《#魔劍少年》中二王者歷險記 (7.2/10)
痞客邦 #無雷 原文:https://loory.pixnet.net/blog/post/272659976
《魔劍少年》是一部英國奇幻冒險電影,由喬·柯尼許執導,路易斯·阿什伯恩·席克斯、派崔克·史都華、蕾貝卡·弗格森主演,劇情改編自傳奇故事「石中劍」,講述一位在學校常被欺負的十二歲平凡少年亞歷山大,意外在廢棄工地裡發現一把石中劍,在好奇心的驅使他成功拔出那把王者之劍,然而此舉動也驚醒千年前被封印的魔甘娜,為了對抗每天夜裡從地底冒出大量的黑暗士兵,亞歷山大與巫師梅林在逼不得已下只好尋求學校同學的協助。
在「亞瑟王」這類故事題材早已被眾多電影、戲劇翻拍,2016年蓋·瑞奇的《亞瑟:王者之劍》好不容易在畫面、剪接與風格化敘事方式玩出新花樣,卻得到褒貶不一評價的情況下,《魔劍少年》成功以奇幻兒童冒險類型,透過幾位少年中二的屁孩的互動,把舊有的食材炒出一盤味道尚可,但作法新鮮的創意庶民料理。
從片頭幾分鐘幾乎就能看出《魔劍少年》的整體調性,全片幾乎圍繞在亞歷山大珍藏的那本亞瑟王童話故事,利用他本身較為弱小的身形和內向性格,來凸顯他對未曾謀面父親的期待與嚮往,正是如此,這個我們看來有些荒謬的事件才得以讓亞歷山大接受,並在他心中佔有一席之地。
在廢墟裡撿到一把劍,引發地底反派攻擊的情節,本身就帶有濃厚的奇幻色彩,就我而言,最喜歡《魔劍少年》的地方,就是它成功激起古代傳說與現代社會的融合和碰撞,藉由輕鬆有趣的劇情走向,來試著跟觀眾傳達樂觀正面的態度和思想,所以與其說一行人出發打倒魔甘娜是拯救世界的冒險故事,倒不如把它視為一段關於成長的旅程。
不同族裔、魯蛇與霸凌者所組成的隊伍,很明顯就能看出《魔劍少年》消弭歧見、尊重彼此、團結一心的中心思想,片中不斷提到魔甘娜得已再次回歸是人們的分裂,似乎也若有似無地暗指目前英國脫歐導致人民分裂等相關議題,相信都是導演喬·柯尼許的用心之處。
不過很可惜的,這些巧思並不能掩蓋電影在後段略顯無趣的重大缺陷,扣除輕鬆的兒童笑料,只剩下過多廢話、又臭又長的劇本,不但讓我產生「我知道你想幹嘛,但能不能處理乾淨俐落點」的想法,編導想藉由兩次戰鬥場面,來給予觀眾吃完小菜吃主餐的雙重享受,也讓我對本該是電影高潮的最終大戰感到有些疲乏,把兩個小時的片長再縮減個10-15分可能會是比較好的選擇。
整體而言,亞歷山大跟其他角色互動可以說是《魔劍少年》最精采的部分,不論是幾位同學從霸凌者到一同合力抗敵,或者亞歷山大從對於父親的崇拜轉為對母親多年來照顧的感謝和體諒,都是一群屁孩在經歷一場「只有孩子了解」的危機之後所獲得的成長與體悟,光是這點應該就值得給予它正面評價了吧!
福斯影片 20th Century Fox
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《#魔劍少年》中二王者歷險記 (7.2/10)
痞客邦 #無雷 原文:https://loory.pixnet.net/blog/post/272659976
《魔劍少年》是一部英國奇幻冒險電影,由喬·柯尼許執導,路易斯·阿什伯恩·席克斯、派崔克·史都華、蕾貝卡·弗格森主演,劇情改編自傳奇故事「石中劍」,講述一位在學校常被欺負的十二歲平凡少年亞歷山大,意外在廢棄工地裡發現一把石中劍,在好奇心的驅使他成功拔出那把王者之劍,然而此舉動也驚醒千年前被封印的魔甘娜,為了對抗每天夜裡從地底冒出大量的黑暗士兵,亞歷山大與巫師梅林在逼不得已下只好尋求學校同學的協助。
在「亞瑟王」這類故事題材早已被眾多電影、戲劇翻拍,2016年蓋·瑞奇的《亞瑟:王者之劍》好不容易在畫面、剪接與風格化敘事方式玩出新花樣,卻得到褒貶不一評價的情況下,《魔劍少年》成功以奇幻兒童冒險類型,透過幾位少年中二的屁孩的互動,把舊有的食材炒出一盤味道尚可,但作法新鮮的創意庶民料理。
從片頭幾分鐘幾乎就能看出《魔劍少年》的整體調性,全片幾乎圍繞在亞歷山大珍藏的那本亞瑟王童話故事,利用他本身較為弱小的身形和內向性格,來凸顯他對未曾謀面父親的期待與嚮往,正是如此,這個我們看來有些荒謬的事件才得以讓亞歷山大接受,並在他心中佔有一席之地。
在廢墟裡撿到一把劍,引發地底反派攻擊的情節,本身就帶有濃厚的奇幻色彩,就我而言,最喜歡《魔劍少年》的地方,就是它成功激起古代傳說與現代社會的融合和碰撞,藉由輕鬆有趣的劇情走向,來試著跟觀眾傳達樂觀正面的態度和思想,所以與其說一行人出發打倒魔甘娜是拯救世界的冒險故事,倒不如把它視為一段關於成長的旅程。
不同族裔、魯蛇與霸凌者所組成的隊伍,很明顯就能看出《魔劍少年》消弭歧見、尊重彼此、團結一心的中心思想,片中不斷提到魔甘娜得已再次回歸是人們的分裂,似乎也若有似無地暗指目前英國脫歐導致人民分裂等相關議題,相信都是導演喬·柯尼許的用心之處。
不過很可惜的,這些巧思並不能掩蓋電影在後段略顯無趣的重大缺陷,扣除輕鬆的兒童笑料,只剩下過多廢話、又臭又長的劇本,不但讓我產生「我知道你想幹嘛,但能不能處理乾淨俐落點」的想法,編導想藉由兩次戰鬥場面,來給予觀眾吃完小菜吃主餐的雙重享受,也讓我對本該是電影高潮的最終大戰感到有些疲乏,把兩個小時的片長再縮減個10-15分可能會是比較好的選擇。
整體而言,亞歷山大跟其他角色互動可以說是《魔劍少年》最精采的部分,不論是幾位同學從霸凌者到一同合力抗敵,或者亞歷山大從對於父親的崇拜轉為對母親多年來照顧的感謝和體諒,都是一群屁孩在經歷一場「只有孩子了解」的危機之後所獲得的成長與體悟,光是這點應該就值得給予它正面評價了吧!
福斯影片 20th Century Fox
魔甘娜梅林 在 菜喳 Facebook 的最佳貼文
抽!獎!文!【留言在下方並標記你想一起玩的朋友】
下集!究竟這場鬥爭的結局會如何呢?
又是誰會被無情的懲罰呢?!
►阿瓦隆-下集:https://youtu.be/PZkl8NNniEw
►這裡買跟朋友一起玩:http://t.cn/R1Av01A
這次的懲罰 預告一下是齣莎士比亞喜劇(?
一起來看看杯~
#此邊貼文一樣留言標記朋友可以抽一盒哦!
像這樣
魚乾 Annie瓜瓜Guagua@胖茲/Pantsu我是阿晋不是阿晉
浮千 Zaren羅伊Royz
以下規則
----------------------
阿瓦隆簡易說明
這是個5次出征有3次出征成功 好人就會獲勝的遊戲
當然 還有魔甘娜不可以被刺殺
正義方要想辦法出征成功 且保護好梅林
反派方當然就是想辦法讓出征失敗 或是最後次殺梅林
//
首先 梅林會知道反派是誰
反派彼此也知道彼此是反派
接著派西維爾(好人)會知道梅林或魔甘娜這2位是誰
但他不確定何者是梅林 何者是魔甘娜
這是預先設定
接著遊戲進行
由每一回合的領袖決定出征的人是誰
依照遊戲人數不同 出征的人數與成功出征人數也不同
接著所有人匿名投票是否贊成這次的出征人員
投票贊成若沒過半 則由下一個人當領袖繼續派人出征
投票贊成過半數就能夠成功出征
而出征的人們歸來 只要帶著所有聖杯
則這次的出征便成功
但若有任何一個髒出現 則出征失敗
(以上規則會因為遊戲人數不同而有所不同
需要觀看遊戲圖版上的規則決定)
魔甘娜梅林 在 菜喳 的推薦與評價
誰是梅林/派西維爾/魔甘娜/刺客吧!! 村民不重要啦XDD 魚乾Annie瓜瓜Guagua ... 接著派西維爾(好人)會知道梅林或魔甘娜這2位是誰 但他不確定何者是梅林 ... ... <看更多>
魔甘娜梅林 在 Funfunplay方方呸- 天啊!! 玩了很久阿瓦隆還是不知道魔甘娜 ... 的推薦與評價
天啊!! 玩了很久阿瓦隆還是不知道魔甘娜如何上手嗎? 千呼萬喚的阿瓦隆角色攻略第二波隆重推出摟‧☆,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°☆* ‧☆,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°☆* (灑花- 這次要 ... ... <看更多>
魔甘娜梅林 在 Re: [閒聊] 莫德雷德的默契(阿瓦隆) - 看板BoardGame 的推薦與評價
※ 引述《scps14 (重新飛翔)》之銘言:
位階:莫德雷德>魔甘娜>爪牙or刺客
(1)
莫+魔,兩人都不出失敗
任務成功,莫德雷德和魔甘娜會認出彼此身分
再發生一樣情形,由魔甘娜出任務失敗
(2)
莫+刺
刺客直接出失敗,刺客不知道夥伴是莫還是魔
但莫德雷德成功辨認刺客
同時可說出其中有壞人,刺客一擊得手完全可以承認自己是壞人
於是三個壞人都會知道彼此身分
(3)
魔+刺
同上
為什麼位階會這樣分?
很簡單,因為魔甘娜可以影響派西維爾,莫德雷德可以影響梅林
只有刺客誰也影響不了,當所有人都會玩
被抓出來是遲早的事
『當所有人都非常理解阿瓦隆投票情形時』
以上前提,壞人最理想狀況如下:
刺客投出第一個任務失敗
魔甘娜影響派西,騙到贊成票投出第二個任務失敗
莫德雷德隱藏成功,投出第三個任務失敗
以上前提,次理想狀況是:
刺客開局就因為選人和投票曝光
魔甘娜投出第一個失敗
莫德雷德投出第二個失敗,抓梅林
阿瓦隆認真玩的話,必須要用漫長的投票過程來辨認善惡
而非依靠出任務之後來計算機率
理論上來說,魔甘娜投出任務失敗 = 失去派西維爾信任
莫德雷德過早投出任務失敗,只是給梅林更多線索辨識身分
如果斤斤計較的話
每一次任務成功失敗都是非常重要的
沒有那種甚麼先投成功來博取信任一說
假設
壞人有機會出任務,卻讓任務成功
在最後一次投票機會,都沒有選到壞人,任務成功了
>>好人知道前回只是有人再裝,好人已經有兩勝
在最後一次投票機會,選到壞人,任務失敗了
>>好人知道前一回只是有人在裝,抓壞人的機率又回到之前,且壞人已經先讓一局
帶新手玩阿瓦隆時,總是會有人覺得:
『為什麼要照這個邏輯來?』
理由很簡單
當對立陣營都很有默契在合作時,你不合作
就會賣掉隊友而輸掉
那這些默契是怎麼來的呢?
如果你需要科學證據,版上之前有版友算過各種投票和選人的機率問題
另外更多的人是靠經驗和對遊戲的理解
這遊戲的設計在很多地方都太有道理了
發起劍欄之戰的人是莫德雷德,他的位置本該最高
魔甘娜是軍師,當然也大於刺客和爪牙
叫位階最低的先去曝光被抓出來,很過分嗎?
不是不能話術
而是你必須要先沒有邏輯上的錯誤才能有說謊的權利
梅林會思考
當看到兩根大姆指的一起出任務,沒看到失敗,梅林偷笑賺到一局
當看到一根大拇指的出任務沒丟失敗,此拇指八成是魔甘娜or有兩壞人
若是有兩壞人的局面
頂多只需要耗費一次任務便可說服所有好人覺醒,壞人反而是浪費掉一局
刺客 莫德雷德 魔甘娜,刺客出失敗怎麼會遇到爪牙?
退一步10人局來說,就算刺客和爪牙同時丟了失敗,還有魔甘娜和莫德雷德啊
只是比較不利而已,這兩人不出失敗幾乎等於送頭
莫+刺,刺客不丟
輪到刺客選人,他不選莫,好人提問:你為何不選上一局成功的?
輪到刺客選人,他選莫,又成功,連送兩局
輪到刺客選人,他選莫,這次才出失敗,依然不能洗清嫌疑
輪到莫選人,他以為刺客是魔甘娜,於是選了剛剛沒出的魔甘娜來投失敗
但是不選上一局成功的會被懷疑,於是第三個選刺
一場任務選出三個壞人,梅林和派西都投反對票,根本出不了任務
輪到莫選人,莫不選刺,好人提問:為何不選上一局成功的?
怎樣都是自爆局面高
太對了
而且討論中很多人根本忽略了投票
魔甘娜要扮演梅林
所以如果我是魔甘娜,只要看到壞人出任務勢必投反對
刺客自爆,壞人立刻搞清楚三人之間身分位階
魔甘娜可以開始對莫德投贊成而不引起忠臣和派西懷疑
莫德雷德就把自己當忠臣玩,順著好人的邏輯走
直到自己可以投出第二或三次任務失敗
刺客和爪牙堅持不自爆
派西維爾就可以很快搞清楚誰是魔甘娜
梅林則可以很快搞清楚誰是第三個壞人
好人莫名其妙就贏了
至於推文有人說,梅林又不能明說
事實上
只要邏輯正確當然可以說
你只要不要超出邏輯地去懷疑壞人
就不會露出痕跡
因此壞人更需要兩次失敗
來逼梅林作出邏輯上不會考慮的選人和投票
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