「我們的價值將由下一件作品來決定。」
這是賈伯斯的名言現在拿來用。
貓劍客布布是我大學時女友養的貓,
而我已經與她分手快十年了。
像鳥山明不想畫《七龍珠》一樣的感受,
其實我一直在貓劍客第一部完結後就不想在畫《貓劍客》了;
而我為什麼會繼續出品這系列呢?
因為當時我獲得了文化部補助經費來製作新系列的《貓劍客》,
我之前花了五年的時間週刊連載《貓劍客》
這一套出了七本書,
我跌跌撞撞的摸索出自己的方法,
如今也夠了。
而這一次重新出發第二部即是我用《貓劍客》世界觀,
帶出其他有魅力的新角色的描寫,
想創造新的故事、新的反思。
是的,還是有讀者回饋感謝說
她最喜歡的人物是貓劍客布布,
但以編劇描寫的角度來說,
布布只是我穿針引線新故事的角色,
以及品牌記憶點的吉祥物;
接下來的故事都會加強描寫新的人物!
我同樣在畫《貓劍客》但我在寫其他人物的靈魂,
貓劍客布布 如同 鋼鐵人,
而我現在在創造復仇者聯盟的其他角色。
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鳥山明 在 [分享] 鳥山明有多厲害?七龍珠的特徵- 看板DragonBall 的推薦與評價
https://youtu.be/6fCbG9t-tA4
這個影片介紹大家一定喜歡的鳥山明大師,他介紹他工業設計
鳥山明大師是設計畢業,網友主要是用七龍珠這個漫畫,來談論鳥山明大師的專業設計和風
格
雖然看下面也有其他網友在吐嘈說
畫超級賽亞人,是因為不想塗黑頭髮,因為塗黑好麻煩好累
畫人物在天上戰鬥,因為可以不用畫建築、地面和背景,只要畫人物就好
人物的線條跟細節如果很少,這樣就可以省時省力
鳥山明畫那麼多機器的插畫,因為鳥山明擅長畫,鳥山明的房間都擺滿模型。
還有戰鬥分鏡抄襲其他作品...(其實鳥山明也真的說過就是去模仿別的漫畫作品。啊...那
就算啦,看七龍珠迷願不願意接受這個事實)
但是,肥宅覺得那些因為很麻煩,所以懶得畫細節,畫出來的結果反而也是「另一種設計藝
術的美感」?!
一格的格子可以佔據漫畫的一頁,讓讀者覺得很有張力,好像有一股力量
像 我舉七龍珠迷一定很熟悉的知名場面
悟空第一次變超賽時
有時網路七龍珠迷都說是七龍珠史上最熱血的變身
達爾自爆時,七龍珠迷印象深刻的一幕
悟空對抗達爾時
也是只用一個格子佔據漫畫一頁
鳥山明很會利用很多的線條去表現人物速度感、力道的強大和情緒起伏
例如未來世界的悟飯戰死了,特南克斯,他看到悟飯哥哥死了,所以他哭了。
大家可以清楚感受到這個人物的情緒幾近崩潰的狀態
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