各位召喚師大家好,我是小黑,《神魔之塔》與《假面騎士》的合作已於昨日 (6 月 21 日) 正式登場,各位召喚師喜歡這次的合作嗎? 我自己覺得是次合作的攻擊特效十分帥氣啊!今天我想跟大家分享有關這次合作背後的設計概念。2021 年 4 月 3 日,假面騎士系列迎來誕生 50 週年。神魔之塔很榮幸可以在 50 週年這個重大日子與假面騎士合作,希望透過這次合作讓更多玩家可以了解及認識這部適合任何年齡層的經典作品。
這次合作團隊決定利用「懷舊電視」的主題作為抽卡機。靈感源於創作團隊回憶起小時候與朋友一起圍在電視前觀看假面騎士系列作品,每次都會很期待英雄變身登場。希望此「懷舊電視」抽卡機能引起大家期待假面騎士出場的共鳴。我在此祝各位召喚師一抽入魂,順利入手你心目中最喜愛的假面騎士。
除了抽卡機外,是次合作的技能設定、聲效及攻擊特效等,團隊也花了很多心思。以「Zero-One」和 「Decade」為例子:這次合作的大獎「Zero-One」 是木隊隊長,希望大家會喜愛他的必殺技 Rising Impact 的攻擊特效。此外,「Zero-One」發動龍刻能力時,可選擇 4 款不同形態轉換來應戰,龍刻的表現及形態選擇介面,都是參考作品內容再加入畫師的設計,希望能還原作品特色及增添額外的新鮮感; 而「Decade」是《假面騎士系列》的第 10 部平成系列作品,而「Decade」一字本來也有「十年」的意思,因此團隊在構思「Decade」的技能時也加入了 10 這個元素 - 包括 CD 數、變身後的 EP和隊伍技能中的延長移動符石時間等,都與 10 有關。此外,「Decade」作為隊長時,可以透過消除角色符石來獲得其他「假面騎士」角色技能。透過技能來還原「Decade」的特性,希望各位《假面騎士》粉絲喜歡喔。
這次的《假面騎士》版本工程師花了很多努力去研究怎樣製作既華麗又能還原作品的攻擊特效。在上週的 GNN 中 (https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=216554),我們曾提及「假面騎士 Zero-One」將會在合作期間將有更多變化,請大家期待。團隊會努力在未來繼續帶給大家更好的體驗及更多的驚喜!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
- 未來排程推出的角色
將會推出侵蝕封王,已推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
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剛收到單行本 就一口氣看完了
有問題的是 最後一個輪迴 甲兒接收全平行時空的記憶
把還再創生階段的地獄博士基地直接毀了 這樣地域軍團也不會出現了
原本應該一切和平了...(的確打 "完")
但是甲兒卻不認為贏了 成為世界最偉大的光子力博士還失蹤十年
體認到自己其實沒有贏把自己反綁在小屋裡.....(以下疑問兼大捏)
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原來個平行時空 最初魔神(第7魔神力)ZERO還在
還把未來甲兒變成神 甚至可以反轉時空 他告訴甲兒 其實甲兒是輸給自己
在甲兒強烈意願下 全平行時空全消 回到最初 也就是魔神ZERO毀滅世界
米瓦X把第一位甲兒送走的最初時空....
甲兒最後挑戰最初魔神ZERO 不敵 在魔神ZERO創造的幻想世界生活
一個沒有鬥爭 魔神Z也是動.漫畫.周邊的時代 不過那世界的人
部會承認魔神Z輸掉的世界 而那世界劍鐵也也不存在 因為甲兒想起來
曾經戰鬥過的這位大哥而在現身 之後甲兒創了魔神Z戰鬥暗黑大將軍輸掉
的動畫上傳 而招到各界鄉民批判.....
之後甲兒回到魔神ZERO體內強制甦醒 看到魔神Z體內一堆魔神Z殘骸
了解這是魔神ZERO給他的幻象 並用光子力讓劍鐵也和魔神Z回復
跑出魔神Z體外後 用那世界上傳動畫 鄉民們開始創造動畫產生的的
光子力機器人(超級機器人大戰) 打敗魔神ZERO 因為魔神ZERO對不認識的
光子力攻擊無法對應
最後和魔神ZERO對話甲兒就是要回到現實.....
靠 這樣的發展太跳了 我無法理解阿 而且就結果而言
魔神ZERO真的是無敵的阿 他是敗在自己的幻想光子力之下 但是世界還是毀滅狀態
只剩甲兒和鐵也有啥用阿 所有平行世界也都毀了 這結局還真黑暗....
我已經不知道這駭客任務式的劇情是在演什麼了啦.....
我只知道 魔神ZERO 是唯一能就完全行駛7魔神力的
自我思考強大魔神機器人 凱薩在他面前只是小孩子般無力的存在
補充 7大能力
一.自我再生(HP+EN回復特大大)
二.吸收,吸收敵人的攻擊能量轉化自己的能量
能量式攻擊對ZERO來說等同無效化還能補EN...
三.自我強化(將基礎各項機體能力強化)
四.高次預測,能預測敵人所有攻擊,幾乎等同預測未來
五."變態"....隨戰況需要使身上的武裝變形成更強的戰力
推測以上五點已經達成無限進化條件,但進化過程無法突飛猛進,需要有足夠的"因子"才能
爆發性成長,例如能進化成ZERO是因為魔神本身就具備第七能力的原因,而大魔神能進化成
凱薩也是有一些外力因素
六.因果律兵器,只要可能性不是0%就能強制轉成100%
例如A世界線的甲兒打不倒的敵人,
但如果B世界線的甲兒卻能打倒,就能將A世界線的結果覆寫成能打倒
但如果所有世界線都無法打倒,則因果律兵器就無用
需搭配第四能力使用(不能將終焉之力才能達成的事覆寫回來)
七.禁忌的終焉之力
一旦發動魔神將化為"終焉的魔神",直到將一切摧毀殆盡.....是無法控制的力量
而ZERO型態則比終焉型態更高一個階段.....(ZERO型態一樣算暴走型態,無法控制)
與ZERO外觀最大的差別為金剛飛翼是呈現"Z"
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水無燈里:「兩位アイちゃん,再不快點就回不去囉!」
愛:「燈里前輩,等等我!」
閻魔あい:「你們兩位先走,我把這仇恨流放到地獄就回去。」
小野塚小町:「喂!前面三位!不要搶人家工作阿!」
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