" For each step forward in market technology, they took a step backward and human evolution" (在市場科技不斷往前的同時, 他們的人性也不斷的倒退)
週末宅在家的時候,整理書櫃翻出這本三十多年前的經典書籍。現在讀起來,真的可以理解作者為什麼因這本書一炮而紅!
大部分人應該都聽過電影“魔球”,“大賣空”,“攻其不備” 等等,這些精彩的影片都是由Michael Lewis 的書本所改編的。他寫人物的故事,都很鮮明精彩。而金融業人物在他的筆下,活生生像是電影裡才有的情節。
這本書一半是作者自己從學校畢業,當一名菜鳥金融從業人員的故事,一旦是描述80年代華爾街瘋狂的行徑。 作者因為加入當時的投資銀行所羅門兄弟 (Solomon Brothers),得以親眼目睹戲劇化的一切。整個故事的範疇是以所羅門兄弟為主的幾家銀行,如何把房貸抵押債券和垃圾債券,發揮到極致,然後從極致的破滅中如何又衰退下來。讀著這些80年代的故事,不難想像2008年那次金融風暴,其實早就是一個潛藏的危機了。
Michael Lewis 最厲害的一點,是他擅長用比喻,把一個困難和複雜的東西,讓人可以秒懂。所以沒有金融背景的人也可以享受他的寫作。就算真的不懂也沒關係,其實這本書最重要的,是刻畫裡面的人性。因著豐厚的薪酬,當時美國頂尖大學的學生,無不想要主修經濟學,然後能夠擠破頭進入這些投資銀行。從菜鳥時期的訓練課程,就可以看到各種的人性醜陋,包括霸凌和騷擾。在成為交易員之後, 在交易辦公室需要的其實不是金融和經濟學的知識, 而是知道怎麼裝出一副信心滿滿的樣子, 像個老千一般裝腔作勢,怎麼讓客戶上鉤, 怎麼讓同事們懼怕, 甚至是一些惡作劇的方式來彰顯權力。作者的寫法帶著黑色幽默的筆調,並且用“叢林生存法則”來描述這一切。讀到中間幾段, 都覺得很像是猩球崛起電影中,那些靈長類們爭權奪力的片段。
因為作者並沒有經濟壓力,也並沒有賺大錢的慾望。雖然他後來模仿的很像,在交易和操盤上也做得有模有樣,卻在整個體系崩盤之前決定離職了。他說或許就是因為他一直有個 “半局外人” 的眼光,所以並沒有跟大家沉迷在同個遊戲當中,也相對容易放下。他離職是因為喜歡寫作,因著在那裡的經驗寫出這本書,讓他走向頂尖作家的路。
除了書本本身精彩之外,我其實心裡受到很大的鼓勵。因為這本書是我二十多年前買的,當時購買是因為這是暢銷書,但當時嘗試閱讀後因為覺得太困難,其實沒有讀完。二十多年後的今天再度拿出來,突然發現變得好容易。所以說,即時進入職場以後,人還是有很大的成長空間。想要挑戰英文書籍的人,你也一定可以的!只要每個月每年進步一點點,不用去和別人比較,自己的進步是最踏實的。
📚延伸閱讀Michael Lewis 其他的著作📚
The Undoing Project (中文版:“橡皮擦計畫”)
https://dushuyizhi.net/the-undoing-project-兩位天才心理學家,改變世界的友誼/
The Coming Storm (有聲書 “暴風將至”)
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=729910410694981&id=716738165345539
全文與中文版鏈接在部落格中👇👇👇
https://dushuyizhi.net/liars-poker-老千騙局/
#LiarsPoker #MichaelLewis #Wallstreet #老千騙局 #華爾街
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅啟點文化,也在其Youtube影片中提到,想聽更多書評? 請至「啟點文化」官網:http://www.koob.com.tw 【相關課程】《學「問」~高難度對話的望聞問切》 從此再也沒有難談的事! 課程資訊:http://www.koob.com.tw/contents/232 更多學員心得分享:http://goo.gl/A07zZ0 ...
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嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
魔球 知識 點 在 地方爸爸與他的小幫手們 Facebook 的最讚貼文
「孩子的人文腦與科學腦」之細說書單 2
從開團文的留言裡,意外發現這次超多人對於科學腦的書單與遊具部分有興趣
在「孩子的科學腦」這個部分,其實我花了蠻大的力氣在挑選科學玩具以及益智遊戲上
因為我自己覺得,數學或科學的知識傳達不能只藉由書籍閱讀,更需要經過讓孩子親自操作過、思考過,才能產生更深的理解。
為了讓有興趣但是還在觀望的人有更多了解,我還是來仔細說一下每樣書與遊具
______ #書籍閱讀 ______
📍《天氣100問》、《地震100問》適合高年級到國中,沒注音
這兩本是科學腦書單中,我的五星推薦 ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐。原因是這兩本書涵蓋了很多在國中「地球科學」課程內會提及也會考的很多內容,但是這兩本書卻能用相對簡單而且容易理解的圖文來解釋這些內容,因此連國小高年級的學生都看得懂
像這種超值又好看的書,我就很推薦買來放在家中,讓孩子可以沒事就拿出來翻一翻(可以從國小翻到國中,應該夠超值了)
然後然後,因為《天氣100問》的單書被買到庫存有點少,所以我凹了出版社直接提供《天氣100問》《地震100問》兩本套書直接66折,放在人文腦的書單那一區,想要直接入手兩本的人,可以直接去選套書喔
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📍《世界恐龍發現地圖》適合中高年級,沒注音
非常完整的恐龍知識圖鑑+讀本,裡面不只有用很棒的插圖畫風來介紹490種恐龍,內容也涵蓋了考古學、地質學、古生物學的最新研究知識
我覺得可以讓喜歡恐龍的孩子,藉此了解到更多關於地質、考古方面的小知識
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📍《達克比辦案9:冰原迷你象:巨型動物與復活生物學》適合中高年級,沒注音
因為上一次開團,已經幫大家挑了達克比辦案1-8集,現在最新的第9集也已經出版,當然是要幫大家爭取放進來團購中囉
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📍《晨讀10分鐘:原來如此!科學故事集》1、2單書 適合低年級,有注音
📍《晨讀10分鐘:原來如此!科學故事集》3、4單書 適合中年級,有注音
📍《晨讀10分鐘:原來如此!科學故事集》5、6單書 適合高年級,沒注音
📍《晨讀10分鐘:星際奇航-宇宙故事集》適合中高年級,有注音
📍《晨讀10分鐘:無奇不有 動物故事集》適合中高年級,有注音
超多朋友留言想要買這套書。這個系列的蠻像是我們以前的「十萬個為什麼」,包含了身體、生物、生活環境、食物、地球和宇宙等主題,內容以孩子自己的身體或者生活週遭現象的問題為中心,給出清楚的回答,讓孩子可以輕鬆看懂故事裡提到的科學現象和基本原理。
而且這幾本本單書有各自適合的年齡,所以我列出一本一本單書,大家可以依照孩子的年齡挑選
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📍《暴龍時光機》、《腕龍溜滑梯》適合低年級,有注音
這兩本算是兼具故事性跟知識性的橋樑書,以故事的方式呈現了恐龍的種類與習性、歷史與由來等,內容不會太深。
在排版上,行距大、有插圖、有注音,適合給低年級來嘗試非漫畫類的知識讀本
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______ #動手玩科學 ______
《小孩的科學》這些系列的科學遊具,是我自己在買了好幾樣後,這次特別ㄠ出版社讓我放到團購裡面(其他地方應該幾乎看不到這個系列的團購折購)
只是我覺得很難用文字跟大家說明清楚每樣東西,所以我整理了每一個科學玩具的介紹影片,希望看了影片你會更清楚哪個適合你家的孩子
📍《動手動腦玩科學1:生物大冒險|專為小學生設計的科學勞作書》適合中高年級
📍《動手動腦玩科學2:太空大冒險|專為小學生設計的科學勞作書》適合中高年級
https://youtu.be/I94NutGQrh4
📍《小孩的科學5:視覺魔法動畫機》適合中高年級
https://youtu.be/_QoiduU83Hk
📍《小孩的科學8:魔法液晶寶石》適合中高年級
https://youtu.be/mRLGmsZVchQ
📍《小孩的科學9:星空投影星象儀》適合中高年級
https://youtu.be/_QoiduU83Hk?t=120
📍《小孩的科學STEAM系列04:魔球聯盟》適合中高年級
https://youtu.be/8z7GaBbG7OY
📍《小孩的科學STEAM系列05:小學生STEAM實驗室》適合中高年級
https://youtu.be/WMLSRVnCHaU
https://youtu.be/tqzmOB52z8o
📍《小孩的科學STEAM系列06:生物調查顯微鏡》適合中高年級
https://youtu.be/i1BkJ-MgOtQ
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______ #走到哪玩到哪 益智遊戲 ______
其實《走到哪玩到哪》這個系列,就是類似一般的益智解題遊戲書,只是它把題目做成一張張的卡片。
你可能會想問:這樣的設計方式,有比較厲害嗎?
身為一個專業陪小孩的爸爸,我可以跟你說這樣的設計哪裡好
1. 原本該是一本大大本的益智書,被切割一盒紙牌大小後(還附上無毒白板筆),就可以隨時塞一兩盒在包包中。遇到外出活動而孩子在抱怨很無聊的時候,爸媽就可以拿出來鎮壓住他們
2. 原本該是一本大大本的益智書,題目被切割成一張張的紙牌後,你就不會遇到兩個小孩同時吵著要搶同一本書的慘劇,只需要各自發個十題,就可以讓他們自己拿去玩
這次我篩選出各年級的孩子分別適合的版本,希望不同年紀的孩子都能玩的到,所以你可以依照家裡孩子的年齡來做挑選
📍《貓熊警察推理遊戲寶盒:便便寶石謎團事件》適合低年級
📍《小朋友益智遊戲100》適合低年級
📍《小朋友腦力激盪50》適合中低年級
📍《數字益智遊戲87》適合中低年級
📍《觀察力大考驗75》適合中高年級
📍《邏輯推理遊戲89》適合中高年級
📍《記憶力大挑戰49》適合中高年級
______ #書團備忘錄 ______
▶團購賣場連結:http://bit.ly/38aOnAD
▋ 開團時間
1/14(四)至1/22(五)晚上11:00止
▋ 折扣
🔥注意:產品頁上顯示的是非團購的折價,你要把產品放進購物車中,才會看到實際團購的折扣價格喔!
孩子的人文腦的項目:套書66折
孩子的科學腦的項目:三樣72折、五樣66折
▋ 運費
購物未滿$800元,需付運費$50;購物滿$800元免運。(本次團購無法寄送海外)
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