創公司,更精確來說,提供候選人做「人力、金錢、時間」的最佳化管理,讓資源用最有效率的方式轉換成選票,目前服務過的客戶包含鄉、鎮市長、縣市長以及黨主席等。
舉例來說,今天如果一位市議員選戰距離投票只剩7天,選區內卻有96個里,要挑哪幾個里做最後衝刺?傳統幕僚會靠著直覺、在地化經營的經驗提供答案,但思為策略卻能透過數字給出合理的解釋。跟《魔球》如出一轍,對於挑選棒球選手,要相信傳統球探的眼光,還是相信由上壘率、保送率等數據選出的人選,考驗當局者的信仰。
重點是怎麼算?台灣中選會所提供的數據就是最好原礦,除此之外思為策略還會找出各項有參考性的數據,包含人口結構、移出、移入的人口、經濟狀況、教育水準等,製作出數學預測模型來估算選情,作為資源分配的依據。「我們綜合各種指標,對數據反覆提煉,找出其中蘊含的意義。」謝一平說。
其實很多向思為策略購買選戰數據的候選人,也不一定是為了制定縝密、清楚的選戰規畫,而是在壓力逼迫之下想不到辦法,只能臨時抱佛腳。「其實會有點悲觀,一個政治人物的政策能影響台灣好幾年,但這些人連自己的生涯規畫都看得不夠長遠。」謝一平也曾遇過選前1個月才在時間壓力下購買數據的候選人,完全喪失提前了解情報、洞悉局勢、盤點因應手段的優勢。
可提高勝率,但無法保證當選
「現在的選舉,你每天去菜市場握手都有可能當選。」謝一平不認為數據是現在選戰的唯一解方,「但是5至10年後就不一定了。」之所以會發生改變,最主要的仍是選民結構將慢慢產生發生變化,當新一代選民出現,老舊的「搏感情選舉」不一定適用。
但是不管數學模型如何修正、數據有多精準,仍沒有辦法100%預測選舉結果,每一張選票開出的背後都有太多影響因素,「兩顆子彈、走路工、周子瑜事件,不到最後一刻都不知道會發生什麼事。」
不過,也就是因為沒有辦法保證勝利,就像謝一平說的,最終輸贏還是會回歸到產品,也就是候選人本身。「產品有瑕疵,數據也很難救你。」謝一平說,「就像是你買完數據,隔天爆出黑資料,買了也沒用啦。」
#數據分析 #新創團隊 #資策會 #服創所
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魔球策略 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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Episode 104
August 13, 2021
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講到這季太陽隊的崛起,很多人認為太陽隊的強大在於三巨頭、團隊的傳導等,上述都
算是原因之一,但其實最關鍵的強大之處,在於兩個字,「穩定」。
我是 CP3 的15年球迷,跟著 CP3 到各隊伍征戰,CP3 的好近幾年已經越來越被多數人
看到。除了 buff 隊友能力,關門時刻的戰鬼上身外,其實 CP3 還有更多鮮為人知的
優點,CP3 帶領後進控衛的能力,布雷獸、collins,到這季的 Payne 等,只要是 CP3
的替補控衛,都能在他身後學習到非常多,而且是離開後也有用的能力。看後來替補控
衛到其他隊打先發就能知道 CP3 在提攜後進上是不會藏私的。
另一點鮮為人知的是 CP3 的眼光和交涉能力,眾所周知 CP3 為工會會長,講話有其份
量。所以當球團和 CP3 達成共識要交易 CP3 時,CP3 通常都能到自己想去的地方,而
且母球隊達到的好處一定近乎等值,CP3 交易案通常不太會有什麼搶劫或被說組團之類
。到快艇、火箭,都是 CP3 相信能幫助彼此更上一層樓,雙贏的交易,但在快艇可惜
扶不起的 BG、河流那束手無策的表情,和哈登的不合,當然還有自己的傷勢、運氣,
和長年不受裁判、聯盟青睞的吹判,這或許跟他工會會長的身分有關,但在此就不多談。
前面講這麼多,就是要說這季到太陽來,一定是 CP3 看到這隻太陽的潛力,所以15年
CP3 迷的我,季前就預測太陽西區前四,打進西區冠軍賽是低標。季初的磨合期,季中
磨合差不多和防守的加強,每一場的太陽球賽我都有追,所以都能知道這支球隊還在進
化。其實這隻太陽還有殺手鐧,就是窒息式防守,這季只有在與籃網的最後一場比賽的
第四節用過,當時 CP3 直接與死神 KD 對位的那陣子,季後賽甚至到現在還沒拿出來用
,可能是因為到目前還不太需要,而且這類的策略是相當耗費意志力與體力的,用了之
後可能導致下場的崩盤,所以是個雙面刃,這就回到我開頭講的,這季太陽的強大,在於
「穩定」加上防守。
這季季後賽有在追的朋友可以統計看看,甚至在明星賽過後的季前賽中,太陽落後雙位數
的局面有多少,季前是可能前兩節膠著,第三或第四節爆發幾分鐘拉開比數,比賽就此帶
走。季後賽爆發的機會比較少,但就是穩穩三分、兩分,防守輪轉,漸漸拉開比數。季後
賽太陽領先的局面,我猜可能有八成以上,我不太會查數據所以沒查,有興趣的可以統計
看看。
這有多難達成,就算是頂級強隊也不見得有這樣的能力,我印象中只有之前 LBJ 的熱火
隊才有。(我勇士王朝看的比賽不多所以不確定)那是什麼造就了太陽這季的穩定呢?
那就是我說的,CP3 從火箭帶來的「魔球理論」,而且是改良過後的。
在勇士王朝的那段期間,三分變成顯學,火箭基於魔球理論,更是把三分發揮到極致。
火箭的魔球就是打「最有效率」的打法,完全著重在三分跟禁區攻擊,因為效率最高,
放棄效率低的中距離。以致於 CP3 在火箭一開始的時候,中距離的出手驟降,但球隊的
戰績很好,乍看之下火箭的魔球好像很有用,也的確是真的很有用,甚至差點打敗 KD勇。
在這裡再提一個火箭的魔球戰術之一,「讓球星單打」,沒錯,這是為了對抗勇士的無限
換防的戰術。勇士的輪轉防守讓他們拿下三個冠軍,一般的進攻或擋拆都能有效阻止,
所以火箭用「單打」讓防守輪轉失效,這裡不是只一般的單打戰術,而是近幾年很常被使
用的「點名」戰術。因為火箭有當時聯盟最會單打的二人組,哈登不用說,只有少數人能
限制住,CP3 的點大個戰術相信大家也相當熟悉了。
那 CP3 是怎麼讓「魔球理論」在太陽發揮的呢?又是如何將「魔球」更進階成太陽專屬
的?前面說到,魔球就是打「效率」球,打命中率最高的模式,CP3 效率最高的招數是
什麼?就是中距離,所以簡單講可以視作把火箭那套魔球,加上 CP3、Booker的中距離
,就完成了太陽版的「魔球」,而且還能因應不同隊伍的屬性,使用不同的魔球策略。
有發現冠軍賽太陽的進攻策略跟前幾輪的不同嗎?太陽使用了火箭魔球的另一個戰術,
「點名戰術」,前幾輪的對手防守輪轉沒這麼完美,所以用一般的球輪轉就能過,但公鹿
的強大在於他們的輪轉防守也做得相當好,或太陽就是要讓對手困惑,直接使用最難防守
的點名戰術。
CP3 的點名中距離,是會讓對手防到崩潰的,看Joker、貝佛利...所以 CP3 從火箭帶來
改良過後的「魔球」理論,讓這隻太陽成為「穩定」的代名詞,說實在我這十五年來看
CP3 隊伍的比賽沒有這麼舒服過(別太早舒服啊!!),但我真的忍不住,所以當沒有
CP3 的時候太陽還能贏下幾場激戰,那就是這隻太陽的體質已經進化的很優秀了,是一隻
最沒有「弱點」的球隊。沒有會被駭客戰術的人選,沒有會被點名吃死死的人。
你期待太陽的三分失準?說實在我看有好幾場太陽的三分只有三成左右,甚至冠軍賽第一
戰三分命中率差公鹿整整一大截,但還是穩穩拿下勝利。就是太陽的「穩定」可以幾近
無視某些人幾場的低潮,因為太陽的穩定是有策略的。
那這隻太陽有缺點嗎?有,就是聯盟跟裁判,聯盟不想給你的,你不能拿。所以季後賽
我非常害怕籃網打進冠軍賽,幸好最終是公鹿,因為比起籃網的強大,我最害怕的是裁判
的偏頗,尤其是 KD 吸哨的能力,在第一輪的 AD、西冠的 PG 身上展露無疑。但這隻
太陽的穩定,在硬實力上就是比你的吹判更高上一個層次,那幾場黑哨真的是贏的大快
人心,但籃網本身的實力加上聯盟的偏頗,真的今年是太陽的最好時機。
目前太陽還差兩場勝差,大家在觀看比賽之餘不妨看看這些比賽策略的細節調整,懂得看
這些策略之後比賽會變得更好看。G2 比起 G1 公鹿已經針對太陽的中距離做了更多限制
與調整,不知道 G3 的走向會是如何。我個人預測公鹿會更加針對太陽的中距離來防守
,所以太陽的三分會有更多機會,如果能把握住機會,G3 就算蜜豆湯或假日的爆發也是
有機會能勝的。不過我其實不太擔心,因為太陽的側翼海能將蜜豆湯的發揮限制住。
不知道大家怎麼看呢?之後追追熊不知道會不會講到這邊,希望能佐證數據的部分。
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